Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 342 Ancient จะโด่งดัง
บทที่ 342 Ancient จะโด่งดัง
แม้ว่าเกมจะค่อนข้างคล้ายกับ ‘League of Legends’ แต่ก็ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น พูดตามตรงความสนุกหลักของ ‘Ancient Catastrophe’ และ ‘League of Legends’ นั้นแตกต่างกัน
ไม่ได้หมายความว่าถ้าคุณสร้าง FPS ได้แล้วฉันจะสร้างเกมยิงไม่ได้เหรอ
เป็นเรื่องจริงที่ ‘League of Legends’ ที่เฉินโม่สร้างขึ้นเป็นผู้บุกเบิกเกม MOBA แต่ก็ไม่มีอะไรผิดที่ Dichao Entertainment จะสร้างเกม MOBA อีกเกมที่มีรูปแบบการเล่นที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งก็คือเกม ‘Ancient Catastrophe’
ดังนั้นปัจจัยต่างๆ ทำให้ข้อมูลการทดสอบครั้งแรกของ ‘Ancient Catastrophe’ น่าประทับใจมาก ข้อมูลการรักษาผู้เล่นถึง 65% และเรตติ้งยังคงเกินเก้าคะแนนเสมอ
เมื่อพิจารณาจากคำติชมจากผู้เล่นในฟอรัมหลักๆ ทุกคนคิดว่า ‘Ancient Catastrophe’ ทำได้ดีกว่าที่คาดไว้มาก เป็นเพราะ Dichao Entertainment ไม่ได้คัดลอกเกมมาอย่างเป็นระบบระเบียบ แต่สร้างคุณลักษณะของตัวเองขึ้นมา
คนในวงการคาดการณ์ว่าท้ายที่สุดแล้วอุตสาหกรรม MOBA ในประเทศมีแนวโน้มที่จะสร้างสถานการณ์ที่มียักษ์ใหญ่ทั้งสองเคียงข้างกัน หลังจาก COG ถูกบดขยี้ ‘League of Legends’ จะครองตลาดผู้เล่นระดับไฮเอนด์ในขณะที่ ‘Ancient Catastrophe’ จะครองตลาดผู้เล่นระดับล่างถึงกลาง
จำนวนผู้เล่นและความนิยมในตลาดทั้งสองนี้มีความชัดเจนในภาพรวม
………………
ในกลุ่มสนทนาของเหล่านักออกแบบเกม หลายคนกำลังคุยกันเรื่อง ‘Ancient Catastrophe’
Wings of the Stars – หลี่เฟิง “ข่าวด่วนๆ! ข่าวใหม่ล่าสุดคือข้อมูลวันแรกของ ‘Ancient Catastrophe’ สมบูรณ์แบบมาก ต่ำกว่า ‘League of Legends’ เพียงเล็กน้อย หลินเจาซู่มีความสุขมาก ดูเหมือนว่าจินเจี๋ยกวงผู้เสนอแผนนี้ก็ได้รับการเลื่อนตำแหน่งและได้รับการขึ้นเงินเดือน!”
Gungfu Fighter – เฉียนฉี “จินเจี๋ยกวงเหรอ นักออกแบบเกมคนไหน”
Wings of the Stars – หลี่เฟิง “ไม่ใช่นักออกแบบเกม แต่เขาเป็นผู้รับผิดชอบการดำเนินงาน COG ของ Dichao พูดตามตรงเขาเป็นเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ”
‘หัวหน้ากลุ่ม’ Three Kingdoms – จางเสี่ยวคง “อะไรวะเนี่ย ผู้รับผิดชอบฝ่ายปฏิบัติการจะมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมได้ยังไง”
Wings of the Stars – หลี่เฟิง “มันไม่เกี่ยวกับการแทรกแซง ว่ากันว่าจินเจี๋ยกวงมีแนวคิดบางอย่างในระหว่างการทำงานของ COG เขาเลยจัดทำรายงานการปรับปรุงให้หลินเจาซู่ หลินเจาซู่แนะนำเรื่องนี้กับ GA แต่ GA ไม่ได้เปลี่ยนแปลง หลินเจาซู่ไม่พอใจดังนั้นเขาเลยสร้างเกมขึ้นมาด้วยตนเอง! และนี่คือที่มาของ ‘Ancient Catastrophe’ ”
Pipedream – หลินไห่หลิง “ไอ้เวร! ผู้รับผิดชอบการปฏิบัติงานควรเริ่มต้นที่กิจกรรมเติมเงินสิ อย่ามาแย่งชิงงานออกแบบเกมของพวกเรา!”
‘ผู้ดูแลระบบ’ Hengyou.com – ชิวเหิงหยาง “ข้อมูลสมบูรณ์แบบมากเลยเหรอ นั่นก็ยังต่ำกว่า ‘League of Legends’ นี่”
Wings of the Stars – หลี่เฟิง “เทียบกันแบบนี้ไม่ได้ ลองคิดดู COG มีชื่อเสียงมากในประเทศและยังได้รับการพัฒนาโดย GA และรับรองโดย Dichao Entertainment อีกด้วย ในประเทศมันถูก ‘League of Legends’ บดขยี้อย่างสมบูรณ์และ ‘Ancient Catastrophe’ ได้รับการพัฒนาอย่างสมบูรณ์โดย Dichao เพื่อที่จะบรรลุผลดังกล่าวหลินเจาซู่จะไม่ยินดีหรือไง”
Death Walk – จูฟางหลิน “ใช่ ‘Ancient Catastrophe’ เป็นการเริ่มต้นที่ดีและเริ่มต้นได้ง่าย หาก Dichao Entertainment พยายามอย่างเต็มที่เพื่อส่งเสริมมัน มันจะก่อให้เกิดภัยคุกคามต่อ ‘League of Legends’ อย่างแน่นอน”
‘หัวหน้ากลุ่ม’ Three Kingdoms – จางเสี่ยวคง “แล้วมันจะเป็นการต่อสู้ของช่องทางอีกครั้งหรือเปล่า ฉันคิดว่าเฉินโม่ชนะด้วย ‘League of Legends’ แต่กลับกลายเป็นว่าการตอบสนองของ Dichao รวดเร็วมาก”
Wings of the Stars – หลี่เฟิง “พี่ใหญ่เฉินโม่อยู่ที่นี่หรือเปล่า นานแล้วที่ไม่ได้เห็นข้อความจากเขา เขาบล็อคข้อความกลุ่มหรือเปล่า @Thunder Games – เฉินโม่”
“…”
‘ผู้ดูแลระบบ’ Hengyou.com – ชิวเหิงหยาง “บางทีเขาอาจจะยุ่งอยู่กับ ‘League of Legends’ ”
Thunder Games – เฉินโม่ “Ancient จะโด่งดัง”
ทุกคน “???”
Wings of the Stars – หลี่เฟิง “เชี่ย พี่ใหญ่เฉินโม่ออกมาแล้ว พี่ใหญ่มีความคิดเห็นยังไงกับเกมนี้”
Thunder Games – เฉินโม่ “Ancient จะโด่งดัง เกมนี้ทำให้การเล่นเกม MOBA ง่ายขึ้น โดยลดความยากสำหรับผู้เล่นใหม่ในการเริ่มต้นได้อย่างมาก ช่วยให้ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับความสนุกสนานของเกม เช่นเดียวกับที่ ‘League of Legends’ ที่แซงหน้า COG โดยสิ้นเชิง ‘Ancient Catastrophe’ ก็จะเหนือกว่า ‘League of Legends’ เช่นกัน ฉันคิดว่ามันจะได้รับความนิยมภายในหนึ่งเดือนและกลายเป็นเกม MOBA ที่โดดเด่นที่สุดในจีนและในโลก”
ทุกคน “???”
Thunder Games – เฉินโม่ “”ภายในหนึ่งเดือน Ancient จะโด่งดัง!”
‘หัวหน้ากลุ่ม’ Three Kingdoms – จางเสี่ยวคง “พี่ใหญ่ บัญชีของคุณ…ถูกแฮ็กเหรอ”
เฉินโม่เงียบไป
ทุกคนในกลุ่มดูสับสน หมายความว่ายังไง แต่ละคำดูเหมือนเป็นคำชม แต่เมื่อสัมผัสแล้ว ทำไมกลับรู้สึกเหมือนได้กลิ่นคำสาปแช่งล่ะ
……………
หนึ่งสัปดาห์หลังจาก ‘Ancient Catastrophe’ เริ่มการทดสอบ ‘Three Realms’ ที่พัฒนาโดย Chanyi Entertainment ก็เริ่มทำการทดสอบเช่นกัน
‘Three Realms’ กำลังเปิดตัวเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ซึ่งเทียบเท่ากับการทดสอบเบื้องต้น หากผลตอบรับของผู้เล่นดี เวอร์ชัน VR จะถูกปล่อยออกมา
อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ในวันที่ทำการทดสอบน่ากังวล ข้อมูลของมันแย่กว่า MMORPG รุ่นเก่าอย่าง ‘Luna Oracle’ และ ‘Legend of Imperial Sword’ เมื่อเปิดตัวครั้งแรก ไม่ต้องพูดถึงเกมยอดนิยมอย่าง ‘League of Legends’ และ ‘Ancient Catastrophe’ เลย
ข้อมูลการทดสอบภายในที่น่าตกใจทำให้ Chanyi Entertainment รู้สึกสิ้นหวัง ดังนั้นจึงหยุดการทดสอบภายในทันทีและเริ่มการแก้ไขครั้งใหญ่
แต่ไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
ในความเป็นจริง ไม่ใช่ว่า MMORPG นั้นแย่ แต่ MMORPG ที่ต้องการเล่นแบบแบ่งเวลานั้นขัดกับลักษณะของเกมประเภทนี้โดยธรรมชาติ
ในด้าน ‘การใช้เวลาอย่างกระจัดกระจายเพื่อรับความสนุกสนาน’ MMORPG ไม่สามารถเทียบเคียงกับเกม MOBA ได้เลย
ความล้มเหลวของ ‘Three Realms’ ทำให้นักออกแบบเกม MMORPG ดั้งเดิมหลายคนต้องสั่นสะเทือน สำหรับพวกเขาแล้ว เกมไม่ได้มีปัญหาอะไรมากนัก ในแง่ของคุณภาพ ‘Three Realms’ ไม่ได้เสียเปรียบเมื่อเทียบกับเกมอย่าง ‘Luna Oracle’ และ ‘Legend of Imperial Sword’ เลย แต่ข้อมูลกลับลดลงอย่างมาก
นั่นหมายความว่าความคลั่งไคล้ MOBA ที่เกิดจาก ‘League of Legends’ ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเกม RTS และ MOBA อีกต่อไป แต่เริ่มกัดเซาะกลุ่มผู้ใช้ของเกมประเภทอื่นๆ มากขึ้น
แน่นอนว่าการกัดเซาะแบบนี้ไม่เพียงพอที่จะส่งผลกระทบต่อ MMORPG คลาสสิก เช่น ‘Luna Oracle’ และ ‘Legend of Imperial Sword’ ที่เปิดตัวมานานหลายปีและมีฐานผู้เล่นจำนวนมาก อย่างไรก็ตามหากเกมที่พัฒนาขึ้นใหม่ไม่มีความสนใจเป็นพิเศษ พวกเขาก็จะได้รับผลกระทบอย่างมาก
สำหรับ Dichao Entertainment และแพลตฟอร์มเกม Shenhuan เกมเดียวที่สามารถแข่งขันกับ ‘League of Legends’ ได้ในขณะนี้คือ ‘Ancient Catastrophe’
……………
เนื่องจากความนิยมของ ‘Ancient Catastrophe’ ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทำให้มีข้อถกเถียงเกี่ยวกับเกมนี้มากขึ้นเรื่อยๆ
เนื่องจากเกม MOBA สองเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในจีนอย่าง ‘League of Legends’ และ ‘Ancient Catastrophe’ ได้รับความสนใจจากผู้คนจำนวนมากเกินไป พวกเขาไม่เพียงเป็นตัวแทนของทั้งสองเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการต่อสู้ระหว่าง Thunder Game Platform และผู้จัดจำหน่ายแบบดั้งเดิม แล้วยังสะท้อนให้เห็นถึงจุดเปลี่ยนในอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย
ใครก็ตามที่สามารถชนะการต่อสู้ในเกม MOBA ได้จะมีสิทธิ์ในความคิดริเริ่มที่เด็ดขาดในช่วงเวลาต่อไป
……………..
—————————————-