Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 210 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างมาก
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 210 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างมาก
บทที่ 210 ได้รับการตอบรับเป็นอย่างมาก
ในไม่ช้าก็มีความคิดเห็นเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ‘Don’t Starve’
“ฉันพบว่าเนื้อหาของเกมนี้ดูค่อนข้างเข้มข้น แม้ว่าฉันจะหลงทางเล็กน้อยในตอนเริ่มต้น แต่ไม่สามารถหยุดได้เมื่อเข้าไปแล้ว”
“ตอนแรกฉันสงสัยว่าจะทำแซนด์บ็อกซ์ที่มีความจุน้อยได้ยังไง ไม่คิดเลยว่าเฉินโม่จะสร้างเกมแซนด์บ็อกซ์ที่สมบูรณ์มากออกมา!”
“ฉันเป็นคนเดียวหรือเปล่าที่ไม่ได้จุดไฟในคืนแรกแล้วสุดท้ายก็ตาย…”
“คอมเมนต์บน+1 ชีวิตแรกตายเพราะไม่ได้ก่อไฟเลยถูกโจมตีโดยสิ่งมีชีวิตที่ไม่รู้จัก ชีวิตที่สองมีชีวิตอยู่ได้สิบวันแล้วก็ตายเพราะอาหารหมด ชีวิตที่สามมีชีวิตอยู่ได้สิบเอ็ดวัน จากนั้นตายเพราะถูกหมูป่าโจมตีในตอนกลางคืน ชีวิตที่สี่จับนก ค้นพบหมู่บ้านหมู เลี้ยงหมูด้วยเนื้อแมงมุม ได้รับมิตรภาพจากหมู และเริ่มสร้างบ้านวางแผนสำหรับอนาคต ผลกลายเป็นว่าหมูกินแมงมุมมากเกินไปจนเริ่มกลายพันธุ์และอาละวาด”
“พูดตามตรง เกมนี้ช่วงเริ่มต้นไม่เป็นมิตรกับมือใหม่เลยสักนิด มันให้ความรู้สึกวางไม่ลงอย่างอธิบายไม่ได้ ในป่ามีอันตรายมากเกินไป!”
“เมื่อเล่นเกมนี้ คุณต้องจำไว้เสมอว่า no zuo no die[1]…”
“เกมนี้ดีอย่างน่าประหลาดใจและเสพติดง่ายมาก แต่ฉันมีคำถาม คนกินเยอะทุกวัน ทำไมพวกเขาขับถ่ายเลย ทำไมฉันยังต้องเก็บมูลสัตว์ แนะนำผลิตเองขายเองสิ!”
“ดูเหมือนเป็นเกมเล็กๆ แต่จริงๆ แล้วใช้เวลานานมาก เป็นเกมที่ดีมาก! ใช้เวลาอย่างน้อยสิบชั่วโมงในการสำรวจ ได้สัมผัสกับสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากมายในระหว่างกระบวนการนั้น! ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดคือแทนที่จะทำตามโลกแห่งความเป็นจริงนั้น สู้สร้างมอนสเตอร์ขึ้นมามากมายซึ่งทำให้การเอาชีวิตรอดยากขึ้นจะดีกว่า!”
“พูดตามตรง ฉันไม่เคยอดตาย ฉันไม่รู้ว่าทำไมเกมนี้ถึงเรียกว่า ‘Don’t Starve’ ฉันว่าตั้งเป็น ‘100 วิธีตายของวิลสัน’ น่าจะเหมาะกว่า”
“ฉันชอบศิลปะแนวนี้ แม้ว่าจะมีสไตล์ศิลปะสองมิติแบบการ์ตูน แต่หลังจากดูสามมิติจนเบื่อแล้วรู้สึกว่ารูปแบบนี้น่าสนใจมาก ชวนให้นึกถึงอดีตและสดชื่นมากขึ้น”
“แม้ว่าจะเป็นการผลิตขนาดเล็ก แต่ก็เป็นการผลิตขนาดเล็กที่เต็มไปด้วยความจริงใจ!”
“ฉันพบว่าเฉินโม่ทิ้งจุดต่อของม็อดเหมือนก่อนหน้านี้ ฉันอยากลองสร้างม็อดสนุกๆ อย่างม็อดตัวละครเป็นไง นำ Arthas เข้ามา ทักษะคือการกินซากศพ! 2333”
“เกมนี้ยังมีโหมดออนไลน์ ได้เล่นกับเพื่อนๆ ด้วยบทบาทที่แตกต่างกัน สนับสนุนซึ่งกันและกันเพื่อความอยู่รอด ความรู้สึกนี้ดีมาก!”
…………………
แม้ว่าปริมาณการดาวน์โหลดของ ‘Don’t Starve’ จะไม่สูงมากในตอนต้น แต่คะแนนสูงถึง 9.5!
เหตุผลหลักคือผู้เล่นที่ซื้อ ‘Don’t Starve’ โดยพื้นฐานแล้วเป็นแฟนตัวยงของเฉินโม่ อีกอย่างพวกเขาชอบในเกมแซนด์บ็อกซ์เอาชีวิตรอดประเภทนี้อยู่แล้ว ดังนั้นผู้เล่นเลยให้คะแนนประเมิน ‘Don’t Starve’ สูงมาก
ในช่วงเวลาที่เพิ่งเปิดตัว ‘Don’t Starve’ ยังเป็นเกมที่ค่อนข้างเฉพาะ อย่างไรก็ตามมันไม่ได้ผ่านการโปรโมตจำนวนมาก รูปแบบศิลปะและรูปแบบการเล่นเองก็ไม่ได้เป็นของรูปแบบการเล่นสาธารณะ ดังนั้นยอดจำหน่ายจึงไม่เติบโตอย่างรวดเร็ว
แต่ด้วย Thunder Game Platform และชื่อเสียงของเฉินโม่ ยอดจำหน่ายยี่สิบสี่ชั่วโมงแรกของ ‘Don’t Starve’ สูงถึง 24,000 ชุดซึ่งถือว่าดีมาก
ยิ่งไปกว่านั้นตัวเลขนี้ยังคงเพิ่มขึ้นและคาดว่ายอดจำหน่ายในเดือนแรกจะสูงถึงประมาณสองล้าน
ท้ายที่สุดแล้ว ‘Don’t Starve’ เป็นเกมที่น่าเล่นมาก เนื่องจากรูปแบบที่ชัดเจนและชื่อเสียงที่โดดเด่น มันจึงมีการแพร่กระจายอย่างมาก
ถึงแม้ว่ายอดจำหน่ายจะไม่ดีเท่า ‘Lifeline’ ในตอนนั้นเนื่องจากมีราคาแพงกว่าถึงยี่สิบเท่า จึงเป็นเรื่องปกติที่ยอดจำหน่ายจะลดลง
ในชีวิตก่อน หลังจากเปิดตัว ‘Don’t Starve’ ในประเทศจีน ยอดจำหน่ายเดือนแรกแตะถึงห้าล้านชุด แน่นอนว่านี่เป็นเพราะความสามารถในการโปรโมตที่แข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม TGP แล้วยังมีการบอกต่อแบบปากต่อปากของ ‘Don’t Starve’ บน STEAM
‘Don’t Starve’ ของเฉินโม่ถือเป็นเกมประเภทใหม่ในโลกคู่ขนาน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่ก้าวแรกจะเริ่มต้นช้า เมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ เกมนี้จะแสดงพลังที่แท้จริงของมัน
เมื่อยอดจำหน่ายและเรตติ้งออกมา ปฏิกิริยาของผู้เล่นก็ต่างกันออกไป
“เยี่ยมมาก! ฉันเหมือนได้เห็นเฉินโม่ที่สร้าง ‘Plants vs. Zombies’ อีกครั้ง ความคิดสร้างสรรค์ที่สมบูรณ์แบบ รูปแบบการเล่นที่หลากหลาย แค่เกมเล็กๆ สามารถสร้างเป็นเกมคลาสสิกได้! นี่คือเฉินโม่ในความประทับใจของฉัน!”
“ใช่ เฉินโม่ อย่าทำให้พรสวรรค์ของคุณเสียเปล่าด้วยการสร้างเกมเติมเงินเลย! มันเสียหายเปล่าๆ!”
“ก่อนหน้านี้ถามว่าทำไมเฉินโม่ถึงไม่อัปเดต ‘Diablo’ ตอนนี้ฉันไม่ถามแล้ว เฉินโม่ ถ้านายไม่อัปเดตก็ไม่ต้องอัปเดต นายสร้างเกมอย่าง ‘Don’t Starve’ ออกมาฉันยกโทษให้นายแล้ว!”
“แต่ก็ยังน่าเสียดาย เฉินโม่จะชอบของใหม่เบื่อของเก่าไม่ได้นะ ‘Diablo’ ยังคงรอนายอยู่!”
“ผู้เล่นของ ‘Warcraft’ กำลังสั่นสะท้าน น่าเศร้าที่มีเฉินโม่เพียงคนเดียว จะดีแค่ไหนหากมีเขาสร้างเกมมากกว่านี้!”
…………………
แฟนๆ ของ ‘Don’t Starve’ ยกย่องเกมนี้
ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับเกมนี้ต่างตั้งหน้าตั้งตารอให้เฉินโม่พัฒนาเกมอื่นๆ
ผู้เล่น ‘Diablo’ ยังรอคอยการพัฒนา DLC จากเฉินโม่
ผู้เล่นทุกคนหวังว่าเฉินโม่สามารถเรียนรู้ทำสองอย่างในเวลาเดียวกันและดูแลความรู้สึกของผู้เล่นทุกคนในทุกด้าน
อย่างไรก็ตามเฉินโม่ได้พัฒนาเกมมากมายและฐานผู้เล่นของเขาก็ใหญ่มากแล้ว
มีเกมเมอร์ทั่วไปที่ชอบ ‘Plants vs. Zombies’ และ ‘Lifeline’
มีเกมเมอร์แฟนตาซีตะวันตกที่ชอบ ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’
มีเกมเมอร์สไตล์จีนที่ชื่นชอบ ‘Wulin Legend’
มีเกมเมอร์ที่ชอบเกมเติมเงินอย่าง ‘My name is MT’ และ ‘Onmyoji’
เป็นเรื่องยากที่จะทำให้ถูกใจทุกคนเพราะรสนิยมของพวกเขาแตกต่างกัน เป็นไปไม่ได้ที่เฉินโม่จะสร้างเกมที่ตอบสนองรสนิยมของผู้เล่นทุกคนได้
ดังนั้นผู้เล่นเหล่านี้ได้แต่รอดูว่าแผนต่อไปของเฉินโม่คืออะไร
………………
สำหรับเกม ‘Don’t Starve’ คนในวงการให้ความสนใจมากกว่าผู้เล่นทั่วไป
หลังจากที่เฉินโม่พัฒนา ‘Diablo’ เพื่อสอนบทเรียนให้กับนักออกแบบทุกคนที่ดูถูกเกม RPG บุคคลที่สาม ก็ไม่มีใครกล้าดูถูกเฉินโม่อีกต่อไป
เมื่อใดก็ตามที่เฉินโม่เข้าสู่สนามเกมใหม่ เขาจะสร้างเกมบางประเภทที่ดูเหลือเชื่อและแตกต่างจากเกมปกติอย่างสิ้นเชิง
ตัวอย่างเช่น เกมการ์ดมือถือฟรีอย่าง ‘My name is MT’
ตัวอย่างเช่น เกมผู้เล่นคนเดียวบุคคลที่สามอย่าง ‘Diablo’
และดูเหมือนว่าจะประสบความสำเร็จทุกครั้ง เป็นการทำลายสามัญสำนึกของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม
ทุกคนต้องยอมรับว่าจนถึงตอนนี้เฉินโม่ไม่ได้ทำผิดพลาดใดๆ ถ้าคุณวัดการกระทำของเขาด้วยความคิดของคนทั่วไป คุณก็จะล้มเหลว
……………………
[1] no zuo no die : ถ้าไม่หาเรื่องใส่ตัว ก็ไม่ต้องเจอสถานการณ์ยากลำบาก ส่วนมากใช้พูดตอนเกิดเรื่องไปแล้ว ให้น้ำเสียงเชิงสมน้ำหน้า