Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 292 ความสำคัญของความลึกของบ่อปลา
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 292 ความสำคัญของความลึกของบ่อปลา
บทที่ 292 ความสำคัญของความลึกของบ่อปลา
สิ่งที่เรียกว่าล็อกมุมมองคือให้ฮีโร่อยู่ตรงกลางหน้าจอตลอดเวลาและมุมมองของหน้าจอจะเคลื่อนไหวเมื่อฮีโร่เคลื่อนไหว
แน่นอนว่าสำหรับเกมที่ต้องให้ความสนใจกับการต่อสู้โดยรวมตลอดเวลา เช่น ‘Warcraft’ และ ‘League of Legends’ มันก็เหมือนกับการสบตาตัวเอง
มีเนื้อหาการสอนที่เกี่ยวข้องในบทช่วยสอนสำหรับมือใหม่ ตราบใดที่คุณคลิกปุ่ม ‘Y’ ก็สามารถสลับระหว่างมุมมองอิสระและมุมมองที่ล็อกได้อย่างอิสระ
มุมมองเริ่มต้นหลังจากคู่มือมือใหม่คือมุมมองอิสระ
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ทั้งเหวินหลิงเวยและฉางซิ่วหย่าเลือกที่จะล็อกมุมมองในการเล่นเกมโดยสมัครใจ
เจี่ยเผิงรู้สึกสับสนเล็กน้อย “ไม่รู้สึกอึดอัดหลังจากล็อกมุมมองบ้างเหรอ”
“ฮะ ทำไมล่ะ” ฉางซิ่วหย่าถาม “แบบนี้ไม่ใช่ว่าสะดวกมากเหรอ จะไม่มีทางไม่พบว่าฮีโร่ของตัวเองอยู่ที่ไหน เช่นเดียวกับ ‘Diablo’ มันให้ความรู้สึกสะดวกมาก”
เหวินหลิงเวยพูดอีกว่า “ถูกต้อง มันสมเหตุสมผลมากกว่า ‘Warcraft’ มาก”
เจี่ยเผิง “…”
เขาเฝ้าดูการเล่นของคนสองคนนี้มาระยะหนึ่งแล้ว และมันก็น่ากลัวนิดหน่อย
ฉางซิ่วหย่าเล่นแบบอนุรักษ์นิยมมาก Garen เป็นฮีโร่ประเภท Tank[1] แต่เธอเล่นเป็นตัวสนับสนุนและจะวิ่งหนีเมื่อเหลือพลังชีวิตเพียงครึ่งเดียว อีกทั้งยังซื้ออุปกรณ์ป้องกันสามชิ้นแต่ไม่กล้าเข้าไปในระยะการโจมตีของหอคอยป้องกัน
ดังนั้นความก้าวหน้าของคนสองคนนี้จึงช้ามากและพวกเขาไม่สามารถทำลายหอคอยสูงได้ด้วยซ้ำ
เจี่ยเผิงทำได้แค่อธิบายให้พวกเขาฟังอย่างอดทน
“Garen ยังสามารถเคลื่อนไหวได้หลังจากใช้ทักษะ E ของเขาเพื่อวนเวียนไปรอบๆ และต้องแน่ใจว่าทักษะ E ของเขาสามารถสัมผัสฮีโร่ศัตรูได้เสมอ”
“ความเสียหายจากหอคอยสามารถรับได้และจะไม่ถูกฆ่าทันที แค่ออกให้ทันเวลา”
“การเคลื่อนไหวขั้นสูงสุดของ Garen มีผลในการตัดศีรษะ อย่าโยนมันทิ้งทันทีที่พบมัน”
“ถ้าถามว่าทำไมถึงไม่สามารถซื้อรองเท้าสองคู่ได้ เพราะเอฟเฟ็กต์ของรองเท้าสองคู่จะไม่ถูกทับซ้อนกัน อ้อ ฉันรู้ว่าฮีโร่ของเธอมีสองเท้า แต่รองเท้านั้นเป็นคู่ ไม่ใช่ข้างเดียว ดูที่ไอคอน”
………………
ความรู้พื้นฐานที่สุดใน ‘League of Legends’ นั้นง่ายพอๆ กับการกินและดื่ม สำหรับผู้เล่นอย่างเจี่ยเผิงเขาไม่จำเป็นต้องได้รับการสอน เขาสามารถเดาได้ด้วยตัวเอง
แต่สำหรับฉางซิ่วหย่าและเหวินหลิงเวยไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเธอยังทำเรื่องตลกมากมาย
ในความเป็นจริง ผู้เล่นหลายคนจะทำผิดพลาดแบบเดียวกับเจี่ยเผิง ซึ่งก็คือการประเมินไอคิวของผู้เล่นที่ฝีมือไม่ดีและผู้เล่นหญิงสูงเกินไป
ทุกคนรู้ดีว่าหากเกมต้องการได้รับความนิยม เกมนั้นจะต้อง ‘เรียนรู้ได้ง่ายแต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ’
มีเกมมากมายที่ยากจะเชี่ยวชาญ ไม่ว่าในกรณีใดสำหรับผู้เล่นแล้ว มันเป็นเรื่องยากที่จะเชี่ยวชาญสิ่งที่พวกเขาไม่เข้าใจหรือสิ่งที่พวกเขาทำไม่ได้แม้ว่าพวกเขาจะเข้าใจก็ตาม
อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่แตกต่างกันมีมาตรฐานที่แตกต่างกันสำหรับสิ่งที่ ‘ใช้งานง่าย’
สำหรับผู้เล่นอย่างเจี่ยเผิงนั้น ‘Warcraft’ ไม่ใช่เรื่องง่ายในการเริ่มต้น ในขณะที่ ‘COG’ และ ‘League of Legends’ นั้นง่ายมากในการเริ่มต้น
แต่สำหรับผู้เล่นอย่างฉางซิ่วหย่านั้น ‘Warcraft’ และ ‘COG’ นั้นเป็นไปไม่ได้เลยที่จะเริ่มต้น ‘League of Legends’ แทบจะผ่านไม่ได้ และ ‘Anipop’ เล่นได้ง่ายกว่า
หากขอบเขตการมองเห็นถูกจำกัดไว้ที่ชุมชน RTS ผู้เล่นชายและผู้เล่นทั่วไป การแนะนำมือใหม่ของ ‘League of Legends’ จะดูปัญญาอ่อน ดูเป็นสิ่งไม่จำเป็นไปเลย
คลิกอะไรเพื่อย้าย ไป A เติมลูกสมุน แนวคิดง่ายๆ ดังกล่าวสามารถอธิบายได้ด้วยข้อความไม่กี่บรรทัด
แต่ถ้าเราขยายขอบเขตนี้ไปยังผู้เล่นที่มีทักษะอ่อน นักเรียนประถม และผู้เล่นหญิงล่ะ
ผู้เล่นระดับ Bronze และ Silver ถือเป็น ‘หลุมบ่อ’ อย่างแท้จริง พวกเขาเป็นผู้เล่นในบ่อปลา ไม่ต้องพูดถึงฮีโร่อย่าง Zed Yasuo Vayne ส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่น Gragas และ Twist Fate ได้ดีด้วยซ้ำ
การใช้ Twisted Fate เป็นตัวอย่าง ไม่ต้องพูดถึงเทคนิคระดับสูง แค่พูดถึงการดำเนินการขั้นพื้นฐานเช่น การตัดไพ่ การใช้เอซและจับตาดูสถานการณ์ในสนามรบ ซึ่งเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้เล่นระดับ Bronze และ Silver
และผู้เล่นระดับ Bronze และ Silver คิดเป็นจำนวนเท่าไรสำหรับฐานผู้เล่น
จากข้อมูลจากชีวิตก่อนหน้าของเฉินโม่ ตัวเลขนี้ทำให้หายใจไม่ออกถึง 37%
ถูกต้อง ผู้เล่นน้อยกว่าครึ่งในเกมนี้ถูกเรียกว่า ‘หลุมบ่อ’
หากคุณเพิ่มผู้เล่นระดับ Gold ตัวเลขจะอยู่ที่ประมาณ 59%
ผู้เล่นในกลุ่ม Diamond ขึ้นไปคิดเป็น 5% ของฐานผู้เล่นทั้งหมด
(ผู้เล่นในกลุ่ม Platinum คิดเป็น 14% และผู้เล่นเกือบ 20% เป็นบัญชีที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ)
ข้อมูลของแต่ละฤดูกาลมีความแตกต่างกัน แต่ความแตกต่างโดยรวมจะไม่มากเกินไป
ข้อมูลนี้ไม่ได้หมายความว่ามีปัญหากับเกม ‘League of Legends’ แต่มันสะท้อนถึงข้อเท็จจริงตามวัตถุประสงค์ : ฐานผู้เล่นในประเทศโดยทั่วไปจะกระจายตามอัตราส่วนนี้
ผู้เล่นอย่างเจี่ยเผิงอาจไม่เข้าใจความหมายของข้อมูลนี้ และพวกเขาจะตกใจมาก : “อะไรนะ คุณบอกฉันว่าผู้เล่นน้อยกว่าครึ่งเป็นผู้เล่นทักษะอ่อนเหรอ และยังมีอีกหลายคนที่ไม่สามารถเล่นเกมง่ายๆ แบบนี้ได้”
แต่ความจริงก็คือสำหรับผู้เล่นหลายคน ‘League of Legends’ ถือได้ว่าเป็นเกมที่ยากในการเริ่มต้น ไม่ต้องพูดถึง DOTA และ ‘Warcraft’ อันไหนยากกว่ากัน
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม ‘League of Legends’ จึงจัดทำคู่มือมือใหม่ที่ละเอียดถี่ถ้วน ซึ่งทำให้ผู้คนรู้สึกว่ามันยืดเยื้อไปหน่อย
คำแนะนำมือใหม่ที่มีรายละเอียดมากเกินไปนี้จะไม่หยุดยั้งผู้เล่นระดับสูงให้ออกจากเกม แต่จะสามารถเก็บผู้เล่นทักษะอ่อนและผู้เล่นหญิงได้
………………
ทำไม ‘ใช้งานง่าย’ จึงสำคัญ
เนื่องจากแกนหลักของเกมเผชิญหน้าทั้งหมด รวมถึง ‘League of Legends’ คือการ ‘ขายรูปแบบการเล่น’ แทนที่จะขายเนื้อหา
เช่นเดียวกับผลงานชิ้นเอกของเกมเดี่ยวเหล่านั้น พวกเขากำลังขายเนื้อหา หลังจากได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องและโลกใหม่แล้ว พวกเขาสามารถวางทิ้งไว้หลังจากพยายามหนึ่งครั้ง
อย่างไรก็ตาม แกนหลักของเกมอย่าง ‘League of Legends’ และ ‘Overwatch’ คือการ ‘ขายรูปแบบการเล่น’ มันเป็นเกมที่สามารถเล่นซ้ำได้ ทุกแมตช์เป็นการแข่งกับคู่ต่อสู้ใหม่และการต่อสู้ครั้งใหม่ เล่นแล้วไม่เคยเบื่อเลยแม้จะเล่นมาหลายปีก็ตาม
สำหรับเกมประเภทนี้ ปัจจัยที่สำคัญที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าความอยู่รอดของเกมคือความลึกของบ่อปลา
กล่าวอีกนัยหนึ่ง มีมือใหม่เพียงพอหรือไม่
เนื่องจากความสนุกในเกมประเภทนี้มาจากการชนะ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การเล่นฮีโร่ให้สมบูรณ์แบบและเอาชนะฮีโร่อีกห้าคนถือเป็นเรื่องดี แต่ความเจ๋งที่แท้จริงนั้นมาจากการที่ทำลาย Nexus ของคู่ต่อสู้ได้
จะสนับสนุนก็ดี จะชนะแบบง่ายๆ ก็ดี มันจะสนุกเมื่อคุณชนะเท่านั้น
หากแพ้ขึ้นมา ไม่ว่าจะแพ้จากตกหลุมพรางหรือแพ้แบบง่ายๆ ทื่อๆ หรือแพ้หลังจากสนับสนุน คุณจะเสียใจมาก
หากคู่ต่อสู้เป็นพวกมือใหม่ คุณจะเล่นได้สบายมาก อย่างไรก็ตามจะเกิดอะไรขึ้นหากอีกฝั่งไม่มีมือใหม่ มีแต่ผู้เล่นระดับสูงทั้งหมด คุณจะถูกทรมานในทุกแมตช์
ผู้เล่นส่วนน้อยจะทำงานหนัก
แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลือกที่จะยอมแพ้เกมนี้
ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นแค่เกม มีไว้เพื่อความบันเทิง ทำงานก็เหนื่อยพอแล้วยังจะต้องเหนื่อยในเกมอีกเหรอ
นอกจากนี้สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แม้ว่าการทำงานหนักจะช่วยเพิ่มระดับทักษะของพวกเขาได้ แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือความสามารถในการเล่นเกม เวลาตอบสนอง และความเร็วของมือ
ผู้เล่นที่ไม่สามารถเล่นเกมประเภทนี้ได้เกิดมาเพื่อเป็นหลุม ก็เหมือนคนบางคนเกิดมาจน ที่ต้องมาตำหนิพวกเขาว่าเพราะไม่ทำงานหนักพอถึงได้จนไง ตรรกะแบบนี้ตื้นไปไหม
หากบ่อปลาไม่ลึกพอ มือใหม่จะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่เห็นได้ชัดว่าสูงกว่าเขาในช่วงเวลาสั้นๆ หากเขาถูกทารุณกรรมอย่างต่อเนื่อง เขาจะไม่สามารถพบกับความสนุกในเกมนี้ได้
แล้วความลึกของบ่อปลาเป็นยังไง
ยังคงพึ่งพาฐานผู้เล่นจำนวนมาก
แล้วฐานผู้เล่นขนาดใหญ่มาจากไหน
อาศัย ‘การเรียนรู้ที่ง่าย’ เพื่อให้สาวๆ อย่างฉางซิ่วหย่าสามารถเล่นต่อได้
ดังนั้นหาก ‘League of Legends’ ต้องการขยายฐานผู้เล่น จะต้องทำให้การดำเนินการง่ายขึ้นอย่างรอบด้าน
มีเพียง ‘League of Legends’ ที่ทำให้เกมทั้งหมดง่ายขึ้นเท่านั้นที่สามารถดึงดูดฐานผู้ใช้จำนวนมากเช่นนี้ได้
หาก ‘League of Legends’ ในชีวิตก่อนของเขาไม่มีฟีเจอร์นี้ แม้ว่า Penguin จะเลื่อนระดับมัน แต่มันก็ยังคงไร้ประโยชน์
ไม่เห็นหรือว่า Penguin รับเป็นตัวแทนเกมจำนวนมากและเกมส่วนใหญ่ก็ดับลงเนื่องจากการแข่งขันภายใน มีกี่เกมที่สามารถอยู่รอดและเพลิดเพลินไปกับแหล่งข้อมูลของช่อง Penguin ได้จริงๆ
…………………
[1] Tank : ฮีโร่ที่ทำหน้าที่รับความเสียหายและเข้าต่อสู้ในการปะทะทีมเป็นคนแรกๆ