Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 201 Diablo สำหรับ VR
บทที่ 201 Diablo สำหรับ VR
หลังจากอธิบาย ‘Diablo’ เวอร์ชันใหม่และแนวคิดการออกแบบ ‘Don’t Starve’ ให้ทุกคนฟัง ทุกคนก็เริ่มทำงานของตัวเอง
เฉินโม่โฟกัสไปที่การพัฒนา ‘Diablo’ เพราะเขาต้องตรวจสอบฉากใหม่ อาชีพใหม่และโครงเรื่องใหม่ของภาคเสริม ดังนั้นเขาจึงต่อนข้างยุ่ง
เจิ้งหงซีและเฉียนคุนรับผิดชอบงานเฉพาะของส่วนเสริม ในขณะที่ซูจิ่นอวี๋นำกลุ่มเล็กอีกกลุ่มหนึ่งพัฒนาเกม ‘Don’t Starve’
ในชีวิตก่อนกระแสตอบรับของ ‘Diablo 3’ ไม่ดีนัก เพิ่งเปิดตัวไปแต่ผู้เล่นจำนวนมากก็หายไปในช่วงเวลาสั้นๆ โดยเฉพาะ ‘Diablo 2’ ผู้เล่นเก่าหลายคนไม่รู้จักว่า Diablo 3’ มันเป็นภาคต่อดั้งเดิมของ ‘Diablo 2’
สถานการณ์นี้ไม่ดีขึ้นจนกระทั่งการเปิดตัว ‘Reaper of Souls’
ก่อนการเปิดตัวชุดเสริมนี้ คะแนนผู้เล่น Metacritic ของ ‘Diablo 3’ อยู่ที่ 41% แต่หลังจากเปิดตัวชุดเสริม ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 72%
หลังจากการเปิดตัว ‘Reaper of Souls’ ผู้เล่นก็พูดถึง ‘Diablo 3’ กันมากขึ้น พูดได้เลยว่า ‘Diablo 3’ ก่อนและหลังการเปิดตัวเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
และวิธีที่ใช้กู้สถานการณ์นั้นก็คือประเด็นที่เฉินโม่วิเคราะห์มาก่อนหน้านี้
มีการเพิ่มการเลื่อนอันดับ ลบขีดจำกัดระดับสูงสุด ปิดโรงประมูล เปลี่ยนสีของฉากใหม่ เพิ่มรูปแบบการเล่นใหม่ กำหนดการแบ่งระดับความยากใหม่ เพิ่มโหมดฤดูกาลใหม่…
การกระทำเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นได้พบกับความสนุกใน ‘Diablo 3’ อีกครั้ง เป็นการลาก ‘Diablo 3’ ออกจากจุดจบ
ในโลกคู่ขนาน แม้ว่าเฉินโม่จะทำการเปลี่ยนแปลงมากมายกับ ‘Diablo 3’ ทำให้มีระดับศิลปะใกล้เคียงกับ ‘Diablo 2’ แต่เกมนี้ก็ยังมีความเสี่ยงที่จะมีอายุการใช้งานที่สั้นลง
ความจริงแล้วเหตุผลที่สำคัญที่สุดคือรสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนไป การออกแบบของ ‘Diablo 2’ นั้นคลาสสิกมากและสร้างแบบอย่างมานับไม่ถ้วน แต่ต้องพิจารณาด้วยว่าไม่มีคู่แข่งที่แข็งแกร่งในเวลานั้น และความคิดถึงของผู้เล่นเก่าก็มีองค์ประกอบทางอารมณ์มากมาย
หากสร้าง ‘Diablo 2’ เวอร์ชันความละเอียดสูงจริงๆ มันอาจไม่ประสบความสำเร็จ ท้ายที่สุด สภาพแวดล้อมของตลาดทั้งหมดจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ ทีมงานดั้งเดิมของ ‘Diablo 2’ ยังผลิต ‘Torchlight’ หลังจากออกจาก Blizzard Entertainment และยังมีเกมเช่น ‘Grim Dawn’ บน STEAM
อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าจะเป็น ‘Torchlight’ ที่สร้างโดยทีมดั้งเดิมหรือ ‘Grim Dawn’ ที่มี ‘สไตล์มืดมน’ พวกเขาไม่เคยเข้าใกล้ความสำเร็จของ ‘Diablo 3’ เลย
เหตุผลนั้นซับซ้อน แต่เวลาที่เปลี่ยนแปลงมีบทบาทสำคัญอย่างแน่นอน เวลาเปลี่ยน สถานการณ์เปลี่ยน จึงรับไม่ได้ที่จะมองปัญหาในลักษณะขูดเรือหากระบี่[1]
‘Diablo 3’ เวอร์ชัน Reaper of Souls เป็นเกม RPG มุมมองบุคคลที่สามที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่เปิดตัวโดย Blizzard หลังจากเรียนรู้บทเรียนแล้ว ดังนั้นเฉินโม่จึงต้องการใช้องค์ประกอบบางอย่างจาก ‘Reaper of Souls’ เพื่อยืดอายุขัยของ ‘Diablo’
สำหรับเกม ‘Don’t Starve’
เกมนี้ก็คล้ายกับตอนที่สร้างเกม ‘Lifeline’ เฉินโม่หวังว่าซูจิ่นอวี๋และคนอื่นๆ จะได้สนุกสนานและได้รับแรงบันดาลใจในกระบวนการสร้างเกม
ดังนั้น เฉินโม่ไม่ได้ให้การตั้งค่าที่เจาะจงมากเกินไป แต่ให้พวกเขาพิจารณาการตั้งค่าต่างๆ ในเกมนี้ก่อนและให้จัดการอย่างเต็มที่ตามจินตนาการของพวกเขา
ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ ‘Don’t Starve’ ถือเป็นเกมอินดี้ ไม่ใช่เกมเฉพาะกลุ่ม
ยอดจำหน่ายสะสมของ ‘Don’t Starve’ เวอร์ชันออนไลน์บน Steam ในประเทศสูงถึงห้าล้านชุด และเมื่อรวมอยู่ในแพลตฟอร์ม TGP ก็มียอดขายทะลุหนึ่งแสนชุดในสองสัปดาห์แรกและยอดขายในเดือนแรกเกินห้าล้านชุด
ในฐานะที่เป็นเกมผู้เล่นเดี่ยวชั้นยอด เสน่ห์ของ ‘Don’t Starve’ เรียกว่าไม่มีข้อกังขาเลย นั่นไม่อาจปฏิเสธได้เฉินโม่สร้างเกมนี้เพื่อทดสอบการยอมรับของผู้เล่นในโลกนี้ที่มีต่อเกมเปิดโลกกว้างและเกมแซนด์บ็อกซ์[2]และเพื่อหาบางอย่างให้พนักงานของเขาทำเพื่อที่พวกเขาจะได้ไม่ว่าง
………………
ในขณะที่พัฒนา ‘Diablo’ เวอร์ชันใหม่และ ‘Don’t Starve’ เฉินโม่ก็ยุ่งกับ ‘Diablo’ เวอร์ชันต่างประเทศด้วย
ด้วยความร่วมมือก่อนหน้านี้ในเกม ‘Warcraft’ ครั้งนี้ทางผู้รับผิดชอบจาก Meteorite Technology เลยไม่ได้พยายามต่อรองกับเฉินโม่ และทั้งสองฝ่ายก็สรุปการพัฒนา ‘Diablo’ เวอร์ชันต่างประเทศอย่างรวดเร็ว
เหตุผลหลักคือความสำเร็จของ ‘Warcraft’ และความสำเร็จของ ‘Diablo’ ในประเทศจีนทำให้ทาง Meteorite Technology ไม่มีอะไรต้องกังวล
กลยุทธ์การส่งเสริมการขายยังคงเหมือนเดิมและการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกัน
ด้วยการปูทางของ ‘Warcraft’ ก่อนหน้า งานทั้งหมดจึงดำเนินไปอย่างราบรื่น เฉินโม่เองก็ค่อนข้างสบายใจ เขาแค่ถามเกี่ยวกับการแปลเป็นครั้งคราวและพยายามให้แน่ใจว่าเวอร์ชันภาษาอังกฤษจะสื่อถึงบรรยากาศของ ‘Diablo’ ได้ดีที่สุด
เฉินโม่ไม่ได้ให้ความสนใจกับภาพของ ‘Diablo’ ในต่างประเทศมากเกินไป เพราะแม้ว่ามันจะไม่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม แต่ก็ไม่ได้แย่ แน่นอน ภารกิจเร่งด่วนที่สุดตอนนี้คือการทำให้ ‘Reaper of Souls’ ออกมาดี
………………
วันนี้ เฉินโม่ที่กำลังยุ่งมากได้รับสายหนึ่ง
ซึ่งเป็นสายจากสวีเสี่ยวจวิน ผู้รับผิดชอบช่องโปรโมตเกมของ Dichao Entertainment
เฉินโม่ตกตะลึง เขาโทรมาทำไม
พวกเขาทั้งสองเคยติดต่อกันมาก่อน นั่นคือตอนที่พวกเขาเดิมพันใน ‘My Name is MT’ หลินจาวซู่ให้สวีเสี่ยวจวินหารือกับเฉินโม่เกี่ยวกับตำแหน่งแนะนำ
แต่หลังจากนั้น ทั้งสองก็ไม่ได้ติดต่อกันเลย ท้ายที่สุด ทุกคนรู้ว่าความทะเยอทะยานของเฉินโม่นั้นไม่เล็ก และเขากับ Dichao Entertainment เป็นศัตรูโดยธรรมชาติ
เฉินโม่รับโทรศัพท์ “ฮัลโหล”
สวีเสี่ยวจวินพูด “สวัสดีครับคุณเฉินโม่ คืออย่างนี้ครับ ที่ผมโทรมาครั้งนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับความร่วมมือกับคุณ”
เฉินโม่ “ความร่วมมือเหรอครับ”
สวีเสี่ยวจวินพูด “ครับ คืออย่างนี้ครับ ‘Diablo’ ที่คุณพัฒนาได้ผลตอบรับที่ดีมาก ไม่ทราบว่าคุณมีความคิดที่จะเปลี่ยนเป็นเกม VR ไหมครับ”
เฉินโม่พูด “ตอนนี้ผมยังไม่มีแผนนะครับ ถ้าไม่มีเรื่องอื่นละก็…”
สวีเสี่ยวจวินรีบพูดว่า “เดี๋ยวก่อนครับ โปรดฟังข้อเสนอของเราก่อน จริงๆ แล้ว ‘Diablo’ มีโลกที่ค่อนข้างมืดมนและสิ้นหวัง อีกทั้งบรรยากาศของเกมทั้งหมดก็สมจริงมาก และเมื่อพิจารณาว่าผู้เล่นสวมบทบาทเป็นฮีโร่กอบกู้โลกกับความรู้สึกที่ดีเยี่ยมในตอนที่กำจัดมอนสเตอร์ ดังนั้นเกมนี้จึงเหมาะสำหรับการสร้างเกม VR มากกว่า”
“ทาง Dichao Entertainment หวังที่จะร่วมมือกับคุณเพื่อร่วมกันสร้าง ‘Diablo’ เวอร์ชัน VR แน่นอนว่าเมื่อพิจารณาว่าคุณเป็นผู้สร้างหลักของเกมนี้ เราจะเคารพความคิดเห็นที่สร้างสรรค์ของคุณอย่างเต็มที่”
“คุณอาจไม่พร้อมพอที่จะสร้างเกม VR และขาดในเรื่องของเงินทุน เราจะจัดนักออกแบบระดับ S เพื่อร่วมมือกับคุณเพื่อร่วมกันสร้าง ‘Diablo’ เวอร์ชัน VR คุณคิดว่ายังไงบ้างครับ”
เฉินโม่เงียบไปครู่หนึ่งและพูดว่า “ผมไม่คิดอย่างนั้น ผมจะพัฒนา ‘Diablo’ เวอร์ชัน VR ด้วยตัวเอง ขอบคุณที่เป็นห่วงครับ”
“อย่าเพิ่งรีบปฏิเสธสิครับ ฮัลโหล”
ยังไม่ทันที่สวีเสี่ยวจวินพูดจบ เฉินโม่ก็วางสายไปแล้ว
…………………..
[1] ขูดเรือหากระบี่ : เปรียบเปรยถึง การดื้อดึงใช้วิธีเก่าๆเดิมๆมารับมือหรือแก้ปัญหา โดยไม่คำนึงถึงสภาพแวดล้อมหรือสภาพการที่เปลี่ยนแปลงไปแล้ว ไม่รู้จักปรับตัวและหาวิธีที่เหมาะสมกันความเปลี่ยนแปลง
[2] เกมแซนด์บ็อกซ์ : วิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบการเล่นเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์ในการโต้ตอบกับผู้เล่น โดยมักจะไม่มีเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือมีเป้าหมายที่ผู้เล่นตั้งขึ้นเอง