Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 336 เวอร์ชันต่างประเทศออนไลน์
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 336 เวอร์ชันต่างประเทศออนไลน์
บทที่ 336 เวอร์ชันต่างประเทศออนไลน์
ในไม่ช้า เทคนิคการปฏิบัติการต่างๆ ไฮไลท์ของการถ่ายทอดสดและวิดีโอจบเกมที่เร็วที่สุดของ ‘Getting Over It’ ก็ออกมา
มีผู้เล่นที่น่ากลัวมากคนหนึ่งอัปโหลด ‘Getting Over It’ วิดีโอของเขาที่เล่นเพียงสี่นาทีก็ผ่านด่านแล้ว ซึ่งสร้างความชื่นชมจากทุกคนเป็นอย่างมาก
หลายคนจึงตระหนักได้ว่ากระบวนการของเกมนั้นสั้นมากจริงๆ
ถ้าไม่มีการติดขัดตลอดทั้งเกม พวกเขาสามารถผ่านด่านเกมได้ภายในสี่นาที นอกจากนี้เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นในวิดีโอเผชิญกับความล้มเหลวบางอย่าง ไม่อย่างนั้นเวลานี้อาจถูกบีบอัดเพิ่มหรือบีบอัดให้เหลือน้อยกว่าสามนาที
ตามที่เฉินโม่บอกมา เวลาเฉลี่ยที่ผู้เล่นใช้ในการเคลียร์เกมคือหกชั่วโมง แต่สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ มันไม่มีที่สิ้นสุด
เหล่าสตรีมเมอร์พังอย่างต่อเนื่องในขณะที่ท้าทายเกมนี้ ชาวเน็ตที่กระตือรือร้นหลายคนบันทึกและตัดต่อฉากการแพ้ของสตรีมเมอร์เหล่านี้ที่ท้าทาย ‘Getting Over It’ และโพสต์บนเว็บไซต์วิดีโอ มียอดวิวทะลุล้านวิวอย่างรวดเร็ว
กิจกรรมวัน April Fool’s Day ของเฉินโม่ได้ผลดีมาก ความนิยมของ ‘Getting Over It’ เริ่มตั้งแต่วัน April Fool’s Day ถึงกลางเดือนเมษายนและได้รับความนิยมเป็นเวลาอย่างน้อยครึ่งเดือน ในขณะที่กิจกรรม April Fool’s Day และการอัปเดตใหม่ของ ‘League of Legends’ ยังทำให้ผู้เล่นตื่นเต้นอีกด้วย
สิ่งนี้นำไปสู่การเติบโตอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้แพลตฟอร์มเกม Thunder และความนิยมของ ‘League of Legends’ ก็สูงขึ้นเรื่อยๆ เช่นกัน
………………
เมื่อวันที่ 25 เมษายน ‘League of Legends’ เวอร์ชันต่างประเทศได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ
เวอร์ชันต่างประเทศนี้มุ่งเป้าไปที่สามภูมิภาคเป็นหลัก ได้แก่ เซิร์ฟเวอร์อเมริกา ยุโรป และเกาหลี เนื่องจากทั้งสามภูมิภาคได้รับการพัฒนามากขึ้นทั้งในด้านเศรษฐกิจและอุตสาหกรรมเกม จึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเฉินโม่ที่จะยึดตลาดในภูมิภาคเหล่านี้
เมื่อพิจารณาว่าเซิร์ฟเวอร์ยุโรปเปิดให้หลายประเทศพร้อมกัน ไคลเอ็นต์ของ ‘League of Legends’ ได้เพิ่มตัวเลือกหลายภาษาในครั้งนี้ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนตัวเลือกภาษาเป็นภาษาจีน อังกฤษ ฝรั่งเศส เยอรมัน รัสเซีย เกาหลีและภาษาอื่นๆ
ในแง่ของเนื้อหาเกม เวอร์ชันต่างประเทศจะได้รับการอัปเดตช้ากว่าเวอร์ชันในประเทศสองถึงสามวัน แต่เนื้อหาจะเหมือนกันทุกประการ แน่นอนว่าคราวนี้จะยังคงได้รับผลกระทบจากการประเมินและปัจจัยอื่นๆ ของประเทศต่างๆ แต่โดยทั่วไปแล้วไม่ใช่เรื่องใหญ่
ครั้งนี้เฉินโม่และ Meteorite Technology ใช้ทรัพยากรจำนวนมากในการประชาสัมพันธ์และการโปรโมต เนื่องจาก COG เวอร์ชันต่างประเทศได้เปิดตัวสำหรับการทดสอบในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์แล้ว เฉินโม่จึงล่าช้าไปสองเดือน
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเซิร์ฟเวอร์สหรัฐอเมริกา COG มีกลุ่มผู้เล่นหลักอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม COG เป็นผลผลิตจาก GA ซึ่งเป็นบริษัทใหญ่ที่มีชื่อเสียง รับประกันคุณภาพของเกมไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นและไม่จำเป็นต้องกังวลว่าจะไม่มีผู้เล่น
หลังจากที่ได้เห็นสื่อส่งเสริมการขายของ ‘League of Legends’ ปฏิกิริยาแรกของผู้เล่นต่างชาติก็คือเกมนี้คล้ายกับ COG มาก
แต่ในไม่ช้าผู้เล่นที่กระตือรือร้นก็เริ่มอธิบายเกร็ดความรู้ให้ฟัง
“อันที่จริงแล้ว Thunder Entertainment คือผู้บุกเบิกเกมประเภทนี้ในทุกแง่มุม”
“COG เป็นแผนที่ของ ‘Warcraft’ และ Thunder Entertainment ได้เปิดตัวแผนที่ 3corridors ใน ‘Warcraft’ อย่างเป็นทางการแล้ว แผนที่นี้ยังถูกมองว่าเป็นต้นแบบและแหล่งที่มาของแนวคิด COG”
“นอกจากนี้ ‘League of Legends’ ได้เปิดตัวเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ระดับประเทศในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งหมายความว่าเวลาในการพัฒนาควรจะเร็วกว่าปีที่แล้ว พวกเขาเปิดตัวเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์โลกหลังจากที่พวกเขารวมตลาดจีนเสร็จสิ้น”
“ยิ่งไปกว่านั้นสถิติของ ‘League of Legends’ ในประเทศจีนได้บดขยี้ COG ในทุกด้าน ฉันโชคดีที่ได้เล่นมัน แม้ว่าฉันจะไม่เข้าใจข้อความภาษาจีนที่ส่งถึงไคลเอ็นต์เลย แต่ฉันก็สามารถเข้าใจวิธีการเล่นขั้นพื้นฐานได้อย่างคร่าวๆ ฉันคิดว่านี่จะเป็นเกมที่เอาชนะ COG ได้โดยสิ้นเชิงและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเปิดตัวเซิร์ฟเวอร์อเมริกามานานแล้ว”
“มีความแตกต่างที่เฉพาะเจาะจงมากมาย และเป็นการยากที่จะอธิบายให้ชัดเจน สรุปได้ว่า ‘League of Legends’ เล่นง่ายกว่า COG แต่ความสนุกและความสมดุลของเกมนั้นดีกว่า COG มาก”
ในฟอรัมต่างประเทศ แม้ว่าโพสต์ยอดนิยมนี้จะได้รับการอนุมัติมากมาย แต่ก็มีข้อสงสัยมากมายเช่นกัน
ผู้เล่นหลายคนสับสนเกี่ยวกับประโยคสุดท้ายของโพสต์นี้ : ‘League of Legends’ เริ่มต้นง่ายกว่าและมีความสมดุลดีกว่างั้นเหรอ
ผู้เล่นหลายคนไม่ค่อยมั่นใจ เพราะความสมดุลมักหมายถึงความลึกของเกมและความลึกของเกมมักขัดแย้งกับความสะดวกในการใช้งาน
อย่างไรก็ตาม ประเด็นนี้เขียนไว้อย่างชัดเจนในสื่อส่งเสริมการขายของ ‘League of Legends’บราวนี่ออนไลน์
แนะนำเกม ‘League of Legends’ :
‘League of Legends’ เป็นเกมต่อสู้แข่งขันออนไลน์ขนาดใหญ่สามมิติที่พัฒนาโดย Thunder Entertainment ทีมงานหลักได้สร้าง ‘Warcraft’ และ ‘Minecraft’ และเกมคลาสสิกอื่นๆ นอกเหนือจากคุณสมบัติการต่อสู้แบบเรียลไทม์ที่คล้ายกับ ‘Warcraft’ แล้ว ‘League of Legends’ ยังมีฮีโร่จำนวนมากและมีความซับซ้อน กลไกการจับคู่และการจัดอันดับที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น และเนื้อหาเกมที่หลากหลาย
คุณสมบัติของเกม ‘League of Legends’ :
ประสบการณ์การต่อสู้ที่แข่งขันกันอย่างรวดเร็ว โดยระยะเวลาเฉลี่ยของแต่ละเกมจะอยู่ที่ประมาณสามสิบถึงสี่สิบนาที
ตัวเลือกกลยุทธ์ที่หลากหลาย การผสมผสานที่ซับซ้อนของฮีโร่หลายสิบตัว กลไกแผนที่ที่หลากหลาย และตัวเลือกกลยุทธ์ทำให้เกมมีความอุดมสมบูรณ์อย่างมาก
ในโหมดความร่วมมือเป็นทีม คุณจะต้องทำงานอย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมทีมทั้งสี่คนเพื่อชัยชนะบราวนี่ออนไลน์
ระบบอุปกรณ์ที่หลากหลายและสะดวกสบาย
สภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ยุติธรรมโดยสมบูรณ์ คุณสามารถเชื่อมต่อใหม่ได้อย่างรวดเร็วหลังจากถูกตัดการเชื่อมต่อ พฤติกรรมอย่างเช่นออกห่างจากคีย์บอร์ด ไม่ได้อยู่ที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ หรือออกจากเกมทันทีจะได้รับการลงโทษอย่างรุนแรง
ไม่จำเป็นต้องเพิ่มเลเวล เพราะทุกรอบเป็นการเริ่มต้นใหม่ และเกมจะจับคู่คู่ต่อสู้ที่มีความแข็งแกร่งใกล้เคียงกับคุณโดยอัตโนมัติ
คุณจะเล่นบทบาทของ Summoner และควบคุมฮีโร่เพื่อต่อสู้ มีกฎเพียงข้อเดียว : ผู้ชนะคือทุกสิ่ง!
สำหรับเวอร์ชันต่างประเทศการโปรโมต ‘League of Legends’ นั้นราบรื่นกว่า ‘Warcraft’ มาก ท้ายที่สุดแล้ว ด้วยชื่อเสียงของเกมคุณภาพสูงอย่าง ‘Warcraft’ และ ‘Minecraft’ นั้น Thunder Entertainment จึงมีชื่อเสียงในระดับหนึ่งในต่างประเทศ
อย่างไรก็ตาม ในช่วงแรกของการโปรโมตเกม ‘League of Legends’ ยังคงถูกผู้เล่นเปรียบเทียบกับ COG อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
เฉินโม่ไม่ได้กังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะลักษณะของเกมได้กำหนดไว้แล้วว่าทันทีที่เปิดตัว ‘League of Legends’ จะบีบพื้นที่ของเกม COG ในด้านเกม MOBA ฐานผู้เล่นจะไม่สามารถทำลายเกม MOBA สองเกมได้
หลังจากเอาชนะการแข่งในเกมประเภทเดียวกัน เกม MOBA จะแสดงให้เห็นถึงความเหนือกว่าที่แข็งแกร่งและสร้างผลกระทบต่อเกมประเภทดั้งเดิมอื่นๆ
……………
ในไม่ช้า ความคิดเห็นของผู้เล่นต่างชาติก็ออกมาทีละคน ซึ่งทั้งหมดนี้ล้วนเป็นไปในทางบวกบราวนี่ออนไลน์
ซึ่งแตกต่างไปจากสถานการณ์ในจีน ดังคำกล่าวที่ว่า ‘ไม่กลัวสินค้าไม่เป็นที่รู้จัก กลัวแต่สินค้าจะถูกนำมาเทียบกันเอง’ ในประเทศจีน ‘League of Legends’ ถือเป็นเกมแรกที่เปิดตัวทางออนไลน์และผู้เล่นหลักหลายคนยังไม่เข้าใจว่าทำไมสไตล์การวาดภาพของมันถึงสดใสแบบนี้ ทำไมการเล่นเกมจึงเรียบง่าย
แต่สำหรับผู้เล่นต่างชาติพวกเขาได้สัมผัสกับ COG แล้ว เมื่อพวกเขาเล่น ‘League of Legends’ อีกครั้ง พวกเขาจะรู้สึกถึงความแตกต่างอย่างมากระหว่างทั้งสองเกม และเข้าใจถึงความเป็นเอกลักษณ์ของ ‘League of Legends’ อย่างเป็นธรรมชาติ
……………………