Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 388 เกมมือถือกลยุทธ์เติมเงิน
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 388 เกมมือถือกลยุทธ์เติมเงิน
บทที่ 388 เกมมือถือกลยุทธ์เติมเงิน
นักออกแบบเกมหลายคนกระตือรือร้นที่จะสร้างเกมสามก๊กที่ไม่เหมือนใครและคว้ารางวัลชนะเลิศในการแข่งขันครั้งนี้
อย่างไรก็ตาม นักออกแบบเกมที่รู้จักเกมนี้ดีจะรู้ดีว่าการสร้างเกมนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย
กิจกรรมของคณะกรรมการเกมมักจะมีไว้สำหรับเกมที่กำลังตกต่ำในตลาด เช่น เกมสไตล์จีนก่อนหน้านี้
ปัจจุบันเกมสามก๊กกำลังได้รับความนิยมในจีนค่อนข้างมาก แต่คุณภาพเป็นที่น่ากังวลมาก
เนื่องจาก Three Kingdoms เป็น IP(ทรัพย์สินทางปัญญา) จึงเปิดให้ใช้งานฟรี ซึ่งหมายความว่านักออกแบบเกมทุกคนสามารถสร้างเกม Three Kingdoms ได้โดยปราศจากอุปสรรคใดๆ
แม้ว่าจะมีแฟน ๆ สามก๊กจำนวนมากในประเทศจีน แต่ทรัพย์สินทางปัญญาของสามก๊กก็เหมือนกับเกมทางตะวันตก มันถูกถอนออกอย่างจริงจัง เกมสามก๊กคุณภาพต่ำจำนวนมากทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกคลื่นไส้เมื่อเห็นคำว่า ‘สามก๊ก’ สองคำในชื่อเกม
นอกจากนี้เกมสามก๊กในประเทศในปัจจุบันไม่มีอะไรพิเศษที่สะท้อนถึงวัฒนธรรมของสามก๊กในแง่ของรูปแบบการเล่น
พูดถึงเกมสามก๊กก็มีเกมหนึ่งที่ต้องพูดถึงคือเกม MMORPG ที่ได้รับความนิยมตลอดกาลอย่าง ‘Warring Three Kingdoms’ เกมนี้เหมือนกับ ‘Luna Oracle’ และ ‘Legend of Imperial Sword’ เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในสามเกม MMORPG รายใหญ่ของจีน มีชื่อเสียงมากและมีลักษณะเฉพาะของตัวเอง
‘Warring Three Kingdoms’ มุ่งเน้นไปที่โหมดสงคราม ผู้เล่นจะกระจายอยู่ในสามอาณาจักร ได้แก่ แคว้นเว่ย แคว้นฉู่ แคว้นอู๋ ทั้งสามแคว้นมีส่วนร่วมในสงครามขนาดใหญ่และปิดล้อมเมืองบ่อยครั้ง ในเวลาเดียวกันก็สามารถสัมผัสประสบการณ์ภารกิจบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับสามก๊กได้
ปัจจุบันเกมสามก๊กในประเทศเป็นเกมออนไลน์ซึ่งเป็นไปตามเส้นทางของ ‘Warring Three Kingdoms’ ซึ่งเป็นเกม RPG ประเภทสงคราม
นอกจากนี้ ข้อกำหนดของคณะกรรมการเกมในครั้งนี้คือ ‘ปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของตลาด’ และ ‘เกมออนไลน์’ ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้มากที่เกมแบบผู้เล่นเดี่ยวจะไม่ชนะ
ในทางกลับกัน เกมแบบผู้เล่นเดี่ยวทำได้ง่ายกว่า ไม่ว่าจะเป็นโครงเรื่อง กลยุทธ์ หรือรูปแบบการเล่น การสร้างเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวจะง่ายกว่ามากเพราะไม่มีการโต้ตอบระหว่างผู้เล่น นักออกแบบเกมจะมีอิสระมากขึ้นและไม่ต้องกังวลกับสถานการณ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้
ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ เกมสามก๊กสุดคลาสสิกเช่น ‘Romance of the Three Kingdoms’ ‘Romance of the Three Kingdoms : The Legend of CaoCao(Tactics)’ ‘Heroes of the Three Kingdoms’ และอื่นๆ ล้วนเป็นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยว แน่นอนว่าเกมเหล่านี้มีความหลากหลายมากกว่าในแง่ของการนำเสนอโครงเรื่องและรูปแบบการเล่นเชิงกลยุทธ์ แต่ปัญหาหนึ่งก็คือไม่สามารถดัดแปลงเป็นเกมออนไลน์ได้
ตัวอย่างเช่น รูปแบบการเล่นของเกม ‘Heroes of the Three Kingdoms’ หากผู้เล่นแต่ละคนเล่นเป็นตัวเอกก็จะมีคนเล่นด้วยกันมากที่สุดสิบกว่าคน ยิ่งไปกว่านั้นหากพวกเขาเปิดเกมไม่เหมือนกันจะไม่รับประกันความสมดุล
ดังนั้นวิธีการสร้างเกมออนไลน์ธีมสามก๊กจึงกลายเป็นเรื่องน่าปวดหัวสำหรับนักออกแบบเกมทุกคน
ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจาก Three Kingdoms เป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่ไม่มีขีดจำกัด นั่นหมายความว่าศักยภาพของมันเกือบจะหมดลงแล้ว นักออกแบบเกมหลายคนใช้สมองเพื่อสร้างเกมสามก๊กที่แตกต่างออกไป แต่ส่วนใหญ่กลับล้มเหลว
หากนักออกแบบเกมจำนวนมากไม่ได้คิดอะไรเลย นั่นหมายความว่าธีมนี้เป็นเรื่องยากที่จะคิดขึ้นมา
ภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ จะสร้างเกมสามก๊กที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ยังไง มันยากมาก
อย่างไรก็ตาม สำหรับนักออกแบบเกมหลายคน การที่เฉินโม่ยุ่งอยู่กับ World Championship S1 และอาจไม่เข้าร่วม นี่ควรถือเป็นข่าวที่ดีที่สุด
………………
ภายในห้องรับรอง เฉินโม่กำลังพิมพ์บนแล็ปท็อปของเขา
บนหน้าจอคอมพิวเตอร์คือร่างแนวคิดการออกแบบเรื่อง ‘Land of Land’
หากเปรียบเทียบกับเกมสามก๊กอันโด่งดังในชีวิตก่อนของเฉินโม่อย่าง ‘Romance of the Three Kingdoms’ ‘Dynasty Warriors’ ‘Heroes of the Three Kingdoms’ ดูเหมือนว่าชื่อเสียงของ ‘Land of Land’ แย่กว่านั้นมาก แต่เฉินโม่ต้องการสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพราะมีบางอย่างที่เกมอื่นไม่มี
มันเป็นเกมมือถือกลยุทธ์แซนด์บ็อกซ์ฟรีเต็มรูปแบบ รูปแบบการเล่นสามารถรองรับผู้คนนับหมื่นที่ต่อสู้กันเองบนแผนที่เดียวกัน จากมุมมองข้อมูล ในฐานะเกม SLG (กลยุทธ์) มันมีอัตราการรักษาผู้เล่น 40% ในวันถัดไป และ ARPU สูงถึง 150 ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีอัตราการรักษาผู้เล่นระยะยาวที่น่ากลัว ซึ่งถือว่าโดดเด่นในเกม SLG
ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ หลังจากเกมมือถือเติบโตขึ้น มีเกมมือถือมากมายที่มีธีมสามก๊ก นอกเหนือจากเกมผู้เล่นเดี่ยวนั้น ในแง่ของเกมออนไลน์แล้ว ‘Land of Land’ อาจกล่าวได้ว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง
เฉินโม่ไม่ได้วางแผนที่จะกลับปักกิ่งเพื่อสร้างเกมใหญ่ การสร้างเกมมือถือเติมเงินที่มีธีม SLG น่าจะเพียงพอที่จะชนะรางวัลในกิจกรรมนี้
นอกจากนี้เฉินโม่ไม่ได้สร้างเกมเติมเงินมานานแล้ว ดังนั้นเขาจึงต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความรักที่เขามีต่อพวกเขาอีกครั้ง
จากมุมมองทางเทคนิค ไม่ใช่เรื่องยากสำหรับเฉินโม่ที่จะสร้าง ‘Land of Land’ และทรัพยากรที่ต้องใช้ก็มีไม่มากนัก
ในแง่ของทรัพยากรศิลปะ ไม่มีอะไรมากไปกว่า ภาพวาดต้นฉบับของแม่ทัพ ภาพวาดพื้นดินและอื่นๆ เฉินโม่บอกความต้องการของเขาให้คนฝั่งปักกิ่งแล้ว จากนั้นรอทีมศิลปะ อยู่ในปักกิ่งเตรียมทรัพยากรศิลปะและส่งกลับมา
แผนที่ขนาดใหญ่ของ ‘Land of Land’ เป็นแผนที่สมัยสามก๊กที่แท้จริงโดยนำมาประกอบกันทีละชิ้น แต่ที่ดินถูกนำมาใช้ซ้ำ ดังนั้นทรัพยากรจึงมีจำกัดมาก มีที่ดิน (ไม้ หิน แร่เหล็ก อาหาร และทรัพยากรอื่นๆ) แม่น้ำ ภูเขา เมือง ท่าเรือ ด่านตรวจ ป้อมปราการ ค่ายทหารและอื่นๆ
แม้ว่าในฐานะเกมมือถือ ศิลปะดั้งเดิมของ ‘Land of Land’ นั้นดีมากอยู่แล้ว แต่เฉินโม่ก็ไม่พอใจกับสิ่งนั้น เขาวางแผนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงเกมในสองด้าน
ด้านหนึ่งคือการก่อสร้างเมือง
เมืองใน ‘Land of Land’ มีการเปลี่ยนแปลงค่อนข้างน้อย และการอัปเกรดสิ่งก่อสร้างทั้งหมดเสร็จสิ้นในรูปแบบของแผนภูมิ เฉินโม่วางแผนที่จะอัปเกรดสิ่งก่อสร้างให้เป็นเมืองของผู้เล่นโดยตรง เพื่อที่ทุกครั้งที่ผู้เล่นเลเวลอัปสิ่งปลูกสร้าง สิ่งนั้นนั้นจะปรากฏให้เห็นในเมือง
อีกด้านเป็นฉากต่อสู้
ระบบการต่อสู้ของ ‘Land of Land’ ค่อนข้างมีเอกลักษณ์ เนื่องจากข้อจำกัดของระดับทักษะ ฉากการต่อสู้จึงซ้ำซากจำเจมาก จะดูหรือไม่ดูล้วนไม่มีความหมาย สู้อ่านรายงานต่อสู้ยังจะดีกว่า แม้ว่านี่จะไม่มีอะไรสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ แต่สำหรับมือใหม่แล้ว ฉากการต่อสู้ประเภทนี้เองก็มีผลต่อการออกจากเกม
เฉินโม่วางแผนที่จะปรับปรุงฉากการต่อสู้ทั้งหมดอย่างเต็มที่เพื่อแสดงจุดสำคัญได้ดียิ่งขึ้น เช่น การสูญเสียทหารและการใช้ทักษะของแม่ทัพ ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นเห็นผลกระทบของกลยุทธ์ต่างๆ ได้โดยตรงมากขึ้น ในด้านหนึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพของศิลปะ และในทางกลับกัน มันจะช่วยให้มือใหม่รู้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าเกิดอะไรขึ้นระหว่างการต่อสู้
นอกจากนี้เฉินโม่ยังวางแผนที่จะทำการปรับปรุงที่ครอบคลุมบนแผนที่ทั่วไปอีกด้วย ตัวอย่างเช่น เมื่อกองทหารกำลังเดินทัพจะต้องยึดติดกับพื้นมากขึ้น ให้ไม่ดูเหมือนลอยอยู่ในอากาศ เอฟเฟ็กต์พิเศษและการแสดงต่างๆ ระหว่างการปิดล้อมก็จะได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมเช่นกัน
ในฐานะเกม SLG รูปแบบการเล่นของเกมช่วงกลางถึงช่วงท้ายของ ‘Land of Land’ นั้นมีความสมบูรณ์อยู่แล้ว ดังนั้นเป้าหมายหลักของเฉินโม่คือการทำให้เกมสามารถรักษาผู้เล่นได้มากขึ้นในช่วงต้นและกลางเกม
……………….