ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 676 แปดเซียนข้ามทะเล สำแดงอภินิหารคนละอย่าง
- Home
- ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี
- บทที่ 676 แปดเซียนข้ามทะเล สำแดงอภินิหารคนละอย่าง
วันอาทิตย์ที่ 9 ตุลาคม ทำงานชดเชยวันหยุด
หวงซื่อปั๋วกำลังนั่งงงอยู่ในเฟยหวงสตูดิโอ
หูเสี่ยนปินเองก็อยู่ด้วย ซึ่งก็กำลังงงงวยไม่ต่างกัน
พวกเขาหาเหตุผลไม่ได้เลย!
พอมอบหมายเกมใหม่ให้เสร็จ บอสเผยก็กลับออกไปเลย ทั้งสองคิดกันมา
ตั้งแต่เมื่อวาน แต่ก็คิดอะไรไม่ออก
พวกเขาพอจะนึกไอเดียออกบ้าง แต่ก็ไม่แน่ใจว่าจะใช่ที่บอสเผยต้องการรึ
เปล่า
ต้องบอกเลยว่าภารกิจของบอสเผยรอบนี้มีความยากอยู่ในระดับสูงเกินไป สูง
กว่าภารกิจทั้งหมดที่เคยมีมา ยากเกินกว่าที่จะพึ่งพาความแข็งแกร่งของคนแค่
หนึ่งหรือสองคน
ที่หูเสี่ยนปินอยู่ที่สตูดิโอด้วยก็เพราะเกมต้องพัฒนาไปพร้อมกับพล็อตเรื่อง
ถึงแม้ทั้งสองอย่างจะแยกการทำงานกัน
ถ้าขาดการสื่อสารที่ดีและทำงานแยกใครแยกมันก็ไม่มีทางทำภารกิจได้สำเร็จ
ลุล่วงแน่นอน
หวงซื่อปั๋วหันมองนาฬิกาข้อมือ “น่าจะใกล้มากันแล้วล่ะ”ทันทีที่จบประโยค เขาก็ได้ยินเสียงหัวเราะของใครหลายคนจากด้านนอกเฟ
ยหวงสตูดิโอ
หวงซื่อปั๋วตาเป็นประกาย ทีมกู้ภัยมาแล้ว!
สมาชิกทีมรอบนี้มีแต่ยอดฝีมือ
นอกจากสมาชิกทีมตั้งต้นอย่างหูเสี่ยนปิน หวงซื่อปั๋ว และจูเสี่ยวเช่อแล้ว
เปาซวี่ ลู่หมิงเหลียง หลี่หย่าต๋า หลินหวาน และหม่าอี้ฉวินก็มาด้วย!
รอบนี้เป็นการรวมพลที่สุดยอดที่สุดเป็นประวัติการณ์ของฝ่ายเกมเถิงต๋า
นอกจากหัวหน้าฝ่ายวางแผนทั้งสี่คนของฝ่ายเกมเถิงต๋าแล้ว ยังมีจูเสี่ยวเช่อ
เปาซวี่ หลินหวาน และหม่าอี้ฉวิน ผู้เชี่ยวชาญจากแวดวงหนัง เกม และนิยาย!
แปดคนนี้ถือได้ว่าเป็นยอดสุดวัฒนธรรมจิตวิญญาณของเถิงต๋า ทุกคนตอบรับ
จิตวิญญาณของบอสเผยได้ดีมากๆ
ถ้าคนเดียวสู้ไม่ไหว ก็ต้องเรียกกำลังเสริม!
หวงซื่อปั๋วเตรียมห้องประชุมไว้รอแล้ว เขาเชิญทุกคนเข้ามา แล้วเรียกคนมา
เสิร์ฟน้ำ
“เชิญนั่งก่อนครับทุกคน เวลามีจำกัด งานรอบนี้หนักหน่อย เราต้องสรุปแผน
ภาพรวมสำหรับเกมใหม่และ CG เนื้อเรื่องภายในหนึ่งวัน! มาพยายามสานต่อจิต
วิญญาณเถิงต๋าด้วยการไม่ทำงานล่วงเวลากันเถอะครับ”
หวงซื่อปั๋วผายมือเชิญทุกคนนั่ง ก่อนตัวเองจะนั่งลงเขาเป็นผู้จัดการเฟยหวงสตูดิโอและอดีตหัวหน้าฝ่ายวางแผนของฝ่ายเกม
เถิงต๋า ถือเป็นพี่ใหญ่สุดในทีมนี้และทำงานทั้งในอุตสาหกรรมเกมและ
อุตสาหกรรมหนัง จึงเหมาะสมที่สุดที่จะเป็นหัวหน้าโปรเจ็กต์นี้
ทุกคนในทีมสนิทกันดี ทำให้ไม่จำเป็นต้องมีพิธีรีตองอะไร แต่ละคนที่นั่งอยู่
บนโต๊ะประชุมยกชาขึ้นจิบด้วยสีหน้าต่างกันออกไป
สีหน้าของลู่หมิงเหลียงดูงุนงงที่สุดในกลุ่ม เขาหันไปมองแต่ละคนที่โดนเรียก
ตัวมาวันนี้ด้วยความสับสน “พี่หวง เรื่องวันนี้ไม่เกี่ยวกับนี่เฟิงโลจิสติกส์นี่ครับ
ทำไมถึงให้ผมมาประชุมด้วยล่ะ”
หวงซื่อปั๋วตอบ “นายเคยเป็นหัวหน้าฝ่ายเกมเถิงต๋าเหมือนกันไม่ใช่เหรอ ก็
ต้องเรียกมาด้วยอยู่แล้วสิ!
“เกมที่บอสเผยอยากทำรอบนี้ เราได้ข้อมูลมาน้อยมาก แล้วผมก็ไม่เข้าใจเลย
ว่าจุดประสงค์ที่แท้จริงของบอสคืออะไร ก็เลยเรียกทุกคนมาปรึกษา
“แต่ละคนอาจจะเคยได้ดูแลโปรเจ็กต์ของบอสเผยแค่บางส่วน ไม่ว่าจะเป็น
เกมหรือหนัง เราเข้าใจจิตวิญญาณของบอสเผยแค่บางส่วนเท่านั้น ความรู้ของแต่
ละคนจึงเป็นส่วนเสริมเติมให้แก่กันและกันได้
“เพราะงั้น เกมนี้เราต้องร่วมมือกัน!
“ผมเรียบเรียงแนวทางของบอสเผยไว้แล้ว ทุกคนลองอ่านดูให้ละเอียด แล้ว
เดี๋ยวอีกสิบนาทีเรามาระดมความคิดกัน”
ทุกคนอ่านแนวทางที่บอสเผยให้ไว้อย่างจริงจัง ก่อนจะขมวดคิ้วเข้าใจได้ยากมาก!
ทุกคนในที่ประชุมเคยแก้ปริศนาบอสเผยมาก่อน แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าปริศนา
รอบนี้ยากที่สุด
นอกจากบอสเผยจะวางแนวทางการออกแบบเกมที่ดูจะไร้เหตุผลไว้ให้แล้ว
เนื้อหาเหล่านี้ยังเชื่อมโยงกันหมดด้วย
ถ้ามีแนวทางที่ไร้เหตุผลสักหนึ่งหรือสองจุดก็ยังพอหาคำตอบได้ง่ายๆ
แต่ถ้ามีแนวทางที่ไร้เหตุผลสักเจ็ดหรือแปดจุด พวกเขาก็ต้องหาทางออกที่จะ
ตอบโจทย์แนวทางทั้งหมดให้ได้
ถ้ามีจุดไหนทำได้ไม่ดี ทุกอย่างอาจจะสูญเปล่าทั้งหมด
สิบนาทีต่อมา หวงซื่อปั๋วก็เงยหน้าขึ้น “โอเค หมดเวลาแล้ว มาระดมความ
คิดเห็นกันสักหนึ่งชั่วโมง โยนไอเดียมากองไว้ แล้วเราค่อยคิดกันต่อ
“ผมขอเสนอความคิดเห็นของผมก่อน
“จากการวิเคราะห์ตามมาตรฐาน ขั้นแรกต้องหาจุดที่ไร้เหตุผลในแนวทางที่
ได้มา แล้ววิเคราะห์ดูว่าเบื้องลึกมีแนวทางการออกแบบพื้นฐานยังไง
“จุดที่ไม่สมเหตุสมผลแต่ละจุดอาจจะมีทางออกหลายทาง เราต้องเอาข้อมูล
มาเชื่อมโยงกันเพื่อหาคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียว
“อันดับแรก ผมคิดว่าเกมนี้ต้องเอาพล็อตเป็นตัวชูโรง ไม่น่าจะมีใครค้านเรื่อง
นี้ใช่มั้ย การลงทุนกับ CG เนื้อเรื่องมากกว่าลงทุนกับตัวเกม แถมต้องมีความยาวหนึ่งชั่วโมงครึ่ง แสดงว่าความสำคัญของพล็อตเรื่องอย่างน้อยๆ ก็ต้องเทียบเท่า
กับเกม
“เพราะงั้นผมเลยคิดว่าจะยกระดับพล็อตเรื่องไปอีกขั้นได้ยังไงบ้าง
“ในแง่พล็อตเรื่อง พวกคุณมีไอเดียอะไรดีๆ มั้ยครับ” หวงซื่อปั๋วหันไปมองจู
เสี่ยวเช่อกับหม่าอี้ฉวิน
หม่าอี้ฉวินเองก็มาจากวงการเกม เขารู้ทั้งเรื่องเกมและการวางพล็อต จึงได้
เข้ามามีส่วนร่วมกับการประชุมในครั้งนี้
เขาคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะตอบ “พล็อตเรื่องมีน้ำหนักมากจริงๆ แต่ก็ต้องไป
ด้วยกันกับตัวเกมด้วย
“ถ้าพล็อตเรื่องมีแค่ ‘ต่อต้านการรุกล้ำของเซิร์กและปกป้องดาวบ้านเกิด’ ก็
จะดูกว้างเกินไป ความเป็นไปได้ที่จะเดาจุดประสงค์ที่แท้จริงของบอสเผยได้ก็จะ
เป็นศูนย์
“เราต้องหาแนวทางการยกระดับจากระบบการเล่น
“อย่างที่เราเห็นจากเกมดิ้นรน ถึงบอสเผยจะทุ่มเต็มที่กับพล็อตเรื่อง แต่บอส
ก็ไม่ได้มุ่งไปที่พล็อตเรื่องอย่างเดียว แต่เป็นความเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของเนื้อ
เรื่องและระบบการเล่น ซึ่งวิธีการที่ใช้ก็คือ ‘การทำลายกำแพงที่สี่’ ดังนั้นเนื้อ
เรื่องจึงไม่ใช่แค่ส่วนขยายจากระบบการเล่น แต่เป็นการผนวกรวมให้เหนือขึ้นไป
อีกขั้น”
หวงซื่อปั๋วคิดตาม “อืม จริงด้วย”หลี่หย่าต๋าพูดขึ้น “ถ้ามองในมุมของผู้เล่น ฉันคิดว่าแนวทางสองข้อนี้ของบอส
เผยน่าสนใจมาก เกมไม่ต้องมีความสมดุลและยูนิตบางตัวจะไม่เชื่อฟังคำสั่ง ตรงนี้
น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นในการวางระบบการเล่น
“พี่เปาเป็นผู้เชี่ยวชาญเรื่องเกม RTS นี่คะ พี่คิดเห็นว่ายังไง”
เปาซวี่ลูบคางพลางครุ่นคิด “เห็นได้ชัดว่าสองจุดนี้เป็นข้อบกพร่องร้ายแรง
สำหรับเกม RTS ตามตำราทั่วไป ความไม่สมดุลและปัจจัยไม่แน่นอนที่เยอะ
เกินไปจะทำลายธรรมชาติการแข่งขันของเกม
“ทำลายธรรมชาติการแข่งขันไปเพื่ออะไร…”
หลินหวาน “เพื่อความสนุก…? ดูไม่น่าจะใช่ เพราะสำหรับเกมเมอร์สาย RTS
ส่วนใหญ่ ธรรมชาติการแข่งขันของเกมแนว RTS นี่แหละคือความสนุก”
เปาซวี่คิดอย่างจริงจังก่อนจะพูดขึ้น “ผมคิดว่าน่าจะเพื่อความสมจริง
“เอาเข้าจริง มนุษย์กับเซิร์กก็ไม่สมดุลกันอยู่แล้ว ในหนังกับซีรีส์ส่วนใหญ่
เซิร์กจะได้เปรียบกว่ามากๆ เมื่อเผชิญหน้ากับมนุษย์
“เซิร์กขยายพันธุ์เร็วมากและเชื่อฟังคำสั่งอย่างเคร่งครัด ถ้าไม่ระวังก็สามารถ
ฟื้นคืนชีพได้ ถือเป็นฝันร้ายของมนุษย์อย่างเห็นได้ชัด
“พอเอาไปรวมกับแนวทาง ‘ให้ยูนิตมีความคิดของตัวเอง’ ชัดเจนว่าบอสเผย
อยากให้เผ่าพันธุ์มนุษย์อ่อนแอกว่าและเซิร์กแข็งแกร่งกว่า เพื่อที่จะได้เน้นย้ำ
ความสมจริง“ผู้เล่นที่ใช้มนุษย์สู้กับเซิร์กจะรู้สึกไม่ยุติธรรม ซึ่งมีความสมจริงมากกว่าเกม
RTS ที่มีความสมดุลกันระหว่างเผ่าพันธุ์สุดๆ
“เพื่อความสมจริง บอสเผยน่าจะยอมทิ้งธรรมชาติการแข่งขันและความ
สมดุลของเกม RTS ซึ่งควรจะเป็นจุดสำคัญมากๆ”
หลินหวานแทรกขึ้น “เข้าใจแล้วค่ะ! พูดอีกอย่างคือระบบการเล่นจะแสดง
ช่องว่างระหว่างเผ่ามนุษย์กับเผ่าเซิร์กให้เห็นชัดขึ้น ตรงนี้น่าจะเป็นจุดเชื่อมกับ
เนื้อเรื่องนะคะ!”
หวงซื่อปั๋วพยักหน้า “ใช่เลย ตรงนี้แหละจุดสำคัญ บอสเผยบอกด้วยว่าต้อง
ทำให้เกมเล่นง่าย ตรงนี้มีอะไรเกี่ยวข้องกันมั้ย”
เปาซวี่ขมวดคิ้ว “ดูจะ…ไม่เกี่ยว เกมจะง่ายหรือยากก็ไม่สำคัญ ยังไงก็ทำให้
สองเผ่าพันธุ์ไม่สมดุลกันเหมือนเดิม”
ทุกคนเงียบกันไปชั่วขณะ
เพราะ ‘ดูจะไม่เกี่ยว’ ไม่ได้แปลว่า ‘ไม่เกี่ยวเลย’ แต่มักจะเป็น ‘เกี่ยว แค่ไม่รู้
ว่าเกี่ยวตรงไหน’
ลู่หมิงเหลียงคิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “ผมว่าน่าจะเกี่ยวกับแนวคิด
‘สมาธิ’ ของบอสเผย
“ตอนที่ผมทำเกมนักออกแบบเกมก็รู้สึกแบบนี้“บอสเผยยอมทุ่มเงินจำนวนมากเพื่อสื่อสารสิ่งที่ต้องการแบบสุดโต่ง ก็
เหมือนเกมนักออกแบบที่ทำเป็นเกมรูปแบบนิยายเชิงโต้ตอบก็ได้ แต่บอสเผย
เลือกทำฉากสามมิติขึ้นมา เกมดิ้นรนก็ทำเป็นเกมรูปแบบภาพยนตร์เชิงโต้ตอบ
“ถ้าทำสองเกมนี้เป็นเกมรูปแบบนิยายเชิงโต้ตอบก็จะลดทุนไปได้สิบเท่า แต่
บอสเผยทุ่มเงินไม่อั้นเพื่อให้เนื้อหาหลักที่อยากสื่อออกมาโดดเด่นมากพอ
“ส่วนเนื้อหาที่สำคัญรองลงมา บอสเผยจะตัดทิ้งหรือลดทอนความซับซ้อนให้
ได้มากที่สุดเพื่อเลี่ยงไม่ให้ปัจจัยนี้รบกวนผู้เล่น
“ในเมื่อ Mission & Choice เคาะแล้วว่าไม่ใช่เกมเน้นการแข่งขัน แต่จะ
สะท้อนความสมจริงและเน้นเนื้อเรื่อง ระบบการเล่นจะยังสำคัญอีกรึเปล่าล่ะ ก็ไม่
แล้ว
“ระบบการเล่นมีไว้เพื่อการแข่งขัน
“ความสำคัญของการทำให้ระบบการเล่นมีความเรียบง่ายและลดการวางกล
ยุทธ์ระหว่างการรบ ก็เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลาได้คิดและเตรียมกลยุทธ์ก่อนการรบ
“จุดนี้น่าจะเป็นประเด็นหลักที่บอสเผยต้องการสื่อสาร”
หวงซื่อปั๋วรีบรัวมือจด “มีเหตุผลสุดๆ!
“มีแค่เกม RTS ที่สมดุลเท่านั้นที่ต้องเน้นเรื่องระบบการเล่น แล้วเกม RTS ที่
ไม่สมดุลจะเน้นระบบการเล่นไปทำไม ผู้เล่นจะได้มีเวลาค่อยๆ เตรียมกลยุทธ์
“แต่…“ในรูปแบบการเล่นแบบ ‘เก็บ-สร้าง-รบ’ ของเกมแนว RTS ทั่วไป ความสนุก
ของเกมมาจากการรบไปแล้วอย่างน้อย 60% ถ้าตัดประสบการณ์การรบออก ผม
กลัวว่าจะทำให้ประสบการณ์การเล่นแย่ลงมากเนี่ยสิ”
เปาซวี่คิดอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้นบ้าง “งั้นก็ต้องทำให้ระบบเก็บทรัพยากร
กับการสร้างสิ่งปลูกสร้างซับซ้อนมากขึ้น เพื่อให้ผู้เล่นไปลงแรงลงเวลาในสองจุดนี้
แทน
“โดยเฉพาะการวางกลยุทธ์ก่อนเริ่มสงคราม ผู้เล่นทุกคนต้องคิดให้ดีในทุก
การตัดสินใจ”
หลี่หย่าต๋าเห็นด้วยสุดๆ “ใช่เลย ก็เหมือนเกมเรียงเพชร เกมเรียงเพชรแรกๆ
จะเน้นกันที่ความเร็วและแข่งกับเวลา แต่หลังๆ จะให้เวลาไม่จำกัด แต่จำกัด
จำนวนการเลื่อนเพชรแทน
“แบบหลังต้องใช้ความคิดมากกว่า ซึ่งสนุกกว่าและตรงกับนิสัยของผู้เล่นใน
ปัจจุบัน
“ชัดเจนว่าบอสเผยไม่อยากลอกความสำเร็จของ Starcraft แต่อยากค้นหา
ระบบใหม่ให้กับเกมแนว RTS!
“ยังไงก็ยังเป็นเกมที่ต้อ