Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 288 ฮีโร่ไม่ได้อ่อนแอ แต่เป็นนายที่กาก
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 288 ฮีโร่ไม่ได้อ่อนแอ แต่เป็นนายที่กาก
บทที่ 288 ฮีโร่ไม่ได้อ่อนแอ แต่เป็นนายที่กาก
เมื่อปลายเดือนพฤศจิกายน ผู้เล่น COG พบปัญหาอย่างกะทันหัน
ดูเหมือนว่าแผนที่ COG จะไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไป
ผู้เขียนแผนที่นี้ขยันมาก ทุกสัปดาห์จะมีการเปลี่ยนแปลงสมดุลตัวเลขเล็กน้อย ในบางครั้งจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในกลไกของเกมและเค้าโครงแผนที่ ผู้เล่นมักจะสามารถเล่นเนื้อหาใหม่ได้
ด้วยความกระตือรือร้นของทีมแปลหลายทีม ผู้เล่นในประเทศสามารถเล่นแผนที่การแปล COG ล่าสุดได้ตั้งแต่แรก
แต่ไม่รู้ว่าเมื่อไรที่การอัปเดตแผนที่ COG หยุดนิ่งไป ไม่มีการเปลี่ยนแปลงกลไกของเกมหรือฮีโร่ใหม่ และแม้แต่ความสมดุลของเกมก็หยุดลง
เหล่าผู้เล่นงงว่าเกิดอะไรขึ้น นี่ดูไม่เหมือนนิสัยของรามาน ไคลฟ์เลย
เป็นไปได้ไหมว่าเขาต้องเผชิญกับเหตุสุดวิสัยและยอมแพ้บนแผนที่นี้
หลายคนกำลังพูดถึงเรื่องนี้
ในไม่ช้า ภายใต้การกดดันของผู้เล่นต่างชาติ รามาน ไคลฟ์ได้ประกาศข่าวล่าสุดของ COG บนเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กของเขา
ที่จริงแล้วเขาไม่ได้คิดหลบซ่อน อาจเป็นเพราะช่วงนี้เขายุ่งจึงไม่ได้อัปเดตหน้าแรกของเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กของเขา
ในข่าวล่าสุดบนเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก รามาน ไคลฟ์ประกาศว่าเขาได้บรรลุความร่วมมือกับ GA เพื่อทำให้ COG เป็นเกมอิสระที่ไม่เกี่ยวข้องกับ ‘Warcraft’ และคาดว่าจะพบกับผู้เล่นได้ในต้นปีหน้า
ข่าวนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกิดความโกลาหลในหมู่ผู้เล่นต่างชาติเท่านั้น แต่ยังแพร่กระจายไปยังประเทศจีนอีกด้วย
มีโพสต์ในฟอรัมทางการของ ‘Warcraft’ ที่กล่าวถึง COG ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่าสามร้อยโพสต์ในหนึ่งวัน กลายเป็นโพสต์ที่ร้อนแรงที่สุดของวัน
“ผู้สร้าง COG บอกว่าเขาต้องการทำให้ COG เป็นเกมอิสระเหรอ เขากำลังแยกออกจาก ‘Warcraft’ งั้นเหรอ”
“จะแยกออกจาก ‘Warcraft’ ได้ยังไง ฮีโร่ใน COG จำนวนมากเกินไปมาจาก ‘Warcraft’ เขาวางแผนที่จะทำซ้ำทั้งหมดเหรอ”
“เขากำลังร่วมมือกับ GA! GA เป็นบริษัทขนาดใหญ่ การสร้างแผนที่เล็กๆ แบบนี้จะยากอะไรขนาดนั้น”
“ใช่แล้ว COG มาถูกทางแล้ว อย่างน้อยด้วยการสนับสนุนจาก GA ก็จะไม่มีปัญหาในเรื่องวิจัยและพัฒนา แล้วก็เทคโนโลยี เมื่อรวมกับความคิดสร้างสรรค์ของรามาน ฉันรู้สึกว่า COG มาถูกทางแล้ว”
“COG สนุกจริงๆ ฉันคิดว่ามันสนุกกว่าโหมดต่อสู้ของ ‘Warcraft’ เสียอีก”
“ใช่ ฉันก็คิดอย่างนั้นเหมือนกัน COG สามารถพูดได้ว่าเป็นเกมประเภทใหม่ แม้ว่ารูปแบบการเล่นจะมาจาก 3corridors บางส่วน แต่ความสมดุลและแผนที่ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นมาก มันเป็นสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์อยู่แล้ว”
“ฉันมีเพื่อนมากมายที่ซื้อ ‘Warcraft’ เพียงเพื่อเล่นแผนที่นี้ ฉันไม่ได้ดูโหมดการต่อสู้ด้วยซ้ำ”
“ทำไมถึงไม่มีความเคลื่อนไหวจากเฉินโม่ สุดท้ายแล้ว COG ก็คือแผนที่ของ ‘Warcraft’ เฉินโม่ควรมีลิขสิทธิ์ไหม”
“ไม่รู้สิ เฉินโม่ไม่เชื่อใครเลย ไม่รู้ว่าช่วงนี้เขาทำอะไรอยู่ ถ้า GA ต้องการต่อภาพตัวละคร COG ก่อนหน้านี้ก็ต้องซื้อลิขสิทธิ์จากเฉินโม่ตอนนี้เลย”
“ถ้าฉันเป็นเฉินโม่ ฉันจะไม่ขายมัน ฉันโกรธ ถ้าไม่มี ‘Warcraft’ COG จะเกิดมาได้ยังไง ในที่สุดเขาก็ลืมรากเหง้าของตัวเองและหันหลังหนีพร้อมกับ GA ที่ร่ำรวย”
“เอาละ ใจเย็นๆ โกรธไปก็ไม่มีประโยชน์ GA มีทีมอาร์ตเป็นของตัวเอง แย่ที่สุดคือเกมทั้งหมดจะถูกทำใหม่ มันก็ไม่ใช่เรื่องใหญ่อะไร”
“เฮ้ ใครก็ตามที่เข้า Weibo แล้วแท็กเฉินโม่ที”
“แท็กเฉินโม่ไปจะมีประโยชน์อะไร เฉินโม่ควบคุมเรื่องนี้ไม่ได้!”
“ช่างเถอะ ยังไงซะ รอให้เกม COG ออกมาก่อน”
………………
เฉินโม่ได้รับข้อความส่วนตัวและความคิดเห็นอย่างน้อยสองสามร้อยข้อความในช่วงสองวันที่ผ่านมา ซึ่งทั้งหมดถามเกี่ยวกับ COG
เฉินโม่ยังไม่ได้เปิดเผยแนวคิดของแผนการวิจัยและพัฒนา ‘League of Legends’ ในตอนนี้ ดังนั้นเขาจึงเพิกเฉยต่อข้อความและความคิดเห็นทั้งหมด
อย่างไรก็ตาม มันยังไม่ใช่เวลาที่เหมาะสมในการเปิดเผยเกม และมันจะไม่ส่งผลดีใดๆ กับเขา
ในสตูดิโอ
การวิจัยและพัฒนา ‘League of Legends’ เข้าสู่ขั้นที่สองแล้ว แผนที่ ภูมิประเทศ องค์ประกอบแผนที่ต่างๆ และกลไกต่างๆ เสร็จสมบูรณ์แล้ว ฮีโร่ประมาณครึ่งหนึ่งก็เสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่รายละเอียดบางอย่างของประสบการณ์ยังจำเป็นต้องได้รับการปรับเปลี่ยน
แม้จะยังเป็นผลงานกึ่งสำเร็จรูป แต่เกมก็สามารถเริ่มต้นด้วยเครื่องมือ GM ได้แล้ว การเล่นเกม ‘League of Legends’ ในช่วงพักกลายเป็นกระแสในสตูดิโอ
“เชี่ย ไอ้ตัวที่ซ่อนอยู่ในพุ่มไม้หลอกฉันอีกแล้ว ไอหมานี่ ฉันยังไม่จบกับแก!”
“เร็วเข้า หอคอยนั้นจะพังทลายลง ใครก็ได้ไปแตะมันที!”
“ฮ่าๆๆ สามต่อหนึ่งก็ยังถูกฆ่าตาย เล่นไม่เป็นเหรอไง”
“พวกแกหยุดพวกมัน ฉันจะไปขโมยหอคอย!”
ทุกคนต่างตะโกนอย่างตื่นเต้นหลังจากต่อสู้ครั้งใหญ่ โชคดีที่เป็นเวลาพัก ไม่อย่างนั้นคนเหล่านี้อาจถูกโยนออกไปแล้ว
เฉินโม่รู้สึกราวกับว่าเขาได้เดินทางกลับไปที่ร้านอินเทอร์เน็ตในชีวิตก่อน และถูกรายล้อมไปด้วยนักเรียนชั้นประถมศึกษา
อันที่จริงมันดูงี่เง่าที่จะตะโกนเมื่อใครคนหนึ่งหมกมุ่นอยู่กับเกมมากเกินไป แต่มันก็แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ทำได้ดีมากและมีความรู้สึกดื่มด่ำอย่างมาก
แน่นอนว่าตอนนี้ทุกคนยังอยู่ในช่วง XJBD ดังนั้นความเข้าใจของพวกเขาเกี่ยวกับทหารของทั้งสองฝ่าย หอคอยป้องกันและการจัดฮีโร่นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นศูนย์
โชคดีที่เฉินโม่ได้กำหนดไว้ห้าตำแหน่งและหลังจากยกเลิกระบบรูนแล้ว คุณสมบัติของฮีโร่ทั้งหมดก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ดังนั้นรูปแบบปัจจุบันของทุกคนจึงค่อนข้างเป็นระเบียบ ยังมีแม้แต่คนที่รับผิดชอบ Jungle ด้วยซ้ำ
เฉินโม่ยังสนับสนุนให้ทุกคนเล่นเกมมากขึ้นเพื่อทดสอบ และแก้ไขให้ทันเวลาหากมีสิ่งใดที่ไม่สมเหตุสมผล
อย่างไรก็ตาม ความไม่พอใจของผู้เล่นส่วนใหญ่ต่อเกมนี้เกิดจากความสมดุลของฮีโร่
“ผู้จัดการ Timor มีประโยชน์อะไรในฐานะฮีโร่ ทุกครั้งที่ผมเลือกมันให้ไปอยู่ท็อปเลนจะถูกเกลียด! มันเป็นแค่มาสคอต!”
“จริงผู้จัดการ ทำไมเราไม่เปลี่ยนหน้าตามันใหม่ล่ะ”
“ผู้จัดการ Anivia อ่อนแอเกินไปหรือเปล่า ทักษะนี้ใช้พลังมากเกินไปและทักษะ Q นี้ไม่สามารถโจมตีใครได้เลย ไม่มีใครเล่นเลย”
“ผู้จัดการ Miss Fortune ไม่แข็งแกร่งเกินไปหน่อยเหรอ แขนก็ยาว สู้ตัวต่อตัวก็แข็งแกร่ง ท่านี้ยังคงเป็น AOE ที่มีระยะการรบที่กว้างเป็นพิเศษและระยะไกล ไม่ว่าจะมองอย่างไร มันก็มีกำลังมากเกินไปเล็กน้อย”
“ผู้จัดการ คุณช่วยตัดความยาวของตะขอของหุ่นยนต์ลงครึ่งหนึ่งได้ไหม…”
คำตอบของเฉินโม่สำหรับคำถามเหล่านี้นั้นเรียบง่าย “ไม่ต้องหรอก ไม่มีอะไรผิดปกติกับคุณสมบัติของฮีโร่เหล่านี้ คุณคิดว่ามันอ่อนแอเพราะฝีมือคุณยังด้อยอยู่”
ในตอนแรกทุกคนไม่พอใจอย่างมาก แต่หลังจากที่เฉินโมโชว์คะแนน 22-0-9 ทุกคนก็มั่นใจ
โดยเฉพาะเฉียนคุนที่ถูกสังหารด้วยแรงระเบิดขณะเหยียบเห็ด ได้ทิ้งเงาจิตอันใหญ่หลวงไว้บนฮีโร่ Timor
นอกจากนี้ยังมีจ้าวหยุนถิงที่บ่นว่า Robot แข็งแกร่งเกินไป เฉินโม่เลือก Vayne จากนั้นปรับระดับเลือดของ Robot เป็นหนึ่งแสนและทักษะ Q ของ Robot สร้างความเสียหายเป็นแสน ทั้งคู่มีอุปกรณ์ครบครัน
ผลก็คือ Robot ถูกยิงตายตลอด ทำอะไร Vayne ไม่ได้แม้แต่นิดเดียว
ตั้งแต่นั้นมา ทุกคนก็หยุดบ่นเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ที่ย่ำแย่
…………………