Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 196 ยอดขายถล่มทลาย
บทที่ 196 ยอดขายถล่มทลาย
ทีมงานหลายคนก็เล่น ‘Diablo’ เหมือนกัน
ผู้ช่วยสองสามคนเล่นไปคุยไป
“แปลกนะ ตอนที่ฉันเห็นแบบร่างคอนเซ็ปต์ก่อนหน้านี้ ฉันไม่คิดว่าเกมนี้จะสนุก แต่หลังจากทำออกมาแล้วยิ่งเล่นยิ่งติดมากขึ้น ถ้าวันนี้ไม่เล่นคงไม่สบายใจไปทั้งวัน!”
“อย่าพูดเลย ภาพวาดสไตล์ลัทธินี้โน้มน้าวให้ฉันออกจากเกมไม่ได้หรอก แต่มันทำให้ฉันสนุกกับมัน”
“ใช่ เกมนี้ไม่ได้มีวิธีเล่นมากมาย ไม่มีกิจกรรมประจำวัน แต่ในทุกวันเมื่อเข้าออนไลน์ก็เล่นไปเรื่อยๆ หลังจากเคลียร์ด่านนี้ ก็ไปเคลียร์ด่านต่อไป พอเล่นเดี่ยวเสร็จก็ไปเล่นกลุ่ม ฉันรู้สึกเหมือนหยุดไม่ได้!”
โจวหานอวี่รู้สึกประหลาดใจเช่นกัน
หลังจากที่เกมเปิดตัวเขาก็ลองสัมผัสประสบการณ์เช่นกัน ในตอนแรกเขารู้สึกหดหู่ใจเล็กน้อยแต่เมื่อเขาเล่นตามโครงเรื่องทั้งหมดแล้ว ความรู้สึกหดหู่นี้หายไปอย่างแปลกประหลาด
โจวหานอวี่วิเคราะห์ด้วยตัวเอง การจับคู่สี การมองเห็น ดนตรีและปัจจัยอื่นระหว่างฉากต่างๆ ที่เปลี่ยนไปเรื่อยๆ ซึ่งจะปรับอารมณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นความรู้สึกหดหู่ที่เขาคิดไว้จึงไม่ปรากฏขึ้น
ยิ่งไปกว่านั้น สไตล์ศิลปะนี้ช่วยเพิ่มความรู้สึกสดชื่นของผู้เล่นอย่างมากเมื่อต่อสู้กับมอนสเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเอาชนะ BOSS ในสภาพแวดล้อมที่น่ากลัว พร้อมกับการดรอปอุปกรณ์จำนวนมาก อารมณ์ของผู้เล่นจะถูกปลดปล่อยทันทีและได้รับความสุขที่ไม่มีใครเทียบได้
ยิ่งเขามองเข้าไปมากเท่าไหร่ โจวหานอวี่ก็ยิ่งรู้สึกน่าทึ่งมากขึ้นเท่านั้น เขาไม่คาดคิดจริงๆ ว่ารูปแบบศิลปะของคนกลุ่มน้อยนี้จะควบคุมได้อย่างสมบูรณ์แบบและระดมความรู้สึกของผู้เล่นเป็นอย่างดี
สิ่งนี้ทำให้โจวหานอวี่อดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่าเฉินโม่สามารถพัฒนาเกมคุณภาพสูงมากมายได้ ไม่ใช่เพราะโชคช่วย แต่เป็นเพราะเขามีความสามารถนี้จริงๆ!
ฟู่กวงหนานพูดกับโจวหานอวี่ว่า “ถึงเวลาที่จะต้องออนไลน์แล้ว วันนี้จะสำเร็จไหมขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นยอมรับหรือเปล่า”
โจวหานอวี่พยักหน้า “อืม แต่ฉันค่อนข้างมั่นใจในเรื่องนี้”
ฟู่กวงหนานถาม “เดาว่ายอดจำหน่ายในเดือนแรกจะอยู่ที่เท่าไร”
โจวหานอวี่ส่ายหัว “ฉันไม่รู้ แต่ดูจากการลงทุนแล้ว ตัวเกมและ CG มีราคาอย่างน้อย 140 ล้าน ตามราคาที่ผู้จัดการกำหนด ขายชุดละ 128 หยวน จำเป็นต้องขายให้ได้อย่างน้อย 1.8 ล้านชุดเพื่อชดใช้ต้นทุน”
ฟู่กวงหนานกังวลเล็กน้อย “ราคาค่อนข้างแพง และเป้าหมายการขายก็สูงเกินไป!”
โจวหานอวี่พยักหน้า “ใช่ แต่ต้นทุนก็ประมาณนี้ ถือว่าสูงไปจริงๆ แต่ผู้จัดการก็เต็มใจที่จะจ่าย จะมีบริษัทเกมไหนในจีนที่ยอมทุ่มเงินมากกว่า 100 ล้านหยวนเพื่อสร้างเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นมุมมองบุคคลที่สามอีก และถึงมีเงินก็คงไม่กล้าจ่ายไปขนาดนี้!”
ฟู่กวงหนานพูด “พูดได้คำเดียวว่าผู้จัดการใจกล้ามาก ฉันหวังว่าเกมนี้จะขายได้ดี ไม่อย่างนั้น มันจะส่งผลต่อขวัญกำลังใจของทีมอย่างมากหากเกมแรกของเราต้องจบลง”
โจวหานอวี่พยักหน้า “อืม ฉันก็หวังอย่างนั้น”
………………..
วันที่ 3 กรกฎาคม ‘Diablo’ เปิดตัวอย่างเป็นทางการ!
มีกระแสข้อมูลเกี่ยวกับเกมตั้งแต่ต้นปี ตอนแรกเป็นภาพบางส่วน การตั้งค่า จากนั้นก็เป็นคลิป CG และจากนั้นก็เป็นวิดีโอสาธิตเกม…
ยังมีหลายคนที่ให้ความสนใจกับเกมนี้โดยเฉพาะผู้เล่น ‘Warcraft’ และแฟนคลับของเฉินโม่ ไม่ว่าคนอื่นจะประเมินเกมนี้ต่ำไปแค่ไหน พวกเขาก็ยังหวังว่าเฉินโม่จะทำให้พวกเขาเหล่านั้นประหลาดใจได้
ในวันที่ ‘Diablo’ เปิดตัว ผู้เล่นเหล่านี้โดยพื้นฐานแล้วไม่ได้คิดอะไรมากเกินไปอยู่แล้วจึงจ่ายเงินเพื่อซื้อเกม
‘Diablo’ ใช้รูปแบบการซื้อขาดทีเดียวทั้งชุดในราคา 128 หยวนซึ่งราคานี้อยู่ในระดับสูงสำหรับเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว ต้องรู้ว่าราคาของเกม ‘Warcraft’ ที่เฉินโม่พัฒนาเท่ากับ 88 หยวน ในขณะที่ราคาของ ‘Wulin Legend’ อยู่ที่ 50 หยวนเท่านั้น
แน่นอนว่าผู้เล่นรู้ดีว่า ‘Diablo’ นั้นทำมาดีมากโดยเฉพาะ CG ที่ลงทุนจ่ายในราคาที่สูง ดังนั้นจึงไม่มีคำวิจารณ์เกี่ยวกับราคานี้มากนัก
แต่นอกเหนือจากแฟนพันธุ์แท้แล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่กำลังรอและเฝ้าดู บางคนเย้ยหยันและตั้งตารอข่าวยอดจำหน่ายที่ย่ำแย่ของ ‘Diablo’ ที่ไม่สามารถคืนต้นทุนได้
ในไม่ช้าบทวิจารณ์จากผู้เล่นชุดแรกก็ปรากฏขึ้นบนฟอรัม
“เพื่อนๆ ที่ลองเล่น Diablo แล้วเป็นยังไงบ้าง เกมดีไหม”
“เพิ่งโหลดเกมมาเลยมาตั้งกระทู้ คุณภาพของ Thunder Film Studio ดีขึ้นเรื่อยๆ…”
“…แล้วคนอื่นล่ะ”
“คุณภาพของเกมดีอย่างคาดไม่ถึง แตกต่างจากเกม RPG มุมมองบุคคลที่สามแบบเก่าอย่างสิ้นเชิง มันยากที่จะบอกว่ามันแตกต่างกันยังไง แต่รู้สึกว่ารายละเอียดนั้นแย่ลงมาก”
“มันแปลก ฉันคิดว่าศิลปะแบบนี้จะทำให้ฉันออกจากเกม แต่ฉันไม่ได้รู้สึกแบบนั้นเลยตอนที่ฉันเล่น แต่บรรยากาศนี้…มันยากที่จะอธิบาย”
“มันกลมกลืนมาก เป็นรูปแบบศิลปะที่เข้ากันได้ดีกับภูมิหลังของเรื่องและรูปแบบการเล่น”
“เข้ากันได้ดียังไง”
“มันไม่ใช่สิ่งที่สามารถอธิบายได้ในไม่กี่ประโยค นายลองเล่นดู…พูดตามตรงฉันรู้สึกว่า 128 หยวนของฉันใช้ไปอย่างคุ้มค่า”
“มันเทียบกับ ‘Warcraft’ ได้ยังไง”
“มันยากที่จะเปรียบเทียบ เพราะเกมประเภทต่างๆ นั้นแตกต่างกัน หากต้องเปรียบเทียบละก็ มันให้ความรู้สึกคล้ายกับแผนที่ RPG ‘Sacred Realm’ แต่แน่นอนว่าไม่นับตรงที่ต้องปรับให้ดีกว่า”
“แผนที่นั่นไม่เลวเลย ฉันเคยเล่นมาแล้ว ถ้า ‘Diablo’ ให้ความรู้สึกแบบนั้นได้จริงๆ ฉันก็จะซื้อมันแน่นอน”
“นายดูถูกเฉินโม่มากเกินไปหรือเปล่า จริงๆ มันไม่ควรเอามาเปรียบเทียบเลย เปรียบเทียบ ‘Sacred Realm’ กับ ‘Diablo’ ก็เหมือนกับการเปรียบเทียบเด็กอนุบาลกับผู้เล่น NBA ในวงการบาสเก็ตบอล”
“เกินไปรึเปล่า ได้ ฉันจะลองเล่นดู!”
“มาเลย มา เกมนี้มีโหมดแบบกลุ่ม ฉันจะพานายบินเอง!”
…………………
ยอดขายเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเรตติ้งของผู้เล่นก็ยังคงอยู่ในระดับที่สูงมาก โดยพื้นฐานแล้วไม่เคยลดลงต่ำกว่าเก้าคะแนน
สื่อเกมก็เริ่มเผยแพร่บทความ
‘เฉินโม่กับเกมแฟนตาซีตะวันตกอีกเกม!’
‘สไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใคร โลกที่สิ้นหวัง รีวิวเกม RPG เกมแรกของเฉินโม่’
‘การต่อสู้ที่เข้มข้นและเซอร์ไพรส์ที่คาดไม่ถึง’
‘เกม RPG บุคคลที่สามเกินความคาดหมายของอุตสาหกรรม’
‘เฉินโม่ทุ่มเงินก้อนโตให้กับ CG อีกครั้ง! Thunder Film Studio จริงใจเต็มร้อย!’
‘การวิเคราะห์โดยผู้เชี่ยวชาญ : ธีมเฉพาะคนกลุ่มเล็ก มีแนวโน้มได้รับการตอบรับดีหรือไม่เป็นที่นิยม’
‘คนในอุตสาหกรรมเชื่อว่ายอดจำหน่ายในเดือนแรกแทบจะไม่เกิน 500,000 เฉินโม่จะขาดทุนหรือไม่’
มีการสรรเสริญและความสงสัยในขณะที่ทุกสายตาจับจ้องไปที่ยอดขายของ ‘Diablo’ ท้ายที่สุดแล้ว เกมนี้เป็นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว มีเพียงยอดจำหน่ายเท่านั้นที่สามารถเปิดเผยคำตอบของคำถามได้
ในไม่ช้ายอดจำหน่าย ‘Diablo’ ในสัปดาห์แรกก็ออกมา
280,000 ชุด!
ปริมาณการขายนี้สร้างความประหลาดใจให้กับคนในวงการและผู้เล่นทุกคนที่เคยมอง ‘Diablo’ ในแง่ไม่ดีมาก่อน เพราะยอดจำหน่ายนี้เกือบจะเท่ากับที่คาดการณ์ไว้ในเดือนแรก!
แต่สิ่งที่น่าตกใจยิ่งกว่านั้นยังมาไม่ถึง
หลังจากยอดจำหน่ายที่ถล่มทลายของ ‘Diablo’ ในสัปดาห์แรก ไม่เพียงแต่ไม่ลดลงเท่านั้น แต่ยังคงรักษาแนวโน้มการเติบโตที่แข็งแกร่ง และยอดจำหน่ายในสัปดาห์ที่สองก็สูงถึง 430,000 ชุด!
เห็นได้ชัดว่าในสัปดาห์ที่สองมีผู้เล่นจำนวนมากที่จับตามองเกมนี้อยู่ตัดสินใจซื้อ เนื่องจากความคิดเห็นของผู้เล่นที่มีต่อเกมทำให้ยอดจำหน่ายดีขึ้น
ในที่สุดยอดจำหน่าย ‘Diablo’ ในเดือนแรกก็อยู่ที่ 1.87 ล้านชุด!
ซึ่งหมายความว่ายอดขายเดือนแรกของ ‘Diablo’ สูงถึง 240 ล้านและรายได้สุทธิของเฉินโม่ก็สูงถึง 167 ล้านเช่นกัน!
เขาคืนทุนมหาศาลภายในหนึ่งเดือน
ตัวเลขนี้ทำให้คนในวงการตกตะลึงอีกครั้ง พวกเขาไม่เคยคิดมาก่อนว่าเกม RPG มุมมองบุคคลที่สามที่พวกเขาเคยดูถูกมาก่อนและเป็นเกมประเภทที่พวกเขาเรียกว่า ‘โบราณ’ จะระเบิดพลังที่น่าสะพรึงกลัวได้ขนาดนี้