Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - ตอนที่ 21 ศิลปะและดนตรี
โหมดผจญภัยตั้งค่าเรียบร้อย แล้วเฉินโม่ก็ทุมเทพลังงานไปกับการสร้างโหมดเกมอื่น อย่างเช่น โหมดปริศนา และโหมดเอาชีวิตรอด
เกี่ยวกับการสร้างโหมดเหล่านี้ค่อนข้างง่ายเพราะว่ามีประสบการณ์ในตอนที่สร้างโหมดผจญภัยแล้ว เฉินโม่ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งสัปดาห์ก็ตั้งค่าโหมดเหล่านี้เสร็จ เขาไม่ต้องฝืนตัวเองเหมือนครั้งก่อน
ในสามวันฟิชเจอร์อย่างง่ายๆ อย่างเช่น Zen Garden, Almanac, Achievements และร้านก็สร้างเสร็จ
เฉินโม่ใช้อีกสามวันในการทดสอบโหมดผจญภัยและเมื่อไม่พบบัคอะไรเขาจึงมองแพทเทิร์นอื่นๆก่อนลงมือปรับแก้รายละเอียดต่างๆใหม่อีกครั้ง
จนถึงตอนนี้เฉินโม่ทำงานทั้งวันทั้งคืนแทบไม่มีหยุดพัก แค่เพียงเดือนกว่าก็ทำให้ส่วนหลักของ Plants vs Zombies เสร็จสมบูรณ์ในที่สุด
บนโลกเก่านักออกแบบ ศิลปิน นักดนตรี และโปรแกรมเมอร์ร่วมมือกันสร้าง Plants vs Zombies ใช้เวลาถึงสามปี เวลาส่วนใหญ่หมดไปกับการปรับแก้ดีไซน์และเพิ่มประสิทธิภาพระบบการเล่น เพื่อที่จะสร้างเกมอย่างมีคุณภาพ ทีมงานจึงปิดปรับปรุงเกมอยู่บ่อย
เกี่ยวกับการสร้างเกมเฉินโม่ไม่จำเป็นต้องเขียนโค้ดหรือแก้ไขค่าเชิงตัวเลขมากเกินไป ไม่ต้องการแรงบันดาลใจหรือปรับแก้ดีไซน์ สำหรับเขาแค่คัดลอกเกมอย่างสมบูรณ์แบบก็พอแล้ว เฉินโม่ใช้เวลาคัดลอกเกมถึงหนึ่งเดือน เท่านี้ก็แสดงให้เห็นแล้วว่าการพัฒนาเกมไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่ทุกคนคิด
จนถึงตอนนี้เขาก็ยังสร้างเกมไม่เสร็จเลย
แม้เกมจะพร้อมเล่นแล้ว แต่ทว่าทรัพยากรศิลปะในเกมยังเป็นทรัพยากรทางเลือกฟรีบนโปรแกรมอิดิเตอร์ รูปแบบ โมเดลและศิลปะเชิงแนวคิดเองก็หยาบแทบไม่เหมาะสมกับเกมแม้แต่น้อย พูดอย่างไม่เกรงใจเลยว่ามันเหมือนกับภูเขาขยะ มันดูแย่อย่างมาก
นอกเหนือจากนี้เกมยังไม่มีทั้งเสียงดนตรีและเสียงประกอบเกม ไม่มีบรรยายตึงเครียดระหว่างเล่นเกม ความรู้สึกร่วมในการต่อสู้เองก็เป็นศูนย์เช่นกัน
แผนต่อไปของเฉินโม่ก็คืออัพเกรดคุณภาพในด้านของศิลปะและดนตรีไปสู่ระดับเดียวกันบนโลกเก่า
แต่ว่าโชคดีเพราะเขาวาดภาพร่างของพืชและซอมบี้เอาไว้แล้ว ภาพร่างอยู่บนคอมพิวเตอร์แล้วเหลือเพียงแต่ทำให้สมบูรณ์ ยังไงก็ตามกระบวนการนี้อาจทำให้เจ็บก้นนิดหน่อยเพราะเฉินโม่ต้องขยับตัวตลอดเวลาไม่ได้วาดด้วยมือเท่านั้น
พืช 40 ต้นและซอมบี้ 20 ตัว พืชและซอมบี้ทุกตัวต่างก็มีการเคลื่อนไหวของตัวเอง สิ่งที่ต้องวาดนั้นไม่ใช่ตัวเลขน้อยๆเลย
ยังดีที่การวาดพืชกับซอมบี้ค่อนข้างง่าย โดยเฉาะตัวซอมบี้สามารถนำกลับมาใช้ซ้ำได้เขาจึงไม่ต้องทำงานหนักมากนัก
ตอนนี้ระดับศิลปะเชิงแนวคิดของเฉินโม่ยังอยู่ในระบต่ำ ดีที่รูปแบบของเกมคล้ายภาพการ์ตูน ลายเส้นจึงไม่ค่อยซับซ้อนนักจึงไม่เกินมือเฉินโม่เท่าไหร่
แน่นอนว่า เฉินโม่สามารถจ้างคนมาวาดให้ก็ได้ เพียงแต่เฉินโม่จะต้องลำบากอธิบายกับนักวาดอีก แล้วผลงานอาจได้ไม่ดั่งใจเฉินโม่ เขาจึงคิดอยู่หลายรอบก่อนกัดฟันวาดเอง
เฉินโม่วาดพืชและซอมบี้เสร็จภายในวันเดียว แล้วทำอินเตอร์เฟซ หน้าจอดาวน์โหลดและทรัพยากรอื่นๆ จนเกือบเดือนครึ่งก่อนจะเสร็จสมบูรณ์เช่นกัน
จากนั้นก็เป็นเสียงดนตรีและเสียงประกอบเกม
หลังเฉินโม่กินหนังสือทักษะเสียงดนตรีและเสียงประกอบ ตอนนี้ทักษะเสียงดนตรีและเสียงประกอบของเฉินโม่เพิ่มขึ้นเป็น 10 จุดแล้ว แม้ไม่อาจหลุดออกจากหลักหน่วย แต่อย่างน้อยด้วยทักษะในตอนนี้ไม่ยากที่จะฟื้นฟู BGM พื้นเรื่องให้เหมือนต้นฉบับ
BGM ของ Plants vs Zombies ยังคงเป็น BGM พื้นเรื่องเหมือนต้นฉบับ เฉินโม่ยังจำเมโลดี้ของมันได้อย่างแม่นยำ แม้เขาไม่อาจกู้คืนถึง 100 เปอร์เซ็นแต่อย่างน้อยก็ทำให้ใกล้เคียงต้นฉบับมากที่สุดแล้ว
ยังไงก็ตามเฉินโม่ยังไม่ค่อยเข้าใจเกี่ยวกับระบบเล่นเกมและระบบ BGM ที่โด่งดังน้อยเหล่านั้นเท่าไหร่
การสอนมือใหม่ , Preparation Interface, ฉากทั่วไป , ฉากกลางคืน , ฉากต่อสู้กับบอส , สวนแบบเซน… BGM พื้นเรื่องเหล่านี้เฉินโม่กู้คืนกลับมาหมดแล้ว เขาย่อมประยุกต์ใช้ BGM ต่างๆเข้ากับเมโลดี้บนโลกเก่าทำให้คล้ายคลึงต้นฉบับเดิมได้ไม่ยาก
เฉินค้นหา BGM ฟรีที่ไม่ค่อยสำคัญจากเกมแคชชวลในโปรแกรมอิดิเตอร์ เขากำลังตามหารูปแบบที่ใกล้เคียง
สำหรับเสียงประกอบเกม เฉินโม่ค้นหาได้แต่ในโปรแกรมอิดิเตอร์เท่านั้น ดีที่ในโปรแกรมอิดิเตอร์มีเสียงประกอบจำนวนมาก ตราบใดที่เขาค้นหาเสียงประกอบที่ใกล้เคียงกัน เขาย่อมค้นพบเสียงประกอบที่คล้ายคลึงกัน
หลังจากค้นหาอยู่ 2 สัปดาห์ในที่สุดเฉินโม่ก็ได้รับเสียงดนตรีกับเสียงประกอบเกมที่พึงพอใจ
เฉินโม่ลองทดสอบเล่นเกมอยู่หลายครั้งใช้เวลาไปมากกว่าหนึ่งสัปดาห์ ในสุดที่ก็แก้ไขตรงที่เขารู้สึกไม่ชอบใจจนหมด Plants vs Zombies ที่กินเวลามากกว่าสามเดือนก็พัฒนาเสร็จสมบูรณ์อย่างเป็นทางการ
เฉินโม่บีดอัดเกมที่ทดสอบเรียบร้อยแล้ว แพ็กเกตติดตั้งจึงเหลือขนาด 127 MB ถึงจะบีดอัดแล้วก็ยังมีขนาดใหญ่กว่าบนโลกเก่าเล็กน้อย แต่ไม่ใช่เรื่องสำคัญนักเพราะบนโลกนี้ทรัพยากรขนาดนี้ถือว่ามีขนาดเล็กมาก
สำหรับวงการเกมบนโลกนี้เฉินโม่เตรียมแพ็กเกตติดตั้งไว้สองแพ็กเกตที่สามารถดาวน์โหลดและติดตั้งทั้งแพลท์ฟอร์มพีซีและแพลท์ฟอร์มโมบาย ข้อมูลแอคเคาน์ก็สามารถแลกเปลี่ยนระหว่างทั้งสองแพลท์ฟอร์มกันได้ และมีการเพิ่มฟิชเจอร์การจัดอันดับแบบง่ายเข้าไปด้วย
ขั้นตอนสุดท้ายเกี่ยวกับแอคเคาน์ที่ผู้เล่นจะใช้เพื่อล็อกอิน
เฉินโม่ไม่ค่อยคิดมากเท่าไหร่ เขาเลือกให้ล็อกอินกับแอคเคาน์ของบริษัทซึ่งก็คือ “แอคเคาน์ธันเดอร์เกม ”
อันที่จริงเฉินโม่ยังมีตัวเลือกอื่น เขาสามารถให้ผู้ใช้เชื่อมต่อโดยตรงเข้ากับแอคเคาน์โซเชียลแพลท์ฟอร์มหรือแอคเคาน์แพลท์ฟอร์มเอมเพอเรอเกมก็ได้
เอมเพอเรอ อินเตอร์แอคทีฟ อินเตอร์เทนเมนท์เป็นผู้ให้บริการและผู้พัฒนาที่ใหญ่ที่สุดภายในประเทศจีน ผู้เล่นเกือบทุกคนต่างมีแอคเคาน์ของบริษัทนี้ แอคเคาน์แพลท์ฟอร์มเอมเพอเรอเกม
นอกเหนือจากนี้เอมเพอเรอ อินเตอร์แอคทีฟ อินเตอร์เทนเมนท์ยังอนุญาติให้เกมอื่นๆ ล็อกอินกับแอคเคาน์แพลท์ฟอร์มของตัวเอง นักออกแบบเกมหลายคนไม่ชอบความวุ่นวายจึงใช้แต่แอคเคาน์แพลท์ฟอร์มเอมเพอเรอเกม
ถ้าเขาเลือกใช้แอคเคาน์แพลท์ฟอร์มเอมเพอเรอเกมเพื่อล็อกอิน ไม่เพียงทำให้ผู้เล่นสะดวกสะบายแล้ว เกมของเฉินโม่ก็จะได้รับคนมากขึ้นอีกด้วย
ผู้เล่นอาจขี้เกียจสมัครแอคเคาน์ ขี้เกียจตรวจสอบความถูกต้องเบอร์โทรศัพท์และบัตรประจำตัวประชาชน ขั้นตอนนี้อาจถึงขั้นทำให้สูญเสียผู้เล่นเลยก็ได้
ยังไงก็ตามเฉินโม่ยังตัดสินใจใช้ “แอคเคาน์ธันเดอร์เกม ” ต่อให้เขาเสียสละผู้ใช้ไปก็ตาม
เหตุผลนั้นง่ายมาก เพราะเมื่อไหร่ที่เกี่ยวข้องกับแอคเคาน์โซเชียลแพลท์ฟอร์มหรือการใช้แอคเคาน์ของแพลท์ฟอร์มเอมเพอเรอเกม เฉินโม่จะรู้สึกว่ากำลังอยู่ใต้คนอื่น ต่อให้แอคเคาน์แพลท์ฟอร์มเอมเพอเรอเกมไม่รับเงินก็ตาม เฉินโม่ยังรู้สึกว่าพ่ายแพ้คนอื่นอยู่ดี
ข้อมูลผู้เล่นเหล่านี้เป็นทรัพย์สินที่มีค่า ถ้าเฉินโม่พัฒนาเกมขึ้นมาจำนวนมากในภายหลัง เขาย่อมต้องทำสงครามช่องทางผูกขาดไม่ช้าก็เร็ว ถึงตอนนั้นเขาย่อมไม่มีมิตรภาพ เว้นแต่จะจ้องทำลายกันมากกว่า
ตัวเกมที่สมบูรณ์แล้วในเวลานี้ยังไม่อาจวางขายบนแอปสโตร์ได้ในทันที
เพราะเฉินโม่ไม่มั่นใจเกี่ยวกับผู้เล่นในโลกคู่ขนานมากนัก ไม่ว่ารสนิยมของทุกคนจะคล้ายบนโลกเก่าหรือไม่ยังไงแต่ถ้าไม่คล้ายกันแล้ว เกมจะต้องเอากลับมาปรับปรับใหม่อย่างไม่มีทางเลือก
เฉินโม่ก็ได้ติดตั้ง Plants vs Zombies ไว้บนคอมพิวเตอร์และบนมือถือของร้านสัมผัสประสบการณ์ รอดูปฏิกิริยาของผู้เล่นก่อนตัดสินใจว่าจะใช้กลยุทธ์โปรโมทเกมยังไง