Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 345 Ancient Catastrophe แย่แล้ว
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 345 Ancient Catastrophe แย่แล้ว
บทที่ 345 Ancient Catastrophe แย่แล้ว
หากไม่มีระบบการเติมกองกำลังและอุปกรณ์ ผู้เล่นจะรู้สึกผ่อนคลายมากเมื่ออยู่ในเลน พวกเขาเพียงแค่ต้องดูดเลือดของฝ่ายตรงข้ามอย่างต่อเนื่องเท่านั้น แต่นี่ก็ทำให้เลนเป็นสิ่งที่ไร้ความหมายด้วย
นี่เป็นเพราะว่าในระดับเดียวกัน คุณไม่สามารถสร้างความได้เปรียบในการเล่นได้ คุณจะสยบคู่ต่อสู้ลงทุกครั้ง แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับลูกบอลหิมะและคุณจะไม่ได้เปรียบในการโจมตีซ้ำ
บางทีหลังจากที่อีกฝ่ายถึงระดับหนึ่งแล้ว พวกเขาก็อาจจะฆ่าคุณทันที
คุณกำลังปราบปรามเขาในช่วงสิบนาทีแรก แต่หลังจากผ่านไปสิบนาที คุณก็ไม่สามารถเอาชนะเขาได้ สถานการณ์นี้น่าหงุดหงิดมาก
การออกแบบกลไกการแย่งชิงแผนที่ก็ล้มเหลวเช่นกัน
แม้ว่าการออกแบบนี้จะทำให้มือใหม่เริ่มต้นเล่นเกมได้ง่ายมาก เนื่องจากต้องปฏิบัติตามกลไกของแผนที่ มันยังทำให้เกมเสียพื้นที่ในการเลือกอีกด้วย
ใน ‘League of Legends’ คุณสามารถตั้งทีม เป็นผู้นำ หรือป้องกันตัว ตัวเลือกนี้เป็นกลยุทธ์อย่างหนึ่งและเป็นความสนุกสนานด้วย
แต่ใน ‘Ancient Catastrophe’ กลไกการรีเฟรชของแผนที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามรู้สึกอึดอัด ไม่สนใจได้เหรอ มันเทียบเท่ากับการมอบกลไกแผนที่ให้คนอื่น และข้อเสียก็จะยิ่งใหญ่กว่าเท่านั้น ไม่จัดการเหรอ ถ้าเอาชนะเขาไม่ได้ก็เท่ากับสละชีวิต
ยิ่งกว่านั้นตราบใดที่กลไกแผนที่ยังรีเฟรชอยู่ คนห้าคนก็ต้องไปด้วยกัน ถ้าคุณไปสี่คนและฝ่ายตรงข้ามไปห้าคน คุณจะถูกรุมหนึ่งต่อสี่ มันง่ายที่จะจินตนาการว่าผู้เล่นที่ไม่ไปจะถูกด่าว่ายังไง
แน่นอนว่าสิ่งที่เรากำลังพูดถึงในที่นี้ก็คือประสบการณ์ของผู้เล่นในเกมระดับล่างเป็นหลัก ตอนนี้ใครๆ ก็สามารถเล่นเกมระดับไฮเอนด์ได้แล้ว สถานการณ์นี้จะลดลงไปมาก
อย่างไรก็ตาม สำหรับเกม ประสบการณ์ของผู้เล่นระดับล่างจะกำหนดความลึกของเกม และความลึกของเกมจะกำหนดความนิยมของเกม
ประเด็นของการซ่อนข้อมูลนั้นยิ่งถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เล่นมากขึ้น
เพราะทุกคนรู้สึกดีกับตัวเองมาก สถิติของฉันดีมาก ดังนั้นฉันจึงเล่นได้ดีอย่างแน่นอน แต่ถ้าแพ้ใครจะรับผิดชอบ
เห็นได้ชัดว่าเพื่อนร่วมทีมของฉันสี่คนเป็นขยะ
ในเกม MOBA ทุกคนมีความเข้าใจในเกมที่แตกต่างกัน ในสถานการณ์เดียวกัน บางคนคิดว่าควรตั้งทีม ในขณะที่บางคนรู้สึกว่าควรมุ่งเน้นการพัฒนา
หลายครั้งไม่มีความชัดเจนว่าถูกหรือผิดในความคิดเหล่านี้ ผู้ที่ต้องการเติบโต คิดว่าการตั้งทีมเป็นของขวัญ และผู้ที่ต้องการตั้งทีมรู้สึกว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นการตายอย่างช้าๆ
ในกรณีนี้ ทุกคนรู้สึกว่าความคิดของตัวเองถูกและคนอื่นๆ คิดผิด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายที่จะมีข้อพิพาทและการละเมิด
“ทำไมไม่มาล่ะ ถ้ามา เราจะชนะ!”
“พวกนายตั้งทีมก็ส่งออกไปแล้ว!”
การทะเลาะวิวาทแบบนี้เกิดขึ้นได้ทุกที่
แน่นอนว่าสถานการณ์นี้เป็นเรื่องปกติใน ‘League of Legends’ แต่ ‘League of Legends’ สามารถพึ่งพาการดำเนินการและความตระหนักรู้เพื่อสร้างความได้เปรียบทางเศรษฐกิจ บังคับแครี่หนึ่งต่อห้าให้สำเร็จ
แต่ ‘Ancient Catastrophe’ นั้นแตกต่างออกไป
เพื่อให้ผู้เล่นมือใหม่มีเป้าหมายที่ชัดเจน ‘Ancient Catastrophe’ ละทิ้งองค์ประกอบที่น่าสนใจที่สุดของเกม MOBA อย่างสิ้นเชิง นั่นก็คือตัวเลือก ทำให้ผลตอบรับเชิงบวกของเกมลดลงอย่างมาก
สิ่งที่ผู้เล่นธรรมดาๆ ต้องทำนั้นง่ายเกินไป พวกเขาแค่ต้องดันเลน แย่งชิงมอนสเตอร์ และต่อสู้บนแผนที่ สิ่งอื่นใดก็ไม่มีความหมาย
คุณเคลียร์มินเนี่ยนเป็นระลอก แต่คุณไม่ได้รู้สึกอะไรเลย
ไม่มีรางวัลใดสำหรับการฆ่าฮีโร่
หากคุณชนะการต่อสู้แบบทีม จะไม่ใช่คุณที่ฆ่าได้สี่หรือห้าครั้ง แต่เป็นทีมของคุณ ซึ่งทำให้ไม่รู้สึกอะไรเลย
คุณไม่สามารถรู้สึกถึงข้อได้เปรียบที่คุณได้รับจากความพยายามของตัวเอง แต่ข้อเสียที่เกิดจากความโง่เขลาของเพื่อนร่วมทีมของคุณนั้นทุกคนก็ยอมรับ
ดังนั้นหลังจากที่ผู้เล่นมีความเข้าใจเล็กน้อยเกี่ยวกับเกม ‘Ancient Catastrophe’ ทุกคนก็รู้สึกดีกับตัวเองมาก หลังจากแพ้ พวกเขาก็เริ่มตำหนิและสาปแช่งอย่างบ้าคลั่ง และสภาพแวดล้อมของเกมก็เลวร้ายอย่างมาก
‘Ancient Catastrophe’ อธิบายทฤษฎีถังไม้ได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณไม่สามารถกอบกู้โลกได้แม้ว่าคุณจะเล่นคนเดียวได้ดีก็ตาม ตราบใดที่ยังมีคนโง่คุณจะแพ้
ภายใต้กลไกของเกมนี้ ทุกคนยังสามารถเล่นได้อย่างมีความสุขเมื่อเป็นมือใหม่ อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกเขาโตขึ้นเป็นผู้เล่นเก่า พวกเขาไม่สามารถเล่นต่อได้เลยและอาจถึงขั้นออกจากเกมนี้ไปเลย
ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ จึงไม่น่าแปลกใจที่จู่ๆ สูญเสียผู้เล่นไปเป็นจำนวนมาก
………………
หลังจากได้ข้อสรุปนี้ในที่สุด จินเจี๋ยกวงและนักออกแบบเกม ‘Ancient Catastrophe’ ใจแทบสลาย
เกิดอะไรขึ้นกันแน่
สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อดีของ ‘Ancient Catastrophe’ หรอกเหรอ ผู้เล่นไม่ชอบมันเหรอ ทำไมจู่ๆ ทุกอย่างกลายเป็นข้อบกพร่อง
เปลี่ยน? เขาจะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ยังไง
คว่ำทั้งหมดแล้วทำใหม่เหรอ มันไร้สาระไปไหม
ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าเขาจะทำซ้ำ เขาจะทำยังไง ทั้งหมดนี้มีพื้นฐานมาจาก ‘League of Legends’ นั่นไม่ใช่เกมที่คัดลอก ‘League of Legends’ มาเหรอ
นอกจากนี้หากต้องยกเครื่องใหม่ทั้งหมดต้องใช้เวลาอีกสองเดือน ‘League of Legends’ ก็คงเก็บเกี่ยวตลาดทั้งหมดเสร็จสิ้นแล้ว มันจะสายเกินไป!
หลินเจาซู่โกรธมากจนทำให้เกิดอารมณ์ฉุนเฉียวในห้องทำงานของเขา แต่เขาไม่มีทางเลือก ‘Ancient Catastrophe’ เป็นโครงการที่เขาตัดสินใจแล้ว ก่อนการสร้างเขาคิดว่าไม่มีปัญหากับโมเดลนี้ แต่ตอนนี้มีบางอย่างผิดพลาด ก็ไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะโยนความผิดทั้งหมดไปที่จินเจี๋ยกวง
อย่างไรก็ตาม ภาพลักษณ์และสถานะของจินเจี๋ยกวงในหัวใจของหลินเจาซู่ลดลง
จินเจี๋ยกวงเองก็สับสนมากเช่นกัน
หรือความคิดของเฉินโม่จะผิด
หรือว่าเขาถูกหลอก
…………….
เมื่อทั้ง ‘Three Realms’ และ ‘Ancient Catastrophe’ ล้มเหลวอย่างเงียบๆ การต่อสู้เพื่อช่องทางการจัดจำหน่ายครั้งนี้สิ้นสุดลงเร็วกว่าที่ทุกคนคาดไว้
แม้ว่า Dichao Entertainment และแพลตฟอร์มเกม Shenhuan จะยังคงดึงดูดผู้ใช้ด้วยวิธีการต่างๆ มากมาย แต่ภายใต้ความสำเร็จของ ‘League of Legends’ ความโดดเด่นของผู้ให้บริการช่องทางเหล่านี้ในคอมพิวเตอร์ลดลง
เมื่อต้นเดือนกรกฎาคม เฉินโม่เปิดเผยสถิติล่าสุดของ ‘League of Legends’ จำนวนผู้เล่นทั่วโลกของเกมนี้เกินแปดล้านคน และกำลังกายเป็น ‘เกมคอมพิวเตอร์ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในโลก’
จำนวนผู้เล่นใหม่ในเซิร์ฟเวอร์หลักสามเซิร์ฟเวอร์ในต่างประเทศ ได้แก่ เซิร์ฟเวอร์ยุโรป เซิร์ฟเวอร์อเมริกา และเซิร์ฟเวอร์เกาหลี ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกวัน เพิ่มอายุชีวิตให้กับเกมนี้อย่างต่อเนื่อง
ภายในประเทศ ‘League of Legends’ ได้เริ่มแย่งชิงผู้เล่นจากเกม MMORPG และ FPS แบบดั้งเดิม มีเนื้อหาเกี่ยวกับ ‘League of Legends’ มากขึ้นเรื่อยๆ บนแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดและเว็บไซต์วิดีโอหลักๆ
หลังจากการรวมเกม MOBA เข้าด้วยกัน ‘League of Legends’ ก็ได้สร้างความโดดเด่นในวงการ MOBA อย่างแท้จริง และขั้นตอนต่อไปคือการเปิดตัว ‘เกมคอมพิวเตอร์ระดับโลก’
แน่นอนว่านี่จะเป็นกระบวนการที่ยาวมาก
สำหรับเฉินโม่แล้ว ช่วงการวิจัยและพัฒนาที่สำคัญที่สุดได้เสร็จสิ้นแล้ว แม้ว่าการแข่งขัน ‘League of Legends’ จะยังไม่เปิดตัว แต่ก็จะดำเนินไปในทิศทางที่ถูกต้องในไม่ช้า
ตราบใดที่เรายังคงแนะนำฮีโร่ใหม่ ๆ และสร้างบรรยากาศอีสปอร์ตต่อไป ความนิยมของ ‘League of Legends’ จะยังคงดำเนินต่อไปอย่างน้อยห้าปีหรือมากกว่านั้นโดยไม่มีปัญหาใดๆ
ในเวลาเพียงครึ่งปี ‘League of Legends’ สร้างความตื่นตะลึงให้กับวงการเกมทั่วโลก และคอนเซ็ปต์ของเกม MOBA ก็ได้รับความนิยมไปทั่วโลก
สื่อเกมในต่างประเทศหลายแห่งได้ทำรายงานการติดตามเชิงลึกเกี่ยวกับเกม ‘League of Legends’ และการวิเคราะห์เกมประเภทใหม่นี้จนกลายเป็นหัวข้อที่จำเป็นสำหรับนักออกแบบเกมทั่วโลก
………………