Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 148 เกมนี้มีตอนจบมากมาย
บทที่ 148 เกมนี้มีตอนจบมากมาย
คณะกรรมการเกมและเทคโนโลยีเสมือนจริง
ซึ่งแตกต่างจากชีวิตที่แล้วของเฉินโม่ อุตสาหกรรมเกมในโลกนี้ไม่ได้บริหารโดยสำนักงานสื่อมวลชน สิ่งพิมพ์ วิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์แห่งชาติ แต่บริหารโดยคณะกรรมการเกม
พวกเขาอาจดูเหมือนทำงานคล้ายกัน แต่จริงๆ แล้วแตกต่างกันมาก หน้าที่หลักของสำนักงานสื่อมวลชน สิ่งพิมพ์ วิทยุ ภาพยนตร์ และโทรทัศน์แห่งชาติคือการตรวจสอบ และมีหน้าที่รับผิดชอบในการเลือกองค์ประกอบที่มีความรุนแรง ลามกอนาจาร และการทำเรื่องที่อยู่ใกล้ขอบเส้นกฎเกณฑ์ รวมทั้งสั่งให้ผู้พัฒนาเกมและผู้ดำเนินการทำการแก้ไข
แต่คณะกรรมการเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่นั้น
การตรวจสอบในโลกนี้แตกต่างจากชีวิตที่แล้วตรงที่มีระบบเป็นชั้นๆ พูดง่ายๆ ก็คือมีข้อจำกัดที่หลวมกว่ามาก เกมหลายเกมที่มีเนื้อหารุนแรงสามารถผ่านได้ เพียงแต่อายุที่สามารถเล่นเกมได้ก็ต้องเพิ่มขึ้นตามไปด้วย
นอกจากนี้ หน้าที่หลักของคณะกรรมการเกมไม่ใช่การตรวจสอบ แต่หน้าที่หลักคือการชี้นำและควบคุมอุตสาหกรรมเกม เพื่อให้อุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยีเสมือนจริงสามารถพัฒนาได้ดีขึ้น
โดยทั่วไปแล้ว คณะกรรมการเกมจะไม่ประเมินข้อดีและข้อเสียของเกมโดยพิจารณาว่าเกมนั้นทำเงินได้หรือไม่ และจะไม่ให้สิทธิพิเศษกับเกมที่ทำเงินได้มาก
อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการเกมมีความกังวลเกี่ยวกับเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่บางเกมมากกว่า และจะสนับสนุนเกมที่กำลังประสบปัญหา ในขณะเดียวกันก็จะมีคำแนะนำและการสนับสนุนสำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีความเป็นเสมือนจริง
ในตอนนี้ผู้ตัดสินของคณะกรรมการเกมกำลังมีการประชุมเพื่อหารือเกี่ยวกับการประเมิน ‘Traditional Culture Themed Games’
เนื่องจากมีหลายเกม คณะกรรมการตัดสินแต่ละชุดจะทำการตรวจสอบเบื้องต้นก่อน และเกมที่ผ่านการพิจารณาเบื้องต้นอาจนำเข้าที่ประชุมเพื่อหารือ
นอกจากนี้ ผู้ตัดสินไม่สามารถเล่นเกมทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบได้ นักออกแบบเกมได้เตรียมเครื่องมือ GM ที่เกี่ยวข้อง คุณสมบัติต่างๆ และโครงเรื่องไว้ให้พวกเขา เช่นเดียวกับเกมบางเกมที่มีโครงเรื่องที่ซับซ้อนกว่านั้น ต้องส่งสคริปต์มาให้พิจารณาด้วย
ผู้ตัดสินที่เป็นประธานในการประชุมพูด “เราสามารถพิจารณารางวัลอื่นๆ ได้ในภายหลัง สำหรับรางวัลที่หนึ่งอยู่ในสองเกมระหว่าง ‘กระบี่ถามรัก’ และ ‘Wulin Legend’ ทุกคนมีความคิดเห็นยังไง”
“ไม่มีความเห็น”
“ไม่มีความเห็น” ผู้ตัดสินคนอื่นพูดทีละคน
“เอาละ เรามาคุยกันดีกว่าว่าเกมไหนสมควรได้ที่หนึ่ง”
……………
ในขณะที่คณะกรรมการเกมกำลังคุยกันอย่างดุเดือด ผู้เล่นก็ดาวน์โหลดทั้งสองเกมจากอินเทอร์เน็ตและเริ่มเล่น
ในแง่ของการโปรโมตในช่วงแรก ‘กระบี่ถามรัก’ และ ‘Wulin Legend’ นั้นถือว่าโดดเด่นพอๆ กัน ดังนั้นการอภิปรายหัวข้อหลักจึงมุ่งเน้นไปที่สองเกมนี้ด้วย
“ทายสิว่างวดนี้เกมไหนจะคว้ารางวัลที่หนึ่งไป”
“ฉันคิดว่า ‘กระบี่ถามรัก’ นะ ธีมนี้ Chanyi Entertainment ทำออกมาได้ดีมาก เชี่ยวชาญทั้งเนื้อเรื่องและรูปแบบการเล่น หากทำออกมาได้ดีถือว่าเป็นเกมชั้นหนึ่งเลยละ”
“แต่ ‘กระบี่ถามรัก’ ไม่มีอะไรแปลกใหม่เลยนะ”
“คุณต้องการนวัตกรรมแบบไหน เกมสไตล์จีนมีทำออกมาตั้งมากมาย เกมที่พยายามสร้างสรรค์ก็ล้มเหลวอย่างอนาถ โมเดลของ ‘กระบี่ถามรัก’ เป็นโมเดลที่ดีที่สุดจากที่สำรวจมา สร้างสรรค์แบบสุ่มพูดได้ว่าเสี่ยงเกินไป!”
“แต่โหมดแบบนี้เล่นมานานจนเบื่อแล้ว แกนหลักยังเหมือนเดิม แค่เปลี่ยนสคริปต์ แล้วมันมีประโยชน์อะไรล่ะ ถ้าวิธีการเล่นไม่สร้างสรรค์ มันยังเรียกว่าเกมอยู่หรือเปล่า ถ้าแค่เพื่อมาดูเนื้อเรื่อง ไปอ่านนิยายหรือดูละครไม่ดีกว่าเหรอ!”
“ฉันลองเล่น ‘Wulin Legend’ แล้ว ครั้งนี้เฉินโม่เต็มไปด้วยความจริงใจ ฉันไม่ได้เห็นเกมจอมยุทธ์มานานแล้ว ฉันควรสนับสนุนมัน!”
“ใช่ ฉันสนับสนุนเพลงธีมด้วย!”
…………
ในฟอรัมภายในกลุ่ม ผู้เล่นคุยกันเรื่องการออกแบบและเรื่องราวของทั้งสองเกมนี้
“พล็อตเรื่อง ‘กระบี่ถามรัก’ ดีมาก สะเทือนใจจนร้องไห้!”
“ใช่ ตอนจบทำให้ฉันรู้สึกเศร้ามาก แต่เรื่องราวดีมาก!”
“เพื่อนๆ ที่เล่น ‘Wulin Legend’ เป็นยังไงบ้าง”
“โอ้ ฉันยังวิ่งอยู่บนแผนที่ใหญ่ ฉันรู้สึกเหมือนกำลังจะเล่นรอบที่สอง…”
“ทำไมเหรอ เกมนี้สนุกขนาดนั้นเลยเหรอ ถึงต้องเล่นอีกรอบ”
“ไม่ใช่ เพราะเล่นรอบแรกแล้วฉันไม่สามารถผ่านด่านได้ต่างหาก…”
“พวกนายเลือกวรยุทธ์แบบไหน ตอนนี้ฉันควรทำยังไงดี ฉันเล่นจนสับสนนิดหน่อย…”
“ตอนนี้ฉันทำภารกิจเกือบหมดแล้ว บอกได้คำเดียวว่ามันซับซ้อนมาก!”
“เวลาที่ฉันเล่น ฉันมักจะพกสมุดบันทึกเล่มเล็กๆ ไว้ข้างตัวและจดบันทึกขณะที่เล่นไป ตอนนี้ฉันจดได้มากกว่าสิบหน้าแล้ว…”
“จริงเหรอ มันบ้าขนาดนั้นเลยเหรอ แม้ว่าเกมนี้จะมีเนื้อหาไขปริศนาเล็กน้อย แต่คงไม่ถึงกับต้องจำเป็นสิบหน้าหรอกมั้ง”
“นายจดโน้ตในโพสต์อิทเถอะ…”
“พวกนายลองเล่นเองแล้วจะรู้ เกมนี้ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนปัญญาอ่อนจริงๆ”
“ฉันได้ยินมาว่ามีผู้ทดสอบกลยุทธ์จาก Experience Store แล้ว สตรีมเมอร์ที่ชื่อว่าหลินเสวี่ยเคยถ่ายทอดสดเกมนี้มาก่อน ดูเหมือนว่าตอนนี้มีเปิดตอนจบมาสองแบบแล้ว”
“หมายความว่าไง มีตอนจบที่สามด้วยเหรอ”
“สามเหรอ หึๆ ตามคำบอกเล่าของเฉินโม่ เกมนี้มีเกือบสิบตอนจบเลย…”
“อะไรนะ สิบเหรอ!”
“ใช่ ตอนนี้หลินเสวี่ยผ่านตอนจบทั้งดีและไม่ดีมาแล้ว ตอนจบที่ดีคือตัวเอกเอาชนะปรมาจารย์ฝ่ายดีได้ทั้งหมดและกลายเป็นเจ้ายุทธจักร เอาชนะลัทธิปีศาจในตอนท้าย ส่วนตอนจบที่ไม่ดีคือตัวเอกเข้าร่วมลัทธิปีศาจ ทำลายสำนักวรยุทธ์ทั้งหมด สังหารผู้นำสำนักวรยุทธ์ต่างๆ จากนั้นสังหารผู้นำของลัทธิปีศาจแล้วสุดท้ายก็ได้กลายเป็นเจ้ายุทธจักรครอบครองใต้หล้า”
“สุดยอด มีตอนจบแบบชั่วร้ายด้วย ให้ตายเถอะ นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันได้ยินว่าเกมจอมยุทธ์มีเนื้อหาร้ายแรงแบบนี้! แต่ฉันชอบนะ!”
“ฉันรู้สึกเหมือนไม่ได้เล่นเกมเดียวกับคนอื่น ทำไมฉันถึงถูกไก่ทำร้ายจนตายในหมู่บ้านมือใหม่ และได้รับสมญานามว่า ‘จอมยุทธ์ไก่’ อีก”
“อย่าพูดถึงมันเลย ฉันเห็นหลินเสวี่ยได้รับตอนจบที่ชั่วร้ายในสตรีมของเธอและมันบ้ามาก ฉันจะไม่สปอยล์อีกต่อไป ดังนั้นถ้าอยากรู้ ต้องไปเล่นเอง พูดได้คำเดียวว่าระดับความอิสระของเกมนี้สูงเกินไปซึ่งเกินจินตนาการของทุกคน”
“ให้ตายเถอะ นายดึงดูดฉันสำเร็จ ฉันจะดาวน์โหลดมัน!”
……………
เกมสองเกมระหว่าง ‘กระบี่ถามรัก’ และ ‘Wulin Legend’ มีราคา 50 หยวน ท้ายที่สุดมีเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวอื่นๆ ที่มีธีมสไตล์จีนไม่ค่อยมีราคาสูงกว่านี้
ยิ่งกว่านั้น เวลานี้เกมนี้ไม่ได้ทำเพื่อเงิน แต่เพื่อให้กรรมการเห็นว่าราคาสูงเกินไปที่จะทำให้ผู้เล่นไม่พอใจ มันไม่มีความหมาย
ในตอนแรก เกม ‘กระบี่ถามรัก’ ได้รับคำชมมากมายอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นส่วนใหญ่มาเพราะโครงเรื่อง และหลังจากได้สัมผัสกับโครงเรื่องทั้งหมดแล้ว พวกเขาก็ชมเชยโดยไม่ลังเล
ส่วน ‘Wulin Legend’ มีความคิดเห็นทั้งดีและไม่ดี ซึ่งส่วนใหญ่เป็นบทวิจารณ์ระดับห้าดาว แต่ก็มีบางส่วนที่ได้รับการประเมินหนึ่งดาวและสองดาว สาเหตุหลักคือเกมนี้เริ่มต้นยากเกินไป ผู้เล่นหลายคนไม่เข้าใจเลยแล้วตายตั้งแต่เล่นรอบแรกซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเสียใจมาก
แต่ในไม่ช้าความนิยมของเกม ‘กระบี่ถามรัก’ ก็ลดลงเนื่องจากไม่มีรูปแบบการเล่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในเกม แม้ว่าเรื่องราวจะยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่มีอะไรให้พูดถึงมากนักหลังจากจบเกมไม่กี่วัน
ยิ่งไปกว่านั้น ผู้เล่นหลายคนยังตระหนักว่าการตั้งค่าความยาก การตั้งด่าน การจัดโครงเรื่อง และแง่มุมอื่นๆ อีกมากมายของเกมนี้คำนึงถึงผู้ตัดสินเป็นหลัก ทำให้รูปแบบการเล่นบางส่วนอ่อนแอลง และข้อบกพร่องของเกมนี้จะถูกเปิดเผยในไม่ช้านั่นคือเกมขาดความแข็งแกร่ง ในตอนเริ่มเล่นครั้งแรก มันก็ราบรื่น ความประทับใจแรกนั้นดี แต่ก็อดไม่ได้ที่จะขุดลึกลงไป
การออกแบบแบบนี้ยังกระตุ้นหลักจิตวิทยาการตลาดยิ่งห้ามเหมือนยิ่งยุของผู้เล่นหลายๆ คน คุณสนใจแต่ผู้ตัดสินและไม่สนใจผู้เล่นเพื่อที่จะชนะรางวัลงั้นเหรอ
ในทางตรงกันข้าม ความนิยมของ ‘Wulin Legend’ นั้นเพิ่มขึ้นและมีโพสต์ในฟอรัมมากขึ้นเรื่อยๆ วิดีโอกลยุทธ์และบทช่วยสอนก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกัน!
เหยาอวี่ผู้ออกแบบเกม ‘กระบี่ถามรัก’ ก็งงงวยเช่นกัน เกิดอะไรขึ้นกับเกม ‘Wulin Legend’ ทำไมความนิยมไม่เพียงไม่ลดลงหลังจากผ่านไปนาน แต่ยังเติบโตอย่างต่อเนื่องอีก