ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 41 เงื่อนไขสามข้อ
เผยเชียนพูดต่อ ไม่เปิดโอกาสให้ทั้งสองได้ตอบโต้อะไร
“ที่ผมต้องการจากการนี้มีอยู่สามอย่าง”
“อย่างแรกคือ ผมอยากให้เกมนี้มีโหมดเนื้อเรื่อง ไม่ใช่แค่ให้เกมเมอร์เข้าไปสู้กันเฉยๆ เกมของเราจะต้องมีเนื้อหาที่ลึกซึ้ง!”
“อย่างที่สอง เราต้องนึกถึงความรู้สึกของผู้เล่นใหม่ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ยิ่งเกมเล่นง่ายเท่าไหร่ยิ่งดี!”
“อย่างที่สาม เราต้องสร้างอาวุธระดับตำนาน ส่วนเรื่องราคา…ถ้าให้ใช้ได้ถาวรต้องจ่ายแปดร้อยแปดสิบแปดหยวน พวกคุณตั้งราคาสำหรับทดลองใช้ชั่วคราวได้เลย”
ทุกคนตะลึงงันกันหมดในขณะที่เผยเชียนยิ้มย่องอยู่ในใจ
ทำลายเกมมันง่ายๆ แค่นี้แหละ!
เผยเชียนตัดสินใจจะสร้างเกม FPS มาพักใหญ่แล้ว
การส่งทีมที่ไม่มีประสบการณ์ไปสร้างเกม FPS ถือเป็นหลุมพรางแรก
เพราะเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ แล้ว การควบคุมของเกม FPS ถือเป็นเรื่องที่สำคัญมาก!
เกมแนว FPS ที่ฮิตที่สุดในโลกคือ Counter Strike เป็นเกมที่นับได้ว่าออกแบบการควบคุมมาได้เต็มร้อยคะแนน
ถึงจะมีเกมอื่นในตลาดที่ทำคะแนนได้สูงถึงเก้าสิบเก้าคะแนนก็ยังเจ๊งอยู่ดี
เหตุผลก็เพราะความต่างหนึ่งคะแนนที่ว่าถือเป็นเรื่องใหญ่มากสำหรับเกมเมอร์ FPS สายฮาร์ดคอร์!
ถ้ามีเกม Counter Strike อยู่แล้ว ใครกันจะไปอยากเล่นเกมที่แย่กว่า
นี่เป็นจุดหนึ่งที่แตกต่างจากเกมมือถือและเกม MMORPG โดยสิ้นเชิง เกมสองแนวที่ว่านี้สามารถแปลงโฉมให้ดูแตกต่างจากเกมอื่นได้ แค่เปลี่ยนอะไรสักเล็กน้อยก็ดูเหมือนเป็นเกมใหม่แล้ว
แต่สำหรับเกม FPS ไม่มีอะไรจะมาทดแทนความแตกต่างด้านการควบคุมได้!
การสร้างเกมไปสู้กับ Counter Strike ก็เท่ากับฆ่าตัวตายชัดๆ!
นอกจากนี้เงื่อนไขทั้งสามข้อของเผยเชียนยิ่งทำให้เกมเลวร้ายขึ้นไปอีก!
ถึงโหมดเนื้อเรื่องจะฟังดูดี แต่เอาเข้าจริงก็เกินความสามารถของทีมสร้างนี้
โหมดเนื้อเรื่องเป็นตัวอย่างของการลงทุนที่มีความเสี่ยงสูงแต่ได้ผลตอบแทนต่ำ เพราะผลลัพธ์ที่ได้กลับมาก็ไม่ได้น่าพอใจอะไร ถึงทีมสร้างจะทุ่มเททั้งเวลาและแรงกายไปแค่ไหน เหล่าเกมเมอร์ก็อาจจะไม่ชอบก็ได้!
เมื่อต้องใช้ทรัพยากรอย่างเวลาและกำลังคนไปลงตรงโหมดเนื้อเรื่อง ส่วนอื่นๆ ของเกมต้องได้รับผลกระทบแน่นอน
ส่วนเรื่องออกแบบเกมให้เล่นง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อเอาใจผู้เล่นใหม่ก็จะทำให้กลุ่มเป้าหมายหลักของเกมที่เป็นเกมเมอร์สายฮาร์ดคอร์ขุ่นเคืองเอาได้!
ที่สำคัญที่สุดคือเงื่อนไขข้อที่สาม
อุปกรณ์ให้ซื้อในเกม!
นี่คือบทเรียนที่เผยเชียนได้มาจากเกมแม่ทัพผี
ในชาติก่อนของเขา เกมชื่อ Crossfire สามารถล้มเกม Counter Stike ได้แม้จะมีระบบควบคุมที่ด้อยกว่า
แต่ในโลกนี้ไม่มีเกม Crossfire หรือเกมที่คล้ายๆ กัน
เพราะอะไรน่ะหรือ
เผยเชียนคิดว่าเพราะสภาพแวดล้อมของตลาดเกมในโลกนี้ทำให้ไม่สามารถมีเกมที่คล้ายเกม Crossfire ได้!
หากมองอย่างผิวเผินจะเหมือนเผยเชียนกำลังสร้างเกมที่คล้ายๆ เกม Crossfire ขึ้นมาตรงที่มีจุดให้ใช้เงินจริงซื้อของมากมายในเกม แต่ผลที่ได้จะแตกต่างไปเพราะสภาพแวดล้อมของโลกนี้ไม่เหมือนโลกเดิมของเขา!
ปี 2009 ในชาติก่อน เกมเล่นฟรีแต่ต้องเสียเงินซื้อของในเกมเพิ่มเป็นที่นิยมมาก
แต่ในโลกปัจจุบัน เทรนด์ตลาดโน้มเอียงไปในทางซื้อทีเดียวจบ ขนาดเกมสามก๊กสุดคิวต์ยังโดนเหล่าเกมเมอร์วิจารณ์กันยกใหญ่ที่มีเพดานค่าใช้จ่ายในเกมอยู่ที่หนึ่งพันหยวน
ตอนสร้างเกมแม่ทัพผี เผยเชียนทำพลาดตรงที่คำนึงถึงผู้เล่นมากเกินไป! เพราะแบบนั้น ชาวเกมเมอร์เลยรักเกมของเขามากจนเอาไปบอกกันปากต่อปาก เกิดเป็นผลลัพธ์ที่เขาไม่คิดฝันว่าจะได้พบ
เอาจริงๆ เผยเชียนนั่นแหละที่เป็นต้นตอของเรื่องทั้งหมดเพราะเขาตั้งใจขายของต่ำกว่าราคา…
แต่ก็แน่นอนว่าเผยเชียนไม่มีเวลามาเป็นห่วงว่าจะเกิดปรากฏการณ์ลูกโซ่อะไรขึ้น เป้าหมายหลักของเขาตอนนี้คือผลาญเงินไปกับเกมต่อไป
ทางที่ดีที่สุดอาจจะเป็นการตั้งเพดานค่าใช้จ่ายในเกมไว้สูงจัดจนเหล่าเกมเมอร์ด่ากันยกใหญ่!
ลองคิดภาพตามสิ
เกม FPS ที่มีระบบควบคุมแย่กว่า Counter Strike คุณภาพก็ธรรมดาๆ ใช้เงินส่วนใหญ่หมดไปกับการสร้างโหมดเนื้อเรื่องอันแสนไร้ประโยชน์ นอกจากนั้น ปืนในเกมยังไม่สามารถเอามาใช้ได้ตามใจชอบ จะซื้อมาใช้ก็ต้องจ่ายแพงหูฉี่…
เกมนี้ไม่มีข้อดีเลยสักนิด!
ต้องเจ๊งอย่างแน่นอน!
ตอนนี้ที่เผยเชียนทำคือตั้งโจทย์พร้อมเงื่อนไขสามข้อให้หวงซื่อปั๋วและเปาซวี่ทำให้สำเร็จ
ขอแค่จัดการตามเงื่อนไขสามข้อนี้ครบ พวกเขาจะใส่อะไรเพิ่มเข้าไปในเกม เผยเชียนก็ไม่ได้สนใจสักนิด!
เกม FPS ที่สร้างโดยทีมไร้ประสบการณ์ขออย่างมากก็แค่ให้ผ่านการประเมิน เรื่องทำเงินได้คืออย่าหวัง!
หลังจากได้ยินเงื่อนไขของเผยเชียน หวงซื่อปั๋วกับเปาซวี่ก็ตกอยู่ในภวังค์ความคิด
หวงซื่อปั๋วตะลึงกับความอิสระที่ได้รับและความยากของงาน
ตอนแรกเขาคิดว่านักสร้างเกมผู้มีประสบการณ์อย่างบอสเผยจะช่วยจัดการดูแลไปตลอดทั้งโปรเจ็กต์ แต่สุดท้ายที่เขาทำคือบอกทิศทางคร่าวๆ ให้ลูกน้องทำตามเท่านั้น!
เกม FPS ที่มีโหมดเนื้อเรื่อง มีของให้ซื้อในเกม และเป็นมิตรกับผู้เล่นใหม่…
นี่มันอภิมหายากเลย!
แต่หวงซื่อปั๋วก็ไม่ได้คิดจะบอกปฏิเสธไปเลยทันที ก่อนประชุมเขาเพิ่งตัดสินใจจะทุ่มเททุกอย่างเพื่อบอสเผย ไม่มีทางที่จะล้มเลิกความตั้งใจเอาง่ายๆ
ยิ่งยากเท่าไหร่ก็ต้องยิ่งทำ!
ถ้าไม่ทำ เขาจะตอบแทนความเชื่อใจและสวัสดิการสุดเลิศเลอที่บอสเผยให้มาได้อย่างไร
เขาพยายามนึกถึงประสบการณ์การเล่นเกม FPS และคิดหาวิธีว่าจะทำภารกิจที่เผยเชียนมอบหมายมาให้สำเร็จได้อย่างไร
“มีคำถามอะไรไหม” เผยเชียนถาม
หวงซื่อปั๋วอยากถาม แต่เผยเชียนก็พูดขัดขึ้นก่อน “ไม่มีคำถามเหรอ ดีมาก!”
เขากลืนคำถามลงคอ
ไม่เปิดโอกาสให้ได้ถามเลยโว้ย!
เผยเชียนมองไปรอบๆ
“โอเค ทีมออกแบบมีเวลาหนึ่งสัปดาห์ในการร่างแบบ เปาซวี่ คุณรับผิดชอบเรื่องออกแบบองค์ประกอบต่างๆ และภาพรวมทั้งหมด หวงซื่อปั๋ว ตั้งทีมออกแบบแล้วประชุมเรื่องร่างแบบกับจ่ายงาน”
“หม่าหยาง งานของแกคือไปเรียนรู้จากคนอื่นๆ พยายามช่วยทีมให้ได้มากที่สุด”
“ถ้าพวกคุณเจอปัญหาอะไรให้แจ้งผมให้เร็วที่สุด โดยเฉพาะที่เกี่ยวกับเรื่องเงิน! ไม่ต้องกลัวผม!”
“จบการประชุมแค่นี้!”
เผยเชียนรู้สึกผ่อนคลายหลังประชุมเสร็จ
เป็นเจ้านายคนนี่รู้สึกแบบนี้เองหรือ
โยนงานทั้งหมดของตัวเองไปให้ลูกน้องทำ ไม่ต้องมานั่งห่วงอะไร การทำแบบนี้มันรู้สึกสุดยอดขนาดนี้เลยหรือ
แน่นอนว่าสำหรับเจ้านายส่วนใหญ่ ถึงจะกลายเป็นคนควบคุมงาน พวกเขาก็ยังคอยถาม คอยตรวจดูความคืบหน้าของงาน
แต่เผยเชียนจะปล่อยไปตามสบายเท่าที่จะทำได้ จะไม่ถามอะไรทั้งนั้น!
เขาไม่ได้สนใจว่าเกมจะออกมาเป็นแบบไหน!
แน่นอนว่าเขายังต้องตามงานช่วงสำคัญเรื่อยๆ
ตัวอย่างเช่น จะร่างแบบออกมาตอนไหน จะทำตัวเกมเวอร์ชันทดสอบออกมาตอนไหน รวมถึงเรื่องกำหนดส่งตรวจประเมินและอื่นๆ
ถึงเกมจะออกมาต่ำกว่ามาตรฐานก็ไม่เป็นไร ขอแค่ผ่านการประเมินได้ก็พอ และจะมัวเสียเวลาไปเปล่าๆ ไม่ได้ ไม่อย่างนั้นระบบจะถือว่าทำผิดกฎ
เป้าหมายของเผยเชียนคือปล่อยให้ลูกน้องกลุ่มนี้ใช้จ่ายทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ ขอแค่สร้างเกมเสร็จก็พอ!
……………………..