Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 114 สุดยอด Tentacle Monster
บทที่ 114 สุดยอด Tentacle Monster
ผู้รับผิดชอบการจัดจำหน่ายต่างประเทศของ Meteorite Technology กระอักกระอ่วนเล็กน้อยและพูดว่า “เรื่องนี้ คุณเฉินโม่ครับ บางทีคุณอาจไม่ค่อยเข้าใจเกี่ยวกับการจัดจำหน่ายในต่างประเทศ ให้ผมอธิบายให้คุณฟัง…”
เฉินโม่โบกมือ “ไม่ต้องอธิบายหรอกครับ ผมรู้จักงานของคุณเป็นอย่างดี และผมก็รู้ว่า Meteorite Technology เป็นบริษัทสิ่งพิมพ์ต่างประเทศชั้นนำสามอันดับแรกในจีน โดยเฉพาะในตลาดเกมในยุโรปและอเมริกา พวกคุณมีข้อมูลรายละเอียดเชิงลึก การวิจัยเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่นในยุโรปและอเมริกา”
ผู้รับผิดชอบของ Meteorite Technology รู้สึกประหลาดใจเล็กน้อย เห็นได้ชัดว่าเฉินโม่ไม่ใช่คนโง่ประเภทที่จะอ้าปากเมื่อเขาไม่เข้าใจอะไรเลย
เฉินโม่เปลี่ยนเรื่องและพูดต่อ “แต่ด้วยเหตุนี้ผมจึงเชื่อว่าคุณจะยอมรับข้อเสนอของผม”
อีกฝ่ายตกตะลึง
เฉินโม่พูดต่อว่า “มันเป็นเพราะคุณชัดเจนมากเกี่ยวกับความชอบของผู้เล่นในยุโรปและอเมริกา และในขณะเดียวกันก็มีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับตลาดยุโรปและอเมริกา ดังนั้นคุณควรตระหนักถึงศักยภาพของเกม ‘Warcraft’ ”
“พูดแบบนี้ดีกว่า ‘Warcraft’ อาจได้รับความนิยมในตลาดยุโรปและอเมริกามากกว่าในจีน เป้าหมายของเกมนี้คือโลกทั้งใบ และการแทนที่ ‘Legion Conquistador’ ในฐานะเกม RTS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก”
“ผมเชื่อว่าคุณมองเห็นได้ชัดเจน ดังนั้นผมจะไม่อธิบายมากเกินไป หากคุณไม่ยอมรับเงื่อนไขนี้ ก็ไม่เป็นไร เพราะในประเทศยังมีบริษัทจัดจำหน่ายต่างประเทศอีกมากมาย”
“แม้ว่าบริษัทในประเทศจะไม่ยอมรับ แต่ยังมีบริษัทต่างประเทศที่ยอมรับ ส่วนพวกคุณต้องการปฏิเสธโอกาสนี้ในการทำเงินหรือไม่ การตัดสินใจนั้นขึ้นอยู่กับคุณแล้ว”
ผู้รับผิดชอบของ Meteorite Technology เงียบ
ความหมายของเฉินโม่ชัดเจนกว่านี้ไม่ได้อีกแล้ว เห็นได้ชัดว่าเขามั่นใจใน ‘Warcraft’ มากเกินไป จึงไม่มีประโยชน์ที่จะต่อรอง
ทัศนคติของเฉินโม่นั้นหนักแน่นมาก ไม่ว่าคุณจะยอมรับหรือไม่ก็ตาม และถ้าคุณไม่รับข้อเสนอนี้ ก็ยังมีบริษัทอื่นที่ต่อคิวรอ
ผู้รับผิดชอบ Meteorite Technology เงียบไปครู่หนึ่งและพูดว่า “ตกลงครับคุณเฉินโม่ ผมเข้าใจสิ่งที่คุณหมายถึง แต่ผมไม่สามารถตัดสินใจเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในทันที จำเป็นต้องมีการประชุมย่อยหารือกันก่อน”
เฉินโม่พยักหน้า “ได้ครับ ผมให้เวลาคุณสองวัน แต่ผมขอเน้นย้ำว่าผมไม่ยอมรับการต่อรองใดๆ หวังว่าคุณจะสามารถถ่ายทอดเรื่องนี้ให้กับคนอื่นๆ ในที่ประชุมได้”
……………
หลังจากส่งตัวแทนออกไปแล้ว เฉินโม่ยังคงเล่นเกมจัดอันดับต่อไป
มีโพสต์ใหม่หลากหลายประเภททุกวันบนฟอรัม ‘Warcraft’ ทุกวัน รวมถึงการวิเคราะห์กลยุทธ์ การแบ่งปันรายงานการรบ การวิเคราะห์ตัวเลข คำติชมข้อเสนอแนะและอื่นๆ
เฉินโม่ให้ซูจิ่นอวี๋ให้ความสนใจกับฟอรัมเป็นประจำ ส่วนใหญ่เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพิ่มเติมจากผู้เล่น เช่นเดียวกับกลยุทธ์ที่ได้รับความนิยมในขณะนี้ และเผยแพร่บทสรุปเป็นระยะๆ เพื่อให้ทุกคนได้อ่าน
เฉียนคุนมีหน้าที่รับผิดชอบในการปรับตัวเลข แน่นอนว่า เมื่อมีการกำหนดเฟรมเวิร์กขนาดใหญ่ การปรับตัวเลขจำนวนมากจะถูกปรับเป็นค่าหลังจุดทศนิยม ทำให้ผู้เล่นอาจไม่รู้สึกถึงความแตกต่างด้วยซ้ำ
อย่างไรก็ตามเฉินโม่ได้ขอให้เฉียนคุนปรับข้อมูลให้เหมาะสมอย่างสม่ำเสมอเพื่อสร้างความสมดุลของค่าพลังการต่อสู้ของเผ่าพันธุ์และอาวุธต่างๆ และเมื่อได้รับการยืนยันแล้ว คำอธิบายการอัปเดตเวอร์ชันจะถูกสร้างขึ้นและประกาศให้ผู้เล่นทราบ
ส่วนเจิ้งหงซีจำเป็นต้องอัปเดตรายการหลักใน World of Azeroth ทุกวัน ส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับรายการง่ายๆ ที่เฉินโม่มอบให้เพื่อให้เรื่องราวเบื้องหลังสมบูรณ์และสร้างงานสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่อง
หลังจากแบ่งงานกันหมดแล้ว เฉินโม่กลายเป็นคนที่สบายที่สุด เล่นเกมรอบคัดเลือกตลอดทั้งวัน
เหล่าคนที่อยู่ในรายการจัดอันดับได้รับความทุกข์ทรมาน
ถ้าเฉินโม่ต้องการให้มันจบลง ไม่มีใครสามารถทนอยู่ได้เกินยี่สิบนาที แม้ว่าบางครั้งเฉินโม่ต้องการที่จะเล่นทุ่นระเบิดหรือสร้างสถานการณ์ต่างๆ แต่แทบจะไม่มีใครอยู่ได้นานกว่าสามสิบนาทีเลย
ต่อมาเฉินโม่เริ่มรู้สึกรำคาญจนแทบอยากจะปรับคะแนนอันดับของเขาโดยตรงเป็น 4,000 คะแนน แต่พอมาคิดๆ ดูแล้วก็ช่างมันเถอะ เพราะผู้เล่นระดับสูงมักให้ความสนใจกับข้อมูลตลอดเวลา แล้วจู่ๆ ก็มีบุคคลที่พวกเขาไม่รู้จักโผล่ขึ้นมา พอมาตรวจสอบก็พบว่าบันทึกการแข่งผิดปกติ นั่นไม่เท่ากับการเปิดเผยตัวเองเหรอ
โชคดีที่เฉินโม่สร้างกฎสำหรับคะแนนพิเศษสำหรับการชนะติดต่อกัน เขาประเมินคร่าวๆ ว่าในหนึ่งวันเขาควรจะสามารถทำคะแนนได้มากกว่า 3,500 คะแนน และสามารถแข่งขันกับผู้เล่นระดับปรมาจารย์พวกนั้นได้
……………
เฉินโม่รู้สึกว่ามือใหม่เป็นพวกน่าเบื่อ แต่มือใหม่พวกนั้นกลับโชคร้ายอย่างเหลือเชื่อ
ผู้เล่นหลายคนเล่นการแข่งขันรอบคัดเลือกอย่างมีความสุข มีกินหม้อไฟและร้องเพลงกัน แต่จู่ๆ ก็ดันมาเจอคนนิสัยเสียที่ชอบเล่นการแข่งขันแบบสุ่ม
ในตอนแรก คนเหล่านี้คิดว่าคู่ต่อสู้มาที่นี่เพื่อแจกคะแนน แต่ผ่านไปไม่เกินห้านาทีพวกเขาก็ตระหนักได้ถึงความผิดพลาด
ถูก Blade Master 3x ของเผ่าออร์คทำลาย
ถูกฮีโร่เผ่าอันเดดทำร้ายจนตายในไม่กี่วินาที
ถูกมนุษย์ที่สร้างหอคอยในฐานรังแกจนตาย
สิ่งที่น่าโมโหที่สุดคือมีผู้เล่นเผ่ามนุษย์ถูก Dark Ranger ที่เอลฟ์ฝั่งตรงข้ามคัดเลือกมาลักพาตัวชาวนาไป จากนั้นก็ทุบแท่นบูชาของมนุษย์ และถูก Archmage และ Bloss Mage เผ่ามนุษย์สกัดกั้นที่ทางเข้าฐาน…
ในขณะที่รีเฟรชไปหลายรอบ ไม่รู้ว่ามีวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ตกี่คนที่เลิกติดอินเทอร์เน็ตได้สำเร็จในช่วงเวลานี้
สิ่งที่น่าโมโหที่สุดคือผู้เล่นเหล่านี้บ่นในฟอรัมเพียงเพื่อตระหนักว่าพวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่ประสบชะตากรรม มีคนมากมายที่มีประสบการณ์แบบเดียวกันกับพวกเขา ตั้งแต่หนึ่งพันคะแนนไปจนถึงสามพันคะแนนล้วนมีคนที่ตกเป็นเหยื่อ!
และฝ่ายตรงข้ามก็เป็นผู้เล่นแบบสุ่มที่มี ID ชื่อ Silent เหมือนกัน!
คู่ต่อสู้คนนี้เป็นดั่งชื่อตัวเลย เงียบมาก ไม่พูดอะไรนอกจาก GG ในตอนท้ายของเกม เขาไม่เคยพูดเรื่องไร้สาระหรือตอบคำถามใดๆ บางคนถึงกับสงสัยว่านี่เป็น AI ที่บริษัทใหญ่พัฒนาหรือไม่…
ใช้เวลาไม่นานก็มีโพสต์เกี่ยวกับ ‘เทพสุ่ม Silent’ มากขึ้นในฟอรัม และ ‘ทายสิว่า Silent คือใคร’ กลายเป็นประเด็นร้อนแรงทุกวัน
“วันนี้ฉันเจอ Silent จริงๆ ให้ตายเถอะ ฉันไม่เคยเชื่อมาก่อนเลย คนที่มีคะแนน 3,000 จะไม่สามารถอยู่รอดได้แม้เพียง 25 นาที และฉันเพิ่งรู้ในวันนี้ มันทนไม่ได้!”
“ฉันเคยถูกอันเดดของเขาจัดการ”
“คอมเมนต์บน ฉันเองก็เคยถูกเผ่ามนุษย์ของเขาจัดการเหมือนกัน”
“เชี่ย เขาเล่นได้ทุกเผ่าเลยเหรอ ทุกเผ่าอยู่ในระดับสามพันคะแนนรึเปล่า ผู้ชายคนนี้เป็นสัตว์ประหลาดประเภทไหน”
“คอมเมนต์บน ไม่ใช่ว่าทุกคนมีคะแนนสามพัน แต่ทุกเผ่าพันธุ์สามารถทำคะแนนได้สามพันคะแนน นี่ไม่ใช่แนวคิดอะไรเลย…”
“คุณคิดว่าจะมีสี่คนที่อยู่เบื้องหลัง ID นี้หรือไม่ สี่เทพผู้ยิ่งใหญ่จากเผ่าพันธุ์ต่างๆ มาเล่นตลกกับพวกเรา”
“ว้าว นายคิดว่าพวกระดับเทพจะทำตัวยุ่งเหยิงขนาดนั้นเลยเหรอ สี่คนแสร้งทำเป็นคนเดียว? ฉันประหลาดใจที่คุณคิดขึ้นมาได้”
มีความคิดเห็นมากมายแตกต่างกัน
ยิ่งไปกว่านั้น มีการแชร์วิดีโอจำนวนมากเกี่ยวกับการต่อสู้กับ Silent บนฟอรัม ซึ่งกระตุ้นผู้ชมจำนวนมาก
บทสรุปของคนดูคือ นี่ไม่ใช่มนุษย์!
‘Warcraft’ ของเฉินโม่ไม่ได้มาพร้อมกับฟังก์ชัน APM[1] แต่ผู้เล่นที่กระตือรือร้นและมีความรู้ด้านเทคนิคบางคนได้พัฒนาปลั๊กอินสำหรับการนับ APM
APM คือจำนวนครั้งที่ผู้เล่นดำเนินการต่อนาที (รวมคีย์บอร์ดและเมาส์) ยิ่ง APM สูง มือของผู้เล่นก็จะยิ่งเร็วขึ้นและเขาจะได้เปรียบมากขึ้นในเกม RTS
โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นระดับสูง APM ที่มีประสิทธิภาพจะอยู่ที่ประมาณ 140 ซึ่งสามารถควบคุมเกม ‘Warcraft’ ได้ดี ซึ่งหมายความว่าต้องมีการคลิกเมาส์และแป้นพิมพ์ 140 ครั้งต่อนาที และการดำเนินการจะต้องมีประสิทธิภาพและไม่ใช่การคลิกซ้ำๆ
หากคุณเป็นผู้เล่นมืออาชีพข้อกำหนดนี้จะยิ่งสูงขึ้น โดยทั่วไปแล้วค่าเฉลี่ยคือ 180 ถึง 270 ตัวอย่างเช่น APM ของ SKY สามารถเข้าถึงมากกว่า 300 ซึ่งค่อนข้างดี
ในโลกนี้ แม้แต่ปรมาจารย์อย่าง Kaiser ความเร็วมือของเขาก็อยู่ที่ประมาณ 200 ซึ่งเป็นระดับที่ค่อนข้างสูงสุดอยู่แล้ว
แล้ว APM ของ Silent คือเท่าไร
เกมแมตช์สูงสุด APM เฉลี่ยถึง 466!
โดยพื้นฐานแล้วในเกม ‘Warcraft’ หาก APM เกิน 500 จะต้องมีการดำเนินการที่ไร้ประโยชน์จำนวนมาก ซึ่งโดยปกติแล้ว APM ที่ 300 ก็ถือว่าเพียงพอ
แต่ค่า APM ของ Silent สูงถึง 466 และมีการกระทำที่ไร้ประโยชน์น้อยมาก เกือบทั้งหมดเป็นการดำเนินการที่มีประสิทธิภาพ!
พูดได้คำเดียวว่าความเร็วใกล้ถึงขีดจำกัดของมือมนุษย์แล้ว
หลังจากข้อมูล APM นี้ออกมา มีคนมากมายที่เชื่อว่า Silent เป็น AI และยังให้ชื่อเล่นใหม่แก่มันว่าสุดยอด Tentacle Monster!
………………
[1] Actions per minute (APM) : ศัพท์ที่ใช้ในวงการเกม โดยเฉพาะแนววางแผนการรบ (real-time strategy) และแนวต่อสู้ หมายถึงจำนวนครั้งทั้งหมดในการออกคำสั่งของผู้เล่นในหนึ่งนาที เกมเมอร์มืออาชีพบางคนมีอัตรา APM สูงถึง 300 ครั้งหรือมากกว่าต่อนาที!