Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 130 เสียงตอบรับที่ดี!
บทที่ 130 เสียงตอบรับที่ดี!
ผู้เล่นทั่วโลกต่างสัมผัสได้ถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม ‘Warcraft’
CG ที่สวยงามและโครงเรื่องที่น่าหลงใหลดึงดูดความสนใจของผู้เล่นอย่างแน่นหนาในช่วงแรก ในขั้นตอนการสัมผัสประสบการณ์โครงเรื่องของผู้เล่น พวกเขาเริ่มเรียนรู้วิธีการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องและทำความคุ้นเคยกับโหมดการทำงาน
หลังจากที่ผู้เล่นได้สัมผัสกับเรื่องราวทั้งหมดและทำความคุ้นเคยกับโหมดการทำงานแล้ว พวกเขาจะพบว่าความสนุกที่แท้จริงของเกมนี้อยู่ที่การต่อสู้ออนไลน์และการต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น
ในการต่อสู้พวกเขาได้ทำการค้นหาความหมาย กลยุทธ์ การดำเนินการ และแม้กระทั่งโชคของเกมนี้อย่างต่อเนื่องจนกลายเป็นความสนุกของเกม ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดใจ
อาจกล่าวได้ว่าเป็นการสำรวจเกมของผู้เล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด
……………
ในไม่ช้า การจัดอันดับของ ‘WARCRAFT’ ใน App Store ของประเทศต่างๆ ก็ออกมาแล้ว ซึ่งโดยรวมแล้วได้คะแนน 9 คะแนน ในการแสดงความคิดเห็นของผู้เล่นก็เต็มไปด้วยคำชื่นชมเช่นกัน!
สหรัฐอเมริกา
“ความสมบูรณ์และความสมดุลของเกมนี้เกินความคาดหมายของฉันจริงๆ พูดตามตรงตอนแรกฉันไม่เห็นด้วยที่ว่า ‘ดีกว่า ‘Legion Conquistador’ ในทุกๆ ด้าน’ แต่หลังจากเล่นแล้ว ฉันคิดว่าเกมนี้สมควรได้รับตำแหน่งนั้น”
“ฉันไม่รู้ว่าผู้ออกแบบเกมนี้คิดยังไงกับการเพิ่มองค์ประกอบฮีโร่ให้กับเกม RTS แต่นี่เป็นการออกแบบที่น่าทึ่งจริงๆ!”
“ฉันคิดว่ามันเป็นการตั้งค่าที่กล้าหาญมาก หมายถึงเหมือนเกม RPG มากๆ ซึ่งขัดกับแก่นแท้ของ RTS เพราะ RTS นั้นเกี่ยวกับการต่อสู้กับยูนิตจำนวนมากใช่ไหม แต่การตั้งค่าทั้งสองนี้เข้ากันได้อย่างลงตัวจริงๆ ฉันประหลาดใจมาก!”
“พูดตามตรง ฉันไม่สามารถหยุดได้เลย หลังจากได้สัมผัสกับเผ่าพันธุ์ทั้งสี่อย่างเต็มอิ่มแล้ว ฉันทึ่งในความหลากหลายของเกมนี้ เผ่าพันธุ์ทั้งสี่ สิ่งก่อสร้างและเหล่าทัพนั้นแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง แต่ก็มีความสมดุลอย่างมาก ซึ่งดีกว่า ‘Legion Conquistador’ มากเลยทีเดียว”
“ฉันคิดว่าการอ้างว่าเป็นเกม RTS ที่ดีที่สุดนั้นเป็นกลไกทางการตลาด มันก็แค่คำโกหก แต่หลังจากเล่นแล้ว เกมนี้สมควรได้รับมันอย่างแน่นอน!”
“พูดตามตรงเกมประเภทนี้ที่พัฒนาโดยคนจีนเป็นอะไรที่น่าผิดหวัง นักพัฒนาในประเทศของเราขาดแรงบันดาลใจหรือเปล่า”
“ปฏิเสธไม่ได้ว่าคนจีนมีความคิดสร้างสรรค์จริงๆ น่าทึ่งมากที่พวกเขาสร้างธีมแฟนตาซีแบบนี้ขึ้นมาใหม่ได้!”
……………
ยุโรป
“คนจีนสร้างโลกแฟนตาซีขึ้นมาใหม่ได้ยังไงกัน ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องเหลือเชื่อเพราะคิดมาตลอดว่าชาวตะวันออกจะเข้าใจวัฒนธรรมของเราได้ยังไง”
“สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือตัวละคร Arthas และ Illidan เป็นตัวละครที่ฉันชื่นชอบมาก แต่น่าเสียดายที่พวกเขาดูเหมือนจะเป็นตัวร้าย”
“ใช่ ถ้าไม่มีใครบอกฉัน ฉันคงคิดว่าเกมนี้พัฒนาโดยบริษัทอังกฤษหรืออเมริกา มันอาจจะกลายเป็นเกมคลาสสิกที่ไม่มีใครเทียบได้ในประวัติศาสตร์ของการพัฒนาเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์!”
“แม้ว่าเกมคอมพิวเตอร์จะไม่สามารถแข่งขันกับเกม VR ได้ในตอนนี้ แต่เกมนี้ก็ยังทำให้ผมหลงใหลได้ เกมดีๆ ที่ไม่ต้องมีแพลตฟอร์ม เกมกลยุทธ์เรียลไทม์จงเจริญ!”
ในสหราชอาณาจักร มีผู้วิจารณ์เกมมืออาชีพที่เขียนบทความวิเคราะห์เรื่องราวของเกม
“โครงเรื่องของ Arthas นั้นน่าสนใจที่สุด พูดตามตรง ฉันประหลาดใจมากกับการพัฒนาของโครงเรื่องนี้ เจ้าชายผู้ชอบธรรมถูกดึงดูดโดยกองกำลังชั่วร้าย ยอมจำนนต่อกองกำลังที่เขาเคยปราบปราม ชูดาบของเขาเหวี่ยงมันใส่ผู้คนที่เขาสาบานว่าจะปกป้อง ทำให้อาณาจักรของเขากลายเป็นซากปรักหักพัง โครงเรื่องที่กล้าหาญขนาดนี้ไม่รู้ว่าคนออกแบบกล้าทำได้ยังไง!”
“ความพิเศษของเนื้อเรื่องนี้คือมันไม่สมเหตุสมผลตั้งแต่แรกเห็น ทำไมเจ้าชายที่พร้อมจะขึ้นครองบัลลังก์จึงยอมทิ้งทุกสิ่งที่เขามี เพื่อโอบกอดความชั่วร้ายงั้นเหรอ เจ้าชายสังหารบิดาของตัวเอง นี่เป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมาก และถ้าไม่ได้รับการจัดการอย่างถูกต้องก็อาจกลายเป็นจุดบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมได้อย่างง่ายดาย”
“การเขียนต้นแบบของเรื่องราวไม่ใช่เรื่องยาก ความยากอยู่ที่วิธีการบอกเล่าอย่างมีเหตุผล”
“ระดับการเล่าเรื่องโดยผู้ออกแบบเนื้อเรื่องของเกมนี้อยู่ในระดับปรมาจารย์อย่างสมบูรณ์ ช่วงเริ่มต้นเขาเน้นบุคลิกของเจ้าชายที่เต็มไปด้วยความยุติธรรม แต่เพราะเชื่อมั่นในตัวเองมากเกินไป จนไม่ฟังความเห็นของคนอื่นและมุ่งมั่นที่จะไปตามทางของเขาเอง โดยไม่สนใจคำแนะนำ Uther เลยด้วยซ้ำ”
“จากนั้นในช่วงเหตุการณ์ที่ Stratholme Arthas เดินผิดทาง เขาค่อยๆ มืดบอดไปด้วยความเกลียดชัง และเริ่มทำทุกอย่างเพื่อแก้แค้น”
“จนกระทั่งเขาไปถึง Northrend จมเรือและนำ Frostmourne ออกมา…จนถึงตอนนี้ เขาถูกความเกลียดชังบังตาไปหมดจึงถูกล่อลวงด้วยอำนาจและถูกควบคุมโดยปีศาจ”
“ในท้ายที่สุด เขาก็ยอมจำนนต่อความมืดในใจของเขา และกลายเป็นฝันร้ายของ Lordaeron ทั้งหมด”
“ฉันต้องบอกว่าความสมบูรณ์ของพล็อตทั้งหมดนั้นสูงเกินไป ระดับการเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์เช่นนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าระดับของผู้ออกแบบพล็อตนี้เทียบได้กับนักเขียนนวนิยายชั้นหนึ่ง!”
…………
เกาหลี
“ฉันว่าไม่ต้องพูดอะไรมาก เกมนี้เหนือกว่า ‘Legion Conquistador’ ในแง่ของความสมดุลและความหลากหลาย”
“ในฐานะผู้เล่นเกม RTS หากคุณยังคงเล่น ‘Legion Conquistador’ แสดงว่าคุณล้าสมัยไปแล้ว ‘Warcraft’ คืออนาคตของเกม RTS!”
“ว่ากันว่าผู้เล่นที่มี 4,000 แต้มได้ปรากฏตัวในจีนแล้ว เราต้องรีบแล้ว เราจะแพ้จีนไม่ได้”
…………
การคาดคะเนของเฉินโม่นั้นถูกต้อง กระแสตอบรับของเกมนี้ในประเทศแถบยุโรปและอเมริกาแข็งแกร่งกว่าในประเทศจีน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปและสหรัฐอเมริกาที่ธีมแฟนตาซีฝังรากลึกอยู่ในวัฒนธรรมของพวกเขา มีผู้เล่นจำนวนมากที่หลงใหลในเกมแนวแฟนตาซีตะวันตกมากกว่าเกมในประเทศ
ด้วยความช่วยเหลือของยาฟื้นความจำ เฉินโม่พยายามอย่างดีที่สุดเพื่อฟื้นฟูเนื้อหาภาษาอังกฤษของ ‘Warcraft’ ให้อยู่ในระดับเดียวกับชีวิตก่อนหน้าของเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทสนทนา CG ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วไม่ง่ายเลยที่จะเขียนให้มันกลมกล่อม
หลังจากเปิดตัวพร้อมกันทุกประเทศในโลก ยอดจำหน่าย ‘Warcraft’ เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทะลุหนึ่งแสนภายในสามวัน!
เมื่อคำนวณด้วยอัตรานี้ ยอดจำหน่ายทั่วโลกในเดือนแรกควรสูงถึง 700,000 ชุดและตลาดหลักยังคงเป็นยุโรป อเมริกา และเกาหลีใต้
ความนิยมในตลาดยุโรปและอเมริกาส่วนใหญ่มาจากธีม ปัจจุบันเลยมีเกมแนวแฟนตาซีตะวันตกและเกม RTS ในตลาดยุโรปและอเมริกา แต่มีเกมน้อยมากที่ผสมผสานธีมแฟนตาซีตะวันตกกับ RTS อย่างแท้จริง และไม่มีเกม RTS ที่บอกเล่าเรื่องราวเหมือนกับเกม RPG ‘Warcraft’ คือเกมเดียวเท่านั้น
ที่เกาหลีใต้เองก็ค่อนข้างได้รับความนิยมเพราะวัฒนธรรม RTS ที่เกาหลีใต้นั้นหยั่งลึกเลยมีผู้เล่น RTS เก่งๆ อยู่จำนวนหนึ่ง
แม้ว่ายอดขายนี้ยังห่างไกลเมื่อเทียบกับเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหมด แต่ในเกม RTS นั่นเป็นสิ่งที่น่าภาคภูมิใจอยู่แล้ว
ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้ชมเกม RTS มีจำนวนน้อย
ชื่อเสียงในต่างประเทศของเฉินโม่นั้นแตกต่างจาก Blizzard Entertainment ในชีวิตที่แล้วอย่างสิ้นเชิง ท้ายที่สุดแล้ว Blizzard มีชื่อเสียงในด้านเกมคลาสสิกเช่น ‘Diablo’ ‘Warcraft 2’ ‘StarCraft’ ส่วน ‘Warcraft 3’ ได้รับความสนใจอย่างมากตั้งแต่ตอนที่วางจำหน่าย
‘Warcraft’ ที่เฉินโม่สร้างขึ้นสามารถขายในต่างประเทศได้ในระดับนี้ถือว่าเป็นที่น่าภูมิใจ
ยอดขาย 700,000 ชุดในเดือนแรกหมายความว่ารายได้สุทธิของเฉินโม่จาก ‘Warcraft’ เวอร์ชันต่างประเทศอยู่ที่ประมาณหกสิบล้าน ซึ่งมากกว่ารายได้ของเฉินโม่จากเกมก่อนหน้านี้ทั้งหมด!