Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 132 แผนที่ RPG
บทที่ 132 แผนที่ RPG
ในช่วงเวลาที่ ‘Warcraft’ ยังคงได้รับความนิยม เฉินโม่ไม่ได้ข่าวอื่นมากเท่าไรนัก
ไม่ใช่ว่านักออกแบบเกมคนอื่นไม่อิจฉาและไม่เต็มใจที่จะลอกเลียนแบบ แต่พวกเขาลอกเลียนแบบไม่ได้!
ไม่ว่าจะเป็นโครงเรื่องหรือรูปแบบการเล่นของ ‘Warcraft’ โดยพื้นฐานแล้วไม่สามารถทำซ้ำได้ นักออกแบบเกมส่วนใหญ่รู้ดีว่าไม่มีทางลอกเลียนแบบได้
ดังนั้นในช่วงเวลานี้เฉินโม่จึงได้ฉายเดี่ยว คนอื่นๆ ทำได้เพียงแค่ดูเท่านั้น
เฉินโม่บุกตลาดคอมพิวเตอร์ด้วยเกมที่มีคุณภาพสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการครอบครองเกม RTS อย่างเหนียวแน่น และชื่อเสียงของเขาก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว กลายเป็นนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงในประเทศจีน
แน่นอนว่าเมื่อพิจารณาจากผลงานอันน่าทึ่งของเขาในการแข่งขันรอบคัดเลือก ‘Warcraft’ แล้ว ชื่อเสียงของเขาก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วกว่านักออกแบบเกมคนอื่นๆ ในระดับเดียวกัน
ข้อดีของสิ่งนี้คือระยะห่างระหว่างผู้เล่นและนักออกแบบเกมจะสั้นลง
อันที่จริง ในสายตาของผู้เล่นหลายคนนักออกแบบเกมไม่ได้เป็นที่นิยมเท่าไรนัก พวกเขาจะเข่นฆ่าฮีโร่/เผ่าพันธุ์ที่ผู้เล่นชื่นชอบ หรือบังคับสไตล์การเล่นบางอย่างให้กับผู้เล่น หรือแค่สนใจเกี่ยวกับการทำเงินโดยไม่สนใจความต้องการของผู้เล่น
ผู้เล่นหลายคนถึงกับคิดว่านักออกแบบเกมไม่เข้าใจความสมดุลของเกมเลย พวกเขาก็ตัดสิ่งที่เห็นว่าแข็งแกร่งออก ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยน XJB โดยสิ้นเชิง
อย่างไรก็ตามเนื่องจากเฉินโม่เป็น Silent ดังนั้นระยะห่างกับผู้เล่นจึงสั้นลงอย่างมาก ผู้เล่นรู้สึกว่าเขาเป็นเหมือนตัวเอง เป็นเกมเมอร์ที่รักการเล่นเกม และเขายังเป็นผู้เล่นระดับเทพที่เก่งที่สุด ดังนั้นพวกเขาจึงไว้วางใจเฉินโม่มากยิ่งขึ้น
จนถึงตอนนี้สำหรับเฉินโม่แล้ว ‘Warcraft’ กำลังจะสิ้นสุดลง
เช่นเดียวกับ ‘Plants vs. Zombies’ แม้ว่าหลายคนคิดว่า ‘Warcraft’ จะปูทางสำหรับเกม RTS แต่เฉินโม่รู้ว่ามันไม่ใช่การเปิดตัว แต่เป็นจุดสูงสุด
ความยากในการเริ่มเล่นเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์นั้นสูงเกินไป สำหรับผู้เล่นหลักของเกม RTS พวกเขาจะไม่เบื่อที่จะเล่นเป็นเวลาสิบปี แต่สำหรับผู้เล่นทั่วไป อายุขัยของมันอาจสูงสุดเพียงหนึ่งหรือสองปีเท่านั้น
หลังจากเล่นไม่กี่เดือน หลายคนตระหนักว่าพวกเขาเป็นผู้เล่น 1,000 แต้มที่ไม่มีโอกาสปีนสูงขึ้นไปได้
ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สนุกกับการจัดการอะไรหลายอย่างอย่างเร่งรีบ
ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว ความสนใจในเกม RTS ของพวกเขาจะลดลงอย่างรวดเร็ว และฐานผู้เล่นของเกม RTS ก็จะลดลงอย่างรวดเร็ว และเกมก็จะหายไปอย่างช้าๆ
ในความเป็นจริง RTS เป็นหนึ่งในประเภทเกมที่ให้ความบันเทิงมากที่สุด แต่สาเหตุที่กิจกรรมไม่เป็นที่นิยมก็เพราะขาดผู้เล่นที่เพียงพอ
จนถึงตอนนี้ ‘Warcraft’ กำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นและทัวร์นาเมนต์ต่างๆ ก็ปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตาม เฉินโม่รู้ดีว่ามีขีดจำกัด
ซึ่งเป็นเหตุผลที่เฉินโม่เตรียมที่จะเปิดตัว ‘Warcraft’ เวอร์ชันใหม่ และเริ่มวางรากฐานสำหรับเกมใหม่
การอัปเดตครั้งนี้หลักๆ แล้วมีสองด้าน หนึ่งคือการใช้จ่ายเงินต่อไปเพื่อทำให้ CG ทั้งหมดของ ‘Warcraft’ สมบูรณ์ ทำให้เป็นเกมคลาสสิกที่ไร้ที่ติ อีกประการหนึ่งคือการปรับปรุงซอฟต์แวร์ตัดต่อเพื่อให้ผู้เล่นสำรวจสิ่งที่เกมนำเสนอได้อย่างไม่รู้จบ
ในแง่ของ CG เฉินโม่ได้วางแผนคร่าวๆ ไว้ว่าถ้าเขาต้องการชดเชย CG ที่ตัดหรือลบไปก่อนหน้านี้จะต้องใช้เงินประมาณสี่สิบล้านหยวน
อันที่จริงเฉินโม่ไม่จำเป็นต้องใช้เงินจำนวนนี้เนื่องจาก ‘Warcraft’ ก็ขายได้ดีและความสนใจของผู้เล่นในเรื่องนี้กำลังลดน้อยลง เพราะฉะนั้นการเพิ่ม CG จึงไม่ใช่เรื่องสำคัญ
แต่เฉินโม่คิดว่า ‘Warcraft’ ในชีวิตก่อนมีจุดที่น่าเสียดายนิดนึง ในเมื่อเขาต้องการสร้างความคลาสสิกนี้ขึ้นมาใหม่ ทำให้เขาต้องสร้างทุกส่วนของมันขึ้นมาใหม่อย่างสมบูรณ์แบบ
เช่นเดียวกับงานศิลปะคุณภาพสูง คุณจะวางมันไว้ในตู้เพื่อตั้งโชว์ก่อนที่จะซ่อมได้อย่างไร
นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องของการตั้งค่าและซอฟต์แวร์ตัดต่อ
จนถึงตอนนี้ ความกระตือรือร้นของผู้เล่นที่มีต่อ ‘Warcraft’ ยังคงเน้นไปที่โครงเรื่องและการต่อสู้ออนไลน์ พวกเขาไม่ได้สนใจ World Editor ของ ‘Warcraft’ ที่พัฒนาโดยเฉินโม่เลย
แน่นอน เหตุผลหลักคือผู้เล่นไม่ได้ตระหนักถึงความเป็นไปได้ที่ไม่สิ้นสุดของซอฟต์แวร์ตัดต่อนี้ และพวกเขาไม่ได้ค้นพบความสนุกของมัน
เช่นเดียวกับ ‘Plants vs. Zombies’ วิธีที่ดีที่สุดที่จะทำให้ผู้เล่นสนใจเกมนี้คือการปล่อยให้พวกเขาพัฒนาและเลือกอย่างอิสระ
ดังนั้นเฉินโม่จึงตัดสินใจให้แรงบันดาลใจเล็กน้อยแก่ผู้เล่น
อย่างแรกคือโหมดการทำงาน ปุ่มลัดของ ‘Warcraft’ ค่อนข้างไร้เหตุผล มันเลือกตัวอักษรในชื่อภาษาอังกฤษของทักษะเป็นปุ่มลัด ทำให้เกิดปัญหาหนึ่งขึ้นมาก็คือปุ่มลัดสำหรับสิ่งก่อสร้างที่คล้ายกันของแต่ละเผ่าพันธุ์แตกต่างกัน และปุ่มลัดสำหรับแต่ละทักษะของแต่ละฮีโร่ก็ต่างกันเช่นกัน
นี่ดูเหมือนจะเป็นปัญหาเล็กๆ ซึ่ง Blizzard Entertainment ไม่สนใจ แต่ในความเป็นจริงมันทำให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ยากขึ้นอย่างมาก เนื่องจากผู้เล่นหลายคนมีปัญหาในการจำปุ่มลัด
สำหรับวิธีแก้ปัญหานั้นง่ายมาก เฉินโม่เพิ่มฟังก์ชันเปลี่ยนปุ่มให้กับระบบการตั้งค่าในเกม เพื่อให้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าปุ่มลัดทั้งหมดได้อย่างอิสระ
อย่างที่สองคือการเปลี่ยนแปลงซอฟต์แวร์ตัดต่อ
World Editor เดิมค่อนข้างซับซ้อนทำให้ต้นทุนในการเรียนรู้ของผู้เล่นค่อนข้างสูง ดังนั้นเขาจึงคิดที่จะลดความซับซ้อนของการดำเนินการเพื่อทำให้มันใช้งานง่ายขึ้น โดยเพิ่มบทช่วยสอนเล็กๆ น้อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น
ในเวลาเดียวกัน เขาคิดที่จะพัฒนาแผนที่ RPG บางส่วนจากชีวิตก่อนเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นไปยัง World Editor
พูดอีกอย่างก็คือ การอัปเดตนี้ค่อนข้างง่าย ดังนั้นเฉินโม่จึงรีบเขียนแผนสำหรับเวอร์ชันใหม่และส่งมอบให้กับซูจิ่นอวี๋และเฉียนคุน
………..
“นี่คือแผนสำหรับการอัปเดตใหม่ แบบเรียนซอฟต์แวร์ตัดต่อ ปลาทองคุณเป็นคนเขียนแล้วกัน เอาละเอียดหน่อย แต่คำนึงถึงความสามารถในการเรียนรู้ของผู้เล่นของเราด้วย”
“เฉียนคุน ผมต้องการให้คุณออกแบบแผนที่ RPG สักสองสามอัน หงซี คุณกับเขาสามารถปรึกษาเกี่ยวกับการออกแบบระดับเกมและขัดเกลาข้อความไปด้วย”
เฉินโม่กำลังแนะนำเอกสารอัปเดตเวอร์ชันใหม่ให้กับทั้งสามคน
เฉียนคุนดูที่เอกสารและถามด้วยความประหลาดใจ “ ‘Guarding Athena’ ‘
Pyramid Escape’ ‘3corridors’ ‘Tower Defense’ นี่มันอะไรกันเนี่ย แผนที่เหล่านี้สำหรับ ‘Warcraft’ งั้นเหรอครับ”
เฉินโม่พยักหน้า “ใช่ ผมเขียนภาพรวมในไฟล์ออกแบบแล้ว พวกคุณลองไปดู ส่วนการออกแบบที่เฉพาะเจาะจง พวกคุณลองทำกันมาก่อนแล้วค่อยมาให้ผมดูก็ได้”
เฉียนคุนพยักหน้า “ครับ ผมจะลองดู”
ตอนนี้ทุกคนมีความไว้วางใจในตัวเฉินโม่อย่างไม่มีเงื่อนไข โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของ ‘Warcraft’
เฉียนคุนดูแผนการอัปเดตอย่างรวดเร็ว นี่ไม่ใช่แค่การสร้างแผนที่ไม่กี่อันหรอกเหรอ นับว่าเป็นเวอร์ชันใหม่ยังไง
อย่างไรก็ตามพอเขาดูอย่างละเอียดมากขึ้น ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่แผนที่เพียงไม่กี่แผนที่ ดูเหมือนว่าทักษะของฮีโร่ ไอเท็มและอื่นๆ ในแผนที่เหล่านี้จะต้องมีการเปลี่ยนแปลง
แม้ว่าจะไม่ค่อยเข้าใจ แต่รู้สึกว่าเจ๋งมากๆ!