Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 157 ลบความน่าจะเป็นเท็จ
บทที่ 157 ลบความน่าจะเป็นเท็จ
ท่ามกลางการโฆษณาอย่างล้นหลาม ‘Demon Slayer 2’ เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว!
ในช่วงแรกของการเปิดตัว Dichao Entertainment พยายามโปรโมตอย่างเต็มความสามารถ และนำเกมขึ้นตำแหน่งการแนะนำในหน้าแรกของแพลตฟอร์มเกม Dichao นอกจากนี้ยังเชิญผู้แต่ง ‘Demon Slayer’ มาเพื่อโปรโมตเกม
ไม่ต้องพูดถึงเว็บไซต์ใหญ่ๆ และการโปรโมตออฟไลน์เลย แทบจะใช้หมดทุกอย่าง Dichao Entertainment ก็รู้อยู่ในใจว่าเกมการ์ดบนมือถือนั้นก็เป็นเช่นนี้ ผู้ใช้เพิ่มอีกหนึ่งคนสามารถทำเงินได้มากขึ้น เงินจากโปรโมชั่นเหล่านี้สามารถเพิ่มเป็นสองเท่าในตอนท้าย ดังนั้นจึงต้องพยายามสุดความสามารถ
เดิมทีคนในอุตสาหกรรมเกมคิดว่าคนอย่างเฉินโม่คงไม่ยอมเสียเปรียบแน่ เขาจะต้องออกมาทำอะไรสักอย่าง แต่กลับกลายเป็นว่าไม่ใช่เลยเฉินโม่เงียบมากและไม่แม้แต่จะโพสต์ Weibo
ทำให้เหล่าคนที่ต้องการดูความตื่นเต้นต้องผิดหวัง
ด้วยความนิยมอย่างต่อเนื่องของ ‘Demon Slayer 2’ ข้อมูลทุกอย่างจึงถูกเปิดเผยออกมา
ในเดือนแรกของการเปิดตัว มีผู้ใช้งาน 2.92 ล้านราย อัตราการชำระเงินอยู่ที่ 12% ARPU เฉลี่ยต่อการชำระเงินคือ 187.3 โดยมีรายได้ต่อเดือน 65 ล้านหยวน
ทันทีที่ตัวเลขนี้ออกมา แวดวงเกมมือถือทั้งหมดก็ต้องตกตะลึง!
หลังจากช่วงเวลาแห่งการพัฒนานี้ นักออกแบบเกมการ์ดบนมือถือในโลกนี้ได้เข้าใจระบบตัวเลขของเกมการ์ดบนมือถือโดยพื้นฐานแล้ว และพวกเขาก็มีความละเอียดอ่อนอย่างมากต่อข้อมูล เช่น ผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่และอัตราการชำระเงิน
ในความเป็นจริงหลายคนไม่ได้มอง ‘Demon Slayer 2’ ในแง่ดีเท่าไรนัก ท้ายที่สุดแล้วศักยภาพของ IP ‘Demon Slayer’ ถูกขุดไปใช้กับงานก่อนหน้าไปเกือบหมดแล้ว มีหลายกรณีที่ภาคต่อของเกมแย่กว่าภาคก่อน
แต่หลังจากเห็นข้อมูลทั้งหมดแล้วก็ไม่จำเป็นต้องอ่านความคิดเห็นของผู้เล่นใดๆ นักออกแบบการ์ดเกมมือถือทุกคนรู้ดีว่า ‘Demon Slayer 2’ นั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก
ในเดือนแรกของการเปิดตัวมีรายได้สูงถึง 65 ล้านหยวน หาก Dichao Entertainment ยังคงโปรโมตอย่างต่อเนื่อง ตัวเลขนี้จะเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน
ชิวปินคาดการณ์ว่ารายได้ต่อเดือนของเกมนี้จะสูงถึง 80 ล้าน เขาไม่ได้โม้เกินไปแต่ดูจากกระแสในตอนนี้ หาก ‘Demon Slayer 2’ มั่นคงแบบนี้ไปเรื่อยๆ และภายในสองสามเดือนนี้ไม่มีเกมที่แข็งแกร่งปรากฏขึ้นมา รายได้ 80 ล้านต่อเดือนก็น่าจะเป็นไปได้
สำหรับนักออกแบบเกมการ์ดรายอื่น นี่เป็นข่าวร้าย แต่ก็เป็นข่าวดีเช่นกัน
ข่าวร้ายก็คือ ‘Demon Slayer 2’ จะกวาดผู้เล่นเกมการ์ดมือถือจำนวนมากอย่างแน่นอน ในช่วงเวลานี้เกมการ์ดมือถืออื่นๆ สามารถหลีกเลี่ยงเพื่อไม่ได้รับผลกระทบและอาจสูญเสียรายได้
ข่าวดีก็คือ ‘Demon Slayer 2’ พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมการ์ดมือถือยังคงมีศักยภาพในการพัฒนาต่อไป ความสามารถในการรับรายได้เดือนละหกสิบห้าล้านหมายความว่าเป็นไปได้ที่เกมการ์ดอื่นๆ จะเข้าถึงตัวเลขนั้นได้เช่นกัน
ในอุตสาหกรรมเกม
“รายได้ต่อเดือนของ ‘Demon Slayer 2’ คือ 65 ล้าน และมันจะกลับมาครองอันดับอีกครั้ง”
“ครั้งนี้เกมมือถือจะติดอันดับขายดีนานแค่ไหน สามเดือน หรือครึ่งปี”
“ฉันคิดว่าอย่างน้อยสามเดือน ฉันเล่นเกมนี้มาสักพักแล้ว มันฆ่าทุกเกมโดยสมบูรณ์ คุณภาพเหนือกว่าเกมการ์ดบนมือถือทั้งหมดในตลาด และคุณภาพงานศิลป์ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน ต้องบอกว่าความเข้าใจของชิวปินเกี่ยวกับเกมการ์ดบนมือถือนั้นดีมาก”
“โอ้ ในช่วงเวลานี้รายได้ของเราจะลดลงอีกครั้ง”
“เป็นเรื่องปกติ หลังจากความนิยมของ ‘My Name is MT’ ทุกคนพยายามที่จะคิดว่าโหมดเกมนี้สามารถทำซ้ำได้หรือไม่ เลยไม่มีการลงทุนมากเกินไป คุณภาพเกมของเกมการ์ดบนมือถือไม่ถึงกับดีมาก แต่หลังจากเห็นว่าเกมการ์ดบนมือถือทำเงินได้มหาศาล แน่นอนว่าจะต้องมีบริษัทใหญ่ๆ ที่ต้องการผูกขาดตลาดเกมการ์ดบนมือถือทั้งหมด และจะมีเกมคุณภาพสูงเช่นนี้มากขึ้นเรื่อยๆ ในอนาคต”
“ใช่ เราทำเงินได้มากมายในหนึ่งปีโดยไม่ทำอะไรเลย ผู้เล่นก็เริ่มเบื่อที่จะเล่นแล้ว ดังนั้นฉันจึงต้องทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง”
“ถ้านายตัดสินใจที่จะสร้างเกมการ์ดบนมือถือตอนนี้ ลองเล่น ‘Demon Slayer 2’ ให้มากขึ้น แล้วเรียนรู้ประสิทธิภาพการต่อสู้และรูปแบบศิลปะของมัน”
“โชคดีที่ก่อนหน้านี้ฉันทำเงินได้เยอะ ต้องรีบใช้เงินกับศิลปะและดนตรี เราปล่อยให้ ‘Demon Slayer 2’ โดดเด่นไม่ได้ ต้องเอาส่วนแบ่งตลาดเดิมกลับคืนมา!”
“จริงๆ แล้วเราไม่ได้แย่ที่สุด สิ่งที่แย่ที่สุดคือนักออกแบบเกมที่ยืนกรานที่จะสร้างเกมแนวอื่น ถูกเกมการ์ดมากมายเบียดจนไม่เป็นที่รู้จักแล้ว”
“ช่วยไม่ได้ เวลาเปลี่ยนไปแล้ว พวกเขาคิดว่าเกมมือถือล้วนแต่เป็นเกมทั่วไป แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตระหนักได้ว่ามันทำกำไรได้มากแค่ไหน”
“ไม่ต้องพูดอะไรมาก ฉันกำลังคิดเรื่องเกมถัดไป ต้องพยายามติดตามกระแสนี้”
……………
การเปิดตัว ‘Demon Slayer 2’ ทำให้เกิดพายุในอุตสาหกรรมเกมมือถือ
บางทีสำหรับผู้เล่นแล้ว นี่อาจไม่มีอะไรมากไปกว่าการเปิดตัวเกมใหม่ แต่สำหรับนักออกแบบเกมแล้ว สัญญาณนี้ชัดเจนมาก
หลังจากการทดสอบประมาณหนึ่งปี ในที่สุด Dichao Entertainment ก็ตัดสินใจเข้ายึดครองตลาดเกมการ์ดบนมือถือในที่สุด
พวกเขาสามารถคาดการณ์ได้ว่าหลังจากความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ ‘Demon Slayer 2’ Dichao Entertainment จะเพิ่มการลงทุนอย่างบ้าคลั่ง เปลี่ยนรูปลักษณ์อย่างรวดเร็ว ด้วยคุณภาพศิลปะที่ยอดเยี่ยม IP ขนาดใหญ่และความสามารถของช่องทางการโปรโมตที่แข็งแกร่งนั้นสามารถสร้างเกมมือถือการ์ดคุณภาพสูงหลายเกมพร้อมธีมที่แตกต่างกันได้อย่างรวดเร็ว เพื่อผูกขาดตลาดเกมการ์ดมือถือทั้งหมด
ก็อย่างที่เห็น นักออกแบบเกมการ์ดมือถือรายอื่นต้องแสวงหาแนวคิดและการเปลี่ยนแปลงใหม่ๆ และเริ่มเพิ่มการลงทุนด้านคุณภาพเกมอย่างมาก
ในเวลาไม่นาน ตลาดการ์ดเกมมือถือที่สงบสุขก็กำลังแข่งขันกันเพื่อมุ่งสู่จุดสูงสุด
……………
เฉินโม่ไม่ได้รับความกดดันใดๆ เขานั่งบนภูเขาดูเสือกัดกัน
เฟรมเวิร์กทั่วไปของ ‘Onmyoji’ เสร็จสมบูรณ์แล้ว เหลือแค่งานศิลปะบางส่วนและการปรับสมดุลเล็กน้อยซึ่งสามารถทำได้ในหนึ่งหรือสองสัปดาห์
เฉียนคุนแสดงแบบฟอร์มให้เฉินโม่ “ผู้จัดการ ผมส่งความน่าจะเป็นในการจับ Shikigami ให้แล้ว คุณลองดูก่อน ถ้ามีปัญหาก็ระบุมาได้เลย”
เฉินโม่มองแบบฟอร์ม
ตัวเลขเหล่านี้เฉียนคุนเป็นคนทำขึ้นเอง มีการเพิ่มความน่าจะเป็นเท็จเข้าไปด้วย
SSR Shikigami เช่น โอเท็งงุ, ชูเท็น โดจิ, เจ้าสมุทรอาราคาว่า โดยพื้นฐานแล้วมีความน่าจะเป็น 0.1% และ SR Shikigami เช่น ยูกิอนนะ อินุงามิ มีความน่าจะเป็น 1% และ SR ที่สามารถได้รับจากกิจกรรมมีโอกาส 0.1% เช่น อุมิโบสึ, คุโระ มุโจ เป็นต้น R Shikigami อื่นๆ เช่น จิ้งจอกสามหาง โดยพื้นฐานแล้วมีความน่าจะเป็นประมาณ 3.5%
โดยทั่วไป ความน่าจะเป็นทั้งหมดของ SSR คือ 1% ความน่าจะเป็นทั้งหมดของ SR คือ 24% และความน่าจะเป็นทั้งหมดของ R คือ 75%
รูปแบบการเล่นและความน่าจะเป็นในการจั่วการ์ดถูกกำหนดโดยเฉินโม่ เฉียนคุนแค่กำหนดความน่าจะเป็นของการปรากฏตัวของ Shikigami ความหายากของ Shikigami แต่ละตัวเท่านั้นเพื่อให้ตรงกับความน่าจะเป็นโดยรวมที่เฉินโม่คาดไว้
นอกจากนี้เฉียนคุนยังเขียนความน่าจะเป็นเท็จไว้ในกฎ หากผู้เล่นไม่ได้จั่วได้ SR ในสิบครั้งจะต้องมี SR ออกมาหนึ่งใบ และหากผู้เล่นไม่ได้จั่วได้ SSR ในสิบครั้ง ต้องมี SSR ออกมาหนึ่งใบ
เฉินโม่พยักหน้า “โอเคแล้ว แต่ลบความน่าจะเป็นเท็จออกไป”
เฉียนคุนรู้สึกประหลาดใจ “หืม ลบความน่าจะเป็นเท็จออกไปเหรอครับ ผู้จัดการแน่ใจเหรอ”
เฉินโม่พยักหน้า “แน่ใจ”