Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - ตอนที่ 36 ขึ้นเป็นผู้นำของเกมแคชชวล
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- ตอนที่ 36 ขึ้นเป็นผู้นำของเกมแคชชวล
ภายใต้ความสนใจของทั่วทั้งวงการเกม สถิติของ Plant vs Zombies จึงเพิ่มขึ้นต่อเนื่อง
ยอดขาย 24 ชั่วโมง : 23187, ยอดขาย 3 วัน : 77409, ยอดขาย 7 วัน : 122375, ยอดขาย 30 วัน : 514580!
ในเดือนนี้ไม่ว่าจะสื่อข่าวเกมและนักออกแบบเกมทั้งหมดต่างก็ตกตะลึงซ้ำแล้วซ้ำเล่า ยอดขายของเกมที่มากที่สุดควรจะเพิ่มขึ้นในสัปดาห์แรกของการเปิดตัวแล้วจึงจะเริ่มลดลงอย่างรวดเร็วแต่ Plant vs Zombies กลับไม่ใช่เช่นนั้น แม้กระทั่งสัปดาห์ที่สี่ การดาวน์โหลดประจำวันของมันก็ยังคงมีเสถียรภาพในระดับมาตรฐานที่สูงมาก!
500000 ยอดขายในเดือนแรก! ความคิดนี้คืออะไรงั้นรึ? นี่ก็แปลว่าเฉินโม่สามารถทำเงินได้มากกว่าสองล้านหยวนจากเกมนี้และมันแค่เพียงเดือนเดียวเท่านั้น!
ในฐานะเกมหน้าใหม่ตัวเลขนี้จึงน่าทึ่งมากๆ ที่ Plant vs Zombies ได้สร้างความบ้าคลั่งไปทั่ววงการเกม!
มันแพร่กระจายในหมู่ผู้เล่นอย่างกับไวรัสและยอดขายก็เพิ่มสูงขึ้นเรื่อยๆ
ถึงกับมีผู้เล่นมากมายสร้างชุมชนเกมขึ้นมาเพื่อศึกษากลยุทธ์สำหรับ Plant vs Zombies ต่างๆ เลยทีเดียว โดยเฉพาะโหมดไม่มีสิ้นสุด ตารางอันดับบนลิสนั้นเปลี่ยนแปลงทุกวัน
สื่อข่าวเกมแผยแพร่รายงานข่าวทุกวัน และคนในวงการหลายคนก็พากันวิเคราะห์ความสำเร็จของ Plant vs Zombies
คำถามและคำตอบส่วนใหญ่ในชุมชนเกมและแม้แต่ฟอรั่มทางการของโปรแกรมอิดิเตอร์แฟนตาซี นักออกแบบเกมนับไม่ถ้วนก็ยังพูดถึงเรื่องนี้เช่นกัน
อะไรที่ทำให้ Plant vs Zombies ประสบความสำเร็จอย่างมาก?
มันสามารถทำให้ประสบความสำเร็จอีกครั้งได้ไหม? เราเรียนรู้จากมันได้ไหม?
Plant vs Zombies ถูกรื้อขึ้นมาศึกษาซ้ำแล้วซ้ำเล่าไม่ว่าจะในเรื่องของการออกแบบระดับในเกม, ระบบต่อสู้, ค่าเชิงตัวเลขเกม, ระบบสอนแนะนำ, ดนตรีประกอบ, และแม้แต่รายละเอียดบางอย่าง มันได้กลายมาเป็นข้อกำหนดมาตรฐานสำหรับเกมพัสเซิล!
ซื่อฮัวเจ๋อเขียนบนเว่ยป๋อว่า “พูดตามตรง ฉันรู้สึกชื่นชมเฉินโม่ นักออกแบบเกมของ Plant vs Zombies เขาในฐานะนักออกแบบเกมหน้าใหม่ได้สอนให้เรารู้จักนักออกแบบเกมที่ดูถูกเกมแคชชวลเป็นบทเรียน”
“พวกเรานั้นมักจะรู้สึกว่าเกมแคชชวลเป็นเกมเฉพาะกลุ่มและมีแค่นักออกแบบเกมระดับ C และระดับ D ที่จะทดลองสร้างเกมแคชชวลเพื่อฝึกฝนเท่านั้น เพราะว่าเกมแนวนี้มักจะไม่สามารถรับประกันระยะเวลาของเกมและไม่สามารถทำให้ผู้เล่นหลงใหลได้ ผู้เล่นจึงรู้สึกเบื่อพวกมันได้ง่ายๆ ส่งผลให้สูญเสียผู้เล่นไปจำนวนมาก”
“และเกมพัสเซิลจำนวนมากที่เรียกพัสเซิลนั้นความจริงไม่ได้มีองค์ประกอบพัสเซิลมากมายแต่อย่างใด พวกมันเป็นเหมือนกับเกม Play House ของเด็กๆ เท่านั้น ขณะที่กลยุทธ์ พวกมันย่ำแย่ยิ่งกว่าเกมกลยุทธ์ขนาดใหญ่บางเกมเสียอีก”
“แต่ทว่า Plant vs Zombies กลับพลิกคว่ำมุมมองดั้งเดิมนี้ ใครบอกว่าเกมพัสเซิลซับซ้อนไม่ได้? ใครบอกว่าเกมพัสเซิลอยู่ยั่งยืนไม่ได้? นี้คือสองปัญหาสำคัญที่เกิดกับเกมพัสเซิลมาเป็นเวลานาน ได้รับการแก้ไขโดย Plant vs Zombies แล้ว”
“นี่แสดงให้เห็นว่ามันไม่ได้มีปัญหากับแนวของเกม แต่ความคิดของพวกเราคับแคบเกินไป!”
“ไม่ใช่แค่นั้น Plant vs Zombies ยังแสดงให้พวกเราเห็นถึงตลาดขนาดใหญ่ของเกมพัสเซิลแคชชวล เกมแนวนี้ไม่ได้เป็นแค่เกมเฉพาะกลุ่มแล้วเท่านั้น แต่เป็นเกมที่มีตลาดขนาดใหญ่!”
“นอกเหนือจากนี้ เฉินโม่ยังชี้ใหัเห็นกระจ่างถึงเส้นทางสำหรับนักออกแบบเกมระดับ C และระดับ D ทุกคน มันไม่ได้สำคัญว่าพวกเขาจะมีทรัพยากรอันน้อยนิดและความสามารถที่น่าสงสาร ไม่ใช่ว่าจะเป็นทุกคนที่คุยโม้โอ้อวดให้กับความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองใช่มั๊ย? ถ้าคุณมีความคิดสร้างสรรค์จริงๆ งั้นก็สร้างเกมแคชชวลอย่าง Plant vs Zombies ขึ้นมาสักเกม ซึ่งน่าจะทำให้คุณเป็นนักออกแบบเกมชั้นนำ!”
“สำหรับเฉินโม่ ฉันคิดว่าเขาได้แสดงให้เห็นพรสวรรค์อันยอดเยี่ยมในเกมพัสเซิล ฉันมั่นใจว่าตราบใดที่เขาสามารถรักษาโมเมนนี้และพัฒนาเกมพัสเซิลอีกสัก 2-3 เกมที่ระดับเดียวกับ Plant vs Zombies ฉันมั่นใจว่าเขาจะกลายเป็นนักออกแบบเกมพัสเซิลแคชชวลที่ดีที่สุดในประเทศ!”
ผู้เชี่ยวชาญในวงการ, สื่อข่าวเกม, รีวิวผู้เล่น…ล้วนแล้วแต่ให้ความคิดเห็นเชิงบวก ไม่มีสถานการณ์อย่างเช่นที่เกิดขึ้นเหมือนกับครั้งที่ Flappy Bird ไม่มีนักออกแบบเกมหรือนักวิจารย์กระโดดออกมาและว่ากล่าวว่า Plant vs Zombies เป็นเกมเลวร้าย
รายงานข่าวหลายฉบับที่วิพากย์วิจารย์พากันจมน้ำลายตายท่ามกลางการรุมด่าของผู้เล่น
เฉินโม่ทราบว่าคราวนี้เขาเลือกถูก อาจกล่าวได้ว่าเขามีทั้งชื่อเสียงและโชคลาภแล้ว ด้วย Plant vs Zombies ที่อยู่อันดับท็อปของการจัดอันดับเกมพัสเซิลและแคชชวลทำให้เฉินโม่กลายเป็นคนมีชื่อเสียงอย่างฉับพลัน
ในเดือนนี้ แฟนคลับบนเว่ยป๋อของเฉินโม่ตอนนี้มีถึง 89000 คน แสดงให้เห็นความนิยมของเกมนี้
อย่างไรก็ตาม เฉินโม่รู้อยู่แล้วว่า Plant vs Zombies มีศักยภาพ
บนโลกเก่า Plant vs Zombies ถูกขายเป็นเวลา 9 วัน และยอดขายก็ไปถึง 300000 ทำลายบันทึกสถิติไปมากมาย มันนับได้ว่าเป็นที่ ‘นิยมทั่วโลก’ อย่างแท้จริง
เฉินโม่กู้คืน Plant vs Zombies บนโลกเก่าได้มากกว่า 90 เปอร์เซ็น แต่ยอดขายในเดือนแรกกลับได้แค่ 500000 เห็นได้ชัดเจนว่ายังคงมีช่องว่างขนาดใหญ่พอเทียบกับบนโลกเก่า(ตรงนี้ค่อนข้างงง น่าจะแปลจากต้นฉบับมาผิด)
เฉินโม่ค่อยๆ วิเคราะห์เหตุผลด้วยตัวเอง
เหตุผลแรกคือปัญหาการเผยแพร่ล่วงหน้า เฉินโม่นั้นไม่ได้เผยแพร่อะไรเลย แค่เพียงแชร์โพสต์ไปที่หลายๆ สื่อข่าวทำให้เกิดการโฆษณา แต่ว่าไม่เหมือนกับการเผยแพร่ของบริษัทใหญ่ๆ Plant vs Zombies นั้นได้รับความสนใจไม่เพียงพอตั้งแต่เริ่ม
เหตุผลที่สองคือการตลาด Plant vs Zombies ในปัจจุบันเป็นแค่ตลาดในประเทศเท่านั้น ถ้ามันสามารถเปิดตัวในตลาดต่างประเทศ ยอดขายควรจะสูงกว่านี้
อย่างไรก็ตาม เท่านี้เฉินโม่ก็พึงพอใจแล้ว Plant vs Zombies นั้นมีความสามารถในการเข้าสู่ตลาดต่างประเทศแต่เฉินโม่ไม่อยากลงทุนพลังงานมากเกินควรในขอบเขตนี้สำหรับเวลานี้
ในปัจจุบัน สำหรับเฉินโม่ตลาดต่างประเทศยังคงเป็นสนามที่ไม่คุ้นเคย ในโลกคู่ขนานความชอบของผู้ใช้ในตลาดต่างประเทศเหมือนกันกับที่โลกเก่ารึไม่? มันต้องใช้ทั้งพลังงานและเงินจำนวนมากในการตรวจสอบ
เฉินโม่ไม่คิดถึงการเข้าสู่ตลาดเกมต่างประเทศในเวลานี้ เขาไม่อยากลงทุนพลังงานมากเกินไปในระยะนี้
ดังนั้นเฉินโม่จึงรู้สึกพอใจกับความสำเร็จของ Plant vs Zombies แล้ว เขาไม่ได้คาดหวังว่าเกมนี้จะก้าวเดียวสู่สวรรค์
ถ้าตามแต่จุดเริ่มต้นนั้นเฉินโม่ในฐานะนักออกแบบเกมก็เริ่มต้นได้อย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งที่จะเกิดต่อไปคงจะขึ้นอยู่กับเขาจะทำอะไรต่อไป
…..
ตอน 10 โมงเช้า
เฉินโม่นั่งตรงเคาน์เตอร์และอ้าปากหาวระรัว
เมื่อคืนนี้เขาดื่มกับหลินหม่าวและจ้าวจื่อห่าวจนถึง 5 ทุ่ม ตอนนี้สมองของเขายังไม่ตื่นเต็มที่
ทั้งเกมของหลินหม่าวและของเขาประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ พวกเขาจึงตกลงฉลองกันยกใหญ่ เขาเองก็ถึงกับยอมแพ้เมื่อดื่มไปแก้วเดียวก่อนเปลี่ยนเป็นดื่มไวน์
Storm Knight Adventures ได้รับมากกว่า 70000 ยอดดาวน์โหลดในเดือนแรกซึ่งเทียบกับ Plant vs Zombies ไม่ได้ แต่มันก็ยังติดหนึ่งในอันดับท็อปสามเกมบนลิสเกมใหม่ซึ่งทำให้หลินหม่าวทำเงินได้เกือบ 800000 หยวน
สำหรับหลินหม่าว มันยิ่งกว่าพอใจเสียอีกซึ่งนับได้ว่าเป็นผลลัพธ์ที่นักออกแบบเกมส่วนใหญ่ไม่มีวันได้รับ
แน่นอนว่า หลินหม่าวเองก็ค่อนข้างอิจฉาความสำเร็จของ Plant vs Zombies แต่เขาก็มีความสุขกับเฉินโม่อย่างจริงใจขณะรู้สึกอิจฉาไปด้วย
หลายวันนี้ เหวินหลิงเหวยและเจี่ยเผิงไม่ได้มาทุกวันเหมือนเมื่อก่อนแล้ว หลังจากเล่นอยู่หนึ่งเดือน พวกเขาก็ไม่ได้กระตือรือร้นกับ Plant vs Zombies เหมือนเมื่อก่อน
ในฟอรั่มได้เริ่มพัฒนากลยุทธ์ขึ้นมามากมาย วิธีในการเล่นเกมนี้ถูกขุดขึ้นมาเยอะมากแต่ความสนใจของผู้เล่นกลับค่อยๆ จางหายไปในที่สุด
เหวินหลิงเหวยกระตุ้นให้เฉินโม่พัฒนาเวอร์ชั่นต่อ และแม้แต่ให้พัฒนาเกมใหม่
เฉินโม่รู้สิ่งที่อยู่ในใจของตัวเองดี Plant vs Zombies นั้นเป็นเกมระยะยาว บางคนสามาถเล่นได้ถึงหนึ่งหรือสองปี แต่สำหรับคนส่วนใหญ่การเล่นหนึ่งเดือนหรือสองเดือนก็ทำให้เบื่อแล้ว
แน่นอนว่า ในฐานะเกมเล่นคนเดียว ไม่ได้สำคัญว่าคุณจะเบื่อหรือไม่ ถึงยังไงเกมก็ขายแล้ว และเงินก็ได้รับแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมต่อไปจึงจะถูกต้อง
เฉินโม่เองก็กำลังเตรียมที่จะโฟกัสไปที่เกมต่อไป แต่ก่อนหน้านั้นเขาควรจะจัดการอัปเดตเวอร์ชั่นให้ Plant vs Zombies เสียก่อน.