Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 307 การประเมิน
บทที่ 307 การประเมิน
ในฟอรัมทางการของ ‘League of Legends’ โพสต์ใหม่ทำให้เกิดการอภิปรายอย่างดุเดือด
ชื่อโพสต์คือ: ภาพที่แท้จริงของเฉินโม่ที่เล่น ‘League of Legends’ The Minotaur Alistar ช่วยชีวิตและช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมของเขา!
หลังจากเห็นโพสต์นี้ ปฏิกิริยาแรกของทุกคนคือไม่เชื่อ ท้ายที่สุดแล้วเฉินโม่ก็เป็นผู้เล่นที่เก่งที่สุดในประเทศในการเล่น ‘Warcraft’ เขาเอาชนะยอดฝีมือในประเทศทั้งหมดในเวลานั้นและถูกเรียกว่า ‘เกมเมอร์มือเร็ว’ คนอย่างเขาจะโกงเพื่อนร่วมทีมใน ‘League of Legends’ ได้ยังไงกัน
ในท้ายที่สุด หลังจากดูวิดีโอแล้วก็รู้ว่าเขาทำให้เพื่อนร่วมทีมเสียหายจริงๆ!
“ฮ่าๆๆ เจ๋งมาก เกิดอะไรขึ้น God S ทำไมเขาถึงแอบไปเล่นเกมที่ร้านอินเทอร์เน็ต เขาถูกถ่ายรูปด้วยอีก!”
“มองจากด้านหลังคือเฉินโม่จริงๆ”
“ฉันหัวเราะแทบตาย ฉันคิดว่าผู้ชายคนนี้เล่นเกมเก่ง แต่ Blademaster ถูกผลักไปอยู่ข้างการ์ดของเขาเอง มันตลกมาก!”
“เขาเป็นวัวที่ช่วยคนตายและช่วยเหลือคนบาดเจ็บจริงๆ! ฉันคิดว่าฉันเป็นคนเดียวที่จะทำผิดพลาดเช่นนี้!”
“ไม่ นี่ควรถือเป็นการช่วยเหลือ! MVP!”
“เป็นไปไม่ได้เลยจริงๆ ที่เฉินโม่จะเล่น ‘League of Legends’ ได้ไม่ดี God S นี่มันโกงจริงๆ ฮ่าๆๆๆ!”
“ฉันรู้สึกเหมือนว่าถ้าให้ฉันเล่นวัวตัวนี้ ฉันสามารถเปลี่ยนเป็นศูนย์ต่อห้า!”
“ฉันก็อยากเล่น ‘League of Legends’ ด้วย ฉันคิดว่าฉันสามารถทรมาน God S ได้!”
“ฉันก็อยากเล่นเหมือนกัน! ในที่สุดฉันก็สามารถเอาสิ่งที่ฉันสูญเสียไปใน ‘Warcraft’ ใน ‘League of Legends’ กลับมาได้!”
วิดีโอนี้ไม่เพียงแต่ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือดในหมู่ผู้เล่น ‘League of Legends’ เท่านั้น แต่ผู้เล่นเกมอื่นๆ ก็รู้เรื่องนี้ด้วย
และเฉินโม่ก็มีชื่อเล่นอีกชื่อหนึ่ง : ไซเลนท์ ผู้ช่วยชีวิตคนใกล้ตายและรักษาผู้บาดเจ็บ
………………
ภายใน Experience Store
เฉินโม่ดูวิดีโอนี้แล้วก็พูดไม่ออกไปสักพัก
ให้ตายเถอะ เขากำลังพยายามทำให้เกมนี้ยุติธรรม ทำไมถึงกลายเป็นช่วยชีวิตคนใกล้ตายและรักษาผู้บาดเจ็บได้กัน
แต่ในเวลานี้มันยากที่จะอธิบาย ดังนั้นเขาจึงคิดว่ามันจะดีกว่าที่จะลืมมัน วิดีโอนี้ก็เป็นประเด็นร้อนเช่นกัน และเทียบเท่ากับการโปรโมต ‘League of Legends’
จนถึงขณะนี้การโปรโมต ‘League of Legends’ ประสบความสำเร็จอย่างมาก
ด้วยการโปรโมตแพลตฟอร์มเกม โฆษณาทางอินเทอร์เน็ต อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ และอื่นๆ ทำให้ความนิยมของ ‘League of Legends’ เพิ่มขึ้นสู่ระดับที่สูงมาก กวาดล้างฐานผู้เล่นเป้าหมายของเฉินโม่ราวกับคลื่น
ใครคือกลุ่มผู้เล่นเป้าหมายของ ‘League of Legends’
เป้าหมายหลักคือวัยรุ่นอายุระหว่างสิบสองถึงสามสิบปี ทั้งในและนอกโรงเรียน
ลักษณะของคนเหล่านี้คือชอบเล่นเกมออนไลน์แต่กลับต้องเผชิญกับความกดดันทั้งเรื่องเรียนและงาน ส่วนใหญ่มีเวลาไม่มาก และพวกเขาชอบเกมที่ทดสอบการควบคุมของพวกเขา
ปัญหาที่ค่อนข้างร้ายแรงของเกม MMORPG แบบดั้งเดิมคือค่าใช้จ่ายในการเล่นค่อนข้างสูงและบางเกมก็ต้องใช้เงินค่อนข้างสูง ผู้เล่นในกลุ่มอายุสิบสองถึงสามสิบปี ที่ยังอยู่ในโรงเรียนหรือทำงานอยู่แล้ว ไม่มีเวลาเล่นเกมมากนัก
โดยทั่วไปความสามารถทางการเงินของผู้เล่นเหล่านี้ค่อนข้างอ่อนแอ และหลายคนเป็นผู้เล่นเกมฟรี เกมอย่าง ‘League of Legends’ ที่สามารถรับประกันความยุติธรรมโดยไม่ต้องใช้เงิน อนุญาตให้ผู้เล่นได้แสดงทักษะของตน ซึ่งเหมาะกับพวกเขาเป็นอย่างดี
แน่นอนว่ายังมีนักศึกษามหาวิทยาลัยที่มีเงินและเวลาว่าง แต่คนเหล่านั้นก็เป็นเพียงส่วนน้อย และแม้ว่าพวกเขาจะเป็นนักศึกษาในมหาวิทยาลัย แต่ ‘League of Legends’ ก็ยังคงน่าดึงดูดสำหรับพวกเขา
ดังนั้น กลยุทธ์การโปรโมตของเฉินโม่จึงได้มุ่งเป้าไปยังร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่และวิทยาเขตของมหาวิทยาลัย โดยเฉพาะพีซีอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เหมาะมากสำหรับการโปรโมต ‘League of Legends’
………………
เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ สามวันหลังจากการเปิดตัว ‘League of Legends’ เฉินโม่ได้เปิดเผยสถิติเป็นวันแรก
จำนวนผู้เล่นที่เข้าสู่ระบบในวันแรกสูงถึง 390,000 คน และการรักษาในวันที่สองก็สูงถึง 73%
แน่นอนว่าในแง่ของจำนวนผู้ใช้งานแพลตฟอร์มเกม Thunder ทั้งหมด 390,000 รายดูเหมือนจะไม่ใช่ตัวเลขที่น่ากลัวนัก อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นส่วนใหญ่บนแพลตฟอร์มเกม Thunder เป็นผู้เล่นเกมบนมือถือ(นั่นเป็นกรณีของตลาดเกมทั้งหมด) พวกเขาชอบเกมอย่าง ‘Onmyoji’ และ ‘Anipop’ และผู้เล่นคอมพิวเตอร์หลักไม่มีข้อได้เปรียบ
แต่ตัวเลขนี้ก็น่ากลัวมากเช่นกัน
‘Diablo’ ขายได้เพียง 280,000 ชุดในสัปดาห์แรก ‘League of Legends’ ยังไม่มี CG ระดับสูงเช่นนี้และไม่มีโครงเรื่องที่น่าสนใจมากมาย มันอาศัยการโปรโมตที่บ้าคลั่งเท่านั้น มันไม่ง่ายเลยที่จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากด้วยโปรโมชันสุดพิเศษและเกมฟรี
นอกจากนี้ ‘League of Legends’ เป็นเกมประเภทใหม่ล่าสุดที่ผู้เล่นหลายคนสับสนหลังจากอ่านคำอธิบายเกมและไม่มีแรงจูงใจในการดาวน์โหลดบนคอมพิวเตอร์มากนัก ดังนั้นการสามารถรับข้อมูลนี้จึงถือว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก
จำนวนผู้เล่นขนาดนี้เพียงพอที่จะรองรับระบบการจับคู่ในเกม เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีระดับใกล้เคียงกันจะถูกจับคู่ด้วยกันเพื่อเล่นเกม และพยายามให้แน่ใจว่าอัตราการชนะของผู้เล่นทั้งหมดวนเวียนอยู่ประมาณ 50%
แม้ว่าบางครั้งอาจดูโง่มากที่จะบังคับให้มีอัตราการชนะ 50% แต่ก็ยังเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมสูงสุดให้กับผู้เล่นส่วนใหญ่อีกด้วย
หลังจากที่เฉินโม่ประกาศข้อมูลนี้ ทั้ง Dichao Entertainment และ Shenhuan Game Platform ก็ไม่สามารถอยู่นิ่งได้
ในฐานะผู้จัดจำหน่ายเกมมืออาชีพ พวกเขาตระหนักดีถึงความหมายของข้อมูลนี้ ซึ่งหมายความว่า ‘League of Legends’ มีศักยภาพที่จะกลายเป็นเกมยอดนิยมได้ ตัวเลขนี้เทียบเท่ากับเกมคลาสสิกที่มีอำนาจเหนือกว่าบางเกมอยู่แล้ว หรือดีกว่าเล็กน้อยด้วยซ้ำ
ข่าวดีประการเดียวสำหรับ Dichao และ Shenhuan ในตอนนี้ก็คือผู้เล่นไม่ได้คิดถึง ‘League of Legends’ มากเกินไป
ปัจจุบันเรตติ้งของผู้เล่นสำหรับ ‘League of Legends’ โดยพื้นฐานแล้วอยู่ที่ประมาณ 8.4 คะแนน แม้ว่าเรตติ้งนี้ดูเหมือนจะไม่ต่ำเลย แต่เรตติ้งของ ‘Warcraft’ และ ‘Diablo’ ไม่เคยลดลงต่ำกว่า 9 เมื่อเปิดตัว
เมื่อพิจารณาจากการประเมินของผู้เล่นโดยเฉพาะ ดูเหมือนว่าเกมดังกล่าวจะยังไม่ถึงระดับ ‘ผลงานชิ้นยอดเยี่ยม’ ในใจของผู้เล่น
การประเมินของผู้เล่นส่วนใหญ่นั้น ‘ไม่แย่’ ‘เล่นได้’ ‘วิธีการเล่นแปลกใหม่’ ไม่มีการคุยโม้แบบไร้สมองมากนัก เห็นได้ชัดว่า กลไกของ ‘เกมการแข่งขันที่ฟรีและยุติธรรมโดยสมบูรณ์’ มีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นและดึงอันดับเรตติ้งสูงขึ้น
ผู้เล่นบางคนแสดงความผิดหวังกับเกมนี้ แม้แต่ผู้เล่นหลักบางคนของเฉินโม่ก็ตาม
“ฉันรู้สึกว่าสไตล์การวาดภาพดูเป็นการ์ตูนเกินไป และไม่มีความรู้สึกดื่มด่ำ”
“เฉินโม่ถดถอยแล้วเหรอ ไม่มีโหมดเนื้อเรื่อง ไม่มีแม้แต่ CG ตอนเปิดด้วยซ้ำ”
“เมื่อพิจารณาจากระยะเวลาการวิจัยและพัฒนา ฉันมักจะรู้สึกเสมอว่าเฉินโม่คิดจะทำอะไรแผลงๆ ผู้เล่นเก่าของ ‘Warcraft’ ไม่คุ้นเคยกับเกมนี้ บางทีผู้เล่นที่มีทักษะน้อยอาจจะชอบมัน”
“ฉันคิดว่าเฉินโม่จะสร้าง COG อย่างเป็นทางการ แต่มันดูต่างจาก COG เกินไปหน่อยไหม เฉินโม่เปลี่ยนสไตล์ของตัวเองและสไตล์ก็ลดลงมากเกินไป!”
ความคิดเห็นเหล่านี้ทำให้ Dichao Entertainment มีความหวังในการคัมแบ็กอีกครั้ง
หาก ‘League of Legends’ สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่น่าสะพรึงกลัวได้ จะเกิดอะไรขึ้นกับ COG ล่ะ
…………………