Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 224 ออกมาเถอะ โลกของฉัน
บทที่ 224 ออกมาเถอะ โลกของฉัน
ส่วนสาเหตุที่ไม่มีของปลอมนั้นมีหลายสาเหตุ
อย่างแรกคือปัญหาเรื่องการขาย แม่พิมพ์ที่มีรายละเอียดคุณภาพสูงมีราคาแพงมาก หากไม่มีการรับประกันยอดขายหลายล้านชิ้น มันจะล้มละลายในไม่กี่นาที ผู้ผลิตเลียนแบบเหล่านั้นไม่สามารถจ่ายเงินลงทุนจำนวนมากได้ ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะขายจำนวนมากขนาดนี้
อย่างที่สองคือปัญหาการผลิต LEGO มีชิ้นส่วนมากกว่าเจ็ดพันชิ้นและมีประเภทที่ต่างกันถึงสิบสองประเภท ราคาแม่พิมพ์ของแต่ละชิ้นส่วนอยู่ระหว่างสี่หมื่นถึงสองแสนยูโร
ค่าความคลาดเคลื่อนในการสุ่มตัวอย่างชิ้นส่วนเลโก้ที่ผลิตจะต้องไม่เกินหนึ่งเซนติเมตร จึงจำเป็นต้องใช้เครื่องพิเศษเพื่อทดสอบว่าแรงยึดจับของแต่ละส่วนเหมาะสมหรือไม่ ทุกๆ หนึ่งแสนชิ้นส่วนสามารถมีอัตราการเสียได้ไม่เกินสิบสองชิ้น
ทีมบำรุงรักษาแม่พิมพ์แต่ละทีมต้องบำรุงรักษาแม่พิมพ์ประมาณสามร้อยชิ้นต่อสัปดาห์ เมื่อพิจารณาถึงระดับเงินเดือนที่สอดคล้องกัน เป็นไปไม่ได้ที่จะลดราคาหากต้องการรับประกันคุณภาพของผลิตภัณฑ์
สิ่งที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการแข่งขันหลักของ LEGO อยู่ที่ความคิดสร้างสรรค์ ผลิตภัณฑ์ใหม่จะเปิดตัวในวันนี้ และผลิตภัณฑ์ใหม่จะเปิดตัวในวันพรุ่งนี้ มีเครื่องบิน เรือ รถถัง รถยนต์ อาคารและอื่นๆ จุดขายจะถูกอัปเดตอยู่ตลอดเวลาทำให้ไม่สามารถคัดลอกได้เลย
ดังนั้นผู้ผลิต LEGO จะต้องเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก หากต้นทุนลดลงจะไม่สามารถรับประกันคุณภาพได้เลย หากรับประกันคุณภาพ ราคาก็เกือบเท่าสินค้าของแท้ แล้วทำไมผู้เล่นจึงควรซื้อผลิตภัณฑ์ลอกเลียนแบบด้วยละ
ดังนั้นด้วยเหตุผลหลายประการ แม้ว่าตัวต่อ LEGO จะสนุกมาก แต่ก็มักสร้างความบันเทิงให้กับคนไม่กี่คน ความสนุกประเภทนี้จึงยังไม่ถูกให้ความใส่ใจ
ตัวต่อไม้จึงไม่ได้รับความนิยมเพียงพอ และเกมที่มี ‘Building Block’ เป็นแกนหลักที่สนุกสนานยังไม่ปรากฏในโลกนี้
เฉินโม่ต้องการคว้าช่องว่างนี้ในตลาดและให้ทุกคนรู้ว่าความสนุกของการสร้างสรรค์นั้นไม่มีที่สิ้นสุด
………………
หลังจากลองทดสอบกับเกม ‘Don’t Starve’ แล้ว เฉินโม่ได้ทราบรสนิยมของผู้เล่นในโลกนี้อย่างคร่าวๆ มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมแซนด์บ็อกซ์และผู้เล่นในโลกนี้ก็มีความคิดสร้างสรรค์ไม่น้อย
ตอนนี้ยอดจำหน่ายของ ‘Don’t Starve’ มีมากกว่าสี่ล้านชุดแล้ว และยังคงเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ mod ต่างๆ ของผู้เล่นก็เริ่มปรากฏอย่างไม่มีที่สิ้นสุด
จาก ‘Plants vs. Zombies’ สู่ ‘Warcraft’ และสู่ ‘Don’t Starve’ ผู้เล่นในโลกนี้ได้แสดงความสามารถในการเปลี่ยนแปลงของเกมอย่างเต็มที่
เฉินโม่คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้ น่าจะถึงเวลาแล้วที่จะเปิดตัวเกมแซนด์บ็อกซ์ที่เป็นที่นิยมมากขึ้นได้
เกมนี้จะเป็นก้าวแรกของเฉินโม่สู่วงการ VR และดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ปลอดภัยและมีแนวโน้มที่ดี
แน่นอนว่าที่สำคัญกว่านั้น นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเฉินโม่ หากเกมนี้สามารถส่องแสงที่โดดเด่นออกมาและเจริญรอยตามเกม VR ของ Dichao Entertainment ได้ นั่นเทียบเท่ากับการประชาสัมพันธ์ฟรี ถือเป็นเรื่องที่ดีมากสำหรับการเผยแพร่ของเกม
หลังจากคิดทบทวนแล้ว เฉินโม่ก็นั่งหน้าคอมพิวเตอร์และเริ่มร่างแนวคิดการออกแบบของ ‘Minecraft’
เหตุผลที่เลือกเกมนี้นั้นง่ายมาก มีเพียงสองเหตุผล หนึ่งคือเพราะมันประสบความสำเร็จจนไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้เลยเมื่อพูดถึงหัวข้อ ‘เกมแซนด์บ็อกซ์’ สองคือมันง่ายมากที่จะทำ สำหรับเฉินโม่แล้วมันเป็นตัวเลือกที่ควบคุมได้มากที่สุดในตอนนี้
อันที่จริงแล้ว สำหรับเฉินโม่นั้นการสร้างเกม VR นั้นยังค่อนข้างเสี่ยง
เนื่องจากวิธีการผลิตของเกม VR นั้นแตกต่างจากเกมคอมพิวเตอร์อย่างมาก ไม่ต้องพูดถึงความแตกต่างของวิธีการผลิต ความแตกต่างในแนวคิดการออกแบบเพียงอย่างเดียวจะเพิ่มความเสี่ยงในการสร้างเกม VR อย่างไม่สิ้นสุด
สำหรับเฉินโม่ไม่ว่าจะเป็นแนวคิดการออกแบบจากชีวิตก่อนหรือประสบการณ์ในโลกคู่ขนาน ล้วนมุ่งความสนใจไปที่โทรศัพท์มือถือและคอมพิวเตอร์เป็นหลัก ทำให้ไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเกม VR มากนัก
แม้ว่าประสบการณ์การผลิตเกมบนแพลตฟอร์มคอนโซลบางแพลตฟอร์มจะสามารถถ่ายโอนไปยังแพลตฟอร์ม VR ได้บางส่วน แต่ท้ายที่สุดก็ยังมีความแตกต่างอย่างมาก
ยิ่งไปกว่านั้น ยิ่งเกม VR เข้าใกล้ชีวิตจริงมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งต้องใช้ต้นทุนสูงขึ้นเท่านั้น ยิ่งต้องใส่ใจรายละเอียดมากขึ้นในระหว่างการผลิต และจำนวนทรัพยากรต่างๆ จะเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณ
สิ่งที่เหมาะสมที่สุดใน ‘Minecraft’ สำหรับเฉินโม่คือมันเป็นเกมที่มีภาพพิกเซล ดังนั้นจึงต้องใช้ทรัพยากรน้อย การสร้างแบบจำลองและการดำเนินการนั้นค่อนข้างง่าย ด้วยประสบการณ์ชีวิตที่ผ่านมา เขาคุ้นเคยกับแนวคิดการออกแบบของมันเป็นอย่างดี
เป้าหมายแรกของการพัฒนานั้นสิ่งสำคัญคือการทำให้ต้นแบบของ ‘Minecraft’ เป็นจริงและย้ายไปยังแพลตฟอร์ม VR อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมและสร้างได้อย่างอิสระบนแพลตฟอร์ม VR โดยที่ความสนุกหลักของ ‘Minecraft’ ยังคงอยู่
เป้าหมายที่สองคือการเพิ่มประสิทธิภาพ ‘Minecraft’ เพื่อให้สามารถปรับปรุงได้อย่างครอบคลุมทั้งในแง่ของกราฟิก คุณภาพงานศิลปะ และรายละเอียดการตั้งค่าเพื่อให้มันเข้ากับรสนิยมของผู้เล่นในโลกนี้ได้ดียิ่งขึ้น
เป้าหมายที่สามคือการสร้างนวัตกรรมการเล่นเกมบางอย่าง เนื่องจากเหตุผลหลายประการในชีวิตก่อน รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมากมายถูกจำกัดด้วยระดับทางเทคนิคทำให้ไม่สามารถเป็นจริงได้ แต่เทคโนโลยีการผลิตในโลกคู่ขนานนั้นสูงกว่า ทำให้ช่องโหว่ในสมองมากมายที่ไม่สามารถทำได้ในชีวิตก่อนสามารถทำให้เป็นจริงได้ในโลกนี้
ความสนุกหลักของเกม ‘Minecraft’ ค่อนข้างเรียบง่าย โดยหลักๆ แล้วคือการสร้างซึ่งคล้ายกับการต่อเลโก้ สำหรับรูปแบบการเล่นพิเศษอื่นๆ เช่น โหมดเอาชีวิตรอด ล้วนแต่เป็นส่วนเสริม ซึ่งสามารถเพิ่มเติมได้ในภายหลัง
……………..
แนวคิดถูกเขียนขึ้นอย่างรวดเร็วและเสร็จสิ้นในคืนเดียว
ในวันที่สอง ผู้คนจำนวนมากยังคงอยู่ในห้องประชุมของ Experience Store เพื่อพิชิตตัวต่อที่ใหญ่ที่สุด
มหาวิหารของเจิ้งหงซีสร้างเสร็จเป็นลำดับที่สาม แม้ว่ามันจะมีชิ้นส่วนมากมาย แต่การจัดองค์ประกอบก็ค่อนข้างเรียบง่าย ถ้าทำตามแบบทีละขั้นตอนก็ไม่มีปัญหาใหญ่อะไร
ผลงานที่เสร็จสมบูรณ์มีความสวยงามมาก โดยเฉพาะยอดแหลมและหน้าต่างแคบๆ ที่ดูเหมือนกับมหาวิหารในชีวิตจริงทุกประการ
โรงยิมขนาดเล็กของโจวหานอวี่สร้างเสร็จเป็นอันดับสอง แม้ว่าโครงสร้างของโรงยิมจะค่อนข้างซับซ้อน แต่โชคดีที่สิ่งอำนวยความสะดวกรอบโรงยิมนั้นประกอบง่าย
ยานแม่ของเฉียนคุนเสร็จเป็นลำดับสุดท้าย เหตุผลหลักคือยานลำนี้ใหญ่เกินไปและมีเครื่องบินเดี่ยวจำนวนมากอยู่ข้างใน ซึ่งลำบากมากในการประกอบ
หลังจากต่อยานแม่เสร็จสิ้นแล้ว เฉียนคุนก็เอนกายลงบนเก้าอี้และถอนหายใจด้วยความโล่งอก “เฮ้อ เหนื่อยจะตายแล้ว ของเล่นนี่กินแรงมากเกินไป!”
ห้องประชุมในตอนนี้เป็นเหมือนนิทรรศการของเล่นตัวต่อ มีรูปแบบต่างๆ ผสมผสานลงตัวมาก ทั้งทีเร็กซ์ ปราสาทน้ำแข็ง รถแข่ง รถไฟ มหาวิหารและยานแม่ แน่นอนว่ายังมีสุนัขของเฉินโม่ด้วย
โจวหานอวี่พูด “แม้ว่าของเล่นตัวต่อเหล่านี้จะมีทั้งสมัยโบราณ สมัยใหม่ สัตว์ และเครื่องยนต์ แต่รูปแบบโดยรวมค่อนข้างดี นักออกแบบของบริษัท LEGO ในด้านศิลปะเรียกว่าประสบความสำเร็จอย่างสูง”
เจิ้งหงซีเองชอบมหาวิหารมากจนวางไม่ลง เขาถ่ายรูปไว้หลายภาพ
เฉินโม่ผลักประตูเปิดออกและเดินเข้าไป “ไหน ขอผมดูหน่อย อืม ไม่เลวเลย ทุกคนทำเสร็จแล้ว”
เฉียนคุนถอนหายใจด้วยความโล่งอก “เยี่ยม ถึงจะไม่ได้เป็นตัวถ่วงใคร แต่ก็ขอขอบคุณทุกคนที่ให้ความช่วยเหลืออย่างดี…”
ซูจิ่นอวี๋พูด “ผู้จัดการคะ คุณบอกว่าถ้าทำเสร็จแล้วจะบอกแนวคิดสำหรับเกมใหม่ แล้วแบบร่างละคะ”
เฉินโม่ยิ้ม “โอเค ทุกคนตามผมมา ไปที่สตูดิโอแล้วค่อยคุยกัน”
………………………