Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - ตอนที่ 22 กำหนดราคาร้านสัมผัสประสบการณ์
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- ตอนที่ 22 กำหนดราคาร้านสัมผัสประสบการณ์
วันรุ่งขึ้น เฉินโม่ได้รับข้อความจากหลินหม่าว
“เฉินโม่เกมฉันเปิดตัวพรุ่งนี้แล้วน่ะ ชื่อเกมว่า ‘Storm Knight Adventure’ ฉันเพิ่งส่งตัวก๊อปปี้อินสตอลไปให้ นายลองเล่นดูสิการพัฒนาเกมเป็นยังไงบ้าง?”
เฉินโม่ตอบ “ได้สิ เดี๋ยวฉันเล่นนะ เกมฉันก็ราบรื่นดี เพิ่งเสร็จนี่เอง ฉันกะว่าจะเก็บเกมไว้ที่ร้านสัมผัสประสบการณ์เพื่อรวบรวมคำติชมของผู้เล่นก่อน”
หลินหม่าว “ห๊ะ? เสร็จแล้ว? เพิ่งสามเดือนเอง! นายขี่จรวดเรอะไง???”
เฉินโม่ “เกมแคชชวลไม่ยากซักหน่อย อีกสองวันฉันจะส่งให้นายลองเล่นแล้วกัน”
หลินหม่าว “โอเค เรามาแลกความคิดเห็นกันเพื่อทำให้ก้าวหน้าไปด้วยกัน”
เฉินโม่ได้รับตัวอินสตอลเกมจากหลินหม่าว และอินสตอลบนมือถือทันที
ตัวอินสตอลของ ‘Storm Knight Adventure’ มีขนาด 94 MB ไอคอนเป็นผู้ชายตัวเล็กกำลังยกดาบ
แค่เกมนี้หลินหม่าวก็พัฒนามาถึงเกือบครึ่งปี หลังจากรับฟังคำแนะนำของเฉินโม่กลับไปแล้วก็กลับไปรื้อเกมใหม่อีกเกือบสามเดือนบวกกับการทดสอบ ปรับปรุงและเตรียมการเพื่อเปิดตัวบนแอปสโตร์เช่นกัน ถึงได้ลากยาวมาจนถึงตอนนี้
เมื่อเปรียบเทียบกันการพัฒนา ‘Plants vs Zombies’ ของเฉินโม่มีความรวดเร็วมากในขณะที่หลินหม่าวเพิ่งปรับปรุงเกมเสร็จเฉินโม่ก็สร้างเกมทั้งหมดสมบูรณ์แล้ว
เข้าสู่เกม
เฉินโม่เล่นเกมนี้มาก่อนแล้ว เขารู้สึกว่าแพ็กเกตติดตั้งตัวใหม่นี้ช่วยเพิ่มประสิทธิ์ภาพด้านของฉาก ตัวละครและระบบการเล่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ว่าไม่ค่อยเห็นผลชัดเจนคงมีแต่เฉินโม่ที่มีสัมผัสแหลมคมที่รู้สึก
ดูเหมือนว่าหลินหม่าวจะยอมทำงานหนักกับเกมนี้จริงๆ
นอกเหนือจากนี้ดูเหมือนว่าหลินหม่าวจะปรับปรุงระบบการเล่นของเกมตามคำแนะนำของเฉินโม่ขนานใหญ่เลยทีเดียว
อย่างแรกคือการสร้างระบบต่อสู้ใหม่บนฐานของระบบต่อสู้เดิม เขาได้เพิ่มเนื้อหาใหม่เข้าไปจำนวนมาก และหนึ่งในสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากที่สุดก็คือการเพิ่มทักษะต่อสู้ใหม่ ‘Storm’
ตัวเอกเป็นอัศวินที่มีความสามารถในการควบคุมพลังแห่งพายุ คุณสามารถใช้ ‘Wind’ เพื่อสโลว์และลดการมองเห็นต่อศัตรูได้ คุณยังสามารถใช้ ‘Rainstrom’ เพื่อสโลว์การเคลื่อนไหวและปั่นป่วนเล็กๆต่อศัตรูได้ และคุณยังสามารถใช้ ‘Terrible hurricane’ เพื่อระเบิดศัตรูขนาดย่อมๆได้ทันที
ทักษะ ‘Strom’ แบบเล็กเป็นทักษะติดตัว ทักษะ ‘Strom’ แบบใหญ่จำเป็นต้องสะสมพลังงานก่อนเปิดใช้
ในเวลาเดียวกันคุณสมบัติและประเภทของมอสเตอร์ยังถูกปรับปรุงใหม่เช่นกัน มอสเตอร์บางตัวถูกยับยั้งโดย ‘Strom’ บางตัวก็ต้านทานต่อ ‘Storm’
ตัวอย่างเช่น มอสเตอร์หุ้มเกราะที่สวมใส่เกราะหนักจะได้รับความเสียหายจาก ‘Wind’ น้อยลง แล้วยังไม่ได้ผลกระทบจาก ‘Hurricane’ แต่ ‘Rainstorm ’ ยังทำให้เปื้อนโคลนและหน่วงการเคลื่อนไหวช้าลงอย่างมาก นอกจากนี้ยังติดผล ‘Disease’ และ ‘Rust’ ที่คอยลดทอนพลังต่อสู้อย่างช้าๆ
เฉินโม่ชื่นชมการปรับปรุงระบบต่อสู้ใหม่จริงๆ เห็นได้ชัดเจนว่าหลินหม่าวไม่ได้ยึดติดอยู่กับคำแนะนำของเฉินโม่หากแต่ยังนำไปประยุกต์ใช้ตามไอเดียของตัวเอง
นอกเหนือจากนี้ ทักษะต่อสู้หลักของ ‘Strom’ ก็สะท้อนให้เห็นถึงชื่อของเกมซึ่งก็เป็นความฉลาดมากในความเห็นของเฉินโม่
เมื่อเหลือบมองแค่ชื่อ ‘Storm Knight Adventure’ ก็ทำให้ทุกคนรู้จักเนื้อหาของเกมแล้ว ในเวลาเดียวกันยังเต็มไปด้วยปริศนาซึ่งช่วยดึงดูดผู้เล่นได้อย่างมาก
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดก็คือการปรับปรุงภารกิจย่อยของเกม จากเดิมที่มีตอนจบเดียวก็ให้มีสี่ตอนจบ ในเกมตัวเลือกของผู้เล่นจะกำหนดประเภทของตอนจบ
ตอนจบแรก : อัศวินปราบมังกรแล้วช่วยเจ้าหญิงสำเร็จ และกลายเป็นฮีโร่แล้วครองรักกับเจ้าหญิงอย่างมีความสุข
ตอนจบที่สอง : อัศวินล้มเหลวในการช่วยเจ้าหญิง สุดท้ายก็ตายลงด้วยความโศกเศร้าและอาฆาตแค้นต่อมังกร
ตอนจบที่สาม : อัศวินปราบมังกรสำเร็จแต่ว่าไม่ได้ฆ่ามัน แล้วทำพันธสัญญากับมังกรและกลายเป็นผู้พิทักษ์ของอาณาจักร
ตอนจบที่สี่ : อัศวินปราบมังกรสำเร็จแต่เมื่อถูกสมบัติล่อลวงจึงกลายเป็นมังกรตนใหม่
เฉินโม่ก็ได้โหมด GM มาจากหลินหม่าวเช่นกันซึ่งสามารถปรับแต่งคุณสมบัติของตัวละครได้โดยตรง จึงใช้เวลาแค่สามชั่วโมงก่อนจะดูตอนจบทั้งสี่ครบ
ถ้าคุณเล่นปกติจะต้องใช้เวลาไม่น้อยกว่า 6-8 ชั่วโมงเพื่อจบเกม ถ้าคุณอยากเล่นจนครบทั้งสี่ตอนจบ เวลาจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
หลินหม่าวทำตามสองในสามคำแนะนำของเฉินโม่ แต่หลินหม่าวไม่ได้ทำตามคำแนะนำที่ยากที่สุด ในความเห็นของเฉินโม่การเลือกทำแบบนี้ฉลาดมากทีเดียวเพราะคำแนะนำเหล่านี้ใช่ว่าจะสมบูรณ์แบบเสียเลย หลินหม่าวเลือกทำแบบนี้ถูกต้องแล้ว
เฉินโม่คิดว่าถ้าเกมโด่งดังได้ระดับสุดยอดก็เป็นเพราะโชคดีแล้ว แต่สำหรับโด่งดังเล็กน้อยนั้นไม่เป็นปัญหา
เฉินโม่แท็กไปหาหลินหม่าว “ฉันเล่นเกมแล้วนะ ใช้ได้เลย ฉันขอพูดแบบมั่นใจเลยว่าจะต้องโด่งดังแน่ๆ”
หลินหม่าวตอบเร็วจี๋ “นั่นเป็นข่าวดีมาก ฉันไม่ค่อยว่างเท่าไหร่น่ะวุ่นวายอยู่กับการเปิดตัวเกม เดี๋ยวอีกสองวันฉันจะวิ่งแจ้นไปหานายแล้วกัน”
เฉินโม่ตอบ “โอเค ไม่มีปัญหา”
หลังกินมื้อเที่ยง เฉินโม่ก็งีบหลับไปกว่าหนึ่งชั่วโมงก่อนจะลืมตาตื่นช่วงบ่าย 2 แล้วเตรียมเปิดร้านอย่างเป็นทางการ.
เฉินโม่เตรียมการก่อนเปิดร้าน
อย่างแรกก็คือตรวจสอบอุปกรณ์ต่างๆ ในร้านว่าทำงานถูกต้องดีหรือไม่ แล้วตรวจดูว่าเกมติดตั้งครบไหม
อย่างที่สองคือการตั้งราคา
สำหรับราคาของร้านสัมผัสประสบการณ์ นักออกแบบมีสิทธิ์ตัดสินใจเอง 100 เปอร์เซ็น เมื่อเฉินโม่ตั้งราคาฟรีทุกคนจะเข้ามาเล่นเกมได้ฟรีๆ
ยังไงก็ตามการตั้งราคาฟรีย่อมมีปัญหาเช่นกัน ถ้าในอนาคตเกมของเฉินโม่โด่งดังขึ้นมาละ?
ถ้าเฉินโม่พัฒนาเกมออนไลน์ใหญ่ๆในอนาคต ทุกคนจะเข้ามาเล่นเกมในร้านสัมผัสประสบการณ์ทั้งวันทั้งคืนแน่นอน แม้แต่ยึดคอมอย่างไว้เป็นของตัวเอง ถ้าแบบนั้นคงไม่ใช่เรื่องตลกแล้ว มันจุทำให้คนส่วนให้ไม่สามารถเล่นเกมได้
ฟรีก่อนแล้วค่อยเพิ่มราคา? เป็นไปไม่ได้
การไม่เปลี่ยนแปลงราคาของร้านสัมผัสประสบการณ์จะเป็นการดีที่สุด การลดราคาย่อมทำได้แต่ถ้าเพิ่มราคา ผู้เล่นเก่าคงไม่มีความสุข
ร้านสัมผัสประสบการณ์ไม่ได้มีไว้ใช้เพื่อหากำไร เฉินโม่ไม่ต้องการควบคุมทุกคนในร้านสัมผัสประสบการณ์โดยการขึ้นราคา
ควรเก็บเงินตั้งแต่ต้นและไม่ควรถูกเกินไป
ต่อให้มีคนมากมายเต็มจนล้นร้าน เขาถึงจะจำกัดเวลาเล่นเกมของผู้เล่น
บนโลกนี้ราคาของร้านเน็ตคาเฟ่อยู่ที่ 3-10 หยวน ส่วนร้านเน็ตคาเฟ่ที่อยู่ปลายแถวและเป็นร้านหายากที่สุดตามปกติราคาจะอยู่ที่ 3 หยวนต่อชั่วโมง
แน่นอนว่า ยังมีร้านระดับไฮท์เอนด์เช่นกัน แต่ร้านแบบนั้นถือว่าเป็นผู้ปกครองท้องถิ่นเลยทีเดียว เฉินโม่ยังต้องได้รับการยอมรับจากผู้เล่นกลุ่มใหญ่เสียก่อน
ในที่สุดเฉินโม่ก็ตัดสินใจตั้งราคาของร้านสัมผัสประสบการณ์อยู่ที่ 5 หยวนต่อชั่วโมงเพราะสภาพแวดล้อมของร้านสัมผัสประสบการณ์เฉินโม่ดีกว่าร้านเน็ตค่าเฟ่ทั่วไป และกว้างขวางมากกว่า
ราคานี้ค่อนข้างแพงแต่เฉินโม่ยืนยันว่าในอนาคตก็จะยังคงราคานี้ เมื่อคุณภาพเกมที่เขาสร้างดีขึ้น ราคานี้จะเป็นที่ยอมรับอย่างมาก
เครื่องดื่มในร้านสัมผัสประสบการณ์ขายตามราคาตลาด เฉินโม่ไม่ค่อยสนใจเรื่องการหากำไรเล็กกำไรน้อย เขาจึงตั้งราคาไม่แพงนัก
วิธีเดียวในการเก็บค่าบริการคือการเล่นเกมในร้านสัมผัสประสบการณ์ ถ้าร้านสัมผัสประสบการณ์เต็ม แล้วผู้เล่นจะถูกจำกัดเวลาที่เล่นได้ไม่เกิน 4 ชั่วโมงต่อคน หมด 4 ชั่วโมงแล้วทุกคนต้องต่อคิวใหม่
ร้านสัมผัสประสบการณ์เปิดตั้งแต่ช่วง 10 โมงเช้าถึง 2 ทุ่ม ไม่อนุญาตให้เล่นเลยข้ามคืน
ทุกสิ่งทุกอย่างพร้อมหมดแล้ว เวลา 14.30 น.ร้านสัมผัสประสบการณ์ของเฉินโม่ก็เปิดธุรกิจขึ้นอย่างเป็นทางการ