Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 102 การวางแผนกองทัพและอาคาร
บทที่ 102 การวางแผนกองทัพและอาคาร
พวกเขาทั้งสามใช้เวลาไม่นานในการอ่านโครงร่างที่เฉินโม่เขียน
ในโครงร่างอธิบายถึงภาพรวมของเกม รวมถึงสิ่งที่จะทำให้เกมสนุกและองค์ประกอบพื้นฐาน หลังจากอ่านรายละเอียดทั้งหมดแล้ว พวกเขาทั้งสามมีความเข้าใจพื้นฐานของ ‘Warcraft’
แต่สิ่งที่ทำให้เฉินโม่ประหลาดใจก็คือทั้งสามคนบ่นเกี่ยวกับชื่อของเกมก่อน
“Warcraft เหรอ ชื่อนี้ค่อนข้างแปลก ทำไมไม่เรียกมันว่า Battle for Azeroth ละครับ” เจิ้งหงซีเกาหัว
“คำว่า Battle ค่อนข้างดี เหมาะกับลักษณะของเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ แต่ชื่อนี้ดูเหมือน ‘Legion Conquistador’ ไปหรือเปล่าครับ” เฉียนคุนพูด
“แต่ Warcraft คืออะไรกันแน่…Azeroth มีทั้งออร์คและวิญญาณ แต่ไม่มีปีศาจ” เจิ้งหงซีพยายามทำใจกับประเด็นนั้น
ซูจิ่นอวี๋กังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับโอกาสของเกมนี้ “คือว่าผู้จัดการคะ ฉันได้ค้นคว้ามาบ้างแล้วและพบว่าขอบเขตของเกม RTS ถูก ‘Legion Conquistador’ ครอบงำไปแล้ว หลายบริษัทที่ลองทำแล้วล้มเหลว คุณแน่ใจหรือคะว่าเราจะไปถึงระดับของ ‘Legion Conquistador’ ได้”
เฉินโม่พูดไม่ออก ทำไมเรื่องที่ให้ความสนใจถึงได้แปลกขนาดนั้น
แต่จะว่าไปแล้วชื่อภาษาอังกฤษอย่าง ‘Warcraft’ จริงๆ แล้วไม่เกี่ยวอะไรกับ ‘ปีศาจ’ เลย แต่การแปลนี้สะท้อนถึงประเภทของเกมได้เป็นอย่างดี อีกทั้งตัวเกมยังมีความแข็งแกร่งมาก ดังนั้นมันจึงกลายเป็นการแปลแบบคลาสสิก ทำให้ปีศาจกลายเป็นคำนามที่เหมาะสม
“ไม่ต้องกังวลหรอก คุณไม่ต้องสงสัยความสามารถในการตั้งชื่อของผม แล้วก็ไม่ต้องสงสัยถึงการคาดการณ์ในการพัฒนาเกมของผมด้วย”
ซูจิ่นอวี๋ “ว้าว ผู้จัดการสุดยอดมากค่ะ แล้วเราจะเริ่มกันเมื่อไรหรอคะ”
เฉินโม่พูด “ไม่ต้องกังวลไป เรามาแบ่งงานกันก่อน”
“ก่อนอื่นหงซี คุณทำโครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับเนื้อหา ผมจะให้เรื่องย่อของพล็อตกับคุณ โครงเรื่องทั่วไปเกี่ยวกับ Illidan และ Arthas คุณต้องจำสิ่งนี้ไว้ตลอดเวลา”
“คำอธิบายภารกิจ บทสนทนาโครงเรื่อง คำอธิบายอาวุธและอาคารต่างๆ คุณต้องชัดเจนแต่ไม่จำเป็นต้องเน้นย้ำ”
“ส่วนการตั้งค่าสิ่งก่อสร้างและเผ่าพันธุ์ต่างๆ ตอนนี้พวกเรามีสี่เผ่าพันธุ์คือมนุษย์ ออร์ค เอลฟ์ และอันเดด อาวุธ กองทัพและอาคารของทั้งสี่เผ่าพันธุ์แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณจะต้องพิจารณาให้เหมาะสมกับโครงเรื่อง และเรื่องนี้คุณต้องหารือกับเฉียนคุน”
“โครงเรื่องในครั้งนี้ยังห่างไกลจากระดับ ‘Lifeline’ คุณควรเตรียมใจไว้ให้ดี เรื่องราวของเกมจะกลายเป็นคลาสสิก”
เจิ้งหงซีปาดเหงื่อ “ผมจะทำให้ดีที่สุดครับ”
เฉินโม่พูดต่อว่า “เฉียนคุน หน้าที่หลักของคุณคือรับผิดชอบค่าตัวเลขและระดับเกม คุณควรพูดคุยกับหงซีเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสมดุลของกองทัพต่างๆ ระดับเกมจากง่ายไปยากและการเติบโตของฮีโร่”
“ก่อนอื่นสร้างแบบจำลองเชิงตัวเลขทั้งหมดก่อน คุณควรทำความเข้าใจในเรื่องนี้ เกมนี้เป็นการทำงานระยะยาว ไม่จำเป็นต้องรีบทำจนเสร็จ”
ยังไม่ทันที่เฉินโม่พูดจบ ซูจิ่นอวี๋ก็เสริมว่า “ใช่ ผู้จัดการจะบอกคุณว่า ดีมาก แต่ต้องเขียนใหม่”
เจิ้งหงซีพูด “ใช่แล้ว”
เฉินโม่ “…”
เฉียนคุน “…”
เฉินโม่พูดต่อ “ส่วนเรื่องอื่น ปลาทอง คุณมาช่วยผมร่างตัวละครกับฉากต่างๆ นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่เกี่ยวข้องกับกฎคุณควรรู้เพิ่มเติมด้วย”
ซูจิ่นอวี๋พยักหน้า “เข้าใจแล้วค่ะ”
เฉินโม่พูด “ถ้าคุณมีเวลาลองดูจาก Azeroth ได้ มีหลายสิ่งหลายอย่างที่สามารถนำมาใช้ได้โดยตรง นอกจากนี้ยังสามารถใช้เนื้อหาส่วนหนึ่งของโลกแฟนตาซีตะวันตกเป็นแรงบันดาลใจ อย่างเช่น ‘Heavenly Ring’ ”
หลังจากจัดแจงงานให้ทุกคนเสร็จ ทุกคนก็เริ่มยุ่ง
แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะคาดหวังว่าเจิ้งหงซีและเฉียนคุนจะสร้างโครงเรื่องและฉากของ ‘Warcraft’ ขึ้นมาใหม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เฉินโม่จึงให้กรอบการทำงานขนาดใหญ่เพื่อเป็นแนวทางแก่พวกเขา
เมื่อกลับมาที่สตูดิโอ เฉินโม่ใช้ยาฟื้นความทรงจำเพื่อเรียกคืนความทรงจำที่ถูกลืม
ดูเหมือนเวลาจะย้อนกลับไปเมื่อหลายปีก่อน เขาจะใช้เวลาตลอดทั้งบ่ายที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่
อย่างแรกคือเหล่าทัพ
ใน ‘Warcraft’ มีเหล่าทัพไม่มากนัก มีทั้งหมดสี่เผ่าพันธุ์ และแต่ละเผ่าพันธุ์มีประมาณสิบสองเหล่าทัพ
เฉินโม่เริ่มสร้างแผนภูมิเพื่อวางแผนคุณลักษณะของแต่ละเหล่าทัพ ซึ่งรวมถึงราคา (ทอง/ไม้/จำนวนประชากร) ความเร็วโจมตี ระยะโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ ประเภทการโจมตี ประเภทเกราะ ค่าพลังชีวิต ค่าพลัง การโจมตีและการป้องกัน (ระดับต้น ระดับกลาง ระดับสูง) ความสามารถพิเศษและอื่นๆ
หลังจากนั้นเฉินโม่ก็เติมเต็มแต่ละเหล่าทัพตามลำดับ เริ่มจาก Night Elf : เอลฟ์ พลธนู พรานหญิง เครื่องขว้างหอกและฮิปโปกริฟฟ์…
แต่ละเหล่าทัพจะต้องวางแผนคุณลักษณะตามเนื้อหาในรายการ
อันที่จริงสำหรับเฉินโม่แล้ว ด้วยความสามารถทางตัวเลขในตอนนี้ของเขา ถึงจะไม่ใช้ยาฟื้นความจำก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้โครงสร้างตัวเลขทั้งหมดเสร็จสมบูรณ์
แต่เพื่อฝึกฝนเฉียนคุน เฉินโม่ตัดสินใจกำหนดกรอบใหญ่ก่อน และปล่อยให้เฉียนคุนระดมความคิดเอง
จากนั้นก็เป็นเรื่องสิ่งก่อสร้าง
ระบบการสร้างของ ‘Warcraft’ ยังค่อนข้างซับซ้อน ตึกอาคารในที่นี้ไม่เหมือนกับ ‘Command & Conquer: Red Alert’ สิ่งก่อสร้างในเกมนี้มีอยู่ในฐานะโมดูลสำหรับใช้งานเท่านั้น ซึ่งมีความบอบบางมาก
ทหารเกณฑ์หลายสิบคนใช้ปืนกลระเบิดค่ายทหาร คิดยังไงก็ไม่เป็นไปตามหลักวิทยาศาสตร์
สิ่งก่อสร้างใน ‘Warcraft’ โดยพื้นฐานแล้วเป็นเกราะป้องกันเมือง มีเพียงบางเหล่าทัพเท่านั้นที่สามารถรื้อถอนได้เร็วกว่า ตัวอย่างเช่น ทัพระดับต้นจะโจมตีเกราะป้องกันเมือง ส่วนชาวนาสามารถซ่อมแซมเติมเต็มได้
นอกจากนี้ ผู้เล่นสามารถปิดกั้นพื้นที่โดยใช้สิ่งก่อสร้างเพื่อทำให้ฐานของพวกเขาปลอดภัยยิ่งขึ้น
หลังจากรวมคุณสมบัติของสิ่งก่อสร้างต่างๆ เข้าไปในระบบปรับสมดุลแล้ว ทำให้สถานการณ์ที่อธิบายไม่ได้ใน ‘Command & Conquer: Red Alert’ อย่างการถูกขโมยกลายเป็นเรื่องหายาก
นอกจากนี้ ‘Warcraft’ ยังทำได้ดีมากในการสร้างการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างและการผลิตกองทหาร ค่ายฐานสามารถเลื่อนระดับจากระดับหนึ่งเป็นระดับสามได้ เป็นการไต่ระดับเทคโนโลยีก่อนเพื่อผลิตทหารระดับสูง หรือการสร้างทหารระดับต้นโดยตรงหรือว่า TR โดยการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีช่วยเพิ่มกลยุทธ์ที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้มากขึ้น
นอกจากนี้ สิ่งก่อสร้างที่แตกต่างกันจะสร้างทหารแบบใด เทคโนโลยีแบบใด และตำแหน่งของแต่ละอาคาร…ล้วนเป็นปัจจัยที่ต้องพิจารณา
ตัวอย่างเช่น Ancient of War ของ Night Elf นอกจากจะสร้างหน่วยรบหลักเช่นพลธนูและพรานหญิงแล้ว ยังมีพลังชีวิต 1,000 แต้มและการโจมตีที่รุนแรงอีกด้วย อีกทั้งยังสามารถฟื้นฟูสุขภาพได้ด้วยการกินต้นไม้
เป็นเพราะลักษณะเฉพาะนี้เองที่ทำให้ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนเลือกใช้ Ancient of War ในการเคลียร์พื้นที่ป่า การเพิ่มประสิทธิภาพเคลียร์พื้นที่ป่าเป็นหนึ่งในกลยุทธ์ประจำของ Night Elf
การตั้งค่าของเหล่าทัพและสิ่งปลูกสร้างเป็นหัวใจสำคัญของ ‘Warcraft’ และมันก็คุ้มค่าที่เฉินโม่จะใช้เวลามากมายในการวางแผนอย่างดี