Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 299 ถกกันอย่างร้อนแรง
บทที่ 299 ถกกันอย่างร้อนแรง
ในขณะที่ ‘League of Legends’ เปิดตัวใน Experience Store เพื่อรวบรวมคำติชมจากผู้เล่น ทีมวิจัยและพัฒนาก็ไม่ได้นิ่งเฉย
จ้าวหยุนถิงกำลังยุ่งอยู่กับการซื้อเซิร์ฟเวอร์และค้นหาบริษัทที่ให้บริการลูกค้า คนอื่นๆ ต่างก็จัดการกับรายละเอียดของเกม เตรียมสื่อส่งเสริมการขาย และเตรียมพร้อมสำหรับ ‘League of Legends’ เวอร์ชันออนไลน์ครั้งแรก
‘League of Legends’ แตกต่างจากเกมก่อนๆ เพราะมันจะมีผู้เล่นจำนวนมากในอนาคต ดังนั้นข้อกำหนดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ก็จะสูงมากเช่นกัน
เฉินโม่เคยพัฒนาเกมออนไลน์มากมายมาก่อน เช่น ‘My Name is MT’ ‘Onmyoji’ เป็นต้น เซิร์ฟเวอร์ซื้อโดยตรงจาก ECS[1]และทีมบริการลูกค้าล้วนมาจากบริษัทบริการลูกค้าที่เชี่ยวชาญอีกด้วย
เทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์ในโลกนี้มีความเป็นผู้ใหญ่มากเนื่องจากปริมาณการส่งข้อมูลของเกม VR หลายเกมนั้นน่ากลัว เซิร์ฟเวอร์ที่สามารถเล่นเกม VR สามารถเรียกใช้ ‘League of Legends’ ได้เช่นกัน
อย่างไรก็ตามเฉินโม่ไม่กล้าที่จะประมาท และบอกจ้าวหยุนถิงโดยเฉพาะว่าอย่าคิดเรื่องการประหยัดเงินในเซิร์ฟเวอร์และการบริการลูกค้า และพวกเขาจะต้องพยายามอย่างเต็มที่
เราต้องพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าความล่าช้าปกติใน ‘League of Legends’ ต่ำกว่า 10 ms และทุกคำถามของผู้เล่นจะต้องได้รับคำตอบอย่างทันท่วงทีและเป็นมืออาชีพ
ความคืบหน้าการพัฒนาของ ‘League of Legends’ อาจกล่าวได้ว่ารวดเร็วมากหรืออีกนัยหนึ่งคือเร่งรีบมาก
ในด้านหนึ่ง มี BUG เช่นเดียวกับซอฟต์แวร์ตัดต่อเกมในโลกนี้ ซึ่งทำให้การพัฒนาเกมเร็วขึ้นมาก ในทางกลับกัน ‘League of Legends’ เวอร์ชันเริ่มต้นที่เฉินโม่วางแผนไว้นั้นไม่ได้ซับซ้อนเกินไป โดยมีฮีโร่เพียงยี่สิบห้าคนเท่านั้น
ดังนั้น ก่อนที่ต้นแบบของเกม COG จะวางจำหน่าย เฉินโม่ได้สร้าง ‘League of Legends’ เวอร์ชันแรกแล้วและนำไปไว้ใน Experience Store ไม่นานหลังจากเกม MMORPG และ FPS ของ Dichao และ Chayi ถูกสร้างขึ้น
ต้องยอมรับว่า ‘วัดกันที่ความเร็ว’ เป็นคำพูดในแวดวงเกม โดยเฉพาะในช่วงเวลาวิกฤติ หนึ่งเดือนก่อนหน้าหรือหนึ่งเดือนต่อมา เกมเดียวกันนั้นมีแนวโน้มที่จะมีตอนจบที่แตกต่างกันมาก
แม้ว่าคุณภาพของ ‘League of Legends’ จะยอดเยี่ยม แต่เฉินโม่ก็ไม่ต้องการให้โอกาสคู่ต่อสู้ของเขากลับมา
…………………
ข้อมูลเกี่ยวกับ ‘League of Legends’ ได้รับการโพสต์ออนไลน์อย่างรวดเร็วโดยผู้เล่นใน Experience Store
หลายๆ คนได้บันทึกวิดีโอทดลองเล่นเกมเป็นพิเศษเพื่อแนะนำเนื้อหาของเกมแก่ผู้เล่นคนอื่นๆ
ทันทีที่มีข่าวออกมา ก็ทำให้เกิดความโกลาหลในหมู่ผู้เล่นอย่างรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่คงสับสนเมื่อได้ยินข่าวนี้
เฉินโม่ทำหน้าที่ได้ดีในการรักษาความลับนี้จึงไม่มีข้อมูลรั่วไหลออกมาเลยแม้แต่น้อย คนส่วนใหญ่ไม่คาดคิดว่าเฉินโม่จะสร้างเกมแบบนี้
ผู้เล่นทุกคนต่างพูดคุยถึงภาพที่มีการเผยแพร่ทางออนไลน์
“เกมใหม่ของเฉินโม่ออกมาแล้วเหรอ เร็วไปไหม! หรือเป็นผลงานเล็กๆ ที่คล้ายกับ ‘ICEY’ ”
“มันยากที่จะบอก แต่จากข้อมูลของผู้เล่นในร้าน ดูเหมือนว่าเฉินโม่จะให้ความสำคัญกับเกมนี้เป็นอย่างมาก ดูเหมือนว่ามันไม่ใช่แค่เพื่อความสนุกสนานเท่านั้น มันควรจะเป็นเกมหลักในระยะต่อไป”
“ทำไมมันรู้สึกเหมือน COG นิดหน่อยล่ะ”
“เหมือนตรงไหนกัน การแยกส่วน เค้าโครงแผนที่ ฮีโร่ และแม้แต่สไตล์นั้นแตกต่างจาก COG อย่างสิ้นเชิง ไม่เห็นเหมือนกันเลยสักนิด”
“ฉันหมายถึงว่าพวกเขาเป็นเกมการแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5”
“ถ้าคุณต้องการที่จะพูดอย่างนั้น เกมการแข่งขันแบบ 5 ต่อ 5 แรกสุดควรเป็น 3corridors ที่เฉินโม่สร้างขึ้นเอง เฉินโม่อธิบายว่า 3corridors จะต้องรำลึกถึงเพื่อนของเขาละ 3c หมายถึงสาม corridors ซึ่งหมายถึงสามเส้นทาง”
“โอเค มันเป็นความผิดของฉันเอง นั่นหมายความว่าเฉินโม่ปรับปรุงการเล่นเกมของ 3corridors โดยเฉพาะและสร้างเกมอิสระเหรอ”
“…ทำไมรู้สึกเหมือนกับที่ผู้สร้าง COG กำลังทำอยู่ล่ะ”
“มีคนจำนวนมากในฟอรัมที่กระตุ้นให้เฉินโม่ร่วมมือกับผู้สร้าง COG แต่เฉินโม่เองก็สร้างเกมที่คล้ายกันขึ้นมาเหรอ”
“ฉันคำนวณแล้วว่าเกม ‘League of Legends’ ควรได้รับการพัฒนาก่อนที่ COG จะได้รับความนิยม กล่าวอีกนัยหนึ่ง…เฉินโม่วางแผนไว้นานแล้ว ดังนั้นเขาจึงไม่สนใจงั้นเหรอ”
“ฉันสนับสนุนเฉินโม่ที่สร้างเกมอย่างเป็นทางการ เพราะผู้สร้าง COG ก็เป็นชาวต่างชาติ แต่…เกมนี้มันคืออะไร Arthas ของฉันอยู่ที่ไหน The Dark Ranger ของฉันล่ะ”
“ใช่ ฉันคิดว่าเกมนี้คล้ายกับเกม ‘Warcraft’ แต่การวาดภาพสไตล์นี้…นี่เป็นเกมการ์ตูนหรือเปล่า”
“ฉันไม่สนหรอก ฉันอยากได้ Arthas!!”
“เมื่อพิจารณาจากวิดีโอสาธิตแล้ว เกมนี้ค่อนข้างง่ายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการใช้งาน ไม่มีรูปแบบและทักษะได้รับการแก้ไขเป็น QWERDF การดำเนินการทั้งหมดต้องใช้ปุ่มสิบกว่าอัน”
“สไตล์การลงสีดูสดเกินไปหน่อย ฉันไม่รู้สึกอะไรเลย”
“เหมือนไม่มีเทคนิคอะไรให้พูดถึง”
“แค่แผนที่เดียวเหรอ ถึงนี่จะเป็นเวอร์ชันเริ่มต้น แต่เฉินโม่มีอาการสับสนบ้างหรือเปล่า นายสามารถใช้แผนที่ของ ‘Warcraft’ เพื่อแก้ไขได้”
“คอมเมนต์บนนายไม่เคยเล่น COG เหรอ อันที่จริง COG เป็นเพียงแผนที่เดียว ไม่ต้องพูดถึงว่าแผนที่ของ ‘League of Legends’ นั้นซับซ้อนกว่า COG มาก”
“จำนวนฮีโร่ก็ไม่เลวนะยี่สิบห้าตัว แต่มีฮีโร่เยอะจนอดบ่นไม่ได้จริงๆ อย่าง Timor มันเป็นกระต่ายหรือแรคคูนนะ ฉันไม่คิดว่าฮีโร่หนุ่มขนาดนี้คงไม่ให้เด็กอนุบาลเล่นด้วยใช่ไหม”
“คอมเมนต์บน พวกคุณมีความคิดเห็นที่ใหญ่โตขนาดนั้นเลยเหรอ ผมดูวิดีโอแล้วรู้สึกว่าเกมนี้ก็ไม่แย่ อย่างน้อยก็เรียนรู้ได้ง่าย กฎเกณฑ์ชัดเจน และความตื่นเต้นในการฆ่าก็ค่อนข้างดี อย่างน้อยก็สูงกว่ามาตรฐาน”
“คอมเมนต์บนคุณไม่เข้าใจ ที่ข้อเรียกร้องของพวกเราสูงเพราะเฉินโม่ได้สร้างเกมอย่าง ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ ไว้แล้ว ดังนั้นเกมใหม่นี้จึงไม่ดีเท่าอย่างเห็นได้ชัด! เห็นได้ชัดว่ามันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเร่งความก้าวหน้า!”
“คุณคิดว่าเฉินโม่ไม่มั่นใจกับ COG ดังนั้นเขาจึงสร้างเกมใหม่ขึ้นมาเหรอ”
“ฉันไม่รู้ ถ้าคุณไม่พอใจกับ COG ก็ไม่ควรใช้ฮีโร่ของ ‘Warcraft’ เหรอ ทำไมคุณถึงอยากทำฮีโร่ใหม่มากมายขนาดนี้”
“รู้สึกเหมือนเฉินโม่กำลังเล่นตลกอยู่!”
………………
ในไม่ช้า ผู้เล่นในฟอรัมก็เริ่มโต้เถียงกัน
เนื่องจากแฟนเกมคอมพิวเตอร์ตัวยงของเฉินโม่ส่วนใหญ่มาจาก ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ พวกเขาจึงคุ้นเคยกับสไตล์ศิลปะที่สมจริงและมืดมน พวกเขามีทักษะในการควบคุมค่อนข้างมาก ดังนั้นพวกเขาจึงไม่คุ้นเคยกับรูปแบบศิลปะและโหมดการทำงานของ ‘League of Legends’ อย่างแน่นอน
ในสายตาของพวกเขา นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงสไตล์ แต่เป็นการถดถอยในทักษะ
แน่นอนว่ายังมีผู้เล่นหลายคนที่สนับสนุน ‘League of Legends’ หรือแค่รอดูอยู่ สำหรับพวกเขา การเปลี่ยนสไตล์ของ ‘League of Legends’ อาจเป็นการเปลี่ยนแปลงของเฉินโม่
ไม่ว่า ‘League of Legends’ จะประสบความสำเร็จหรือไม่ก็ตาม พวกเขาทั้งหมดสนับสนุนความพยายามและการเปลี่ยนแปลงของเฉินโม่
ผู้เล่นบางคนที่ชอบเล่น COG เดาไม่ถูก
เฉินโม่ไม่ได้ประกาศความร่วมมือใดๆ กับผู้สร้าง COG และเกมใหม่ ‘League of Legends’ เห็นได้ชัดว่าเป็นการแข่งขันโดยตรงกับ COG ดังนั้น…
นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้สร้าง COG จะไม่สามารถรับสิทธิ์ในฮีโร่ใน ‘Warcraft’ ได้ไม่ใช่หรือไง
…………………
[1] Elastic Compute Service (ECS) : เป็นบริการที่มีประสิทธิภาพสูงเชื่อถือได้และสามารถปรับขนาดได้ตามการใช้งานพัฒนาโดย Alibaba Cloud เพื่อช่วยในการประยุกต์ใช้ธุรกิจ