Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 160 นวัตกรรมการเล่นเกมที่ถูกโค่นล้ม
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 160 นวัตกรรมการเล่นเกมที่ถูกโค่นล้ม
บทที่ 160 นวัตกรรมการเล่นเกมที่ถูกโค่นล้ม
เมื่อเข้าสู่หน้าจอเกม อาเบะ โนะ เซย์เมย์ที่อยู่ตรงกลางกำลังโบกพัดพับ ฉากนี้ดูเหมือนที่อยู่อาศัยขององเมียวจิในยุคเฮอัน ภายใต้แสงจันทร์ที่เย็นสบายต้นซากุระที่สวยงามแกว่งไปมาเบาๆ และโปรยกลีบจำนวนมาก
“ท่านเซย์เมย์!!”
“ท่านเซย์เมย์!!”
เรื่องราวเริ่มต้นจากเสียงเรียกจาก Shikigami จิ้งจอกขาวที่สวมหน้ากาก
หน้าจอเกมทั้งหมดนั้นเรียบง่ายมาก ไม่มี UI ที่ยุ่งเหยิงเหมือนเกมการ์ดมือถืออื่นๆ มีเพียงแท็บตัวละคร กล่องจดหมาย และฟังก์ชันแชตอยู่ด้านบน ไม่มีอะไรอื่นบนหน้าจอนอกจากเครื่องหมายตกใจที่ด้านบนของตัวละครและบทสนทนา
เค้าโครงนี้ประกอบกับฉากและโมเดลตัวละครที่สวยงาม ดนตรีที่ไพเราะและการพากย์เสียงตัวละครที่ไม่เหมือนใคร ทำให้ทั้งเกมมีความสมจริงอย่างมาก
นี่เป็นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงเมื่อเทียบกับเกมอื่นๆ
ทุกครั้งที่ตัวละครใหม่ปรากฏขึ้น จะมีภาพตัวละครและบทนำสั้นๆ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นรวมเข้ากับโครงเรื่องโดยเร็วที่สุด
ในไม่ช้า เมื่อเนื้อเรื่องของอินุงามิปรากฏขึ้น ผู้เล่นก็เริ่มสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้แบบมีไกด์ครั้งแรก
จากนั้นผู้เล่นจึงรู้ว่าเกมนี้เป็นเกม 3 มิติจริงๆ และพวกเขายังปรับมุมมองได้อีกด้วย
“เชี่ย นี่มันอะไรกัน นี่เป็นเกมการ์ดเหรอ สามารถเปลี่ยนมุมมองได้ มันคือ 3 มิติจริงๆ!”
“ความแม่นยำของโมเดลนี้เกินจริงมาก เทียบได้กับเกมคอมพิวเตอร์เลย!”
“เทคนิคพิเศษของทักษะและการโจมตีก็ไร้ที่ติเช่นกัน!”
“ฉันสังเกตเห็นว่าหัวของอสูรเหล่านี้มักจะมองไปในทิศทางของตัวละครที่กำลังเคลื่อนไหว มันน่ารักมากที่พวกเขาเคลื่อนไหวไปมา”
“มันยังคงเป็นแบบเทิร์นเบส แต่ต้องควบคุมมันได้ด้วยตัวเอง ระดับความอิสระสูงมาก!”
“ฉันชนะ! โอ้ ฉันจั่วการ์ดได้แล้ว!”
“เอ๋ วิธีจั่วการ์ดแปลกใหม่มาก มันคือยันต์เหรอ”
“ว้าว ฉันจับได้สาวน้อยน่ารัก ได้ SR ยูกิอนนะสีม่วง!”
“อย่าตื่นเต้นไป ฉันก็จับได้ใบนี้ ดูเหมือนยังไงจั่วครั้งแรกก็ต้องได้…”
“อา รีบผ่านโครงเรื่องเร็วสิ ฉันจะเติมเงินจั่วการ์ด!”
ในไม่ช้าผู้เล่นก็ถูกดูดเข้าไปในเกม
กระบวนการขั้นต้นของ ‘Onmyoji’ มีการวางแผนมาก่อน กลไกต่างๆ จะถูกปลดล็อคอย่างช้าๆ ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินเรื่องราวไปเรื่อยๆ ทำให้เกมสามารถดึงดูดผู้เล่นได้
เนื้อเรื่องของอินุงามิและซุซุเมะเรียกความสนใจจากผู้เล่นหลายคน
“ตัวละครชิบะตัวนี้น่าสนใจมาก!”
“ว้าว ดูจริงใจอบอุ่นดีจัง”
“รักข้ามเผ่าพันธุ์หรือเปล่า…แม้ว่าเรื่องนี้จะค่อนข้างสั้น แต่ตอนจบก็ค่อนข้างดีและอบอุ่นใจมาก”
“พล็อตเรื่องนี้ยอดเยี่ยมมาก พอรวมเข้ากับกราฟิกและการพากย์ ฉันรู้สึกว่าครั้งนี้เฉินโม่มีจิตสำนึกที่ดี ยังไงเขาก็เป็นคนออกแบบ ‘Warcraft’ ใครจะไปรู้ว่าเงินสามารถสร้างความแตกต่างในเกมการ์ดบนมือถือได้ไม่น้อย!”
“ติดงอมแงมแล้วๆ!”
……………
ไม่เพียงแต่ผู้เล่นเท่านั้น แต่นักออกแบบเกมการ์ดคนอื่นๆ ก็ดาวน์โหลด ‘Onmyoji’ ด้วย เพราะพวกเขาต้องการดูว่าเฉินโม่ที่เคยเป็นผู้บุกเบิกการเล่นเกมการ์ดมือถือจะนำเสนอความคิดสร้างสรรค์อะไร
พบว่าเกมนี้เทียบไม่ได้เลยกับ ‘My name is MT’ แม้แต่ ‘Demon Slayer 2’ ที่เพิ่งออกมายังกลายเป็นขยะในไม่กี่วินาที!
“ภาพนี้ การพากย์นี้…ถ้าเฉินโม่ต้องการสร้างเกมแบบนี้ มันต้องระดับหมื่นล้านใช่ไหม”
“ใช่ เขาต้องใช้เงินไปมากแน่ๆ เฉินโม่เต็มใจจ่ายจริงๆ!”
“ตอนนี้เขารวยแล้ว”
“มีเงินแต่ไม่ได้หมายความว่าจะสร้างวิธีเล่นแบบนี้ออกมาได้ Dichao Entertainment ก็มีเงินไม่ใช่เหรอ ปัญหาคือ กุญแจสำคัญของเกมการ์ดบนมือถือคือรูปแบบการเล่น กราฟิกมันไม่ได้สำคัญขนาดนั้น จะดีกว่าไหมถ้าเขาใช้เงินนั้นไปกับการโฆษณาแทน”
“เฉินโม่ก็ทำโฆษณาด้วย และมันก็ได้ผลอย่างน่าอัศจรรย์เช่นกัน”
“ฉันคิดว่าความทะเยอทะยานของ Dichao Entertainment นั้นใหญ่พอ แต่ความทะเยอทะยานของเฉินโม่นั้นยิ่งใหญ่กว่าของ Dichao Entertainment! Dichao Entertainment ต้องการสำรวจตลาดด้วย ‘Demon Slayer 2’ จากนั้นเขาใช้เกมการ์ดมือถือหลายเกมที่มี IP ต่างกันเพื่อผูกขาดทั้งอุตสาหกรรม แต่ปรากฏว่าเฉินโม่ก้าวไปข้างหน้าหนึ่งก้าวโดยต้องการครอบครองตลาดเกมการ์ดบนมือถือทั้งหมดด้วยเกมเดียว!”
“ฉันไม่คิดว่ามันเป็นไปได้ ก้าวของเฉินโม่นั้นใหญ่เกินไป รูปแบบการเล่นนี้แตกต่างจาก ‘My name is MT’ อย่างสิ้นเชิง การต่อสู้ได้เปลี่ยนเป็นระบบเทิร์นเบส และระบบการฝึกการ์ดทั้งหมดก็เปลี่ยนไปอย่างมาก ผู้เล่นจะยอมรับได้เหรอ”
“จะยอมรับได้หรือไม่ เราจะรู้ได้ก็ต่อเมื่อมีการเปิดเผยสถิติรายได้ต่อเดือนเท่านั้น”
……………
ชิวปินน่าจะเป็นคนที่ประหม่าที่สุด เขาดาวน์โหลด ‘Onmyoji’ ทันทีหลังจากเปิดตัวและเล่นไม่หยุดเพื่อลองค้นหาเกมนี้ และดูว่าเฉินโม่เปลี่ยนแปลงอะไรกับเกมการ์ดบนมือถือ
แต่พอเล่นไปเขาก็รู้สึกสับสน
เกมนี้เทียบไม่ได้กับ ‘My name is MT’!
เดิมทีชิวปินคิดว่าเฉินโม่แค่เปลี่ยนธีมของเกม โดยแกนหลักของเกมยังคงเป็น ‘My name is MT’ แต่หลังจากเล่นแล้วเขาก็ตระหนักแล้วว่ามันไม่ใช่แค่ธีม แต่รูปแบบการเล่นก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงด้วย!
ยกตัวอย่างการฝึก Shikigami เกม ‘Onmyoji’ ทิ้งระบบการฝึกของ ‘My name is MT’ โดยสิ้นเชิง การอัปเกรดและเลื่อนระดับดาวนี้ค่อนข้างเข้าใจง่าย แต่การปลุกพลังและควบคุมวิญญาณคืออะไร
นอกจากนี้ยังมีแนวคิดของตัวละครหลัก ตัวละครหลัก ‘Onmyoji’ ทั้งสี่และทักษะอีกมากมาย
นอกจากนี้ยังมีการสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ พล็อตเรื่อง ร้านค้าและวิธีจั่วการ์ด แม้ว่ารูปแบบการเล่นเหล่านี้ยังคงมีเงาของเกมการ์ดบนมือถือแต่รูปลักษณ์ภายนอกเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิง รูปแบบการเล่นก็เปลี่ยนไปด้วยจนแทบจะไม่สามารถบอกได้เลยว่ามันคือเกมการ์ดบนมือถือ!
สิ่งที่ทำให้ชิวปินงงงวยที่สุดคือในความคิดของเขา ‘Onmyoji’ ท้าทายความรู้เดิมทั้งหมดของเขาเกี่ยวกับเกมการ์ดบนมือถือ สามคีย์เวิร์ดสำคัญของเขาก่อนหน้านี้ถูกละเลยโดยสิ้นเชิงในเกมนี้
การแยกส่วน ต้นทุนต่ำ IP ขนาดใหญ่ ‘Onmyoji’ ไม่ตรงเลยสักอัน!
การแยกส่วนเหรอ เกมนี้เหนื่อยเกินไป ผู้เล่นจะใช้เวลาห้าถึงหกชั่วโมงในวันแรกและหลังจากนั้นก็ไม่ได้รู้สึกผ่อนคลายเลย ตราบใดที่คุณออนไลน์ ก็ยังมีสิ่งที่ต้องทำ ไม่มีการแบ่งส่วนเวลาเลย
ต้นทุนต่ำเหรอ ต้นทุนนี้ไม่ต่ำแน่นอน ใช้เงินทำกราฟิกและพากย์เสียง การลงทุนนับสิบล้านในการพัฒนาเกมนี้สูงกว่าเกมคอมพิวเตอร์ทั่วไป!
IP ขนาดใหญ่เหรอ ‘Onmyoji’ มี IP ตรงไหน ธีมนี้อาจเป็นที่รู้จักในบางกลุ่ม แต่เกมส่วนใหญ่จะไม่สนใจเรื่องราวและสัตว์ประหลาดในยุคนั้นด้วยซ้ำ
มากสุดก็อาจรู้จัก อาเบะ โนะ เซย์เมย์หรือชูเท็น โดจิ แต่ไม่มีทางที่ใครจะรู้จักสัตว์ประหลาดตัวอื่น!
สามคีย์เวิร์ดสำคัญของเกมการ์ดมือถือที่ชิวปินสรุปหลังจากความพยายามมาอย่างหนักถูก ‘Onmyoji’ ของเฉินโม่ล้มล้างโดยสิ้นเชิง
“เป็นไปไม่ได้ ฉันไม่เชื่อ รสนิยมของผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ง่ายๆ นายสร้างวิธีเล่นรูปแบบใหม่ แต่นวัตกรรมก็คือนวัตกรรม นายเคยคำนึงถึงต้นทุนการเรียนรู้และต้นทุนการยอมรับของผู้เล่นบ้างไหม”
“มันเหนื่อยมากที่จะเล่นเกมนี้และราคาก็สูงมาก ฉันไม่เชื่อว่ามันจะกลายมาเป็นเกมการ์ดมือถือแห่งยุคได้หรอก!”