Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 163 รายได้ที่แสนน่ากลัว
บทที่ 163 รายได้ที่แสนน่ากลัว
เดือนหน้าจะเป็นเดือนที่จะทำให้สื่อเกม นักออกแบบเกม และผู้เล่นทั้งหมดตกตะลึง นอกจากนี้ยังเป็นเดือนที่ล้มล้างและปรับเปลี่ยนมุมมองทั้งสามของทุกคน
‘Onmyoji’ ออนไลน์เป็นเวลาสิบเก้าวัน มีจำนวนผู้ใช้งานรายวันเกินสองล้านคน ยี่สิบแปดวันหลังจากเปิดตัว จำนวนผู้ใช้งานรายวันสูงถึง 3.9 ล้านคน ซึ่งเป็นจำนวนผู้ใช้งานรายวันสูงสุดในเดือนแรก ทะลุ 4 ล้านแล้ว!
และที่น่ากลัวยิ่งกว่าคือฐานผู้เล่นของเกมนี้ยังคงขยายตัวอย่างรวดเร็ว ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมบางคนประเมินว่าหากการเติบโตนี้ดำเนินต่อไป ‘Onmyoji’ อาจเข้าถึงผู้เล่นสิบล้านคนในเก้าสิบวัน!
และ ‘ผู้ใช้งานสิบล้านคนต่อวัน’ หมายความว่าข้อมูลกิจกรรมรายวันของเกมการ์ดมือถือนี้คล้ายกับบอร์ดเกมอย่าง ‘Fight the Landlord’ และทิ้งเกมการ์ดบนมือถืออื่นๆ ไว้เบื้องหลัง!
ต้องรู้ว่าความสามารถในการทำกำไรของเกมการ์ดบนมือถือนั้นไม่ได้อยู่ในระดับเดียวกับบอร์ดเกม ด้วยจำนวนผู้ใช้ที่มากมาย นั่นหมายถึงมูลค่าการซื้อขายรายเดือนของ ‘Onmyoji’ จะสูงถึงตัวเลขที่เกินจริงอย่างมาก!
หนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ‘Onmyoji’ เข้าสู่รายชื่อเกมมือถือที่ขายดีที่สุดใน App Store และพุ่งขึ้นสู่ห้าอันดับแรกในสัปดาห์ที่สอง และแซงหน้า ‘Demon Slayer 2’ ขึ้นสู่อันดับสูงสุดในสัปดาห์ที่สาม
หลังจากนั้น ‘Onmyoji’ ก็เริ่มครองตำแหน่งเกมมือถือที่ขายดีที่สุดมาอย่างยาวนาน ไม่มีอะไรที่อันดับสองอย่าง ‘Demon Slayer 2’ สามารถทำได้ เนื่องจากพวกเขาไม่มีโอกาส แม้ว่าพวกเขาจะทำการโฆษณามากเพียงใดก็ไม่สามารถเขย่าตำแหน่งของ ‘Onmyoji’ ได้เลย
ณ จุดนี้ ไม่สามารถทราบได้ว่า ‘Onmyoji’ ทำเงินได้เท่าไรเพราะไม่มีจุดอ้างอิง ทุกคนรู้เพียงว่าทะลุ 65 ล้านของ ‘Demon Slayer 2’ แล้ว แต่รายได้ต่อเดือนเท่าไหร่ไม่มีใครรู้
องค์กรหลายแห่งกำลังระดมสมองเพื่อคำนวณรายได้ต่อเดือนของ ‘Onmyoji’ แต่พวกเขาก็ทำได้แค่ประมาณการเท่านั้น เพราะเกม ‘Onmyoji’ ไม่เพียงขายดีใน App Store เท่านั้นแต่มีผู้เล่นจำนวนมากที่ดาวน์โหลดเกมจาก Thunder Game Platform เลยไม่สามารถนำข้อมูลมาคำนวณได้เลย
แต่หลายคนคิดว่ารายได้จาก Thunder Game Platform จะต้องน้อยกว่า App Store แต่ก็ไม่น่าจะน้อย รายได้รวมรายเดือนของทั้งสองฝั่งน่าจะเกินร้อยล้าน
รายได้ต่อเดือนของเกมมือถือเกินร้อยล้านเหรอ จำนวนนี้ไม่เคยอยู่ในความคิดของนักออกแบบเกมเลยด้วยซ้ำ
ใครจะไปคิดว่า ‘Demon Slayer 2’ ที่เพิ่งสร้างสถิติใหม่จะถูกทำลายอีกครั้งหลังจากนั้นไม่นานและอาจสูงถึงร้อยล้าน!
มีเพียงเฉินโม่เท่านั้นที่รู้ข้อมูลนี้
‘Onmyoji’ ออนไลน์เป็นเวลาหนึ่งเดือนโดยมีผู้ใช้งานสูงสุดสี่ล้านคนต่อวัน โดยการรักษาลูกค้าในวันที่สองได้ถึง 47% และ ARPU ที่จ่ายเฉลี่ยต่อหัวคือ 221.3 โดยมีมูลค่าการซื้อขาย 370 ล้านต่อเดือน!
เฉินโม่ประกาศข้อมูลนี้อย่างเปิดเผยและตรงไปตรงมา ซึ่งทำให้เกิดความโกลาหลในแวดวงเกมมือถือในประเทศ!
สำหรับเฉินโม่ สถิตินี้เป็นสิ่งที่คาดไม่ถึง แต่ก็สมเหตุสมผลเช่นกัน
หมายความว่า ARPU ดีกว่าข้อมูลในชีวิตก่อนหน้ามาก ดังนั้นรายได้รายเดือนจะเพิ่มขึ้นเมื่อจำนวนคนน้อย
นี่เป็นเพราะผู้เล่นในโลกนี้ยินดีจ่ายมากขึ้น ดังนั้นสถานการณ์การจ่ายเงินของผู้คนจึงดีกว่าในชีวิตที่แล้ว
เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลเพราะในชีวิตที่แล้วข้อมูลของ ‘Onmyoji’ แย่กว่านี้อีก DAU[1] ในหนึ่งเดือนทะลุสี่ล้าน รายได้ในเดือนแรกคือ 600 ล้าน รายได้ในเดือนที่สองเกิน 1.4 พันล้าน ในสองเดือนนี้ใน App Store มีมากกว่า 270,000 ความคิดเห็น และ Weibo หัวข้อ #เกมมือถือOnmyoji# จำนวนการอ่านในสองเดือนสูงถึง 1.41 พันล้านครั้ง ซึ่งอาจกล่าวได้ว่ากวาดไปทั่วประเทศ
ในโลกคู่ขนาน เนื่องจากการประชาสัมพันธ์และการโฆษณาของเฉินโม่ไม่สามารถเทียบได้กับบริษัท NetEase ในชีวิตที่แล้ว และตลาดเกมมือถือในโลกคู่ขนานนั้นใหญ่น้อยกว่าชีวิตที่แล้วมาก รายได้ต่อเดือนอยู่ที่ 370 ล้านเท่านั้น แต่ตัวเลขนี้เพียงพอที่จะทำให้ผู้คนอ้าปากค้างด้วยความตกใจ
ต้องรู้ว่าเกมการ์ดมือถือที่เป็นที่รู้จักก่อนหน้านี้ ‘Demon Slayer 2’ มีรายได้ต่อเดือนเพียง 65 ล้าน แต่ ‘Onmyoji’ ทำลายไปในไม่กี่วินาที!
ในอุตสาหกรรมนี้ ไม่เพียงแต่นักออกแบบเกมมือถือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงนักออกแบบเกมคอมพิวเตอร์และเกม VR ด้วย
“‘Onmyoji’ ของเฉินโม่มีรายได้ต่อเดือน 370 ล้านงั้นเหรอ นั่นหมายความว่าเงินที่เขาได้รับจะต้องมากกว่า 200 ล้านไม่ใช่เหรอ เชี่ย รายได้ 200 ล้านต่อเดือนเหรอ”
“พูดพล่ามอะไรเนี่ย นั่นคือเงินนะ ไม่ใช่ Happy Beans!”
“ใช่ มหาเศรษฐีรวยมากอยู่แล้ว แต่เกมนี้ทำให้เขามีรายได้สองร้อยล้านต่อเดือน อย่ามาล้อเล่นน่ะ”
“นักออกแบบเกม VR จำนวนมากไม่สามารถสร้างได้มากขนาดนั้น เกมมือถือจัดการได้ยังไง”
“ไม่ง่ายขนาดนั้นหรอก แล้วต้นทุนล่ะ”
“ต้นทุนเหรอ คงมากกว่าสิบล้านหยวนแต่ใช้เวลาแค่สองวันก็คืนทุนแล้ว!”
“ฉันโง่มาก ฉันไม่เชื่อ เฉินโม่โม้ใช่ไหม”
“ฉันก็คิดเหมือนกัน เขาคงโกหกเพื่อประชาสัมพันธ์เกมใช่ไหม”
“สิ่งที่น่ากลัวยิ่งกว่าคือข้อมูลของ ‘Onmyoji’ ยังคงเพิ่มขึ้น รายได้ของเดือนหน้าคาดว่าจะสูงขึ้นอีก!”
“แตะต้องไม่ได้เลย ฉันยอมแล้ว!”
“ฉันอยากทำเกมมือถือมาก เกมคอมพิวเตอร์จะไปทำอะไรได้ แทบจะทำเงินไม่ได้เลย!”
แน่นอนว่าสื่อเกมก็ตะลึงเช่นกัน
‘รายได้สองร้อยล้าน? เกมมือถือใหม่ของเฉินโม่ขายอย่างบ้าคลั่งแล้ว!’
‘สุดยอดผู้ชนะแห่งยุคการ์ดเกมบนมือถือ?’
‘เฉินโม่ : สร้างความมั่งคั่งของเกมการ์ดบนมือถือด้วยมือของตัวเอง และจบมันด้วยมือของเขาเอง’
‘ความลับเบื้องหลังองเมียวจิทำเงินสามร้อยเจ็ดสิบล้านต่อเดือน’
‘กิจกรรมของผู้เล่น: คุณมีส่วนร่วมกับสามร้อยล้านไปเท่าไหร่’
‘ผู้เชี่ยวชาญเกมการ์ดบนมือถือ: ฉันวิเคราะห์ไม่ได้ ฉันไม่เข้าใจเกมนี้เลย’
……………………
จนถึงตอนนี้ ‘Onmyoji’ ยังไม่ได้รับคำวิจารณ์มากนักและทุกคนยังคงจมอยู่ในอารมณ์ของการตกตะลึงกับเกมนี้
กราฟิกคุณภาพสูงและเสียงพากย์ การต่อสู้ที่เข้มข้น เรื่องราวที่น่าสนใจ และผลกำไรที่น่าสะพรึงกลัว สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมซึ่งให้คำชมแก่ ‘Onmyoji’ เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม มีผู้เล่นหลายคนบ่นในฟอรัม
หลังจากที่เฉินโม่เปลี่ยนแปลง ‘Onmyoji’ ปัญหาของ ‘ใช้เวลานาน’ ก็บรรเทาลงอย่างมาก ดังนั้นข้อร้องเรียนเหล่านี้ทั้งหมดจึงมุ่งไปที่จุดเดียวนั่นคือ ‘การหลอกลวง’
โดยเฉพาะความแค้นที่มีต่อการ์ด SSR ซึ่งส่วนใหญ่มาจากผู้โชคร้าย
ในฟอรัม มีโพสต์จำนวนมากขึ้นที่ตั้งคำถามถึงความน่าจะเป็นในการอัญเชิญของเกม ‘Onmyoji’
“ฉันสงสัยจริงๆ ว่าความน่าจะเป็นของ SSR ที่ปรากฏในเกมนี้นั้นน้อยกว่าหนึ่งในหมื่นหรือเปล่า ทำไมฉันไม่เคยเห็นมันเลย ไม่ใช่แค่ฉัน แต่คนที่ฉันรู้จักซึ่งใช้เงินเป็นจำนวนมากก็ไม่เคยเห็นเหมือนกัน!”
“ใช่แล้ว ‘My name is MT’ เคยมีการรับประกัน ทำไม ‘Onmyoji’ ถึงไม่รับประกัน SR ด้วย”
“ฉันรู้สึกว่า ‘Onmyoji’ ของเฉินโม่หลอกลวงจริงๆ เมื่อก่อนฉันคิดว่าเขาเป็นคนที่มีมโนธรรมมาก แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าเขาคิดผิดไปหมดแล้ว มโนธรรมของเขาคงถูกสุนัขกัดกินไปแล้วละ!”
“ฉันใช้เงินไปเกือบห้าพันหยวนและยังไม่เคยเห็นแม้แต่เส้นผมของ SSR เลย เฉินโม่ คุณควรจะอธิบายให้ฉันฟังไหม”
“ให้ตายเถอะ ฉันอยากไป Experience Store และเผชิญหน้ากับเฉินโม่ตัวต่อตัว!”
“ฉันด้วย ทุกคนช่วยกันดันโพสต์เพื่อให้เฉินโม่เห็น! เขาเอาเงินเราไปแบบนี้ไม่ได้!”
…………………………
[1] DAU (Daily Active User) : ยอดผู้ใช้งานต่อวัน