Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 176 พิธีมอบรางวัล
บทที่ 176 พิธีมอบรางวัล
งานนิทรรศการดำเนินไปเป็นเวลาสามวัน โดยเนื้อหาของทั้งสามวันนี้ก็คล้ายกัน ในวันแรก พนักงานของ Dichao Entertainment ต่อสู้กับเฉินโม่อย่างดุเดือด แต่สุดท้ายก็พ่ายแพ้ไปเนื่องจากเกม VR ของพวกเขาถูกปล่อยทิ้ง และยังถูกเกม ‘Anipop’ ของเฉินโม่ขโมยซีน ถือเป็นการทำลายขวัญกำลังใจอย่างมาก!
งานนิทรรศการประสบความสำเร็จอย่างมาก สร้างความกระตือรือร้นให้กับทุกคนเป็นอย่างสูง ขนาดกลับปักกิ่งยังมีหลายคนที่อาลัยอาวรณ์ไม่อยากจากกัน
…………………
ภายใน Experience Store
เฉียนคุนเหมือนยังไม่หนำใจ “งานนิทรรศการดีมาก ครั้งหน้าเราจะตั้งบูทของตัวเองเมื่อไหร่ดี”
ซูจิ่นอวี๋พูด “ยังจะคิดถึงครั้งหน้าอีกเหรอ คิดว่าคงอีกครึ่งปีหลังจากนี้ เพราะปีก่อนๆ ไม่เคยมีงานแบบนี้เลย”
เฉียนคุนรู้สึกเสียใจเล็กน้อย “ยังเล่นไม่พอเลย อยากให้มีงานแบบนี้อีกเยอะๆ ในอนาคต!”
เจิ้งหงซีพูด “พูดถึงนิทรรศการนี้ เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดกลายเป็นเกม ‘Anipop’ ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่คงจะงงว่านี่มันอะไรกัน”
“ใช่” ซูจิ่นอวี๋หัวเราะ “บริษัทเกมหลายแห่งใช้ความพยายามอย่างมากในการนำเสนอเกม VR ที่ยังไม่ได้เปิดตัวทางออนไลน์ ผลกลับกลายเป็นว่าผู้เล่นกำลังเล่นเกม ‘Anipop’ ในขณะที่ต่อแถว”
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมางานนิทรรศการ YouPlay ได้ปิดลง สื่อเกมหลายแห่งก็ได้เผยแพร่บทความเช่นกัน พวกเขายังตกใจที่เห็นว่าเกมที่ร้อนแรงที่สุดของการประชุมนี้ไม่ใช่เกม VR แต่เป็นเกมจับคู่สามง่ายๆ
นี่ยังกลายเป็นประเด็นร้อนในหมู่ผู้คนอีกด้วย
หลังจากนั้นไม่นาน ‘Anipop’ ก็เปิดตัวพร้อมกันบนแพลตฟอร์มเกม Thunder และ App Store ความนิยมของเกมนี้เริ่มเพิ่มขึ้นอย่างบ้าคลั่งทันทีที่เปิดตัว ปริมาณการดาวน์โหลดถึง 460,000 ในวันแรก ทำลายสถิติเกมอื่นๆ ในช่วงเวลาเดียวกันไปจนหมด
ถึงจะเป็นตัวเลขที่น่ากลัว แต่ก็อยู่ในความคาดหมายของเฉินโม่ รู้ไหมว่า ‘Anipop’ ในชีวิตก่อนมีการดาวน์โหลด 3.5 ล้านครั้งและมีผู้ใช้งาน 1.5 ล้านคนต่อวันภายในสิบห้าวันหลังจากเปิดตัว
ในโลกคู่ขนาน แพลตฟอร์มเกม Thunder ของเฉินโม่เป็นหนึ่งในช่องเกมที่มีอิทธิพลมากในจีน เมื่อรวมกับความสามารถพิเศษของเฉินโม่และการเติบโตแบบไวรัลของเกม ผลลัพธ์นี้ก็สมเหตุสมผลดี
ผู้เล่นและสื่อต่างๆ ได้แต่ถอนหายใจ เฉินโม่เป็นคนชั่วร้ายจริงๆ แม้แต่เกมจับคู่สามยังทำออกมาให้เป็นที่นิยมได้!
หลังจากกลับมาจากเซี่ยงไฮ้ เรื่องการจ้างงานก็ใกล้จะลงตัวแล้ว เฉินโม่ทำการคัดเลือกในรอบสุดท้าย ในจำนวนนั้นมีสี่ห้าคนที่ไม่ผ่านการคัดเลือก แต่คนส่วนใหญ่ถือว่าผ่าน
โดยทั่วไปแล้วคนเหล่านี้มีความสามารถทางวิชาชีพที่ค่อนข้างดีและเนื้อหางานที่พวกเขารับผิดชอบก็ชัดเจนมากเช่นกัน หน้าที่หลักๆ คือแบ่งงานช่วยกันทำ แผนงานเกมเฉินโม่จะเป็นคนตัดสิน จากนั้นผู้ช่วยทั้งสามจะรับผิดชอบเนื้อหาที่แตกต่างกัน ส่วนคนอื่นๆ ก็ดำเนินการตามนั้น
แต่คนเหล่านี้จะเริ่มงานหลังช่วงปีใหม่ ดังนั้นในช่วงเวลาก่อนปีใหม่จึงค่อนข้างเงียบสงบ
เฉินโม่ให้พวกซูจิ่นอวี๋สร้างเกมของตัวเองเพื่อเป็นการฝึกฝน หากพวกเขาทำได้ดีก็จะนำเกมไปลงในแพลตฟอร์มเกม Thunder ส่วนเฉินโม่ก็กำลังคิดเกี่ยวกับเกมที่จะทำหลังจากปีใหม่ และพิธีมอบรางวัลเกมประจำปี
หลังจากกลับมาจากเซี่ยงไฮ้ได้ไม่นาน เฉินโม่ก็ได้รับประกาศจากคณะกรรมการเกมให้เชิญเขาเข้าร่วมพิธีมอบรางวัลเกมประจำปีและแต่งตั้งเขาให้เข้าร่วมในฐานะสมาชิกกิตติมศักดิ์อย่างเป็นทางการ
เฉินโม่หาข้อมูลเกี่ยวกับพิธีมอบรางวัล
พิธีมอบรางวัลเกมประจำปีนั้นค่อนข้างคล้ายกับงาน Game Developers Conference ในชีวิตก่อน แต่ก็มีความแตกต่างเช่นกัน
พิธีนี้จัดขึ้นโดยคณะกรรมการเกมเป็นประจำทุกปี โดยปกติจะจัดในช่วงกลางเดือนมกราคมก่อนวันปีใหม่จีน
มีเพียงเกมในประเทศและนักออกแบบในประเทศเท่านั้นที่จะเข้าร่วมในการคัดเลือกในพิธีมอบรางวัลนี้ ซึ่งเทียบเท่ากับการยอมรับและสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับนักออกแบบเกมที่โดดเด่นและเกมที่ยอดเยี่ยม
นอกเหนือจากการประกาศรายชื่อผู้ที่จะเข้าร่วมเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์ของคณะกรรมการเกมแล้ว ยังมีการมอบรางวัลในประเภทต่างๆ อีกด้วย
นอกจากนี้ยังมีการแลกเปลี่ยนแนวคิดการออกแบบ การบรรยายการสอน และกิจกรรมอื่นๆ
ในส่วนของรางวัลนั้นมีหลายรางวัล เช่น เกมยอดเยี่ยมแห่งปี เกมสร้างสรรค์ยอดเยี่ยม นักออกแบบเกมหน้าใหม่ยอดเยี่ยม เกม VR/คอมพิวเตอร์/มือถือยอดเยี่ยม พล็อตเรื่องยอดเยี่ยมและรางวัลอื่นๆ อีกมากมาย โดยเฉพาะเกมยอดเยี่ยมแห่งปีถือว่าเป็นรางวัลอันทรงเกียรติที่สุดในหมู่นักออกแบบเกมชาวจีน ใครก็ตามที่ได้รางวัลนี้โดยพื้นฐานแล้วจะกลายเป็นนักออกแบบเกมที่มีอิทธิพลอย่างมาก
ทั้งหมดนี้เทียบเท่ากับการรับรองอย่างเป็นทางการ แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะพูดในต่างประเทศ แต่ในประเทศถึอว่าเป็นเรื่องที่มีน้ำหนักสูงมาก
อันที่จริงเฉินโม่ไม่ได้สนใจรางวัลนี้มากนัก เพราะจนถึงตอนนี้ แม้ว่าเขาจะอยู่ในแวดวงเกมมากว่าสองปีและผลิตเกมคุณภาพสูงมากมาย แต่จนถึงตอนนี้เขาไม่ได้เข้าสู้สนามเกมใหญ่อย่างเกม MMORPG และ VR เลย
ในอุตสาหกรรมเกมของโลกคู่ขนาน รางวัลใหญ่สุดท้ายและผลงานคลาสสิกยังคงเป็นของเกม VR ถึงเกมพิเศษบางประเภทในฝั่งคอมพิวเตอร์อาจได้รับรางวัลด้วย แต่ก็ยังเป็นส่วนน้อยอยู่ดี
ส่วนเกมมือถือนั้น เป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะรางวัล ‘เกมยอดเยี่ยมแห่งปี’
ดังนั้นสำหรับเฉินโม่แล้ว เขายังมีพื้นที่อีกมากสำหรับการเติบโต ในงานประกาศรางวัลนี้ เขายังคงมีความหวังที่จะชิงรางวัลอย่าง ‘นักออกแบบเกมหน้าใหม่ยอดเยี่ยม’ และ ‘เกมมือถือยอดเยี่ยม’ ส่วนรางวัลอื่นยังไม่จำเป็นต้องคิด
แน่นอนว่าในฐานะนักออกแบบเกมหน้าใหม่ เขาสามารถบรรลุระดับนี้ได้ภายในสองปี ทำให้นักออกแบบเกมจำนวนนับไม่ถ้วนต่างตาร้อนด้วยความอิจฉา
…………………
ในวันพิธีมอบรางวัลนั้น สภาพอากาศสดใส
พิธีมอบรางวัลนี้จัดขึ้นโดยคณะกรรมการการเกมที่ตำแหน่งสูงสุดในวงการเกมนี้ โดยปกติแล้วจะไม่ทำการถ่ายทอดสดใดๆ เพราะนี่ไม่ใช่แวดวงบันเทิง ผู้เล่นเองก็ไม่ค่อยสนใจเกี่ยวกับรางวัลเหล่านี้ ส่วนใหญ่ผู้เล่นจะดูหลังจากที่สื่อเกมเปิดเผยรางวัลทั้งหมดในภายหลัง
ดังนั้นแม้ว่าพิธีมอบรางวัลนี้จะมีความสำคัญ แต่ก็ไม่เป็นที่นิยม
สถานที่จัดงานอยู่ที่ศูนย์วัฒนธรรมในปักกิ่ง เฉินโม่มาถึงตรงเวลาและมีเจ้าหน้าที่มาคอยต้อนรับ
แม้ว่างานนี้จะถูกเรียกว่า ‘พิธีมอบรางวัลเกมประจำปี’ แต่จริงๆ แล้วมันไม่ใช่แค่รางวัล
ตามขั้นตอนแล้ว กิจกรรมนี้จัดเพียงสองวัน ระหว่างวันจะมีการแสดงนิทรรศการต่างๆ การแลกเปลี่ยนแนวคิดการออกแบบ การบรรยายการสอน และกิจกรรมอื่นๆ ส่วนพิธีมอบรางวัลจะจัดขึ้นในตอนเย็นของวันที่สอง
แน่นอนว่าพิธีมอบรางวัลมีความสำคัญ แต่ก็ไม่สามารถมองข้ามการสร้างเครือข่ายและการแลกเปลี่ยนได้ ผู้จัดงานจะเชิญนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียงมาบรรยาย นักออกแบบคนอื่นๆ ทั้งหมดสามารถเข้าร่วมได้ฟรีเพื่อเรียนรู้แนวคิดการออกแบบเกมขั้นสูง
สำหรับคณะกรรมการเกม พิธีมอบรางวัลไม่ได้เป็นเพียงการมอบรางวัลให้กับผลงานที่โดดเด่นเท่านั้น แต่ยังใช้โอกาสนี้เพื่อส่งเสริมการแลกเปลี่ยนระหว่างนักออกแบบเกมและส่งเสริมการพัฒนาและความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด