Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - ตอนที่ 17 หมุนสิบครั้งติด
วันต่อมาเฉินโม่ตื่นตอนเก้าโมงแล้วล่างหน้าอาบน้ำก่อนจะลงไปซื้อมื้อเช้า
ที่เฉินโม่ตื่นสาย อย่างแรกเนื่องจากเขาง่วงมากและคิดว่าจำเป็นต้องพักผ่อนให้เพียงพอ อย่างที่สองเนื่องจากเป็นนิสัยในโลกก่อน
สำหรับวงการเกมในโลกก่อน เขาจำเป็นต้องอยู่ดึกแล้วเข้าทำงานสายอยู่บ่อยๆ ดังนั้นเวลาพักผ่อนและเวลาว่างของเฉินโม่จึงไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับเวลางานและเวลาว่างในทางวิทยาศาสตร์อย่างที่สุด
กินมื้อเช้าเสร็จเฉินโม่กลับไปที่สตูดิโอและเริ่มครุ่นคิดหาเกมแรกของเขา
ในใจของเฉินโม่มีเกมนับไม่ถ้วนแต่เขายังต้องคิดให้รอบคอบก่อนจะเอาออกมา
ในโลกนี้ค่าใช้จ่ายในการออกแบบเกมต่ำมากไม่จำเป็นต้องเช่าพื้นที่ออฟฟิคไม่จำเป็นต้องจ้างโปรแกรมเมอร์ ตามปกติค่าใช้จ่ายมหาศาลในการวิจัยและพัฒนาสามารถประหยัดได้
แต่ในโลกนี้ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีค่าใช้จ่ายหรือไม่มีข้อจำกัดในการพัฒนาเกม
ข้อจำกัดใหญ่สุดอย่างแรกคือทรัพยาการทางศิลปะ
คุณสามารถเชิญศิลปินให้มาแต่งดนตรีในเกมได้ตราบใดที่มีเงินและตราบใดที่คุณภาพไม่แย่จนเกินไป ผู้เล่นจะไม่พบความผิดปกติ
แต่ศิลปะเกมไม่ต่างกัน ถ้าเฉินโม่ต้องการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ศิลปะเชิงแนวคิดและโมเดลของตัวละคร ศิลปะเชิงแนวคิดและโมเดลของฉาก ทุกอย่างต้องเริ่มสร้างตั้งแต่พื้นฐาน ทรัพยากรฟรีในโปรแกรมอิดิเตอร์ไม่ได้มีไม่จำกัด
และในการสร้างสิ่งเหล่านี้มีราคาแพงมาก
ยกตัวอย่างง่ายๆ ศิลปะเชิงแนวคิดของเกมการ์ดโมบายธรรมดาๆ คนหนึ่งขายในราคาถูกที่ 800-900 หยวน คนหนึ่งขายในราคาแพงที่ 7000-8000 หยวน ถ้าคุณภาพสูงกว่ามันจะราคาแพงกว่า เพียงแค่ศิลปะเชิงแนวคิดก็มีค่าใช้จ่ายมหาศาลแล้ว
มีอะไรอีก โมเดล แอคชั่น สเปเชียลเอฟเฟค ฯลฯ ที่ราคาไม่ถูกไปกว่าศิลปะเชิงแนวคิด ในการสร้างพวกมันยังลำบากอีกด้วย
ในโปรแกรมอิดิเตอร์เกมมีทรัพยากรฟรีจำนวนมากแต่ทรัพยากรเหล่านี้เป็นทรัพยากรสาธารณะทั่วไปและคุณภาพไม่สูง
<ฟลับฟี้เบิร์ด> ใช้ทรัพยากรทางศิลปะของสาธารณะเนื่องจากศูนย์เครื่องมือของมันใช้งานง่ายที่สุด ในตอนที่เฉินโม่วาดนกก็มีเครื่องมือศิลปะให้ครบถ้วน
อย่างไรก็ตามถ้าเฉินโม่ต้องการกู้เกมใหญ่ๆในโลกก่อน ทรัพยากรทางศิลปะจะต้องสอดคล้องกับต้นฉบับซึ่งเป็นปัญหามาก
สำหรับศิลปะทำไมต้องเหมือนกับต้นฉบับ? เพราะเกมเป็นสิ่งค่อนข้างซับซ้อนเหมือนกับเข็มนาฬิกาที่ต้องเดินอย่างแม่นยำ ถ้าเปลี่ยนส่วนใดส่วนหนึ่งไปมันอาจพังทลายได้
แน่นอนว่าเกมที่เปลี่ยนเปลือกนอกเหล่านั้นไม่นับรวม เกมเหล่านั้นย่อมไม่โด่งดัง
ด้านการเล่น, ด้านศิลปะ, ด้านดนตรีและทุกด้านเหล่านี้ของเกมโด่งดังล้วนแล้วแต่มีความลงตัวอย่างสมบูรณ์แบบและเป็นตัวเลือกที่ต้องการมากที่สุดในหมู่นักออกแบบจากหลายๆสิบด้าน
เฉินโม่จำเป็นต้องมีความรอบคอบถ้าต้องการดัดแปลงส่วนใดส่วนหนึ่ง มิฉะนั้นมันก็เหมือนกับการดัดแปลงบทกวีโบราณแม้แต่การเปลี่ยนคำเดียวมันก็อาจทำให้บทกวีกลายเป็นบทกวีชั้นสามได้
ดังนั้นเฉินโม่จึงจำเป็นต้องกู้รายละเอียดในพื้นฐานของเกมให้มากที่สุดเท่าที่มากได้ รวมถึงด้านศิลปะจำเป็นต้องเป็นเหมือนเดิม
ข้อจำกัดใหญ่สุดอย่างที่สองคือความสามารถของเฉินโม่เอง
แม้เฉินโม่จะเป็นนักวางแผนระดับมาสเตอร์ในโลกก่อน เป็นหนึ่งในคนที่มีทักษะพิเศษแต่เขาใช่ว่าจะเก่งในทุกเรื่อง
ในเรื่องการคำนวณและเลเวลมักมีคนวางแผนและรับผิดชอบโดยเฉพาะอยู่แล้ว เฉินโม่เข้าใจมันเล็กน้อยแต่ก็พูดไม่ได้ว่าเชี่ยวชาญเป็นพิเศษ
เกมบางเกมดูเหมือนง่ายแต่ต้องการมาตราฐานสูง ตัวอย่างเช่น <แอนนิพอพ> มีกฎไม่ซับซ้อนดูเหมือนไม่ยากแต่อันที่จริงมันมีมาตราฐานสูงในการเคลียร์เลเวล ยากในการเพิ่มเลเวลและจะยากขึ้นเรื่อยๆ จังหวะของเกมจำเป็นต้องฉวยโอกาสซึ่งความสามารถในการออกแบบในระดับปัจจุบันของเฉินโม่ไม่สามารถทำได้
ยังมีเกมเก็บเงินในประเทศซึ่งดูเหมือนไม่มีเนื้อหาในทางเทคนิคแต่อันที่จริงเนื้อหาในทางเทคนิคมากกว่าครึ่งคือค่าเชิงคำนวณ
ยกตัวอย่างเช่นจะตั้งค่าระดับวีไอพียังไง? ระหว่างผู้เล่นวีไอพีและผู้เล่นไม่วีไอพีความแตกต่างคืออะไร? คุณสามารถยกระดับความเทพในการต่อสู้โดยการเก็บเงินได้มากน้อยเท่าไหร่? การดันแมพในสองสามบทแรกของผู้เล่นจะให้ได้กี่วัน? จะควบคุมจังหวะเกมยังไง?
ปัญหาทางคำนวณเหล่านี้ เฉินโม่รู้ดีเช่นกันแต่เขาไม่กล้าพูดว่าฟันธง 100 เปอร์เซ็น
<ฟลับฟี้เบิร์ด> คือเกมง่าย ๆ และเล็กที่สุด ไม่จำเป็นต้องคิดถึงค่าเชิงคำนวณ, ระดับเกม, ฯลฯ แต่ความนิยมของเกมเล็กๆเกมนี้ไม่สามารถสร้างซ้ำอีกครั้ง มันต้องเจอในนานๆครั้ง เฉินโม่ต้องการเป็นคนที่สุดยอด ฉะนั้นเขาจำเป็นต้องยกระดับค่าเชิงคำนวณให้ได้ 80 คะแนนหรือมากกว่านั้นและมีเพียงวิธีการนี้เท่านั้นที่จะทำให้เขาสร้างงานคลาสซิคในโลกก่อนได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ปัญหาเหล่านี้จะแก้ยังไง?
การเก็บเงิน! มีทางเลือกอื่นอีกไหม? การเก็บเงินจะเปลี่ยนแปลงโชคชะตา!
“ถ้าพบปัญหาที่แก้ยากก็ไม่ใช่อะไรแต่เพราะไม่มีเงินพอ”เฉินโม่เยาะเย้ยตัวเองในขณะที่เปิดจอเสมือนบนกำไรมือ
เฉินโม่ได้รับเงินทุน R&D 300000 แล้วเขาตั้งใจจะใช้เงิน 200000 หยวนกับล็อตเตอรี่ ส่วนที่เหลือ 100000 หยวนเก็บไว้เพื่อวันขัดสน
สิ่งหนึ่งที่ททำให้เฉินรู้สึกแสนเจ็บปวดก็คือเกม <ฟลับฟี้เบิร์ด> จำเป็นต้องปล่อยให้ผู้เล่นเล่นฟรีๆถึงสามเดือนเพราะเป็นผู้ชนะการออกแบบในการแข่งขันออกแบบเกม มันจะทำเงินไม่ได้ในช่วงสามเดือนนี้
เฉินโม่ทราบเรื่องนี้ตอนเริ่มการแข่งออกแบบแต่ในตอนนั้นเฉินโม่จะรู้ได้ยังไงว่า <ฟลับฟี้เบิร์ด> จะได้รับการยอมรับในโลกนี้ เขาจะรู้ได้ยังไงว่ามันจะโด่งดังขนาดนั้น อย่างที่สองเขาเองอยากได้ร้านสัมผัสประสบการณ์นี้จริงๆ ตอนที่ขาดทรัพยากรในการสร้างเกมครั้งก่อน <ฟลับฟี้เบิร์ด> หยิบออกมาอย่างไม่ตั้งไจเท่านั้น
ดังนั้นแม้เฉินโม่จะคาดว่าต้องเสียหน้าในตอนที่เลือก <ฟลับฟี้เบิร์ด> เข้าแข่งแล้ว
แต่ตอนนี้เฉินโม่รู้สึกเจ็บปวดเมื่อคิดถึง <ฟลับฟี้เบิร์ด> ในโลกก่อนที่ได้รับเกือบ 300000 หยวนต่อวัน เขารู้สึกราวกับว่าเงินหลายร้อยล้านหยวนเพิ่งบินหายไป
อย่างน้อยก็สามเดือนเอง เฉินโม่ไม่คิดว่า <ฟลับฟี้เบิร์ด> จะทำเงินให้เขาหรอก การสร้างรีบเกมต่อไปคือหนทางที่ถูกต้อง
เปิดหน้าเติมเงิน เฉินโม่เติมลงไป 200000 หยวน แต้มคงเหลือบนจอกำไรมือ 2097340 แต้ม เฉินโม่ครุ่นคิดเขาเติมเพิ่มอีกทำให้มันมีแต้มรวม 2.1 ล้านแต้ม
200000 หยวนจ่ายแล้ว เขาไม่ใส่ใจกับเงิน 300 หยวน เฉินโม่ต้องทำให้มันหมุนเต็มรอบเพื่อรักษาอาการครอบงำผิดปกติเล็กๆของเขา
100000 แต้มหมุนได้หนึ่งครั้งและ 2.1 ล้านแต้มหมุนได้ 21 ครั้ง
เฉินโม่พลันสังเกตเห็นที่ตรงตัวเลือก [หมุนสิบครั้งติด] บนจานหมุนในจอเสมือน
“…โครตเยี่ยม! [หมุนสิบครั้งติด] น่าจะไม่เคยโผล่มาก่อนเพราะแต้มไม่พอให้หมุนสิบครั้งหรือเปล่านะ?”เฉินโม่ข้องใจ
[หมุนสิบครั้งติด] ยังมีบรรทัดขนาดเล็กเขียนว่า “รับประกันไอเท็มหายาก”
มันเหมือนกับเกมเรียกเงินในโลกก่อนเพื่อรักษาผู้เล่นที่ชอบเติมเงิน พวกเขายอมทำทุกอย่าง
เฉินโม่รู้ว่า 99 เปอร์เซ็นทุกเกม การหมุนสิบครั้งคุ้มค่ากว่าหมุนครั้งเดียว ดังนั้นตัวเลือกที่ดีที่สุดคือหมุนโลด
เฉินโม่เดินออกมาจากสตูดิโอแล้วล้างหน้าล้างมืออีกครั้ง
หลังจากทำสมาธิแล้ว เฉินโม่ก็ลองตัดสินใจเสี่ยงโชคก่อน
วืด วืด วืด…
จานหมุนหมุนอย่างรวดเร็วจากนั้นก็ดัง “แก๊ก” หยุดในพื้นที่สีน้ำเงิน [หนังสือสกิลหายาก]
“ได้แล้ว? ไม่เลว”
เฉินโม่เริ่มกระปรี้กระเปร่าขึ้นทันที นี่เพียงแค่ครั้งแรกเขาก็ได้หนังสือสีน้ำเงินแล้ว ดูเหมือนว่าการล้างหน้าล้างจะช่วยได้เยอะ
เฉินโม่แตะที่หนังสือสกิลหายากแล้วเห็นบนบรรทัดแนะนำว่า “หนังสือสกิลพิเศษ : ทักษะเสียงประกอบและดนตรี +10”