ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 252 เกมนี้ดูไม่น่าจะไปรอด
ข้อมูลอื่นๆ อยู่ในเกณฑ์ปกติ แต่มีปัญหาหนักอยู่สองส่วน
พวกเขาเสียผู้เล่นไปหลายคนระหว่างช่วงหลังจากคลิกโฆษณาและสมัครบัญชีเกม เมื่อเทียบกับเกมเล่นบนเว็บทั่วไปแล้วอัตราในส่วนนี้สูงกว่าหกถึงเจ็ดเท่า
นอกจากนั้นก็มีผู้เล่นหลายคนเสียเงินซื้อของในเกม แต่รายได้ในภาพรวมต่ำมาก
เหตุผลก็แสนจะเรียบง่าย
ปัญหาแรกเกิดจากตัวมินิไคลแอนต์มีขนาดใหญ่เกินไป เกมเมอร์สายเกมเล่นบนเว็บไม่ชินกับการต้องดาวน์โหลดมินิไคลแอนต์ขนาด 370 เมกะไบต์ ทำให้หลายคนไม่คิดจะลองโหลดมาเล่นดูและเลิกล้มความตั้งใจที่จะเล่นทันที
ผู้เล่นส่วนใหญ่ซื้อของในเกมเพราะรูปแบบการเก็บเงินนั้นออกแบบมาให้เป็นมิตรกับผู้เล่น ไอเทมที่วางขายในเกมมีแค่ยาเพิ่มพลัง
แต่ถึงจะมีคนซื้อเยอะก็เท่านั้น เพราะตัวเกมวางเพดานค่าใช้จ่ายไว้ต่ำมาก ไม่มีช่องให้สายวาฬเปย์เงินเลย ทำให้รายได้ของเกมต่ำเตี้ยเรี่ยดิน
เผยเชียนคาดการณ์ไว้ถูกต้องทุกอย่าง โฆษณาเกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรดทำออกมาได้ดีมาก แต่เจาะกลุ่มคนดูผิดประเภท
คนส่วนใหญ่ที่สนใจโฆษณาคือเกมเมอร์สายเกมเล่นบนเว็บ แต่การที่ต้องดาวน์โหลดมินิไคลแอนต์ขนาด 370 เมกะไบต์ทำให้พวกเขาไม่คิดจะลองเล่น การไม่มีช่องทางเปย์เงินก็ทำให้ผู้เล่นสายวาฬไม่อยากเล่น
ผู้เล่นที่ชอบเกมที่เป็นมิตรกับผู้เล่นส่วนใหญ่จะเล่นเกมไคลแอนต์กันมากกว่า
ถึงจะไม่ติดใจอะไรถ้าต้องดาวน์โหลดมินิไคลแอนต์ขนาด 370 เมกะไบต์ แต่พวกเขาก็มีอคติกับเกมเล่นบนเว็บ โฆษณาตัวนี้ทำให้พวกเขาไม่อยากลองเล่นและพยายามหนีห่างจากเกมนี้ให้ได้มากที่สุด
ทำยังไงก็ไม่น่าจะกอบกู้สถานการณ์ได้อีก
พอเห็นสถิติต่างๆ เผยเชียนก็เอนหลังพิงเก้าอี้ รู้สึกสบายใจสุดๆ
ต้องแบบนี้สิ!
ทุกอย่างมันต้องเป็นแบบนี้แหละ!
ในที่สุดก็มีอะไรที่เป็นไปตามที่คิดไว้สักที!
เผยเชียนไม่เคยรู้สึกพึงพอใจเท่านี้มาก่อน
ช่วงที่ผ่านมาเผยเชียนทุกข์ระทมกับครัวส่วนตัวหมิงหยุนที่จู่ๆ ก็ดังขึ้นมาจนทำให้เครียดหนัก แต่พอเห็นสถานการณ์ของเกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรดในตอนนี้แล้ว เขาก็รู้สึกสบายใจขึ้นมาได้บ้าง
เพราะตามรูปแบบของเกมเล่นบนเว็บทั่วไป ถ้าเปิดตัวมาได้แย่แบบนี้ก็ไม่น่าจะพลิกสถานการณ์กลับมาได้
เกมเล่นบนเว็บส่วนใหญ่จะทำเงินได้เร็ว บริษัทเกมจึงพยายามจ้างดารามาเป็นพรีเซ็นเตอร์และปล่อยโฆษณาออกมาเยอะๆ เพื่อสร้างกระแสให้เกม ไม่กี่วันเกมก็จะดังไปทั่วโลกอินเทอร์เน็ต ดึงเกมเมอร์มากมายให้มาสมัครลองเล่นเกมได้
แต่กระแสก็จะหมดไปในไม่ช้า รายได้จะพุ่งขึ้นสูงและตกลงอย่างรวดเร็ว จากนั้นบริษัทเกมก็จะเปิดเซิฟเวอร์ใหม่เพื่อสูบเงินจากผู้เล่นให้ได้มากที่สุด
ดังนั้นเกมเล่นบนเว็บที่เปิดตัวมาดีก็อาจตายกลางทางได้
เพราะฉะนั้นเกมเล่นบนเว็บที่เปิดตัวมาไม่ดีก็ไม่น่าจะไปได้ตลอดรอดฝั่ง
สถิติเปิดตัววันแรกของเกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรดนั้นแย่มาก โอกาสที่จะพลิกสถานการณ์กลับมาได้แทบไม่มี
เกมเมอร์สายเกมเล่นบนเว็บส่วนใหญ่ไม่เข้ามาเล่นเกมเพราะมินิไคลแอนต์มีขนาดใหญ่ถึง 370 เมกะไบต์ ปัญหานี้จะไปแก้ได้ยังไง
พวกเขาไม่มีทางตัดมินิไคลแอนต์ขนาด 370 เมกะไบต์ออกแล้วทำเกมใหม่ให้ตอบโจทย์ผู้เล่นได้ ไม่อย่างนั้นก็เท่ากับว่าความพยายามที่ผ่านมาต้องสูญเปล่า
ดังนั้นไม่ว่าจะมองยังไง เผยเชียนก็รู้สึกพอใจกับสถานการณ์ของเกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรดมาก
แต่เขาก็รู้ดีว่าตอนนี้ยังวางใจอะไรไม่ได้
มีหลายครั้งที่แผนในตอนแรกไปได้ดีแต่ก็ดันตายกลางทาง เกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรดเพิ่งจะปล่อยออกมาแค่วันเดียว เขาจะคิดในแง่ดีเกินไปไม่ได้
เผยเชียนต้องเฝ้าดูสถานการณ์อย่างใกล้ชิดจนกว่าจะวางใจได้จริงๆ
…
…
ขณะเดียวกัน ที่ฉางหยางเกมส์
ทุกคนรู้สึกท้อแท้ เรียกได้ว่ากำลังอยู่ในสถานการณ์สุดห่อเหี่ยวใจ
เผยเชียนดูข้อมูลสถิติได้ เยว่จือโจว หวังเสี่ยวปิน และหลินหวานเองก็ดูได้เช่นกัน แน่นอนว่าทั้งสามเห็นปัญหาเหมือนที่เผยเชียนเห็น
แต่ก็ไม่มีทางแก้ไขอะไรได้!
เยว่จือโจวกับหวังเสี่ยวปินนั่งขมวดคิ้วอยู่ที่โต๊ะทำงาน ไม่ปริปากพูดอะไรสักคำ
มินิไคลแอนต์ขนาด 370 เมกะไบต์เป็นแผนการออกแบบที่ทุกคนเห็นพ้องต้องกัน แม้แต่บอสเผยเองก็เห็นดีเห็นงามด้วย
แต่ตอนนี้พวกเขาก็โดนความเป็นจริงซัดหน้าเข้าอย่างจัง มินิไคลแอนต์ที่ใหญ่ขนาดนี้ไม่มีทางเจาะกลุ่มเกมเมอร์สายเกมเล่นบนเว็บได้ คนพวกนั้นไม่ยอมรับอะไรแบบนี้!
ผู้เล่นเก่าจากเกมเพลงรบโลหิตอาจจะพอทำใจรับเรื่องนี้ได้เพราะรู้สึกดีกับเกมเพลงรบโลหิตภาคก่อน แถมตัวมินิไคลแอนต์ขนาด 370 เมกะไบต์ก็ทำให้ภาพสวยขึ้นและเล่นเกมได้ไหลลื่นขึ้น ได้ประสบการณ์การเล่นที่ดียิ่งขึ้นไปอีก
แต่ก็มีคนเลิกเล่นเกมเพลงรบโลหิตไปเยอะ ผู้เล่นเก่าจะเหลือสักเท่าไหร่กันเชียว
อย่าว่าแต่จะหาเงินคืนทุนค่าค้นคว้าและพัฒนาเกมเลย รายได้น้อยนิดที่ทำได้นั้นไม่น่าจะพอครอบคลุมค่าใช้จ่ายต่อเดือนของบริษัทด้วยซ้ำ
พวกเขาอับจนหนทาง
หวังเสี่ยวปินรู้ดีว่าตอนนี้สถานการณ์เลวร้ายแค่ไหน ถ้าปัญหามาจากจุดอื่นก็น่าจะพอหาทางแก้ไขได้
เช่น ถ้ายอดการกลับมาเล่นต่ำ ผู้เล่นเลิกเล่นเกมไปตั้งแต่วันแรก ก็สามารถให้รางวัลผู้เล่นถ้ากลับมาล็อกอินวันถัดไปได้ แบบนี้จะทำให้ยอดการกลับมาเล่นเพิ่มขึ้น
แต่ปัญหาที่พวกเขากำลังเจออยู่นั้นไม่มีทางแก้!
หลายคนไม่ยอมเล่นเกมแม้จะคลิกโฆษณาเข้ามาแล้ว สาเหตุมาจากมินิไคลแอนต์ที่มีขนาดใหญ่เกินไป ปัญหาแบบนี้จะแก้ได้ยังไง
หวังเสี่ยวปินกับเยว่จือโจวหันมองหน้ากัน ทั้งสองรู้ว่าอีกฝ่ายกำลังคิดอะไรอยู่
เราจะนั่งรออยู่เฉยๆ ไม่ได้ ต้องหาทางแก้
บอสเผยดูแลเรามาอย่างดี เวลานี้พวกเขาควรจะช่วยระดมความคิดหาทางแก้เพื่อทำให้บอสสบายใจ
เยว่จือโจวคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะแนะนำออกไป “เอาแบบนี้มั้ยครับพี่หวัง เราจะแตกไฟล์มินิไคลแอนต์ให้เล็กลงอีก ทำเป็นมินิไคลแอนต์ขนาด 5 เมกะไบต์ ครอบคลุมแค่ช่วงแรกของเกม ผู้เล่นจะได้ลองเข้ามาเล่นเกมเราหลังจากคลิกโฆษณา
“พอเล่นไปได้สักสิบนาที เราก็ขึ้นหน้าจอให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเกมส่วนที่เหลือเพิ่ม ไม่งั้นก็ตั้งให้ดาวน์โหลดตัวเกมส่วนที่เหลือระหว่างที่กำลังเล่นช่วงแรกของเกมอยู่ก็ได้
“แบบนี้จะดีกว่ามั้ยครับ”
นี่คือทางออกเดียวที่เยว่จือโจวคิดออก
หวังเสี่ยวปินส่ายหน้า “ไอเดียดีนะ แต่ไม่น่าจะเป็นไปได้
“เราออกแบบเกมมาให้ผู้เล่นไปที่เมืองหลังจากเริ่มเกมมาได้แป๊บนึง จะได้เจอกับฉากและบรรยากาศสวยๆ เพื่อสร้างความประทับใจแรกต่อตัวเกม ตัวทรัพยากรหลักๆ อยู่ในช่วงแรกของเกมหมดเลย
“ตัวทรัพยากรที่ต้องใส่ไปในมินิไคลแอนต์เพื่อเล่นช่วงแรกของเกมมันเยอะมาก แถมตัวละคร มอนสเตอร์ เมืองก็เป็นสามมิติหมด ใช้ทรัพยากรเยอะมาก ระบบการเล่นต่างๆ ก็ต้องใส่ไปในตัวมินิไคลแอนต์ด้วยใช่มั้ยล่ะ
“สรุปแล้วตัวมินิไคลแอนต์ตั้งต้นจะมีขนาดอยู่ที่ประมาณ 70 ถึง 80 เมกะไบต์ ไม่มีทางลดให้เหลือ 5 เมกะไบต์ได้
“ถึง 70 เมกะไบต์จะเล็กกว่า 370 เมกะไบต์อยู่พอสมควร แต่เกมเมอร์สายเกมเล่นบนเว็บก็ยังเปิดเล่นเกมทันทีไม่ได้เหมือนเดิม ต้องรอโหลดทรัพยากรสักพัก แบบนี้พวกเขาก็รู้สึกไม่ต่างจากเดิมหรอก
“ถ้าหาทางที่ดีกว่านี้ไม่ได้จะลองวิธีนี้ดูก็ได้ แต่…ฉันว่าไม่น่าจะเป็นวิธีที่ดีเท่าไหร่”
เยว่จือโจวไม่รู้จะพูดอะไรอีก
ต้นตอของปัญหานี้มาจากการที่ไม่มีใครคิดว่าตัวมินิไคลแอนต์จะทำให้เกมเมอร์สายเกมเล่นบนเว็บรู้สึกต่อต้านขนาดนี้!
ตอนนั้นทุกคนมัวแต่ให้ความสำคัญกับการแปลงภาพสองมิติไปเป็นสามมิติและทำให้ภาพมัวๆ คมชัดยิ่งขึ้น ไม่แน่ว่าตอนช่วงต้นของการพัฒนาเกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรด พวกเขาอาจจะคาดหวังอะไรมากเกินไปก็ได้
ดังนั้นตอนที่ออกแบบการเล่นในช่วงแรกไปจนถึงการออกแบบฉากหลัง จึงไม่มีใครคิดเรื่องขนาดของมินิไคลแอนต์เลย
ตอนนี้ถ้าจะแบ่งมินิไคลแอนต์ออกเป็นสองส่วนก็ต้องปรับแก้ตัวเกมกันยกใหญ่ ถึงจะยอมเหนื่อยแก้ก็ไม่สามารถคาดเดาผลลัพธ์ได้อยู่ดี
เยว่จือโจวรู้สึกท้อ ปัญหานี้ดูท่าจะไม่มีทางแก้เลย!
แต่บอสเผยก็เห็นด้วยกับแผนการนี้มาตั้งแต่ต้น
หรือบอสเผยจะคาดการณ์ผิดพลาดเหมือนกัน
บอสเผยไม่คิดว่ามินิไคลแอนต์จะออกมาล้มเหลวเหรอ
เยว่จือโจวยึดมั่นในแนวคิดการออกแบบของบอสเผยมาก จึงทำใจยอมรับได้ยากว่าบอสเผยจะคาดการณ์ผิดพลาด
หวังเสี่ยวปินถอนหายใจก่อนจะปลอบตัวเอง “คิดในแง่ดี ถึงเกมจะไปไม่รอดก็ไม่ได้ส่งผลกับโบนัสที่จะได้
“ตั้งแต่เดือนนี้ไป โบนัสของเราจะคำนวณจากชื่อเสียงของเกม ถึงเกมเพลงรบโลหิตเวอร์ชันอัปเกรดจะทำกำไรไม่ได้ แต่ชื่อเสียงก็ไปในทางบวก
“พวกเราน่าจะได้โบนัสเยอะเลยแหละถ้าคำนวณจากทุนสร้างเกม”
เยว่จือโจวส่ายหน้า “ก็จริง แต่ถึงเกมจะชื่อเสียงดียังไง ถ้าทำกำไรไม่ได้ เราก็ไม่น่าจะไปสู้หน้าใครเขาได้
“อีกอย่างคะแนน TPDb ไม่ได้แค่คำนวณจากการประเมินภายในและการประเมินจากผู้เล่น แต่นับการประเมินของชาวเน็ตด้วย หลายคนที่ไม่ได้เล่นเกมอาจจะให้คะแนนเราต่ำเพราะแค่ดูโฆษณา มีโอกาสสูงมากเลยที่จะเป็นแบบนั้น
“ถ้าชาวเน็ตให้คะแนนไม่ดีก็จะฉุดคะแนน TPDb ในภาพรวมลง
“ไม่แน่ว่าสุดท้ายแล้ว นอกจากทำกำไรไม่ได้ ชื่อเสียงก็อาจจะไม่ดีด้วย”
หวังเสี่ยวปินเงียบอยู่นานก่อนจะพึมพำขึ้น “ฉิบหาย… อาจจะเป็นแบบนั้นก็ได้…”