Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - ตอนที่ 46 เกมใหม่ของมิวชวลเอ็มเพอเรอ
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- ตอนที่ 46 เกมใหม่ของมิวชวลเอ็มเพอเรอ
ตอนที่ 46 เกมใหม่ของมิวชวลเอ็มเพอเรอ
เมื่อเฉินโม่กลับขึ้นไปชั้นบนเขาก็มองหาเกมที่เพิ่งถูกเผยแพร่บนมาร์เก็ตและเกมที่บริษัทเกมใหญ่ ๆ กําลังทดสอบเมื่อเร็ว ๆ นี้
บริษัทใหญ่ ๆ ส่วนมากไม่ค่อยจะเผยแพร่เกมในร้านสัมผัสประสบการณ์ของตัวเอง ตราบใดที่พวกเขาทําเกมเสร็จ แม้พวกเขาจะไม่ได้เผยแพร่บนมาร์เก็ตก็ตาม แต่ก็จะมีข่าวลือออกมา
เฉินโม่พยายามหาวีดีโอการทดสอบเกมใหม่ของมิวชวลเอ็มเพอเรอที่ชื่อว่า “Shengquan Guardian”
หม? มิวชวลเอ็มเพอเรอก็มีส่วนร่วมด้วยหรอ? บางที่ฉันจะต้องให้ความสนใจเกมนี้สักหน่อยเพราะเป็นมิวชวลเอ็มเพอเรอที่เผยแพร่ออกมา
เฉินโม่เล่นวีดีโอ และตรวจสอบเกมเชิงลึก
เมื่อเกมรูปแบบใหม่ได้รับความนิยม คลื่นแห่งเกมที่สไตล์คล้าย ๆ กันจะปรากฏขึ้นตามมา
Plants vs Zombies ได้เป็นเทรนมาเป็นเวลาสองเดือนแล้ว ถ้าเกิดนักออกแบบเกมคนอื่น ๆ อยากจะสร้างให้เสร็จ เวลาสองเดือนก็มีมากเพียงพอ
เฉินโม่ได้เตรียมตัวสําหรับเหตุการณ์นี้ไว้ แต่ไม่ได้คิดว่ามันจะมาเร็วแบบนี้
Plants vs Zombies อาจมองได้ว่าเป็นลูกหลานของเกมป้องกันหอคอย แต่ความนิยมของมันกลับแซงหน้าเกมป้องกันหอคอยเกือบทั้งหมด อาจจะเป็นเพราะมันเป็นเกมที่จําเป็นต้องวางกลยุทธ์มากขึ้นก็เป็นได้
สําหรับนักออกแบบเกมในโลกนี้ไม่ได้เป็นเรื่องยากเลยที่จะระบุสาเหตุที่ Plants vs Zombies นั้นได้รับความโด่งดังแบบนี้ได้ยังไง ไม่ว่านักออกแบบเกมระดับ C คนใดก็ตามก็สามารถเลียนแบบมันได้ตราบใดที่พวกเขาไม่สนใจความคิดเห็นของคนอื่น
Lunar Defense เป็นเกมแบบนั้น เกมที่มีรีวิวเลวร้าย นักออกแบบเกมไร้ชื่อเสียงก็สามารถสร้างเลียนแบบได้ในสองเดือน
กระบวนการคิดของ Lunar Defense นั้นชัดเจน โดยใช้ความจริงที่ว่ามันเป็นเกมฟรี มันเป็นเกมที่จะรับเอาผู้เล่นทุกคนที่ไม่ได้เข้าเล่น Plants vs Zombies และขายโฆษณาเพื่อทํากําไร
พวกเขาตั้งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ไม่ต้องการจ่ายเงินกับเกม หรือคนที่เบื่อ Plants vs Zombies แล้ว
อย่างไรก็ตาม เฉินโม่ไม่สนใจ เพราะเขารู้ว่ากระบวนการคิดของพวกนั้นต้องล้มเหลว!
มีสามสาเหตุหลัก
หนึ่ง เพราะนักออกแบบเกมขาดทักษะ พวกเขากลัวที่จะทําการเปลี่ยนแปลงกฎเกณฑ์ของ Plants vs Zombies เพราะอาจเกิดกรณีที่ลบจุดโฟกัสออกไป ความคิดแบบนี้จึงส่งผลให้พวกเขาก็อบบี้แต่ก้อนถ่านเป็นหลัก
หมายความว่าผู้เล่น Plants vs Zombies ส่วนใหญ่จะไม่มาเล่นนั่นเอง ถ้ามันเหมือนกับต้นฉบับ ทําไมผู้เล่นถึงไม่เล่นต้นฉบับเลยล่ะ?
ยิ่งกว่านั้น สองสามด่านแรกของ Lunar Defense ก็เป็นด้านฝึกหัด เรื่องนี้จะส่งผลอย่างมากต่อผู้เล่นที่เบื่อ Plants vs Zombies แล้ว เพราะพวกเขาไม่มีความอดทนที่จะผ่านด่านฝึกหัดใหม่อีกครั้ง
สอง เกมแบบนี้ไม่เหมาะที่จะเป็นเกมฟรี!
ไม่ว่าจะเป็นโฆษณาหรือแบบเติมเงินก็ตาม ก็ดูไม่ดีต่อสายตาของผู้เล่น เมื่อเทียบกับ Plants vs Zombies แล้วสิ่งเดียวที่ Lunar Defense ควรจะได้รับคือคําวิจารณ์
สาม สไตล์เกม กลไกและการออกแบบด้านของ Plants VS Zombies ทําออกมาได้ดีด้วยงานศิลปะ ถ้างานศิลปะเปลี่ยนไปจะทําให้เกมรู้สึกไม่ปะติดปะต่อกัน
ส่งผลให้ผู้เล่นจํานวนมากไม่ชอบ Lunar Defense แต่ผู้เล่นก็ไม่สามารถชี้ได้ว่าทําไมถึงไม่ชอบ นั่นเพราะพวกเขาเปลี่ยนพืชเป็นระบบป้องกันและเปลี่ยนซอมบี้เป็นเอเลี่ยน เมื่อผู้เล่นได้เล่นเกมมันก็ส่งผลต่อความคิดและส่งผลต่ออารมณ์ของพวกเขาอย่างมาก
เฉินโม่จึงไม่เห็น Lunar Defense ในสายตา เกมนั้นถึงวาระตั้งแต่เริ่ม และจะมีเพียงแต่ได้รับคําวิจารณ์เลวร้าย ๆ จากผู้เล่นอย่างท่วมท้น อาจจะกู้คืนค่าใช้จ่ายไม่ได้เลย!
มันคือตัวอย่างคลาสสิกของความล้มเหลวในการโกง!
ต่อจากสกายลิมิตอินเทอร์ฯ ที่มี Lunar Defense แล้ว บริษัทเล็ก ๆ หลายแห่งก็ปล่อย Plants vs Zombies เก๊ออกมาตาม ๆ กัน อย่างไรก็ตาม เฉินโม่บอกได้เพียงแค่เหลือบมองว่าคุณภาพของพวกมันย่ำแย่มากกว่า Lunar Defens เสียอีก เกมเหล่านี้จะจบลงด้วยเสียงหัวเราะเยาะ ดังนั้นไม่จําเป็นต้องตื่นตระหนก
เกมเดียวที่เฉินโม่ต้องสนใจคือ “Shengquan Guardian” พัฒนาโดยมิวชวลเอ็มเพอเรอ
นักออกแบบเกมคือชิวปิ่น นักออกแบบเกมระดับ B ทํางานภายใต้มิวชวลเอ็มเพอเรอ พวกเขาเคยประสบการณ์ความสําเร็จมาหลายเกมก่อนหน้านี้
จากวีดีโอ “Shengquan Guardian” นั้นฟิชเจอร์คล้ายกับ Plants vs Zombies เอามาก ๆ แต่การเรียกกว่าขโมยความคิดอาจจะเกินไป เพราะหลาย ๆ จุดดูคล้ายกันเฉพาะพื้นผิวเท่านั้น
“Shengquan Guardian” ไม่ได้มีห้าเลนเหมือน Plants vs Zombies แต่มีเนินเขาและหุบเขาและสิ่งที่ดูเหมือนรั้ว
ผู้เล่นจําเป็นต้องวางกลไกป้องกันต่าง ๆ บริเวณโดยรอบ Holy Spring อย่างเช่นวอร์ดเวทมนตร์(magic wards) หอคอยคริสตัล รังมังกร และค่ายทหารเพื่อต้านทานเหล่าปีศาจ
“Shengquan Guardian” ยังได้พยายามที่จะสร้างความแตกต่างจาก Plants vs Zombies อย่างเช่น ความสามารถของกองกําลัง ความยากด่าน และสไตล์การเล่น มีแค่ฟิชเจอร์ไม่กี่อย่างที่ซ้อนทับกับ Plants vs Zombies
ถ้ามีคนบอกว่า “Shengquan Guardian” ก็อบปี้ Plants vs Zombies ล่ะก็บางที่อาจมีแฟนคลับกลุ่มใหญ่ออกมาปกป้องเลยที่เดียว
การที่สามารถก็อบบี้บางอย่างแค่แก่นแท้แต่ไม่เหมือนกัน นั่นเป็นขั้นสูงสุดของการก็อบบี้
แต่ก็เห็นได้ชัดเจนว่ามันนั้นได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Plants Vs Zombies และต้นกําเนิดความสุนกจากเกมก็คล้ายกับ Plants vs Zombies
เฉินโม่คาดว่าความสําเร็จของเกมคงจะไม่เลวร้ายแน่นอน โดยเฉพาะมิวชวลเอ็มเพอเรอ ได้ทําการโปรโมทนั้น ”Shengquan Guardian” จะไม่น่าแปลกใจเลยหากเอาชนะ Plants vs Zombies ไปได้
นั่นคือพลังของการมีช่องทางสื่อนั่นเอง
อย่างไรก็ตาม เกมยังอยู่ในช่วงเริ่มทดสอบอยู่ จากข้อมูลของมิวชวลเอ็มเพอเรอ ระบุไว้ว่าจะเปิดตัวในอีกสามเดือน
สาเหตุที่ต้องใช้เวลาในการพัฒนามากแบบนั้นเพราะมันต้องเพิ่มเนื้อหาพิเศษเข้าไปอีกจํานวนมาก บางทีพวกเขาคงพิจารณามาแล้วว่าผู้เล่นอาจจะต้องคิดว่าพวกเขาก็อบบี้ Plants vs Zombies จึงป้องกันเอาไว้โดยเพิ่มสไตล์การเล่นและเนื้อหาต่าง ๆ เพื่อให้ความรู้สึกแบบนั้นลดลง
เรื่องนี้นับเป็นการบ่งบอกเฉินโม่ว่าเขาจําเป็นต้องก้าวไปอีกขั้น
แม้เหตุการณ์ “การก็อบบี้” นี้จะไม่ใช่ภัยคุกคามกับเฉินโม่ มันก็พิสูจน์อย่างหนึ่งว่า : วงการเกมในโลกคู่ขนานเป็นเหมือนกับโลกเก่าของเขา หลักแหลมและไร้ยางอาย! บางที่อาจจะดีกว่าในบางแง่มุม!
ต่อให้ Plants vs Zombies มีการออนไลน์แค่สองเดือน บริษัทมากมายก็สามารถสร้างเกมเถื่อนขึ้นมาได้ รวดเร็วกว่าบริษัทในโลกเก่าเสียอีก
เช่นเดียวกัน Lunar Defense ของสกายลิมิตอินเทอร์ฯ ก็สามารถหาช่องทางสื่อใหม่ ๆ ให้ปล่อยฟรีได้ มิวชวลเอ็มเพอเรอก็สามารถใช้ฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่ของตัวเอง “อ้างอิง” Plants vs Zombies และอ้างว่าเป็นของตัวเองได้เหมือนกัน
เห็นได้ชัดว่าบริษัทเกมนั้นไม่ได้เป็นเป็ดนั่งมอง หากแต่เป็นหมาป่าหิวโหยที่ไม่มีวิธีเข้าถึงไอเดียดี ๆ
ทันทีที่พวกเขาพบไอเดียเหล่านี้ ข้อดีทั้งหมดของเฉินโม่จะถูกพรากไปไม่เหลือซาก!
เขารู้ว่านี่คือเวลาที่จะสร้างเกมต่อไปแล้ว!