Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 389 สถานะปัจจุบันของตลาดเกมมือถือ
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 389 สถานะปัจจุบันของตลาดเกมมือถือ
บทที่ 389 สถานะปัจจุบันของตลาดเกมมือถือ
ภายในห้องรับรอง เฉินโม่กำลังเขียนฉากโดยละเอียดของ ‘Land of Land’
แม้ว่านี่จะเป็นเกมบนมือถือ แต่กฎเกณฑ์บางประการของสงครามระหว่างแคว้นยังคงค่อนข้างซับซ้อน เนื่องจากอาจมีผู้เล่นหลายสิบหรือหลายร้อยคนเคลื่อนไหวพร้อมกันในการต่อสู้เดียวกัน กฎเกณฑ์จึงต้องชัดเจนมากเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหา
นอกจากนี้ระบบการต่อสู้ของ ‘Land of Land’ ยังซับซ้อนมากด้วยกลยุทธ์(ทักษะ) มากกว่าสี่ร้อยแบบ ระบบเทคนิคการต่อสู้ทั้งหมดเพียงอย่างเดียวไม่ใช่สิ่งที่มือใหม่จะเข้าใจได้แม้จะเล่นมาสองสามเดือนแล้วก็ตาม ดังนั้นจึงต้องใช้งานในปริมาณหนึ่งด้วย
ขณะที่เขากำลังคิดอยู่ เจิ้งหงซีก็เคาะประตูแล้วเข้ามา
“ผู้จัดการ ผมได้ยินมาว่าคณะกรรมการเกมกำลังรวบรวมเกมจากสามก๊กเหรอครับ ผมรู้เรื่องเกี่ยวกับสามก๊กมาก ผู้จัดการ โปรดบอกผมหน่อยว่าเกมสามก๊กประเภทไหนที่คุณต้องการสร้าง ผมจะรับผิดชอบโครงเรื่องเองและรับรองว่าจะต้องออกมาดีมาก” เจิ้งหงซียังคงตื่นเต้นเล็กน้อย
เฉินโม่มองเขา “คุณมีความรู้เกี่ยวกับสามก๊กมากเลยเหรอ อ่านหนังสืออะไรบ้าง”
เจิ้งหงซีพูด “‘พงศาวดารสามก๊ก’ ‘Romance of the Three Kingdoms’ ผมอ่านมาหมดแล้วครับ!”
“อ้อ” เฉินโม่ถาม “แล้ว ‘บันทึกเกี่ยวกับพงศาวดารสามก๊ก’ ของเผยซงจือ ‘บันทึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของจ๊กก๊ก’ ‘ตำราประวัติศาสตร์ราชวงศ์จิ้น’ ‘จดหมายเหตุรัฐเว่ย’ ‘ประวัติศาสตร์โดยสังเขปของวุยก๊ก’ ‘บันทึกประวัติศาสตร์ของสามก๊ก’ ‘จือจื้อทงเจี้ยน’ ‘กวีนิพนธ์ของสามก๊ก’ ‘บันทึกประวัติศาสตร์ราชวงศ์ฮั่นและราชวงศ์จิ้น’…คุณเคยอ่านไหม”
เจิ้งหงซีตกตะลึง “…ผมไม่เคยอ่าน ผู้จัดการเคยอ่านเหรอครับ”
เฉินโม่ส่ายหัว “ผมก็ไม่เคยเหมือนกัน”
เจิ้งหงซี “…”
ไม่เคยอ่านแล้วจะพูดทำไม!
เฉินโม่ยิ้ม “ไม่เป็นไร คราวนี้เกมนี้ไม่จำเป็นต้องมีโครงเรื่อง ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องเขียนมัน”
“อา” เจิ้งหงซีตกตะลึง “เราจะส่งเสริมวัฒนธรรมของสามก๊กโดยไม่มีพล็อตได้ยังไงครับ ถึงจะเป็น RPG แต่อย่างน้อยก็ควรมีภารกิจหลักไม่ใช่เหรอครับ”
เฉินโม่ส่ายหัว “ไม่จำเป็นต้องมีเนื้อเรื่อง เกมนี้เป็นเกมมือถือ รูปแบบการเล่นก็ค่อนข้างพิเศษ ไม่ต้องกังวลหรอก”
“โอเคครับ” เจิ้งหงซีดูผิดหวังมาก “ถ้าอย่างนั้นผู้จัดการสู้ๆ นะครับ หากคุณต้องการความช่วยเหลือ คุณสามารถมาหาผมได้ตลอดเวลา”
“ได้” เฉินโม่พยักหน้า
เจิ้งหงซีคิดอยู่ครู่หนึ่งแล้วพูดว่า “ผู้จัดการ คุณวางแผนที่จะสร้างเกมมือถือที่ใช้ธีมสามก๊กเหรอครับ”
เฉินโม่พูด “มันเป็นเกมมือถือแบบเติมเงินด้วย”
เจิ้งหงซีเตือน “เอ่อ ผู้จัดการ ผมอาจจะพูดมากไป แต่ตอนนี้มีเกมมือถือเติมเงินในตลาดจำนวนมาก ถ้าเป็นเกมการ์ดแบบเดียวกับ ‘Onmyoji’ ผมกลัวว่ามันจะไม่สามารถแข่งขันได้…”
เฉินโม่พยักหน้า “ไม่ต้องกังวลไป ผมมีแผนในใจแล้ว”
“เอาละ ขอให้ผู้จัดการโชคดีนะครับ” เจิ้งหงซีพูด “ผมจะรับผิดชอบตะโกน 666 เอง”
………………
ในสถานะปัจจุบันของตลาดเกมมือถืออาจกล่าวได้ว่าเกมเติมเงินครองตลาด
‘Onmyoji’ เปิดให้บริการมานานกว่าสองปีแล้ว และเฉินโม่ได้ทำการอัปเดตบางส่วน แม้ว่าจะยังคงอยู่ในสิบอันดับแรกของรายการขายดีที่สุดในตลาดเกมมือถือ แต่ก็มีสัญญาณการลดลงแล้ว
ท้ายที่สุดแล้ว อายุการใช้งานของเกมการ์ดมีจำกัด ไม่ต้องพูดถึงเกมดูดเงินอย่าง ‘Onmyoji’ เหตุผลเดียวที่ยังอยู่ในรายชื่อเกมขายดีสิบอันดับแรกก็เนื่องมาจากไม่มีคู่แข่งที่แข็งแกร่งในโลกคู่ขนานมากนัก
ตลาดเกมมือถือในประเทศในปัจจุบันค่อนข้างวุ่นวาย
‘Onmyoji’ เก็บเกี่ยวตลาดเกมมือถือตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก แต่ท้ายที่สุดแล้ว เกมการ์ดไม่ใช่เกมที่สามารถครองตลาดได้เป็นเวลานาน รูปแบบการเล่นค่อนข้างง่าย คนส่วนใหญ่จะเบื่อมันหลังจากผ่านไปไม่กี่เดือน
แต่เกมที่สามารถแทนที่ ‘Onmyoji’ ได้ยังไม่ปรากฏ
การปรากฏตัวของ ‘Onmyoji’ ทำให้นักออกแบบเกมมือถือมีแรงบันดาลใจ ตลาดเกมมือถือมีศักยภาพสูงและผู้เล่นสามารถรับเกมหนักๆ ได้
ปัจจุบันตลาดเกมมือถืออยู่ในภาวะสับสนวุ่นวาย เกม RPG เกมการ์ดและเกมไขปริศนาทั่วไปนั้นค่อนข้างดี และยังมีเกม RPG หลายเกมที่ติดอันดับขายดีอีกด้วย
อย่างไรก็ตาม ไม่มีเกมใดที่ให้ความรู้สึกเหมือน ‘Onmyoji’ ได้เลย
นักออกแบบเกมหลายคนขี้เกียจเกินไปที่จะดัดแปลงเกมคอมพิวเตอร์และย้ายไปยังเกมมือถือเพื่อสร้างรายได้ หรือสร้างเกมการ์ด ส่งผลให้มีเกมคุณภาพต่ำจำนวนมากในบรรดาเกมมือถือเหล่านี้ และขาดเกมคุณภาพสูงที่โดดเด่น
คุณภาพต่ำที่นี่ไม่ได้หมายถึงคุณภาพของเกม ประเด็นหลักคือวิธีการเล่นเกม ทั้งหมดนี้เป็นนวัตกรรมเล็กๆ น้อยๆ และไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่ปฏิวัติวงการโดยเฉพาะ
สำหรับเกมการ์ดบนมือถือนั้น โดยทั่วไปแล้วรูปแบบการเล่นทุกประเภทจะถูกเปิดเผยอย่างลับๆ หลังจาก ‘Onmyoji’ แม้จะยังมีเกมการ์ดมือถือดีๆ อยู่หลายเกม แต่ผู้เล่นก็เล่นจนเบื่อแล้ว
การทำเงินจากเกมการ์ดบนมือถือนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ
ทุกคนต่างรอคอยที่จะเจอรูปแบบการเล่นที่ดียิ่งขึ้น
……………
ในวันที่ 12 ตุลาคม รอบที่สองของรอบแบ่งกลุ่ม S1 รอบชิงชนะเลิศเริ่มต้นขึ้น
เกมยังดำเนินต่อไปและครั้งนี้ตารางการแข่งขันยิ่งโหดขึ้นไปอีก การแข่งขันรอบแบ่งกลุ่มจะเล่นทุกวันตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 15 ซึ่งจะกำหนดชะตากรรมของทีมเหล่านี้โดยตรง
ความนิยมของการแข่งขันกลุ่มรอบสองโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับรอบแรก ข้อมูลนี้สามารถแซงได้ในรอบรองชนะเลิศหรือรอบชิงชนะเลิศเท่านั้น
ในที่สุดทีมที่ผ่านการคัดเลือกจากทั้งสี่กลุ่มก็ถูกตัดสินแล้ว
สถานการณ์ในกลุ่ม A กลุ่ม B และกลุ่ม C ค่อนข้างชัดเจน
กลุ่ม A มีทีม NRG และ FG ที่โดดเด่น ส่วนกลุ่ม B มีทีม IF และ SOT และกลุ่ม C มีทีม VSG และ MAD
ในหมู่พวกเขา เนื่องจากทีมที่อยู่ในกลุ่มเดียวกันอ่อนแอกว่า ทีม NRG จึงผ่านเข้ารอบด้วยสถิติชัยชนะโดยสมบูรณ์ด้วยสถิติสุดท้าย 6-0 ส่วนกลุ่ม B ทีม IF แพ้ทีม SOT ในรอบที่สองและในที่สุดก็เอาชนะ SOT อีกครั้งในรอบตัดเชือกและผ่านเข้ารอบแรกในกลุ่ม ในกลุ่ม C ทีม VSG จากยุโรปและ MAD จากเกาหลีใต้ผ่านเข้ารอบ แต่ทีม VSG ก็ยังแข็งแกร่งกว่าเล็กน้อย
ที่น่าแปลกใจกว่านั้นคือสถานการณ์ในกลุ่ม D เดิมทีทีม MG แข็งแกร่งกว่าทีมเกาหลีอย่างทีม E-motus แต่ในรอบสองของรอบแบ่งกลุ่ม ทีม E-motus พัฒนาขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและปล่อยสองกลยุทธ์ออกมาติดต่อกัน ในรอบที่สองของรอบแบ่งกลุ่ม พวกเขาได้คะแนน 3-0 และก้าวเข้าสู่อันดับที่สองของรอบแบ่งกลุ่มโดยตรง กำจัดทีม MG ออกไปได้
ด้วยวิธีนี้ แปดอันดับแรกคือทีมในประเทศสองทีม ทีมเกาหลีสามทีม ทีมยุโรปสองทีมและทีมอเมริกาเหนือหนึ่งทีม
การจับฉลากรอบก่อนรองชนะเลิศยังคงยึดหลักเลี่ยงทีมในกลุ่มเดียวกัน กล่าวคือ ทีมที่เคยต่อสู้ในรอบแบ่งกลุ่มจะไม่ถูกรวมเข้าด้วยกันในรอบก่อนรองชนะเลิศ
ผลการจัดกลุ่มขั้นสุดท้ายคือ ทีม NRG – ทีม MAD ทีม VSG – ทีม FG ทีม IF – ทีม Emotus และทีม WBG – ทีม SOT
ผลการจัดกลุ่มไม่แตกต่างกันสำหรับทีม NRG หรือทีม IF เพราะทั้งสองทีมนี้อยู่ในอันดับที่หนึ่งของกลุ่ม ทีมในรอบชิงชนะเลิศล้วนต่อสู้เพื่อชิงแชมป์ โดยสองทีมจากจีนทีมถูกแบ่งออกไม่ให้เจอกัน ถือเป็นการรวมกลุ่มที่ดีอยู่แล้ว
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่น่าสงสัยสำหรับทีมในประเทศคือทำไมทีม E-motus ของเกาหลีใต้ถึงแข็งแกร่งมากขนาดนี้ ถ้าจะบอกว่าที่ชนะทีม MG ได้เป็นเพราะโชคละก็ ผลคะแนน 3-0 ในรอบที่สองของรอบแบ่งกลุ่มก็ไม่สามารถอธิบายได้ง่ายๆ ด้วยโชค
หลังจากวิเคราะห์วิดีโอของทีม E-motus ทีมในประเทศพบว่าระเบียบวินัยและทักษะการต่อสู้แบบทีมของทีมนี้ดูเหมือนจะพัฒนาขึ้นอย่างมาก การควบคุมการมองเห็นของพวกเขายังดีกว่าในรอบแรกอย่างเห็นได้ชัด
ต่อมาหลังจากมีเบาะแสบางอย่างในที่สุดทีมในประเทศก็พบว่าทีมเกาหลีแอบฝึกซ้อมหลังจากรอบแรกของรอบแบ่งกลุ่ม ทุกทีมได้ฝึกซ้อมร่วมกัน
การฝึกฝนแบบนี้ไม่ใช่แค่การฝึกซ้อมเท่านั้น ทีมที่แข็งแกร่งทั้งสองทีมอย่างทีม SOT และทีม MAD แบ่งปันกลยุทธ์และประสบการณ์ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดกับทีมเกาหลีอีกสองทีมอย่างไม่เห็นแก่ตัว โดยเฉพาะทีม E Motus ได้รับประโยชน์อย่างมาก!