Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 414 ทำไมฉันถึงยังไม่ถึงระดับ S
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 414 ทำไมฉันถึงยังไม่ถึงระดับ S
บทที่ 414 ทำไมฉันถึงยังไม่ถึงระดับ S
สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ‘Land of Land’ ก็สามารถขึ้นสู่อันดับที่สามของรายชื่อเกมมือถือที่ขายดีที่สุดได้สำเร็จ ในขณะที่ ‘วีรบุรุษแห่งสามก๊ก’ ร่วงหล่นลงมาจนสุดและหยุดอยู่ที่อันดับที่สิบสอง
แม้ว่าอันดับของ ‘Land of Land’ จะยังไม่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ในฐานะเกม SLG มันไม่ง่ายเลยที่จะไต่ขึ้นไปถึงตำแหน่งนี้
แน่นอนว่า ‘Land of Land’ ยังห่างไกลจากเกมที่สมบูรณ์แบบ ในฐานะเกม SLG ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือมันยากเกินไปที่จะเข้าใจ และช้าเกินไปที่จะได้รับความนิยม ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้สัมผัสกับความสนุกหลังจากเล่นไปสองสามสัปดาห์และเข้าสู่ช่วงสงครามเมือง จะใช้เวลาสองสามเดือนในการทำความเข้าใจให้ถ่องแท้ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าไม่เข้ากันกับสภาพแวดล้อมของเกมเร็วที่ไม่ต้องใช้เวลาเรียนรู้มากนัก
เป็นไปได้ว่าในช่วงเริ่มต้น ผู้เล่น 80 ถึง 90% จะถูกชักชวนให้เลิกเล่นและไม่สามารถสัมผัสกับความสนุกที่แท้จริงของมันได้เลย
อย่างไรก็ตาม ‘Land of Land’ ก็เป็นเกมที่มีข้อได้เปรียบที่โดดเด่นอย่างมาก สำหรับผู้เล่นเก่า ๆ หลายคน นี่คือเกมที่พวกเขาจะไม่เบื่อที่จะเล่นเป็นเวลาหลายปี
แตกต่างจากเกมมือถือเติมเงินที่จ่ายเพื่อชนะแบบดั้งเดิม ‘Land of Land’ นั้นมีความอ่อนโยนและยาวนานมากกว่า
……………
สื่อเกมบางแห่งยังได้รายงานเกี่ยวกับเกมสามก๊กที่ไม่เหมือนใคร ‘Land of Land’
‘เกมสามก๊กที่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์โลกได้อย่างอิสระ’
‘เฉินโม่สอนบทเรียนให้กับนักออกแบบเกมมือถือทุกคนอีกครั้ง!’
‘ความคิดเห็นของผู้เล่น : นี่คือยุคแห่งความวุ่นวายที่แท้จริงของสามก๊ก!’
‘รีวิวเกม : แม้ว่าจะเริ่มต้นได้ยาก แต่เต็มไปด้วยเนื้อหาและสไตล์การเล่นที่แปลกใหม่!’
‘ผลงานใหม่ของเฉินโม่แสดงให้คุณเห็นถึงสามก๊กที่แตกต่างกัน’
‘Land of Land : ไม่มีเรื่องราว ผู้เล่นสร้างเรื่องราว!’
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ ‘Land of Land’ ไม่ได้สร้างความฮือฮามากนัก เมื่อเปรียบเทียบกับผลงานอื่นๆ ของเฉินโม่แล้ว เกมมือถือนี้ไม่ทำให้โลกสั่นไหวขนาดนั้น
แต่ผู้เล่นทุกคนมั่นใจในสิ่งหนึ่ง นั่นคือไม่ว่าเฉินโมจะทำเกมไหน มันก็มักจะทำให้พวกเขาประหลาดใจเสมอ
………………
ในการคัดเลือกรอบสุดท้าย ‘Land of Land’ ได้รับรางวัลชนะเลิศในครั้งนี้อย่างไม่ต้องสงสัย
แน่นอนว่านี่ไม่ใช่การบอกว่าเกมนี้ดีเกินไป แต่เกมการแข่งขันในช่วงเวลาเดียวกันนั้นอ่อนแอเกินไป
‘วีรบุรุษแห่งสามก๊ก’ เป็นเกมเดียวที่ดูเหมือนจะเล่นได้ดีกว่า แต่ยังคงใช้รูปแบบเกมการ์ดบนมือถือที่เฉินโม่เบื่อหน่ายกับการเล่นมานานแล้ว ในขณะที่ ‘Land of Land’ ได้สร้างสรรค์รูปแบบการเล่นอย่างครอบคลุม ดังนั้นจึงชัดเจนว่าอันไหนดีกว่ากัน
เฉินโม่ก็โพสต์บน Weibo ด้วย
“ไอหยา ได้ที่หนึ่งอีกแล้ว แทบไม่มีที่ว่างบนชั้นหนังสือละ กลุ้มจัง”
รูปภาพที่แนบมาคือใบรับรองและถ้วยรางวัลของ ‘รางวัลที่หนึ่งกิจกรรมเกมธีมสามก๊ก’
ทันทีที่โพสต์ Weibo นี้ นักออกแบบเกมหลายคนก็โกรธมาก
“ให้ตายเถอะ เฉินโม่ต้องถูกทุบตี!”
“นี่ไม่ใช่การถูเกลือใส่บาดแผลของเราเหรอ”
“ทุบคนตอแหลนี้ให้ตาย! ถ้าทำไม่ได้ปล่อยให้เป็นหน้าที่ฉัน!”
“ไปเล่นเกมคอมพิวเตอร์และ VR ของคุณ อย่ายุ่งกับเกมมือถือ!”
“ฉันโกรธมาก ให้รางวัลกับพวกเราไม่ได้เหรอ”
“ผมขอประท้วงอย่างยิ่ง! เรียกร้องให้เฉินโม่ถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันครั้งต่อไป!”
แน่นอนว่าการร้องเรียนก็คือการร้องเรียน แต่นักออกแบบเกมมือหลายคนยังคงได้รับแรงบันดาลใจมากมายจากเกมนี้
แรงบันดาลใจที่ยิ่งใหญ่ก็คือเฉินโม่ทดสอบขีดจำกัดของผู้เล่นสำหรับนักออกแบบเกมทุกคน
และผลการทดสอบก็คือผู้เล่นดูเหมือนจะไม่มีกำไรเลยเหรอ
หลายคนคิดว่า ‘Onmyoji’ นั้นจริงจังพอแล้ว เกมมือถือที่ต้องใช้เวลาเล่นสี่หรือห้าชั่วโมงทุกวันนั้นยอดเยี่ยมในสายตาของนักออกแบบส่วนใหญ่ แต่เฉินโม่ได้สร้างเกมที่จริงจังกว่านั้นอีก!
ไม่ต้องพูดถึงสี่หรือห้าชั่วโมง สิบชั่วโมงต่อวันนั้นไม่มากเกินไปสำหรับการเล่น ‘Land of Land’ นอกจากนี้ พวกเขายังต้องทำมันในเวลาที่กำหนดอีกด้วย พวกเขาจะต่อสู้กันทั้งกลางวันและกลางคืน เมื่อสงครามเมืองเริ่มต้นขึ้น พวกเขาจะไม่มีเวลาพักผ่อนด้วยซ้ำ
โชคดีที่นี่เป็นเกมมือถือ ถ้าเป็นเกมคอมพิวเตอร์หรือเกม VR จะมีผู้เล่นสักกี่คนที่ลุกขึ้นมาเล่นเป็นกลุ่มได้
แต่ดูจากผลตอบรับของผู้เล่นแล้วดูเหมือนว่าหลายๆ คนจะรู้สึกโอเคกับมันนะ
นี่มันบ้าอะไรเนี่ย!
นักออกแบบหลายคนยังค้นพบด้วยว่าแม้ว่าเกมบนมือถือที่ใช้งานหนักจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหนื่อย แต่จริงๆ แล้วเกมเหล่านี้มีความเหนียวมาก
หลังจากที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ติดนิสัย สิ่งแรกที่พวกเขาทำเมื่อหยิบโทรศัพท์ออกมาคือการเปิด ‘Land of Land’ และเล่นทุกวัน จึงไม่ง่ายที่จะเลิกเล่นเกมเพราะเกมน่าเบื่อเกินไป
“ถ้าอย่างนั้น เราสามารถสร้างเกมที่จริงจังมากกว่านี้ได้ไหม เช่นการย้ายเกม RPG สงครามอย่าง ‘Warring Three Kingdoms’ มาสู่แพลตฟอร์มเกมมือถือ”
นี่เป็นคำถามที่นักออกแบบเกมมือถือหลายคนกำลังคิดอยู่
……………..
แม้ว่าเขาจะทำให้นักออกแบบวิดีโอเกมหลายคนอารมณ์ไม่ดีได้สำเร็จ แต่เฉินโม่ก็อารมณ์ไม่ดีเช่นกัน
เนื่องจากใน FANTASY editor คะแนนของเฉินโม่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ยกเว้นคะแนนนักออกแบบ ซึ่งกลายเป็น A+!
เฉินโม่รู้สึกพูดไม่ออก ทำไมกัน
‘เฉินโม : นักออกแบบเกม (ระดับ A+)’
‘ความคิดสร้างสรรค์ : 89’
‘ระบบ : 83’
‘ระดับเกม : 82’
‘โครงเรื่อง : 89’
‘Animation Art : 87’
‘3D Art : 81’
‘โควต้าทรัพยากรที่ใช้ได้ในเดือนนี้ : 2TB’
ในแง่ของค่าต่างๆ เมื่อเปรียบเทียบกับเมื่อก่อน ความคิดสร้างสรรค์ ระบบ และการออกแบบระดับทั้งหมดได้รับการปรับปรุงเล็กน้อย 3D Art เพิ่มขึ้นอย่างมาก และโครงเรื่องไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากนัก
เฉินโม่คิดว่าเขาคงจะได้ตำแหน่งนักออกแบบเกมระดับ S ถ้าเขาสร้างเกม VR ที่ยอดเยี่ยม แต่ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น
ถ้าเราพูดถึงเกม VR เฉินโม่ได้สร้างเกมไว้แล้วสองเกมคือ ‘Minecraft’ และ ‘Outlast’ สองเกมนี้ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นปรากฎการณ์ในหมวดของเขาไหม
ยิ่งกว่านั้น ‘League of Legends’ ยังได้รับความนิยมอย่างมากจนเกือบจะครองทั้งฝั่งคอมพิวเตอร์ นี่ไม่ได้รับการพิจารณาด้วยซ้ำเหรอ
ทำไมไม่ให้ตำแหน่งนักออกแบบเกมระดับ S แต่เป็นระดับ A+ แทนล่ะ
แม้เฉินโม่จะเต็มไปด้วยคำถาม แต่ก็ไม่รู้จะถามใคร เนื่องจากนักออกแบบเกมระดับ S เพียงไม่กี่คนในประเทศทำงานในบริษัทใหญ่ๆ เช่น Dichao และ Chanyi Entertainment หรือไม่ก็ทำงานด้วยตัวเอง ซึ่งพวกเขาไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเฉินโม่
หลังจากไตร่ตรองอย่างรอบคอบแล้ว เฉินโม่ก็ตัดสินใจโทรหาเฉียวฮว๋าจากคณะกรรมการเกมและถาม
เฉียวฮว๋าหัวเราะเบา ๆ กับคำถามของเฉินโม่
“คืออย่างนี้เฉินโม่ เกี่ยวกับปัญหาการให้คะแนนของคุณ ไม่ใช่ว่าผมมุ่งเป้าไปที่คุณนะ แต่คณะกรรมการเกมมีมาตรฐานที่ชัดเจนสำหรับนักออกแบบเกมระดับ S”
“แม้ว่า ‘Minecraft’ และ ‘Outlast’ จะเป็นเกม VR ที่ดีทั้งคู่ แต่ก็ยังแตกต่างจาก ‘เกม VR คุณภาพสูงสุด’ ที่กำหนดโดยคณะกรรมการเกม”
“สมาชิกของคณะกรรมการเกมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มหนึ่งคิดว่าคุณได้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จบนมือถือ คอมพิวเตอร์ และแพลตฟอร์ม VR และคุณได้สร้างสรรค์เกมใหม่ๆ อย่างต่อเนื่อง ดังนั้น คุณควรจะเป็นนักออกแบบเกมระดับ S นานแล้ว แต่ฝ่ายอนุรักษ์นิยมมีมากกว่าและเชื่อว่าแม้ว่า ‘Minecraft’ และ ‘Outlast’ จะสร้างสรรค์มากแต่ก็เห็นได้ชัดว่าเป็นการฉกฉวยโอกาสและไม่ถือเป็นเกม VR คุณภาพสูงสุด”
เฉินโม่พูดไม่ออก “แล้วแบบไหนถึงเรียกว่าเป็นเกม VR คุณภาพสูงสุด”
เฉียวฮว๋าอธิบาย “ในแง่ของรูปแบบการเล่น ‘Minecraft’ และ ‘Outlast’ เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ในแง่ของศิลปะ มันยากที่จะเอาชนะกรรมการส่วนใหญ่ได้”
เฉินโม่ตกตะลึง “ศิลปะเหรอครับ”
เฉียวฮว๋าตอบ “ใช่ ศิลปะ เนื่องจากเกมถูกมองว่าเป็นศิลปะรูปแบบที่เก้า ศิลปะประกอบด้วยหลายแง่มุม เช่น การออกแบบตัวละคร ฉากของโลก เรื่องราว สไตล์ศิลปะ สไตล์ดนตรี และอื่นๆ”
“หรือพูดตรงๆ เลยก็คือ การสร้างเกม VR ที่มีโอกาสชนะรางวัลที่ดีที่สุดของปีเท่านั้นที่จะได้ระดับ S มันไม่ได้เกี่ยวอะไรกับจำนวนเงินที่เกมของคุณทำเงินได้หรือความนิยมของมันมากนัก ขึ้นอยู่กับการประเมินผลของกรรมการเป็นหลัก”
เฉินโม่เข้าใจคร่าวๆ “โอเค ถ้าเป็นอย่างนั้นผมก็เข้าใจ ก็คือเป็นเกมที่จะทำให้กรรมการพอใจใช่ไหมครับ งั้นผมจะสร้างอีกเกม!”