Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 289 คลื่นลูกใหญ่ของเกมใหม่
บทที่ 289 คลื่นลูกใหญ่ของเกมใหม่
ในช่วงวันหยุดปีใหม่ ในขณะที่ผู้เล่นต่างดื่มด่ำกับความสุขในวันหยุด ก็มีข่าวใหญ่ได้แพร่กระจายไปในกลุ่มผู้เล่น
Dichao Entertainment และ Shenhuan Game Platform ประกาศว่าพวกเขาจะจัดงานสรรหาเกมที่เปิดโอกาสให้นักออกแบบเกมทั้งในประเทศและต่างประเทศเข้าร่วมได้ และไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มและธีมของเกม แต่มีสองประเด็นที่ควรทราบ
ประเด็นแรกคือเกมจะต้องเผยแพร่บนแพลตฟอร์มเกม Dichao หรือแพลตฟอร์มเกม Shenhuan และลงนามในข้อตกลงพิเศษ กล่าวคือ ไม่สามารถเปิดตัวบนแพลตฟอร์มอื่นได้
ประเด็นที่สองคือผู้จัดมีสิทธิ์ที่จะตัดสินใจขั้นสุดท้าย และเกมทั้งหมดที่เข้าร่วมในการเชิญชวนจะได้รับการตรวจสอบและรับทรัพยากรส่งเสริมการขาย
แน่นอนว่ารางวัลจากแคมเปญนี้ก็น่าดึงดูดมากเช่นกัน เกมที่ยอดเยี่ยมที่ได้รับเลือกหลังจากการรีวิวจะได้รับรางวัลเป็นการแนะนำทุกช่องทางเป็นเวลาหนึ่งเดือน
ช่องทางการจัดจำหน่ายเต็มรูปแบบหมายถึงแพลตฟอร์มเกม Dichao แพลตฟอร์มเกม Shenhuan และแพลตฟอร์มขนาดเล็กทั้งหมดที่รวมกันเข้าด้วยกัน ซึ่งคิดเป็นเกือบ 70% ของช่องทางการจัดจำหน่ายในประเทศ
ไม่มีใครสามารถจินตนาการถึงผลลัพธ์ของตำแหน่งแนะนำแบบรวมทุกช่องทาง เนื่องจากสถานการณ์ดังกล่าวไม่เคยเกิดขึ้นในแวดวงเกมในประเทศมาก่อน
สิ่งที่แน่นอนคือแม้ว่าเกมจะเป็นขยะโดยสิ้นเชิง แต่ก็ยังทำเงินได้มากมายหลังจากได้รับตำแหน่งแนะนำ
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเกมมีคุณภาพดี นั่นอาจสร้างการระเบิดครั้งยิ่งใหญ่ครั้งต่อไป
แน่นอนว่าสิ่งที่เรียกว่า ‘เกมยอดเยี่ยม’ นั้นมีจำนวนจำกัดอย่างแน่นอน โดยทั่วไปแล้วเดากันว่าน่าจะมีเกมมากที่สุดเพียงสองสามเกมเท่านั้นและเป็นไปไม่ได้ที่จะมีเกมมากกว่านี้
ท้ายที่สุดแล้ว ‘การโปรโมต Omni-channel[1]’ ก็เหมือนกับการรวมช่องทางและทรัพยากรที่กระจัดกระจายทั้งหมดเข้าด้วยกัน ทำได้โดยการบีบเกมอื่นๆ ในช่อง เป็นไปไม่ได้อย่างแน่นอนที่จะสุ่มให้ตำแหน่งแนะนำอันมีค่าเช่นนี้
แน่นอนว่า Dichao Entertainment จะพัฒนาเกมอย่างแน่นอน และแม้แต่ Chanyi Entertainment ก็จะเข้าร่วมด้วย นักออกแบบเกมส่วนใหญ่รู้ดีว่าการโปรโมตแบบ Omni-channel เป็นเพียงกลไกและจะไม่มีวันตกไปอยู่ในมือพวกเขาจริงๆ
อย่างไรก็ตาม กลไกนี้ยังดังเพียงพอ ดังนั้นจึงยังทำให้เกิดคลื่นลูกใหญ่อยู่
ในเวลาเดียวกัน บริษัทเกมบางแห่ง รวมถึง Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment ก็เริ่มเปิดเผยข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับเกมใหม่เช่นกัน
เป็นการยากที่จะบอกว่าข้อมูลนี้รั่วไหลออกมาโดยไม่ได้ตั้งใจหรือไม่ แต่เมื่อพิจารณาว่าข้อมูลนี้ไม่สำคัญหรือเป็นความลับ และสามารถสร้างแรงผลักดันให้กับเหตุการณ์นี้ได้ คนส่วนใหญ่รู้สึกว่าข้อมูลนี้มีแนวโน้มมากกว่า
Dichao Entertainment ได้เปิดตัวเกม FPS ที่สำคัญ ซึ่งยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แต่มีชื่อรหัสว่า ‘Project : S’ โดยมีฉินเซียวเป็นผู้รับผิดชอบ
ฉินเซียวมีเกมยิง VR ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากอย่าง ‘Wolf Soul’ และเขาคุ้นเคยกับการสร้างเกม FPS
แต่ในความเป็นจริง ฉินเซียวแค่ร่างการออกแบบและได้รับการพัฒนาโดยนักออกแบบเกมระดับ A สองคน เนื่องจากฉินเซียวยังรับผิดชอบในการอัปเดตเวอร์ชันของ ‘Wolf Soul’ และตัวเขาเองไม่ได้สนใจ ‘Project : S’ มากนัก ดังนั้นหลังจากเขียนร่างออกแบบแล้วเขาจะส่งต่อให้ผู้อื่นทำก่อน หลังจากยืนยันว่าเกมจะประสบความสำเร็จ เขาก็วางแผนที่จะเข้าควบคุม
แน่นอนว่าคนนอกไม่รู้เรื่องนี้อย่างแน่นอน
ชิวเจียงและเหยียนเจินยวนไม่ได้เปิดตัวเกมใหม่ เหตุผลที่แท้จริงก็คือหลินเจาซู่ไม่คาดหวังกับแบบร่างการออกแบบเกมใหม่ของทั้งสองคน ดังนั้น Dichao จึงต้องการใช้ทรัพยากรทั้งหมดเพื่อสร้าง ‘Project : S’ ก่อน
อีกเกมที่ได้รับความสนใจมากขึ้นคือ ‘Three Realms’ ของ Chanyi Entertainment ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ MMORPG ขนาดใหญ่
เกมนี้เทียบเท่ากับแพลตฟอร์มเกม Shenhuan ซื้อมันมาในราคาที่สูง เนื่องจาก Shenhuan Game Platform เองไม่มีความสามารถในการวิจัยและพัฒนา จึงต้องการร่วมมือกับ Chanyi Entertainment
สำหรับ Chanyi Entertainment แน่นอนว่าพวกเขาต้องการโอกาสในการโปรโมตอย่างเต็มที่เช่นกัน
ทั้ง ‘Project : S’ และ ‘Three Realms’ มีคุณสมบัติที่โดดเด่นมาก ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงโดดเด่นในบรรดาร่างแรก และนั่นก็คือการดูแลผู้เล่นกลุ่มใหญ่ให้มากที่สุด
ในความเป็นจริง เนื่องจากเป็นเกมสองประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในตลาด เกม FPS และ MMORPG ต่างก็มีผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก
เกม FPS ได้แก่ ‘Wolf Soul’ และ ‘Fire Assault’ ในขณะที่เกม MMORPG มี ‘Legend of Imperial Sword’ ‘Luna Oracle’ และ ‘Three Kingdoms’ เกมเหล่านี้เป็นเกมยอดเยี่ยมที่เก่าแก่มาก และเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จซึ่งได้รับการยืนยันจากตลาดแล้ว
หากไม่มีนวัตกรรมทางเทคโนโลยีขนาดใหญ่ มันง่ายแค่ไหนที่จะเอาชนะเกมที่ประสบความสำเร็จอยู่แล้วเหล่านี้
ดังนั้นทั้ง ‘Project : S’ และ ‘Three Realms’ จึงพยายามใช้เส้นทางที่แตกต่างออกไป นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเพื่อรองรับการโปรโมตแบบ Omni-channel นี้ด้วย
ตัวอย่างเช่น :
เสียสละคุณภาพบางส่วนเพื่อลดข้อกำหนดในการกำหนดค่า
พัฒนารูปแบบการเล่นแบบสบายๆ ที่หลากหลายเพื่อดูแลความรู้สึกของผู้เล่นที่ไม่ฮาร์ดคอร์ให้มากที่สุด
ระบบสังคมที่ซับซ้อนและคุ้มค่าอย่างยิ่ง
รองรับทั้ง VR และคอมพิวเตอร์สองช่องทางรวมถึงการแลกเปลี่ยนข้อมูล
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดฐานผู้ใช้ที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเพิ่มความเป็นไปได้ที่จะกลายเป็นเกมยอดนิยม
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ ‘Project : S’ ในฐานะเกม FPS แล้ว ฝั่งคอมพิวเตอร์ถูกฝั่ง VR บดขยี้อย่างแรง แม้ไม่ค่อยเต็มใจที่จะใช้โหมดการสื่อสารระหว่างสองช่องทาง แต่ก็ต้องฝืนทำ
ท้ายที่สุดแล้ว ‘Project : S’ จะต้องแตกต่างจาก ‘Wolf Soul’ และ ‘Fire Assault’ และการสื่อสารสองช่องทางเป็นกลไกที่ดีที่สุด
แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่ผู้เล่นจะรู้ถึงจุดพลิกผัน พวกเขารู้แค่ว่าบริษัทใหญ่ๆ เหล่านี้กำลังดำเนินการครั้งใหญ่และน่าจะมีเกมใหม่หลายเกมให้เล่นในปีหน้า
นั่นไม่ใช่ทั้งหมด
ไม่นานหลังจากนั้น Dichao Entertainment ก็เปิดเผยข่าวว่าได้บรรลุความร่วมมือกับ GA และจะเป็นตัวแทนของ COG
นี่เป็นหัวข้อเฉพาะมากกว่าข้อมูลที่กระจัดกระจายก่อนหน้านี้มาก
เพราะไม่ว่าจะเป็น ‘Project : S’ หรือ ‘Three Realms’ เป็นเพียงร่างแนวคิด และยังไม่มีอะไรเกิดขึ้น แต่ COG มีชื่อเสียงมากในกลุ่มผู้เล่นจีนกลุ่มเล็กๆ
แน่นอนว่า Dichao Entertainment ไม่เพียงแต่เตรียมการเท่านั้น แต่ยังวางแผนที่จะวางเดิมพันด้วยเงินส่วนหนึ่งในเกมประเภทใหม่ที่สร้างโดยชาวต่างชาติอีกด้วย
แม้ว่า COG จะไม่ได้รับความนิยมมากนักในตอนนี้ แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ของ COG ก็สัมผัสได้ถึงอนาคตที่สดใสของเกมประเภทใหม่นี้อย่างคลุมเครือ และให้ความสนใจกับข่าวนี้มากกว่าสองเกมนั้น
ท้ายที่สุดแล้วเขาเริ่มเบื่อหน่ายกับการเล่น FPS และ MMORPG และพวกเขาก็จำเป็นต้องเปลี่ยนไปสู่สิ่งใหม่ๆ
แน่นอนว่าผู้เล่นต่างมีปฏิกิริยาตอบรับต่อข่าวนี้ บางคนตั้งตารอเพราะมีช่องทางแพลตฟอร์มเกม Dichao เป็นหลักประกัน หลังจากที่ COG เปิดตัวอย่างเป็นทางการก็จะมีผู้เล่นจำนวนมาก และก็ยังมีคนที่กังวลว่าสมองของ Dichao Entertainment จะฟั่นเฟือนตาบอดจนเปลี่ยนเกมนี้ให้แย่ลง
แต่โดยทั่วไปแล้ว ภายใต้การระดมข้อมูลจำนวนมาก ผู้เล่นมีความรู้สึกคาดหวังกับเกมใหม่เหล่านี้ และแม้แต่ผู้เล่นหลายคนที่ไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ COG มาก่อนก็ยังถามถึงเกมนี้
สำหรับแพลตฟอร์มเกม Dichao และ Shenhuan ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นมาก
……………………
[1] Omni-channel : การรวมทุกช่องทางที่ลูกค้าติดต่อ Brand เข้ามาไว้ในที่เดียว ไม่ใช่แค่เฉพาะ Offline และ Online แต่ไม่ว่าจะเป็นหน้าร้าน , Social Media ,Website, Application ต่างๆ ทำให้ไม่ว่าลูกค้าจะติดต่อมาจากช่องทางไหน ก็จะได้รับประสบการณ์เดียวกันแบบไร้รอยต่อนั่นเอง