Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 139 ระบบเกมและโครงเรื่อง
บทที่ 139 ระบบเกมและโครงเรื่อง
หลังจากใช้ยาฟื้นความจำ ความทรงจำที่พร่ามัวก็ค่อยๆ ชัดเจนขึ้น
‘Tale of Wuxia’ เทียบเท่ากับ ‘Wulin Legend’ ฉบับสมบูรณ์ โครงเรื่องหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลงแต่มีการเปลี่ยนแปลงรายละเอียดและลำดับเวลาบางส่วน
เฉินโม่เพียงแค่ระบุเส้นเวลาและเหตุการณ์สำคัญทั้งหมดในสองเกม รวมเข้าด้วยกันเป็นหนึ่งเดียว กรองเนื้อหาและดึงสาระสำคัญออกมา จากนั้นรวมเข้าด้วยกันใหม่เป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์
ตอนนี้ความสามารถในการวางแผนของเฉินโม่ถึงขีดสุดในระดับแรกแล้ว เขาเชื่อว่าเขาสามารถปรับปรุงเรื่องราวได้อย่างเป็นกลางและสามารถชดเชยข้อบกพร่องเล็กน้อยในงานต้นฉบับและทำให้เกมนี้เป็นจริงรวมถึงมีพล็อตที่สมบูรณ์แบบมากขึ้น
ไทม์ไลน์นั้นชัดเจนมากจริงๆ เริ่มตั้งแต่การเข้าสู่เมืองลั่วหยาง หุบเขาเซียวเหยา เมืองหางโจว เมืองเฉิงตู และเหตุการณ์สำคัญอย่างการรุกล้ำของลัทธิปีศาจ ในช่วงเวลานี้มีการพัฒนาโครงเรื่องบางส่วนในหุบเขาเซียวเหยา
สำหรับไทม์ไลน์ทั้งหมดหากเข้าใจแกนหลักก็ง่ายที่จะกู้คืน แน่นอนว่าสามารถประมาณช่วงเวลาได้ เจิ้งหงซีจะเติมเต็มส่วนที่เหลือเอง
มีตอนจบมากมายใน ‘Tale of Wuxia’ ซึ่งแบ่งออกเป็น หน่วยงานบูรพา ขอทาน ผู้นำยุทธภพ(ฝ่ายธรรมะ) เจ้ายุทธจักร(ฝ่ายอธรรม) ราชาแห่งสวรรค์ แต่ละเส้นทางมีตอนจบที่ต่างกันมากมาย
ตัวเอกอาจกลายเป็นเจ้าประมุข หรืออาจเข้าสู่เส้นทางของการสังหารทุกคนเพื่อเป็นเจ้าประมุข หรือเขาอาจกลายเป็นอิสระหรือเป็นขุนนางในราชสำนัก เป็นจอมยุทธพเนจรในโลกที่ปั่นป่วน ซึ่งทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเลือกของผู้เล่น
นอกจากฉากจบนี้แล้ว ยังมีตอนจบที่ตัวละครหลักพบรัก และแม้แต่ตอนจบโดยเฉพาะเมื่อพวกเขาจีบสาวคนใดคนหนึ่ง
ใช่ คุณสามารถค้นหาความรักในเกมนี้ คุณสามารถให้ของขวัญ รับของขวัญ ทำภารกิจพิเศษให้สำเร็จ เพื่อจีบสาวในที่สุด
แน่นอนว่ามีตอนจบแบบฮาเร็มด้วย
ด้วยตอนจบมากมาย แค่ทำให้เส้นเรื่องของแต่ละตอนจบราบรื่น ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้เจิ้งหงซียุ่งไปช่วงหนึ่ง
เฉินโม่ยังต้องจัดการกับแบบร่างสำหรับตัวละครและฉาก ตลอดจนร่างแบบสำหรับระบบการต่อสู้ ทักษะชีวิต และระบบไอเท็ม
มีตัวละครมากกว่า 180 ตัวใน ‘Wulin Legend’ และส่วนใหญ่มีลักษณะเฉพาะของตนเอง เช่น รูปร่างหน้าตา วรยุทธ์ บุคลิกภาพและอื่นๆ
เฉินโม่จะให้เพียงชื่อและแบบร่างคร่าวๆ ให้ซูจิ่นอวี๋เติมเต็มมันให้เสร็จสมบูรณ์ ส่วนการตั้งค่าพื้นฐานของตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และเนื้อหาอื่นๆ เป็นหน้าที่ของเจิ้งหงซี
ในแง่ของทักษะชีวิต เช่น การล่าสัตว์ การตกปลา การขุด และการรวบรวมสมุนไพร ทักษะชีวิต แต่ละอย่างสอดคล้องกับเกมเล็กๆ และยังรวมถึงระบบอุปกรณ์ประกอบฉากที่เกี่ยวข้องด้วย
ตัวอย่างเช่น ในระหว่างกระบวนการล่า ล่างูก็มีโอกาสได้ดีงู ล่าหมีมีโอกาสได้อุ้งเท้าหมี ได้ดีหมี เป็นต้น อุปกรณ์ประกอบฉากบางอย่างสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินได้ และบางอย่างสามารถใช้เพื่อเพิ่มความสามารถของตนเองได้ ตัวอย่างเช่น กินดีงูสามารถเพิ่มกำลังภายในของตัวละครได้ 1 คะแนน
ทักษะชีวิตเหล่านี้จะส่งผลต่อความสามารถในการต่อสู้ของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น แร่จากการขุดสามารถสร้างเป็นอาวุธได้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของตัวเอก
สำหรับระบบการต่อสู้ก็ต้องใช้ความพยายามอย่างมากเช่นกัน
การต่อสู้ดั้งเดิมของ ‘Tale of Wuxia’ เป็นระบบการต่อสู้แบบหมากรุกซึ่งคล้ายกับ ‘Heroes of Might and Magic’ เล็กน้อย ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเคลื่อนไหวและโจมตีได้หนึ่งครั้งในแต่ละรอบ โดยวรยุทธ์ที่แตกต่างกันมีระยะการโจมตี พลังโจมตี และเอฟเฟ็กต์การโจมตีที่แตกต่างกัน
ตัวอย่างเช่น กระบวนท่าแรกของ Dugu Nine Swords จะเพิกเฉยต่อการป้องกันของเป้าหมาย อีกทั้งสามารถสร้างความเสียหายได้มหาศาลเมื่อรวมกับ Aotian Sword และพรสวรรค์ของปรมาจารย์ด้านอาวุธ หากใช้ร่วมกับเอฟเฟ็กต์พิเศษอย่างการฟันอย่างต่อเนื่อง แค่คนเดียวก็สามารถเคลียร์สนามได้อย่างสมบูรณ์
นอกจากวรยุทธ์แล้วยังมีปัจจัยอื่นๆ อีกมากมายที่ส่งผลต่อการต่อสู้ เช่น การต่อสู้ด้วยสองมือ การโจมตีแบบผสมผสาน การตัดต่อเนื่อง เอฟเฟ็กต์บัฟ/ดีบัฟพิเศษและไอเท็มอื่นๆ ที่ทำให้การต่อสู้มีความสมบูรณ์อย่างมาก
ใน ‘Tale of Wuxia’ มีวรยุทธ์หลายประเภทเช่น กำลังภายใน หมัด การเตะ กรงเล็บ เพลงกระบี่ การใช้มีด อาวุธคู่ วิชากระบอง มีดสั้น กู่ฉิน อาวุธลับและประเภทอื่นๆ อีกมากมาย ระยะการโจมตี ขอบเขต ความแข็งแกร่ง และเอฟเฟ็กต์ที่แตกต่างกัน โดยพื้นฐานแล้วมีวรยุทธ์ที่มีชื่อเสียงทั้งหมดรวมอยู่ด้วย และเอฟเฟ็กต์จริงนั้นใกล้เคียงกับฉากดั้งเดิมของวรยุทธ์มาก
แน่นอนว่าเฉินโม่ได้ทำการแก้ไขข้อบกพร่องบางอย่างใน ‘Wulin Legend’ ด้วย
อย่างแรก ในแง่ของคุณภาพศิลปะ อันที่จริงตั้งแต่ ‘Tale of Wuxia’ ที่สร้างขึ้นมาใหม่ไปจนถึง ‘Tale of Wuxia:The Pre-Sequel’ คุณภาพงานศิลป์โดยรวมยกระดับขึ้น แต่โดยรวมแล้วไม่ใช่ศักยภาพในการแข่งขันของเกม
ครั้งนี้เฉินโม่ได้ตรวจสอบภาพวาดต้นฉบับและโมเดลตัวละครทั้งหมด เพื่อให้แน่ใจว่าโมเดล แอนิเมชัน และฉากต่างๆ นั้นสมบูรณ์แบบยิ่งขึ้น เอฟเฟ็กต์พิเศษของการต่อสู้ก็ทำออกมาได้งดงามมากขึ้น อย่างน้อยคุณภาพก็ดีพอๆ กับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวในประเทศของโลกคู่ขนาน
ประการที่สองคือความยาก เฉินโม่ได้สร้างระบบความยากสองระบบในเกม ‘ยากปกติ’ คือความยากเดิม จะไม่มีการแจ้งเตือน ผู้เล่นจะต้องสำรวจด้วยตัวเอง ส่วน ‘ยากง่าย’ นั้นเมื่อมีเหตุการณ์พิเศษบางอย่างเกิดขึ้นจะมีข้อความแจ้งเตือน ในระหว่างไขปริศนาในแผนที่ใหญ่ หากผู้เล่นติดอยู่ที่ใดที่หนึ่งนานเกินไป NPC จะให้คำใบ้และอนุญาตให้ผู้เล่นฝึกฝนเพิ่มเติมทำให้ผู้เล่นสามารถจบเกมได้โดยไม่ต้องใช้กลยุทธ์เฉพาะ
นอกจากนี้ ในแง่ของระบบการต่อสู้ เฉินโม่ยังให้ระบบการต่อสู้สองแบบแก่เกม อย่างแรกคือการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเหมือนต้นฉบับ ส่วนอีกแบบเป็นการต่อสู้แบบเรียลไทม์ปลอมที่คล้ายกับ ‘Allstar Heroes’ ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครที่จะควบคุมได้อย่างอิสระในระหว่างการต่อสู้ รวมถึงการใช้ทักษะหรือปรับตำแหน่ง
นอกจากนี้เฉินโม่ยังได้ปรับปรุงฟังก์ชัน ‘ชื่นชม’ ซึ่งผู้เล่นสามารถตรวจสอบวรยุทธ์ การให้คะแนน การจับคู่ ซึ่งเทียบเท่ากับกลยุทธ์ทางการ เมื่อทักษะชื่นชมของผู้เล่นไม่เพียงพอ สามารถนำหนังสือล้ำค่าไปให้อาจารย์เพื่อชื่นชมได้ ทำให้ผู้เล่นสามารถแยกแยะความแข็งแกร่งของวรยุทธ์ได้ง่ายขึ้น
……………
ระบบการต่อสู้ทั้งหมดอยู่ภายใต้การดูแลของเฉียนคุน แต่เฉียนคุนไม่รู้จักวรยุทธ์บางอย่างเช่นเก้ากระบี่เดียวดายหรือการต่อสู้ด้วยสองมือ เฉินโม่จึงกำหนดตำแหน่งทิศทางเบื้องหลังวรยุทธ์เหล่านี้ให้คร่าวๆ
นอกจากนี้เฉียนคุนยังมีความรับผิดชอบหลักในการจัดวางมอนสเตอร์และการวางแผนด่านในแต่ละฉาก โดยเฉินโม่บอกเพียงแผนภาพรวมคร่าวๆ เท่านั้น
ระบบอื่นๆ อย่าง สมญานาม การเกณฑ์จอมยุทธ์ ความชื่นชอบตัวละคร การจีบสาว ซูจิ่นอวี๋เป็นคนทำ
ซูจิ่นอวี๋ เจิ้งหงซีและเฉียนคุนทำงานได้ดีขึ้นเรื่อยๆ หลังจากสร้าง ‘Warcraft’ พวกเขามีความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความตั้งใจในการออกแบบของเฉินโม่ ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาในการสื่อสาร และในไม่ช้าก็เข้าสู่ขั้นตอนวิจัยและพัฒนา
อาจกล่าวได้ว่า ‘Warcraft’ เป็นอุปสรรคสำคัญ และเมื่อผู้ช่วยของเขาเอาชนะมันได้ พวกเขาก็สามารถทำงานในเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ภายใน Experience Store ซูจิ่นอวี๋กำลังร่างตัวละครให้สมบูรณ์แบบ
ใน ‘Wulin Legend’ ตัวเอกมีชื่อว่าตงฟางเว่ยหมิง แต่ใน ‘Tale of Wuxia’ อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกชื่อและกำหนดอวาตาร์ได้ด้วยตนเอง ถือเป็นการเพิ่มระดับของอิสระ
เหวินหลิงเวยเองก็มาช่วยเติมสี
“ปลาทอง ทำไมมีอวาตาร์เยอะจัง แค่การแสดงอารมณ์ไม่เหมือนกัน แต่ลักษณะภายนอกเหมือนกันหมด” เหวินหลิงเวยถาม
ซูจิ่นอวี๋พยักหน้า “ใช่ มันแค่การแสดงออกที่แตกต่างกัน แต่นี่ก็เพื่อให้ผู้เล่นเลือก”
เหวินหลิงเวยรู้สึกงงเล็กน้อย “แล้วมันมีไว้ทำอะไร”
ซูจิ่นอวี๋คิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วพูดว่า “คงเลือกอวาตาร์ตามความชอบของผู้เล่น แล้วก็เข้ากับบุคลิกของตัวละครด้วย เพราะในเกมนี้บุคลิกของตัวเอกนั้นไม่ตายตัว ผู้เล่นสามารถฝึกฝนให้เขาเป็นคนดีหรือคนเลวได้”
“อ้อ” เหวินหลิงเวยพยักหน้า “ฟังดูเนื้อหาเข้มข้นมาก เหมือนเกมแนวเล่าเรื่องเลย”
ซูจิ่นอวี๋พูด “ใช่ เกมนี้มีรูปแบบของเกมเล่าเรื่อง แต่ความแตกต่างยังคงมีอยู่มาก เนื้อหามีความสมบูรณ์มากกว่าเกมเล่าเรื่องทั่วไป”
เหวินหลิงเวยพูดด้วยความกังวล “คราวนี้มันดูเหมือนเกมที่ฉันสามารถเล่นได้ แต่ผู้จัดการยัดเอาวิธีเล่นยุ่งเหยิงแบบนี้มาไว้ด้วยกันจะไม่เป็นปัญหาเหรอ รู้สึกเหมือนเป็นเกมที่ดูไม่ค่อยปกติ”
ซูจิ่นอวี๋พูด “มันยากที่จะพูด ใครจะรู้ก่อนที่เกมจะปล่อยออกมาได้ละ แต่ไว้ใจผู้จัดการได้ เขามีแผนในใจอยู่แล้ว”