Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 334 แค่อยากเห็นคุณถูกทรมาน
บทที่ 334 แค่อยากเห็นคุณถูกทรมาน
Weibo ของเฉินโม่ทำให้เกิดความโกรธแค้นในหมู่ผู้เล่น เราถูกทรมานจากเกมนี้และคุณยังอยู่ในอารมณ์ที่จะหยอกล้อเราอยู่เหรอ
ทุบตีไอ้สารเลวนี้ให้ตายซะ!
ผู้เล่นหลายคนเรียกร้องให้คว่ำบาตร ‘Getting Over It’ เกมของเฉินโม่และแพลตฟอร์มเกม Thunder!
ผู้เล่นหลายคนเรียกร้องให้ผู้เล่นคนอื่นถอนการติดตั้งเกม!
แม้ว่าหลายคนจะพูดเช่นนั้น แต่ร่างกายของพวกเขายังคงเปิดเกมซ้ำแล้วซ้ำเล่าอย่างตรงไปตรงมาและผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเลือกที่จะบอกผู้เล่นคนอื่น สตรีมเมอร์ ผู้อัปโหลดวิดิโอเกี่ยวกับเกมนี้ มันกลายเป็นเทรนด์ที่ต้องจับตามองผู้ที่ถูกทรมานอย่างบ้าคลั่งจากเกมนี้
ทุกครั้งที่สตรีมเมอร์หรือผู้อัปโหลดวิดีโอถึงจุดวิกฤติในเกม ก็จะมีผู้ชมจำนวนมากที่รัวคอมเมนต์ที่เป็นตัวอักษรวิ่งในเวลาที่เหมาะสม การคอมเมนต์ซ้ำจำนวนมากทำให้เอฟเฟ็กต์ภาพตกตะลึงเป็นพิเศษ
“ยินดีต้อนรับสู่จุดบันทึก!”
“สถานที่ที่ความฝันเริ่มต้น”
“ยินดีต้อนรับกลับบ้าน”
“กลับมาเยี่ยมบ่อยๆ”
“เสียดายอย่างสุดซึ้ง!”
“เอาออกไป อันต่อไป!”
“ไอ้บ้าอีกคน เอามันออกไป!”
หลายคนพบว่าการดูคนอื่นเล่นเกมนี้น่าสนใจมากกว่าการเล่นด้วยตัวเอง!
ตอนนั้นเองที่ผู้เล่นหลายคนค้นพบความสนุกที่แท้จริงของ ‘Getting Over It’ นั่นก็คือการได้เห็นผู้อื่นถูกทารุณกรรม!
ความจริงแล้วเกมนี้มันเป็นแบบนี้จริงๆ ความนิยมไม่ใช่เพราะว่าสนุกมาก แต่เพราะในวิดีโอและการถ่ายทอดสดนั้นเป็นที่นิยมมาก ดังนั้นภายใต้แรงผลักดันของสตรีมเมอร์และผู้อัปโหลดวิดีโอรายใหญ่ ความนิยมจึงเพิ่มสูงขึ้นและกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม
ในขณะที่เล่นนั้นสตรีมเมอร์จำนวนมากคิดว่าเกมนี้สามารถรอดพ้นจากช่องโหว่ได้ แต่ก็ไม่รู้ว่าเฉินโม่เพิกเฉยหรือจงใจทำ
อย่างไรก็ตาม สตรีมเมอร์ที่ใช้ช่องโหว่ในการบันทึกจะถูกผู้ชมคว่ำบาตร เพราะมันขัดต่อจิตวิญญาณของเกมโดยสิ้นเชิง ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกที่จะเล่นในตอนที่ไม่สามารถเล่นต่อไปได้ แต่สตรีมเมอร์กลับดื้อรั้นมากและเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง
……………….
ในชุมชนถามตอบ คำถามถูกผลักไปที่หน้าแรก
“คุณประเมินเกม ‘Getting Over It’ ที่เฉินโม่สร้างขึ้นในวัน April Fool’s Day ว่ายังไงบ้าง”
หลายคนตอบกลับ
“คณะกรรมการเกมไม่สนใจเหรอ ถ้ามีคนตายในเกมอื่น คนก็จะตายนอกเกมนี้ด้วย!”
“เกมนี้ควรจะเรียกว่า ‘Getting Over It’ ลงๆๆๆ ให้ตายเถอะ ฉันจะตายแล้ว!”
“ถ้าเป็นฉัน ฉันอาจจะเลือกทุบไห”
“การเป็นที่นิยมเป็นสิ่งที่น่ากลัว เมื่อเพื่อนบ้านคุยกันว่ารสชาติแย่แค่ไหน คุณก็อดไม่ได้ที่จะกัดด้วยความอยากรู้อยากเห็น จากนั้นก็ขมวดคิ้วและวิ่งไปร่วมสนทนา มันแย่จริงๆ”
อย่างไรก็ตามก็มีความคิดเห็นที่แตกต่างกันเช่นกัน
บรรณาธิการสื่อเกมได้เขียนบทวิจารณ์เกมอย่างยาวโดยละเอียด โดยวิเคราะห์ความหมายทางจิตวิญญาณและแนวคิดทางปรัชญาที่อยู่เบื้องหลังเกม
“ผมไม่คิดว่าเฉินโม่ได้สร้างเกมนี้เพียงเพื่อทำร้ายผู้เล่น เกมนี้มีอารมณ์ขันที่มืดมนและมีความสนุกสนานในโหมดเกมทั่วไป”
“พวกมันให้การรับประกันที่ผิดพลาดแก่ผู้เล่น ทำตามกฎบางอย่าง ฝึกฝนตัวเองต่อไป ใช้จุดบันทึกเพื่อก้าวต่อไปทีละขั้น ในท้ายที่สุดคุณก็จะชนะ”
“แต่นี่คือความสำเร็จของคุณจริงๆ เหรอ คุณเป็นเพียงหุ่นเชิดของนักออกแบบเกม และทุกด่านก็ถูกจัดเตรียมไว้ สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมเหมือนกับอาหารจานด่วนซึ่งจะถูกบริโภคอย่างรวดเร็วและโยนลงถังขยะ”
“แต่ ‘Getting Over It’ นั้นตรงกันข้ามกับเกมประเภทนี้โดยสิ้นเชิง ในฐานะนักออกแบบเกมที่มีส่วนร่วมในผลงานคลาสสิกมากมาย เฉินโม่จึงมีความชื่นชอบและความเข้าใจที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา”
“ในเกมนี้ไม่มีการรับประกัน หากคุณล้มเหลว คุณจะต้องเริ่มต้นใหม่อีกครั้ง สิ่งเดียวที่คุณสามารถไว้วางใจได้คือความแข็งแกร่งและประสบการณ์ของคุณ และสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อความล้มเหลวอันเจ็บปวดและการเริ่มต้นใหม่เท่านั้น”
“ในเกม ‘Getting Over It’ ความหงุดหงิดของความล้มเหลวได้รับการแก้ไขด้วยอารมณ์ขันของชายร่างกำยำ ตัวอย่างเช่น คติประจำใจเกี่ยวกับความล้มเหลวที่ว่าสิ่งที่เราเรียกว่าความล้มเหลวไม่ใช่การล้มลง แต่เป็นการยืนนิ่ง”
“เมื่อคุณไปถึงภูเขาหิมะลูกสุดท้าย แม้ว่าป้ายจะเขียนว่า ‘อย่าเล่นกับงู’ แต่ผู้บรรยายก็ยังคงคอยล่อลวงให้คุณขี่งู และถ้าคุณเชื่อ…”
“ฉันคิดว่านี่ไม่ใช่แค่เรื่องตลกที่ไม่ดีเท่านั้น แต่ยังสะท้อนถึงความคิดที่จริงใจของเฉินโม่ เพลิดเพลินไปกับความล้มเหลวเหล่านี้ บางครั้งพวกเขาก็สนุกมากกว่าความสำเร็จ”
“สตรีมเมอร์หลายคนค้นพบวิธีที่จะเพลิดเพลินไปกับความล้มเหลวหลังจากความล้มเหลวหลายครั้ง เช่น การคอสเพลย์ในฐานะชายร่างกำยำในขณะที่ยังคงเล่นเกม ‘Getting Over It’ แต่นี่ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ”
“บางครั้งฉันรู้สึกว่าประสบการณ์ในเกมชี้ไปที่ชีวิตของเราทุกคน ความหมายเบื้องหลังแนวคิดนี้น่ากังวล เราอาจไม่มีวันไปถึงจุดสูงสุดได้ ในเกมฉันยังคงอยู่ใน ‘ภูเขาขยะยุคใหม่’ ไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าได้ บางทีในความเป็นจริงแล้ว ฉันยังอาศัยอยู่รายล้อมไปด้วยกองขยะสมัยใหม่อีกด้วย”
“ไม่ว่าในกรณีใด ฉันขอแนะนำให้ทุกคนลองเล่นเกม ‘Getting Over It’ มีหมู่บ้านเล็ก ๆ นับพันในผู้อ่านพันคน ฉันเชื่อว่าคุณจะพบความหมายของชีวิตและความคิดเชิงปรัชญามากขึ้นจากหมู่บ้านแห่งนี้”
ความคิดเห็นที่ยาวเป็นพิเศษนี้ได้รับการกดไลก์มากกว่าแปดพันครั้งในชุมชนถามตอบ ทำให้เป็นคำตอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุดภายใต้คำตอบนี้ มีคนแสดงความคิดเห็นมากมาย อย่างที่คาดหวังไว้สำหรับมืออาชีพด้านสื่อวิดีโอเกม เขามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในประเด็นนี้!
แต่ในไม่ช้า จำนวนไลก์สำหรับความคิดเห็นที่ยาวเป็นพิเศษนี้ถูกแซง และคำตอบที่เกินกว่านั้นเป็นเพียงสองย่อหน้าสั้นๆ เท่านั้น
เฉินโม่ “พวกคุณคิดมากเกินไป ผมแค่อยากเห็นพวกคุณถูกทรมานจนตาย”
“นอกจากนี้ผมคิดว่าชาวคอสเพลย์เหล่านั้นไม่ได้พบกับความสุขจากความล้มเหลว พวกเขาแค่บ้าไปแล้ว”
คำตอบนี้ถูกผู้เล่นวิพากษ์วิจารณ์และส่งต่ออย่างรวดเร็ว หลายคนถึงกับแคปหน้าจอและโพสต์ซ้ำบน Weibo และฟอรัมหลักๆ
แม้แต่แฮชแท็ก #ฆ่าไอ้สารเลวนั่นเฉินโม่ กลายเป็นหนึ่งในหัวข้อที่ถูกค้นหาอย่างถึงพริกถึงขิงใน Weibo
เกมฟรีเกมนี้สร้างขึ้นเพียงเพื่อตอบโต้สังคม จู่ๆ ก็ปรากฏบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งสด เว็บไซต์วิดีโอ และฟอรัมเกมหลักๆ ทั้งหมดในวัน April Fool’s Day ดูเหมือนว่าทุกคนกำลังพูดถึงเกมที่พิเศษมากนี้อยู่ครู่หนึ่ง
ผู้เล่นหลายคนกำลังทำงานอย่างหนักเพื่อโปรโมตเกมนี้ ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่มีเนื้อหาเฉพาะและมีการดาวน์โหลดมากที่สุดในช่วงวัน April Fool’s Day โดยไม่ต้องลงทุนโฆษณาใดๆ
ในวัน April Fool’s Day ยอดดาวน์โหลด ‘Getting Over It’ ทะลุเกินสองล้านครั้ง มันเป็นตัวเลขที่จะทำให้บุคลากรในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมต้องพังทลายลง
เนื่องจากนี่คือเกมคอมพิวเตอร์ แพ็กเกจการติดตั้งจึงไม่เล็ก และเฉินโม่ไม่ได้ทำโฆษณาใดๆ เขาแค่อาศัยการเข้าชมตามธรรมชาติ
นอกจากนี้เกมนี้ไม่มีรูปแบบการเล่นเลย การสร้างแบบจำลองมีความหยาบและคุณภาพต่ำ แม้แต่นักออกแบบเกมระดับ B ธรรมดาก็สามารถสร้างมันขึ้นมาได้โดยไม่ยาก
แต่เช่นนั้น จำนวนการดาวน์โหลดในหนึ่งวันก็เกินสองล้านแล้วเหรอ
……………….