Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 261 สถานะแพลตฟอร์มเกม
บทที่ 261 สถานะแพลตฟอร์มเกม
เฉินโม่เริ่มอธิบายประเด็นสำคัญของสองเกม ‘The Stanley Parable’ และ ‘ICEY’
ทั้งสองเกมนี้ไม่ได้ยากเกินไปสำหรับระดับความสามารถของทีม ยิ่งกว่านั้นสองเกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีมากเหมาะแก่การเติมเกมในคลัง
‘The Stanley Parable’ เป็นเกม META ทั่วไป เกมทั้งหมดเป็นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง สิ่งที่ต้องสร้างมีเพียงฉากในสายต่างๆ และบทสนทนาในโครงเรื่อง เมื่อสคริปต์เสร็จสิ้น สิ่งที่เหลือคือการสร้างฉากในเกม ซึ่งไม่ใช่เรื่องยากเลยที่จะทำ
และ ‘ICEY’ เป็นเกม META+ACT เกี่ยวกับองค์ประกอบของ ACT สิ่งที่ค่อนข้างซับซ้อนคือระบบทักษะต่อสู้ (Skills) การออกแบบมอนสเตอร์ สิ่งสำคัญคือต้องสร้างความรู้สึกที่ดีในการโจมตี เพื่อให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับมอนสเตอร์ได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ จุดขายพล็อตหลักของ ‘ICEY’ ยังคล้ายกับ ‘The Stanley Parable’ ซึ่งมีองค์ประกอบของ META ทั้งสองเรื่อง
ทั้งสองเกมนั้นพัฒนาได้ง่ายและไม่จำเป็นต้องมีฉากที่ซับซ้อน แม้ว่าโครงเรื่องจะแตกแขนงออกไปมากมาย แต่ก็ไม่ยากที่จะทำตราบเท่าที่โครงเรื่องเสร็จสิ้น
ในชีวิตที่แล้วของเฉินโม่ ทั้งสองเกมนี้ได้รับความนิยมเพราะเป็นเกม META
เกม META สามารถเข้าใจได้ว่าเป็น ‘Metagame’ หรือ ‘เกมเกี่ยวกับเกม’ สิ่งเหล่านี้มักปรากฏในละครทีวีหรือนวนิยาย แต่เกมที่ใช้สิ่งนี้มีน้อยมาก
พูดง่ายๆ ก็คือ ในเกมปกติ ผู้เล่นจะเล่นจากมุมสูงและตัวละครในเกมจะไม่มีทางรู้ว่ามีผู้เล่นอยู่ แต่ในเกม META นั้น เมื่อ Dimension Wall ถูกทลายลง ตัวละครในเกมจะรู้ถึงการมีอยู่ของผู้เล่นและจะมีบทสนทนากับผู้เล่น
สาระสำคัญคือเมื่อคุณเล่นเกม ได้ดูทุกการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกมแล้วจะรู้สึกว่าตนเองเป็นพระเจ้า แต่ทันใดนั้นตัวละครจะหันกลับมาและมองคุณอย่างเย็นชาและพูดว่า ‘อย่าวิจารณ์พฤติกรรมของฉัน’
เมื่อ Dimension Wall ระหว่างเกมและความเป็นจริงพังทลายลงในระดับหนึ่ง ก็จะเทียบเท่ากับองค์ประกอบ META
เกม META ที่ยอดเยี่ยมจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกประหลาดใจ แปลกใจหรือแม้แต่ถูกอำ
………………
เนื้อหาของทั้งสองเกมนี้ไม่มากเกินไปและรูปแบบการเล่นก็เข้าใจได้ไม่ยาก หลังจากที่เฉินโม่อธิบายสั้นๆ ทุกคนก็เข้าใจเจตนาการออกแบบของทั้งสองเกมนี้
ครั้งนี้ไม่มีคำถามมากมาย แม้ว่าพวกเขาจะประหลาดใจกับเกมแบบนี้ แต่โดยรวมแล้ว ทุกคนรู้สึกว่าการออกแบบแบบนี้น่าสนใจทีเดียว
ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้เป็นเกมเล็กๆ สองเกมและยอดจำหน่ายก็ไม่ใช่เรื่องสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเฉินโม่ได้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จบนโทรศัพท์มือถือ คอมพิวเตอร์และแพลตฟอร์ม VR แล้ว เขาก็มีเงินทุนมากพอที่จะลองสร้างเกมที่เขาต้องการ
เกมทั้งสองนี้จะพัฒนาไปพร้อมกัน เฉียนคุนรับผิดชอบเรื่อง ‘ICEY’ ซูจิ่นอวี๋รับผิดชอบเรื่อง ‘The Stanley Parable’ และเจิ้งหงซีรับผิดชอบเรื่องโครงเรื่องของเกมทั้งสอง
สำหรับเฉินโม่เอง เขามีสิ่งที่สำคัญกว่าที่จะต้องพิจารณา
………………
ในสตูดิโอของเขา เฉินโม่นั่งพิงเก้าอี้ ขมวดคิ้วเล็กน้อยพลางครุ่นคิด
บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ตรงหน้าเขา ข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเกม Thunder ปรากฏขึ้น
Thunde Game Platform มีเกมทั้งหมดสิบสองเกม
เกมมือถือ : ‘flappybird’ ‘Plants vs. Zombies’ ‘My name is MT’ ‘Thunder Board Game’ ‘Lifeline’ ‘Onmyoji’ ‘Anipop’
เกมคอมพิวเตอร์ : ‘Warcraft’ ‘Wulin Legend’ ‘Diablo’ ‘Don’t Starve’
เกม VR : ‘Minecraft’
เกมเหล่านี้บางเกมเป็นแบบสองแพลตฟอร์มหรือหลายแพลตฟอร์ม
แต่ละเกมมีความยากในการพัฒนาที่แตกต่างกันและจำนวนเงินลงทุนที่แตกต่างกัน แต่โดยรวมแล้วเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จทั้งหมด
และผู้เล่นเริ่มมีความคิดที่ว่าเกมของเฉินโม่จะต้องมีคุณภาพสูง ซึ่งเป็นคำชมที่ผู้พัฒนารายใหญ่จากต่างประเทศเท่านั้นที่จะได้รับ
เกมนี้ก็ไม่มีข้อยกเว้น เกมทั้งหมดเป็นเกมที่เฉินโม่สร้างขึ้นและรับประกันว่าเกมเหล่านี้มีคุณภาพมากกว่าต้นฉบับในชีวิตที่แล้วของเขา
ในความเป็นจริงสำหรับแพลตฟอร์มเกมนั้น จำนวนเกมไม่สำคัญ เช่นเดียวกับ Blizzard Battle.net ในชีวิตก่อนของเขามีเกมเพียงหกเกม แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบต่อการกลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประเทศจีน
กุญแจสำคัญคือคุณภาพของเกม
อย่างไรก็ตาม แพลตฟอร์มเกมที่เฉินโม่ต้องการสร้างขึ้นนั้นไม่เหมือนกับ Blizzard Battle.net ในชีวิตที่แล้ว เป็นเพียงแพลตฟอร์มสำหรับรวมเกมของตัวเอง
เขายังต้องการทำให้แพลตฟอร์มเกม Thunder เป็นแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ครอบคลุมเหมือน STEAM
เนื่องจากประสบการณ์บางอย่างในชีวิตที่แล้วของเขา เฉินโม่จึงตระหนักดีและให้ความสำคัญอย่างยิ่งต่อบทบาทที่สำคัญของช่องทางเกม
สำหรับผู้พัฒนาเกมแล้ว คุณภาพของเกมเป็นพื้นฐานอย่างแท้จริง ตราบใดที่คุณภาพของเกมทำได้ดี ก็จะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการบอกปากต่อปาก พวกเขาไม่ต้องกังวลว่าจะไม่มีผู้เล่นหรือไม่มีเงิน
อย่างไรก็ตามบทบาทของช่องทางนั้นเกินความคาดหมายของผู้เล่นอย่างมาก มีผู้พัฒนาจำนวนมากที่คุกเข่าต่อหน้าช่องเกมและถูกบังคับให้เปลี่ยนเกมที่เสร็จสมบูรณ์แล้ว มีนักพัฒนาเกมหลายคนถึงกับฝังเกมของตัวเองลงไปเพราะหาช่องเกมดีๆ ไม่ได้
พลังที่แข็งแกร่งที่สุดของช่องทางมาจากผู้ใช้ซึ่งก็คือผู้เล่น
หากช่องไหนมีผู้เล่นเป็นล้านก็สามารถทำเงินได้สบายมาก
หากช่องมีผู้เล่นสิบล้านคน แม้ว่าช่องจะโปรโมตเกมไร้สาระบางเกมก็ยังสามารถสร้างรายได้ขึ้นมาได้
หากช่องมีผู้เล่นร้อยล้านคนก็คงไม่ไกลจากการผูกขาดอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด
ยิ่งไปกว่านั้น เกมบางเกมที่ได้รับความนิยมอย่างมากไม่ได้ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเกมเท่านั้น พลังของช่องทางก็เป็นสิ่งที่มองข้ามไม่ได้ ในอุตสาหกรรมเกม ใครก็ตามที่มีผู้เล่นมากที่สุดและสร้างช่องทางที่ทรงพลังที่สุดจะมีอำนาจมากที่สุด
ตอนนี้เฉินโม่กำลังดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่เขาไม่ต้องการถูกจำกัดโดยช่องทางใดๆ
ด้วยเหตุนี้เฉินโม่จึงไม่เคยคิดที่จะผูกมัดตัวเองกับแพลตฟอร์มใหญ่ๆ ตั้งแต่แรก แม้ว่าเขาจะสูญเสียผู้เล่นไปบางส่วน แต่เขาก็ยังยืนยันที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกมของตัวเองและพัฒนาเกมต่างๆเพื่อขยายจำนวนผู้เล่นบนแพลตฟอร์มเกม Thunder
จนถึงตอนนี้ แพลตฟอร์มเกม Thunder มีลักษณะคล้ายคลึงกับ Blizzard Battle.net ในชีวิตก่อน เป็นเพียงแพลตฟอร์มสำหรับการรวมเกมเข้ากับฟังก์ชันที่ค่อนข้างง่าย
แพลตฟอร์มเกม Thunder มีผู้ใช้งานระยะยาว 54 ล้านคนและผู้ใช้งานรายวันประมาณ 17 ล้านคน ซึ่งนำมาเปรียบเทียบกับในช่วงแรกไม่ได้
ผู้ใช้งานส่วนใหญ่มาจาก ‘Thunder Board Game’ ‘Onmyoji’ ‘Anipop’ ทั้งสามเกมนี้มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เป็นส่วนใหญ่ จำนวนผู้เล่น ‘Warcraft’ คงที่ จำนวนผู้เล่นใน ‘Minecraft’ ยังเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง
ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่าแพลตฟอร์มเกม Thunder ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประเทศจีน
นอกจาก App Store แล้ว แพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดสามแห่งในจีน ได้แก่ Dichao Game Platform, Shenhuan Game Platform และ Thunder Game Platform (ตามลำดับ) ตามด้วย Chanyi Game
อย่างไรก็ตาม มีความแตกต่างระหว่างบริษัทเกมทั้งสี่นี้ Dichao Entertainment มุ่งเน้นไปที่การพัฒนา Shenhuan Game Platform มุ่งเน้นเพียงช่องทางและแทบไม่มีการวิจัยและพัฒนา แต่ Thunder Entertainment แล้วก็ Chanyi Entertainment ทำการวิจัยและพัฒนาเท่านั้น แต่ไม่ได้ทำช่องทางเกมขึ้นมา
………………….