Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 308 การทดสอบ COGPDF
บทที่ 308 การทดสอบ COG
ภายใต้การกระตุ้นอย่างบ้าคลั่งของ Dichao Entertainment วันทดสอบ COG ได้ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งเป็นวันที่ 13 กุมภาพันธ์ของปีก่อน
ผู้ที่เกี่ยวข้องซึ่งรับผิดชอบ GA กล่าวว่านี่เป็นการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงมาก เนื่องจาก COG ในปัจจุบันยังไม่สมบูรณ์แบบ อย่างน้อยก็ในมุมมองของนักออกแบบรามาน ไคลฟ์ มันเป็นการตัดสินใจที่โง่เขลามากที่จะเลื่อนเวลาการทดสอบภายในออกไป
การทดสอบล่วงหน้าหนึ่งสัปดาห์มีประโยชน์อะไร
รามาน ไคลฟ์และ GA ต้องการปฏิเสธข้อเสนอของ Dichao Entertainment จริงๆ เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่เป็นอันตรายเลยที่เกมแข่งขันของบริษัทจีนจะออนไลน์เร็วกว่าพวกเขาหนึ่งหรือสองสัปดาห์
COG ต้องการเจาะตลาดโลก ส่วน ‘League of Legends’ ที่เปิดตัวโดยบริษัทจีนนั้น อย่างมากที่สุด เขาจะสามารถทำให้เกิดความวุ่นวายในดินแดนเล็กๆ ในจีนได้เท่านั้น
อย่างไรก็ตาม ทัศนคติของ Dichao Entertainment นั้นแน่วแน่มากและ GA ก็ไม่สามารถเพิกเฉยต่อตลาดขนาดใหญ่ในจีนได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นในที่สุดวันทดสอบจึงเลื่อนออกไป
เหตุผลที่กำหนดไว้ในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ที่น่าอึดอัดก็คือเฉินโม่ได้แจ้งข่าวแล้วว่าจะมีกิจกรรมพิเศษในวันวาเลนไทน์ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์และสัปดาห์หลังจากนั้น
ซึ่งรวมถึงการแนะนำสกินแบบจำกัดสำหรับวันวาเลนไทน์ กรอบอวาตาร์คู่แบบจำกัด ภารกิจในเกมพิเศษและอื่นๆ
แน่นอนว่า Dichao Entertainment ไม่ต้องการปะทะกับ ‘League of Legends’ ในจุดวิกฤติเช่นนี้ ท้ายที่สุดแล้ว ‘League of Legends’ ก็ได้เตรียมพร้อมสำหรับกิจกรรมวันวาเลนไทน์แล้ว สำหรับผู้เล่นกิจกรรมวันวาเลนไทน์จะจัดขึ้นปีละครั้งเท่านั้น และ COG…เล่นช้าไปอีกสักสองวันก็ไม่เป็นไร
หากได้รับการทดสอบในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ข้อมูลที่เกี่ยวข้องมักจะถูกบีบให้กลายเป็นสิ่งที่ดูไม่ได้
สัญชาตญาณอันเฉียบแหลมของหลินเจาซู่บอกเขาว่าเฉินโม่เตรียมพร้อมแล้ว หากเขายังคงคิดวิธีแก้ปัญหาไม่ได้ สถานการณ์ก็จะเลวร้ายมาก
ทุกอย่างขึ้นอยู่กับผลตอบรับจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัว COG
………………
เมื่อวันที่ 13 กุมภาพันธ์ COG(ชื่อภาษาจีนว่า ‘การต่อสู้ของเหล่าเทพเจ้า’) ได้เริ่มการทดสอบเบต้าภายในแล้ว Dichao Entertainment ได้ทำการประชาสัมพันธ์และอุ่นเครื่องผ่านช่องทางต่างๆ แม้กระทั่งการใช้แหล่งข้อมูลช่องของแพลตฟอร์ม Shenhuan บางส่วน
แม้ว่าจะไม่แน่ใจว่า COG จะสามารถประสบความสำเร็จได้หรือไม่ แต่การโปรโมต ‘League of Legends’ อย่างราบรื่นทำให้หลินเจาซู่มีความมั่นใจมากขึ้นในโหมดเกมใหม่นี้ ดังนั้นเขาจึงลงทุนทรัพยากรทางการตลาดจำนวนมากสำหรับเกมในขั้นตอนการทดสอบ
แม้ว่าผู้เล่น COG ดั้งเดิมจำนวนมากจะเป็นแฟนตัวยงของเฉินโม่ แต่ COG ก็เป็นเกมประเภทโปรดของพวกเขาเช่นกัน ผู้คนจำนวนมากยังคงเลือกที่จะเล่นเกมนี้
นอกจากนี้ ด้วยการโปรโมตของ Dichao Entertainment ทำให้ผู้เล่นคนอื่นๆ จำนวนมากหลั่งไหลเข้ามา และส่วนใหญ่ก็เคยเล่น ‘League of Legends’ มาก่อน
ท้ายที่สุดแล้ว ในบรรดาเกมที่เปิดตัวเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทั้งสองเกมนี้เป็นเกมที่ได้รับความนิยมและถูกพูดถึงมากกว่า จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงแม้ว่าพวกเขาจะต้องการก็ตาม
COG เวอร์ชันเบต้าและแผนที่ใน ‘Warcraft’ มีรูปแบบการเล่น ระบบ และทักษะฮีโร่ที่เหมือนกัน ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากนัก
เนื่องจากในมุมมองของรามาน ไคลฟ์ การออกแบบดั้งเดิมของ COG บางส่วนค่อนข้างสมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้เล่นหลัก รูปแบบศิลปะและโหมดการทำงานของ COG เป็นองค์ประกอบสำคัญที่พวกเขาชอบ หากเขาเปลี่ยนมันอย่างหุนหันพลันแล่นนั่นหมายถึงการยอมแพ้ผู้เล่นหลักเหล่านี้ ซึ่งไม่คุ้มค่า
ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเวอร์ชันเบต้าและแผนที่ดั้งเดิมคือบรรจุภัณฑ์และรูปแบบการเล่นซ้ำ
COG ไม่ได้รับลิขสิทธิ์ของฮีโร่ที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นจึงต้องทำโมเดลใหม่ทั้งหมด และชื่อก็ได้รับการปรับแต่งอย่างละเอียดเพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงทางกฎหมาย
ท้ายที่สุดแล้ว GA เป็นบริษัทขนาดใหญ่และพวกเขากลัวที่จะถูกขู่กรรโชก
ตัวอย่างเช่น Death knight เปลี่ยนชื่อเป็น Dark Knight ส่วน The Dark Ranger เปลี่ยนชื่อเป็น The Shadow Ranger ส่วน Keepers of the grove เปลี่ยนชื่อเป็น The Elven Seer เป็นต้น
นอกจากนี้ยังมี Paladin ที่เปลี่ยนแค่โมเดลและไม่ได้เปลี่ยนชื่อเพราะ Paladin นั้นเป็นอาชีพคลาสสิกในแฟนตาซีตะวันตกและไม่มีลิขสิทธิ์
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นการเลียนแบบผู้เล่น COG รุ่นเก่า แต่จริงๆ แล้วการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่สำคัญ เพราะในมุมมองของรามาน ไคลฟ์ เกมนี้ไม่เพียงจำกัดเฉพาะผู้เล่นที่เคยเล่น ‘Warcraft’ เท่านั้น ผู้เล่นหลักจะไม่รู้สึกถึงความไม่สอดคล้องกันของโมเดลเหล่านี้
ท้ายที่สุดแล้วบริษัทเป็นบริษัทในยุโรปและอเมริกา การออกแบบงานศิลปะของ GA นั้นดีมากในธีมแฟนตาซีแบบตะวันตก ฉากและโมเดลฮีโร่มีความสมจริงมาก ดังนั้นความรู้สึกของการเลียนแบบจึงไม่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ
ในแง่ขององค์ประกอบแผนที่และทักษะของฮีโร่ มีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบราวนี่ออนไลน์
นอกจากนี้ยังมีรูปแบบการเล่นที่ลอกเลียนแบบและรูปแบบการทำกำไรอีกด้วย
เช่นเดียวกับ ‘League of Legends’ COG ยังมีระบบเพื่อน ระบบจับคู่ และระบบร้านค้า ในแง่ของรูปแบบกำไร COG ยังให้บริการฟรีสำหรับฮีโร่ทุกคนและเรียกเก็บเงินสำหรับสกิน แต่มีสองสิ่งที่แตกต่างจาก ‘League of Legends’ คือค่าการ์ดและการแกะกล่อง
COG ได้สร้างโหมดการ์ดที่ไม่เหมือนใครซึ่งค่อนข้างเทียบเท่ากับระบบเสริมทักษะเพิ่มเติม ฮีโร่แต่ละคนสามารถสวมชุดการ์ด (มีสี่ใบ) เพื่อเสริมทักษะทั้งสี่ของฮีโร่
ตัวอย่างเช่น ลูกศรแห่งความมืดของ The Dark Ranger จะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม และในขณะเดียวกันกองกำลังเสริมจะเรียกโครงกระดูกออกมา มีการ์ดที่แตกต่างกันสามใบสำหรับลูกศรแห่งความมืดซึ่งได้แก่ เพิ่มความเสียหาย เพิ่มปริมาณเลือดของโครงกระดูกและเพิ่มระยะเวลาของโครงกระดูก ผู้เล่นสามารถเลือกการ์ดใบใดใบหนึ่งเพื่อเพิ่มลงในเด็คของตนได้
ตามแนวคิดของรามาน ไคลฟ์ โหมดการ์ดนี้เทียบเท่ากับการเพิ่มความหลากหลายของรูปแบบการเล่น ทำให้ผู้เล่นสามารถจับคู่สำรับการ์ดที่พวกเขาชื่นชอบได้อย่างอิสระ และแน่นอนว่าเพื่อเพิ่มผลกำไรด้วย
GA ไม่เห็นด้วยกับรูปแบบการพึ่งพาสกินทั้งหมดเพื่อหากำไร ท้ายที่สุด โมเดลนี้มีความเสี่ยงเกินไป ไม่ว่าผู้เล่นจะซื้อสกินหรือไม่ก็ตามนั้นไม่สามารถควบคุมได้โดยสิ้นเชิงและไม่สามารถรับประกันรายได้ของเกมนี้ได้
เว้นแต่ COG จะสามารถได้รับความนิยมไปทั่วโลก ในมุมมองของ GA แนวคิดนี้ค่อนข้างไม่สมจริง
ข้อเสนอของ GA คือการกำหนดเกณฑ์การซื้อหรือเพิ่มระบบค่าธรรมเนียมที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัติ หลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้ว รามาน ไคลฟ์ก็เลือกอย่างหลังเพราะเขารู้สึกว่าการกำหนดเกณฑ์การซื้ออาจทำให้เขาสูญเสียผู้เล่นมากกว่าที่ไม่ยุติธรรมเล็กน้อย
ส่วนวิธีการรับการ์ดและสกินนั้นดูมีความเป็นอเมริกันมาก : การเปิดกล่อง
แตกต่างจากการแกะกล่องใน ‘League of Legends’ ทุกอย่างใน COG นั้นได้มาจากการแกะกล่อง และไม่สามารถซื้อได้โดยตรง
ผู้เล่นสามารถรับเหรียญทองผ่านเกมและพวกเขาสามารถรับเหรียญเกมได้จากการเติมเงิน สกุลเงินทั้งสองประเภทนี้จะเปิดหีบที่แตกต่างกัน หีบเหรียญทองจะเปิดการ์ดและชิ้นส่วนการ์ดที่แตกต่างกัน ในขณะที่หีบเหริยญเงินในเกมจะเปิดสกินและการ์ดเป็นหลัก
แน่นอนว่าความเร็วที่ผู้เล่นได้รับเหรียญทองนั้นถูกควบคุมอย่างเข้มงวดและจำนวนเหรียญทองที่ต้องใช้ในการเปิดหีบจะเพิ่มขึ้นทุกสัปดาห์ เป็นไปไม่ได้เลยที่ผู้เล่นจะได้รับชุดการ์ดทั้งหมดในช่วงแรกผ่านหีบเหรียญทอง หากพวกเขาต้องการสร้างชุดการ์ดที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น พวกเขาจะต้องเติมเงิน
ยิ่งไปกว่านั้นมันขึ้นอยู่กับใบหน้าของผู้เล่นว่าจะเปิดเจออะไรหลังจากการเติมเงิน และเป็นไปได้ที่จะเปิดการ์ดฮีโร่ที่ไม่มีใครรู้วิธีเล่นเลย
อย่างไรก็ตามการแกะกล่องยังคงได้รับความนิยมในตลาดยุโรปและอเมริกา อีกทั้งพวกเขามีประสบการณ์กับเกมที่ประสบความสำเร็จในด้านนี้ ดังนั้น GA และรามาน ไคลฟ์จึงไม่รู้สึกว่ามีอะไรผิดปกติ
…………………