Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - ตอนที่ 13 ตั้งชื่อบริษัท
เช้าวันรุ่งขึ้น เฉินโม่ออกมาจากรถตู้และจ่ายเงินคนขับรถ เขายกกระเป๋าเดินทางใบใหญ่เข้าไปในร้านสัมผัสประสบการณ์
ตั้งแต่วันนี้ เฉินโม่จะอาศัยอยู่ที่ร้านสัมผัสประสบการณ์
ร้านสัมผัสประสบการณ์จัดการตรงตามความต้องการของเฉินโม่ ชั้นแรกเป็นอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ที่กว้างขวางบวกกับคอมพิวเตอร์ เก้าอี้นวด โซฟา อาหารว่าง ตู้เครื่องดื่มเป็นต้น
เฉินโม่ย้ายสิ่งของของเขาไปไว้ชั้นสอง นอกเหนือสิ่งที่บรรจุไว้ ของอื่นๆสามารถซื้อทางออนไลน์ได้
หลังจากที่ทุกอย่างเรียบร้อย เฉินโม่เดินไปรอบๆอย่างอารมณ์ดี จากวันนี้ไปร้านสัมผัสประสบการณ์แห่งนี้ก็เป็นของเขาเอง แม้ว่ามีแต่สิทธิ์ใช้งาน แต่สถานที่แห่งนี้ดีกว่าบ้านที่เขาเช่ามาก่อนมาก
เฉินโม่เช็คข้อความโทรศัพท์ เงิน 300000 หยวนได้เข้าสู่บัญชีแล้ว
คณะผู้จัดงานแข่งมีความเป็นมืออาชีพ เฉินไม่หยิบมากังวล
หลังตอบกลับทีมงานแล้ว เฉินโม่ก็ทดลองอุปกรณ์ของชั้นแรก
คอมพิวเตอร์ เก้าอี้นวด โทรศัพท์มือถือ แล็ปท็อปและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกอื่นๆได้รับการตรวจสอบมาหลายครั้งแล้วจึงไม่มีปัญหาอะไร อุปกรณ์ทั้งหมดใหม่เอี่ยมและประสิทธิภาพการทำงานระดับสูง สามารถรองรับเกมส่วนใหญ่ในตลาดได้
ประสิทธิภาพการทำงานเท่านี้เพียงพอแล้วสำหรับเฉินโม่ เพราะขีดจำกัดความสามารถเขาตอนนี้ไม่สามารถสร้างเกมที่ต้องการประสิทธิภาพการทำงานระดับสูงได้
เฉินโม่ปิดประตูแล้วกลับไปที่สตูดิโอบนชั้นสอง
ชั้นแรกมีกล้องวงจรปิดอยู่ เฉินโม่จึงเห็นทุกอย่างที่เกิดขึ้นผ่านอุปกรณ์บนชั้นสอง อย่างไรก็ตามร้านสัมผัสประสบการณ์ของเฉินโม่ยังไม่ได้เปิดอย่างเป็นทางการ ตอนนี้ต่อให้มีผู้เล่นมาก็ไม่มีเกมให้เล่น ร้านสัมผัสประสบการณ์จะเริ่มเปิดจนกว่าเฉินโม่พัฒนาเกมออกมาก่อน
เฉินโม่เปิดคอมพิวเตอร์มืออาชีพในห้องสตูดิโอและโปรแกรมเขียนเกม*(เกมอิดิเตอร์)
ประสิทธิภาพการทำงานของคอมพิวเตอร์รุ่นมืออาชีพมีประสิทธิภาพสูงกว่าโน็ตบุ๊คของเขาเองอีก จากมุมมองด้านประสิทธิภาพ มันสามารถพัฒนาเกมวีอาร์ยักษ์ใหญ่ได้มากมายแต่ยังไม่จำเป็นสำหรับเฉินโม่ที่จะต้องใช้ประสิทธิ์ภาพสูงเพียงนั้น
เพราะเฉินโม่พัฒนาเกม <ฟลับฟี้เบิร์ด> ระดับของเขาจึงเลื่อนขึ้นเป็นนักออกแบบเกม
[เฉินโม่ : นักออกแบบเกม(ระดับ D)]
[ความคิดสร้างสรรค์ : 16]
[ระบบเกม : 8]
[คุณค่าเกม : 8]
[ระดับเกม : 5]
[โครงเรื่อง : 10]
[ศิลปะเชิงแนวคิด : 9]
[ศิลปะเชิง 3 มิติ : 1]
[ทรัพยากรที่ใช้ได้ในเดือนนี้ : 300 MB / 800 MB]
ค่าสถานะของเฉินโม่ได้กลายเป็นนักออกแบบเกมระดับ D โดยอัตโนมัติและค่าสถานะต่างๆก็เปลี่ยนไปด้วย
ข้อมูลในโปรแกรมอิดิเตอร์ไม่ได้แสดงถึงความสามารถจริงๆของเฉินโม่ แต่เป็นการตัดสินความสามารถต่างๆของเฉินโม่ผ่านเกมที่เขาพัฒนาขึ้นมา
หลังจากพัฒนา <ฟลับฟี้เบิร์ด> ออกมาแล้ว ค่า [ความคิดสร้างสรรค์] ของเฉินโม่ก็เลื่อนขึ้นเป็น 16 ทันที [ระบบเกม] [คุณค่าเกม] [ระดับเกม] และค่าอื่นๆเองก็ปรับขึ้นเล็กน้อย แม้แต่ [ศิลปะเชิงแนวคิด] ก็ปรับขึ้นด้วยเพราะภาพนกใน <ฟลับฟี้เบิร์ด> นั่นเอง
ระดับที่แท้จริงของเฉินโม่ไม่สามารถสะท้อนออกทางโปรแกรมอิดิเตอร์ได้หรอก เพราะค่าบนโปรแกรมอิดิเตอร์ยึดจากคะแนนของเกมที่นักออกแบบเกมพัฒนาขึ้นมาซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะอ่านสมองนักออกแบบเกมโดยตรง
[ระบบเกม] ราว 70 คะแนน [โครงเรื่อง] 60 คะแนน [ระดับเกม] 30 คะแนน [คุณค่าเกม] 20 คะแนน ค่าความสามารถเหล่านี้เป็นประสบการณ์ที่เฉินโม่สะสมมาในการออกแบบเกมในโลกก่อน เพียงแต่ข้อมูลพวกนี้โปรแกรมอิดิเตอร์อ่านออกมาไม่ได้
ยิ่งกว่านั้นหลังจากเป็นนักออกแบบเกมระดับ D ปริมาณทรัพยากรของเฉินโม่ต่อเดือนก็เพิ่มขึ้นจาก 300 MB เป็น 800 MB ซึ่งค่อนข้างเป็นข่าวดีสำหรับเฉินโม่
ยิ่งกว่านั้นหลังจากเป็นนักออกแบบเกมระดับ D เฉินโม่ยังสามารถเริ่มตั้งบริษัทของตนเองได้แล้ว
แน่นอนว่าบริษัทเกมในโลกนี้ไม่เหมือนกับบริษัทในชีวิตก่อน
บริษัทเกมในโลกนี้แตกต่างจากบริษัทอื่นๆอย่างชัดเจน มันไม่ต้องการจดเงินทุนบริษัท แม้แต่ตัวออฟฟิคเองก็ไม่ต้องการลำดับขั้นตอนซับซ้อน
บริษัทเกมสามารถมองว่าเป็นการขยายตัวของนักออกแบบเกมก็ได้ เพื่อจัดตั้งบริษัทเกมต้องการเพียงการรับรองจากนักออกแบบเกมระดับ D ก็พอ
แล้วหน้าที่ของบริษัทเกมคืออะไร?
ในทางทฤษฎี เกมที่ออกแบบทั้งหมดจากนักออกแบบเกมจะต้องเผยแพร่ในนามของบริษัท เกมจะต้องโหลดด้วยโลโกของบริษัท มิฉะนั้นแอปสโตร์จะไม่อนุมัติ
ถ้านักออกแบบเกมไม่จัดตั้งบริษัทของตนเองแล้วเกมจะต้องไปที่ลิงค์บริษัทอื่นเพื่อเผยแพร่ออกมา
หลังจากเกมปล่อยตัวออกมาในแอปสโตร์ รายได้ที่ได้มาจะต้องเข้าสู่บัญชีของบริษัทและชำระภาษีสำคัญๆก่อน
ถ้านักออกแบบเกมมีข้อพิพาทกับบริษัทอื่นเรื่องการละเมิดลิขสิทธิ์หรือเหตุผลอื่นๆ เขาจะต้องชดใช้ด้วยบัญชีของบริษัทเช่นกัน
ดังนั้นบริษัทเกมในโลกนี้สามารถเข้าใจได้ว่า เล็กมาก เรียบง่ายสุดๆ คณะนิติบุคคลที่จดทะเบียนทั้งหมดจะรับรองสถานะนักออกแบบเกมของพวกเขา มันเป็นขั้นตอนแรกสำหรับนักออกแบบเกมเพื่อเข้าสู่ตลาดเกม
เฉินโม่พบทางเข้าจดทะเบียนของบริษัทเกมโดยตรงในโปรแกรมอิดิเตอร์แฟนตาซี
การจดทะเบียนง่ายมาก หลังจากระบุข้อมูลตนเองและข้อมูลบริษัทแล้ว คุณสามารถกดยืนยันการตรวจทานชื่อและโลโกบริษัทได้เลย
เฉินโม่ครุ่นคิดอยู่ก่อนจะป้อนชื่อบริษัทลงไป
ธันเดอร์ อินเตอร์แอคทีฟ อินเตอร์เทนเมนนท์
หลังตรวจสอบแล้วว่าไม่มีบริษัทที่ชื่อตรงกันในโลกนี้
ตามความคิดของเฉินโม่ การใช้ชื่อนี้เพราะมันเรียบง่ายมาก ตามชื่อเกมของเขา เกมของเขาจะต้องดังเปรี๊ยงปร๊างไปทั่ววงการเกม จะต้องทำให้นักออกแบบเกมและผู้เล่นทั้งหมดตกตะลึง
ยิ่งกว่านั้น เฉินโม่ยังเชื่ออีกว่าบริษัทเกมจะต้องดังเปรี๊ยงราวสายฟ้า บริษัทเกมที่ไร้ประสิทธิ์ภาพ คาดการณ์ได้ว่าจะไม่สามารถรอดท่ามกลางการต่อสู้ที่รุนแรง
หลังจากตั้งชื่อบริษัทได้แล้ว เฉินโม่ก็เริ่มวาดภาพโลโกด้วยบอร์ดวาดด้วยมือ
พีซีมืออาชีพมีการติดตั้งบอร์ดวาดด้วยมือและซอร์ฟแวร์ที่ใช้งานต่างๆพร้อมแล้ว เฉินโม่จึงใช้ได้ทันที
แนวคิดศิลปะของเฉินโม่คือ 9 แม้ว่าจะต่ำมาก แต่การออกแบบโลโกง่ายๆนั้นไม่มีปัญหา ยิ่งกว่านั้นเฉินโม่เองก็เคยเห็นโลโกหลากหลายแบบในโลกก่อน รวมถึงบริษัทเกมต่างๆและสังกัดเกมใหญ่ๆ ซึ่งมีโลโกสำเร็จรูปมากมายให้เลือก
ในที่สุด โลโกบริษัทของเฉินโม่ก็เป็นรูปแบบสายฟ้าที่ไม่เหมือนใคร มีตัวอักษร “ธันเดอร์ เกม” สี่ตัวอยู่คู่กับรุปแบบ
หลังจากตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดแล้วไม่มีปัญหาอะไร เฉินโม่ก็กดยืนยันใบสมัครซึ่งการตรวจทานจะใช้เวลาราวๆ 2-5 วันทำการ
หลังจากตั้งชื่อและโลโกบริษัทเสร็จ เฉินโม่จะขอให้ทีมงานแข่งขันมาทำป้ายชื่อของร้านสัมผัสประสบการณ์ แต่ทว่าในตอนนี้เฉินโม่ไม่รีบร้อน การพิจารณาเพื่อสร้างเกมอะไรต่อไปเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด