Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 110 จำหน่ายต่างประเทศ
บทที่ 110 จำหน่ายต่างประเทศ
กลางดึก
มีเสียงกรีดร้องเป็นครั้งคราวบนชั้นสองของ Experience Store
“เชี่ย!! เอาสมุดสกิลสตอรี่บอร์ดมา!!”
“พระเจ้า ทำไมเป็น Art of Action & Movement อีกแล้ว!!”
“ฉันต้องการไปที่ระดับที่สอง! เลิกยุ่งกับฉันแล้วเอาหนังสือทักษะสตอรี่บอร์ดเล่มนั้นมาให้ฉันสักที!”
โชคดีที่ฉนวนกันเสียงของ Experience Store นั้นค่อนข้างดี ไม่อย่างนั้นเพื่อนบ้านรอบๆ อาจจะรายงานว่าเฉินโม่เป็นตัวการรบกวน
เป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้วที่ ‘Warcraft’ เปิดตัวอย่างเป็นทางการและยอดจำหน่ายเดือนแรกของ ‘Warcraft’ ก็ออกมาด้วยยอดขาย 740,000 ชุด! เมื่อคำนวณกับการขายชุดละ 88 หยวน เฉินโม่มีเงินเข้ากระเป๋าเกือบ 41 ล้านในเดือนแรก
เนื่องจากยอดขายส่วนใหญ่ในครั้งนี้มาจากแพลตฟอร์มเกม Thunder ซึ่งแตกต่างจาก App Store ที่รับรายได้ 20% ดังนั้นเงินจริงที่ได้รับจึงมากกว่าเล็กน้อย
นี่เป็นหนึ่งในข้อดีของการมีช่องทางขายเป็นของตนเอง
จำนวนยอดขายลดลงในช่วงสองสามวันสุดท้ายของเดือน ท้ายที่สุด RTS มีฐานผู้ใช้ที่จำกัดในจีน แต่ถึงอย่างนั้นเฉินโม่ก็ทำเงินได้มากมายแล้วและเกือบจะได้คืนเงินลงทุนก่อนหน้านี้ในหนึ่งเดือน
ไม่น่าแปลกใจเลยว่าทำไม ‘Warcraft’ ถึงเป็นงานคลาสสิก หากคุณนำผลงานประเภทนี้ออกมา คุณจะสูญเสียงานหนึ่งไป หลังจากทำเงินได้เพียงเล็กน้อยนี้ เฉินโม่ยังคงรู้สึกไม่พอใจ
เป็นการยากที่จะคาดเดาว่าเขาจะขายได้อีกกี่ชุด แต่เฉินโม่รู้สึกว่าการประมาณการไว้ที่ 20 ล้านครั้งก่อนหน้านี้นั้นค่อนข้างคร่ำครึเกินไป
หลังจากได้รับเงินแล้วเฉินโม่ก็เตรียมจั่วรางวัลสิบครั้งติด พัฒนาทักษะพิเศษทั้งหมดของเขาให้ได้คะแนนเต็มเพื่อเข้าสู่ระดับที่สอง
ผลกลับกลายเป็นว่ายิ่งจั่วรางวัลมากเท่าไหร่ก็ยิ่งรู้สึกเป็นทุกข์มากขึ้นเท่านั้น
เหตุผลหลักคือคะแนนทักษะนักออกแบบในขั้นแรกของเฉินโม่นั้นเต็มแล้ว หากยังจับได้คู่มือนักออกแบบเกมในขั้นแรกอีกจะเป็นการหักคะแนน ทุกครั้งที่มีการจับได้คู่มือนักออกแบบเกมเขาจะขาดทุนไปเจ็ดพันหยวน นี่เป็นการเฉือนเนื้อกันชัดๆ!
ในบรรดาทักษะพิเศษต่างๆ ทั้ง Animation Art, 3D Art, Art of Action & Movement และทักษะอื่นๆ จะต้องเพิ่มให้ถึงหนึ่งร้อยคะแนน และเขายังต้องการหนังสืออีก 255 เล่ม
ตามอัตราส่วน 5:3:2 หากมีหนังสือทักษะพิเศษบางเล่มถูกจับได้ซ้ำ และเมื่อพิจารณาถึงคะแนนที่แปลงมาจากหนังสือทักษะทั่วไป เฉินโม่จำเป็นต้องจั่วสิบครั้งเกือบแปดสิบครั้งติดต่อกันสิบครั้ง
แต่เรื่องนี้มันเกี่ยวกับเงิน! แม้ว่าเฉินโม่จะมีเงิน แต่เขาก็ไม่ต้องการที่จะใช้จ่ายแบบนี้!
หลังจากจั่วสิบครั้งมาหลายครั้งติดต่อกัน ความคืบหน้าก็ช้ามาก
เฉินโม่ยังอยู่ค่อนข้างไกลจากระดับสอง ดังนั้นเขาจึงยอมแพ้อย่างไม่เต็มใจ
เอาไว้แค่นี้ก่อนแล้วค่อยว่ากันทีหลัง
ข่าวดีเพียงอย่างเดียวคือมี Special Item มากมาย
ครึ่งหนึ่งเป็นยาฟื้นความจำ และที่เหลือเป็น Reactive Injection และยาเพิ่มความเร็วมือ
เฉินโม่กล้ำกลืนความเจ็บปวดและกิน Special Item เหล่านี้ทั้งหมด
สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ยังไง
ก็ตามชื่อเลย Reactive Injection ช่วยเพิ่มความเร็วในการตอบสนอง ในขณะที่ยาเพิ่มความเร็วมือช่วยเพิ่มความเร็วของมือ สิ่งเหล่านี้มีความสำคัญต่อผู้เล่นเกมมืออาชีพ
อุปกรณ์ทั้งสองนี้ไม่มีประโยชน์อะไรนอกจากการเล่นเกม
นี่หมายความว่าไง นี่พระเจ้าให้โอกาสฉันแก้แค้นสังคมเหรอ
เฉินโม่เองก็รู้สึกเจ็บปวด ได้ Reactive Injection และยาเพิ่มความเร็วมือมากมายขนาดนี้ ถ้าเขาไม่เล่นเกม มันจะไม่เสียเงินโดยเปล่าประโยชน์เหรอ
เฉินโม่เข้านอนด้วยความเสียใจอย่างสุดซึ้ง
ผู้เล่น RTS ไม่รู้ว่าพวกเขาจะต้องเผชิญกับฝันร้ายแบบไหนในอนาคต…
………………
ช่วงนี้สื่อหลายแห่งเรียกเฉินโม่เพื่อนัดสัมภาษณ์ แต่เฉินโม่ปฏิเสธ
เฉินโม่ยังรวบรวมแฟนๆ มากมายบน Weibo ของเขา ซึ่งตอนนี้มีแฟนๆ มากกว่าหนึ่งล้านคน เขาถือเป็นนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงพอสมควร
แม้เขาจะอยู่ท่ามกลางกระแสลมปากแหลมคม แต่ปฏิกิริยาของเฉินโม่ก็ค่อนข้างสงบอย่างคาดไม่ถึง ตลอดหนึ่งเดือนไม่มีการอัปเดตบน Weibo นับประสาอะไรกับบทสัมภาษณ์ ผู้เล่นหลายคนสงสัยว่าชายคนนี้หลบหนีไปพร้อมกับเงินหรือเปล่า
แต่ความเป็นจริงไม่ใช่ว่าเฉินโม่เป็นคนเย็นชา แต่เป็นเพราะว่าได้รับคำชมจากภายนอกอย่างกะทันหัน และเขารู้สึกไม่ค่อยสบายใจกับเรื่องนี้
อืม ฉันคิดว่าเกมโกงเงินเป็นสไตล์ของเขามากกว่า!
ในการจัดอันดับของ FANTASY editor การจัดอันดับของเฉินโม่พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว
‘เฉินโม่ : นักออกแบบเกม (ระดับ B)’
‘ความคิดสร้างสรรค์ : 78’
‘ระบบ : 67’
‘มูลค่า : 76’
‘ระดับ : 77’
‘โครงเรื่อง : 85’
‘Animation Art : 77’
‘3D Art : 46’
‘ทรัพยากรที่ใช้ในเดือนนี้ : 0KB/180GB’
ทุกคุณลักษณะมีการเติบโตอย่างก้าวกระโดด การเขียนโครงเรื่องก็เติบโตอย่างรวดเร็วถึงแปดสิบห้าคะแนน
ในที่สุดเฉินโม่ก็กลายเป็นนักออกแบบเกมระดับ B หลังจากปล่อยเกมคลาสสิก แน่นอนว่าความสามารถที่แท้จริงในปัจจุบันของเขาอาจแข็งแกร่งกว่านักออกแบบระดับ A ไร้ยางอายบางคน แต่ท้ายที่สุดแล้ว เฉินโม่ยังเด็กเกินไป ดังนั้นทางการจึงไม่ได้ให้เฉินโม่เป็นนักออกแบบเกมระดับ A โดยตรง
อย่างไรก็ตาม เฉินโม่ไม่ได้สนใจชื่อปลอมๆ นั้นเลย สำหรับเขาแล้วการจัดอันดับใน FANTASY editor นั้นไม่มีความหมายเลย เขามีวิจารณญาณเป็นของตัวเองในทุกๆ เกม
……………
วันต่อมา เฉินโม่ตื่นขึ้นตามปกติ
มีคนรออยู่ข้างนอก Experience Store ตั้งแต่ร้านยังไม่ทันเปิด และภายในสิบนาทีหลังจากประตูเปิด คอมพิวเตอร์ใน Experience Store ก็เต็มแล้ว
หลังจากที่ชื่อเสียงของ ‘Warcraft’ แพร่กระจาย Experience Store ของเฉินโม่ก็กลายเป็นที่นิยมในทันที ผู้เล่นในบริเวณใกล้เคียงเลือกที่จะมาที่ Experience Store ของเขาเพื่อเล่น ‘Warcraft’ แทนร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในบริเวณใกล้เคียง
ตอนแรกเฉินโม่คิดจะหาคอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่องเพื่อเล่น แต่พอมาคิดดูแล้วเขาตัดสินใจไม่ทำเช่นนั้นเพราะเขาต้องการไปร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่
หลังจากจัดการกับแฟนๆ สองสามคนที่เข้ามารุมเขาแล้ว เฉินโม่ก็เตรียมพร้อมที่จะออกไปข้างนอก
ในตอนนั้นเองโทรศัพท์ของเฉินโม่ก็ดังขึ้น เป็นหมายเลขที่ไม่รู้จัก
“ฮัลโหล” เฉินโม่รับโทรศัพท์
มีเสียงของคนแปลกหน้าดังขึ้นในโทรศัพท์ “สวัสดีครับ ใช่คุณเฉิน นักออกแบบเกม ‘Warcraft’ หรือเปล่าครับ”
เฉินโม่กระแอมในลำคอ “ครับ พูดสายอยู่ครับ”
อีกฝ่ายเงียบไปสองวินาที “สวัสดีครับ ผมเป็นผู้รับผิดชอบด้านการจัดจำหน่าย Meteorite Technology ในต่างประเทศ ผมโทรหาคุณวันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสกับ ‘Warcraft’ ครับ”
เฉินโม่ตกตะลึง Meteorite Technology งั้นเหรอ
Meteorite Technology เป็นบริษัทที่ค่อนข้างมีชื่อเสียงในประเทศจีน บริษัทนี้เป็นบริษัทจัดจำหน่ายในต่างประเทศที่มีความเชี่ยวชาญในการแปลเกมในประเทศเป็นภาษาอื่นและเผยแพร่ในต่างประเทศ
รวมถึงการแปลออนไลน์ การตรวจสอบและอนุมัติในต่างประเทศ ซึ่งนักออกแบบเกมไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้
อันที่จริงเฉินโม่กำลังคิดที่จะหาบริษัทจัดจำหน่ายในต่างประเทศ แล้วก็โผล่มาได้จังหวะพอดีเลย
ซึ่งก็ไม่น่าแปลกใจ เพราะ ‘Warcraft’ ทำได้ดีในจีน มันมีศักยภาพในการเอาชนะ ‘Legion Conquistador’ อยู่แล้ว เมื่อรวมกับธีมแฟนตาซีตะวันตกแล้วจะต้องได้รับความนิยมอย่างมากในตลาดยุโรปและอเมริกา
ดังนั้นบริษัทเหล่านี้จึงพิจารณาอย่างจริงจังในการได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่าย ‘Warcraft’ ในต่างประเทศ
เฉินโม่ครุ่นคิดอยู่ครู่หนึ่ง “คุยได้ครับ เอาแบบนี้ไหมครับ เรามาคุยกันที่ Experience Store ในวันพรุ่งนี้”
หลังจากนัดเวลาเรียบร้อยแล้ว อีกฝ่ายก็วางสายด้วยความดีใจ เห็นได้ชัดว่ายังไม่มีสำนักพิมพ์ไหนที่ได้พบเฉินโม่ ดังนั้นพวกเขาจึงได้เปรียบเล็กน้อย
เฉินโม่ไม่ได้จริงจังกับเรื่องนี้มากเกินไป สำหรับเขาแล้วในแง่ของคุณภาพของ ‘Warcraft’ ไม่ว่าบริษัทไหนจะวางจำหน่ายในต่างประเทศ ผลลัพธ์ที่ได้จะไม่แย่อย่างแน่นอน ในกรณีนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเจรจาต่อรอง ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกินไป
หลังจากคว้ากระป๋องเครื่องดื่มจาก Experience Store แล้ว เฉินโม่ก็เดินทางไปยัง Finger Internet Cafe