Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 415 สร้างเกมแห่งปีในสามเดือน
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 415 สร้างเกมแห่งปีในสามเดือน
บทที่ 415 สร้างเกมแห่งปีในสามเดือน
เฉียวฮว๋าหัวเราะแล้วพูดว่า “ทำขึ้นอีกเกมเหรอ เฉินโม่ เกมไม่ใช่กะหล่ำปลีนะที่ดึงออกมาทีละใบได้ จริงๆแล้วคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเลย ด้วยความสามารถของคุณ มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่คุณจะถึงระดับ S ทำไมคุณถึงรีบร้อนขนาดนี้”
เฉินโม่พูด “ผมเข้าใจแล้ว ขอบคุณครับหัวหน้าเฉียว”
หลังจากฟังคำอธิบายของเฉียวฮว๋าแล้ว เฉินโม่ก็เข้าใจอย่างคร่าวๆ
ผู้ตัดสินในโลกนี้มีความคล้ายคลึงกับผู้ตัดสินในชีวิตก่อนของเฉินโม่ พวกเขาจะพิจารณาปัจจัยหลายประการในการประเมินเกม ไม่ใช่แค่จำนวนผู้เล่น กำไร หรือความนิยม
ตัวอย่างเช่น ในชีวิตก่อนของเฉินโม่ ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’ ไม่ชนะเกมแห่งปีแม้จะได้รับความนิยม แต่แพ้ให้กับ ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’
เมื่อประเมินเกม คณะกรรมการพิจารณาจำนวนมากจะพิจารณาแง่มุม ‘ศิลปะ’ การพิจารณานี้มีหลายแง่มุม
เช่น โครงสร้างของฉากโลก
เช่น การออกแบบระดับในเกมและเนื้อหาการไขปริศนามีความซับซ้อนและน่าสนใจเพียงพอหรือไม่
เช่น รูปแบบการเล่นของเกมทำให้เกิดรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมและได้รับความนิยมจากผู้เล่นหรือไม่
สิ่งเหล่านี้ทั้งหมดจะรวมอยู่ในขอบเขตการพิจารณาของคณะกรรมการ
แม้ว่าเกมอย่าง ‘League of Legends’ ‘Outlast’ และ ‘Minecraft’ อาจกล่าวได้ว่าประสบความสำเร็จสูงสุดในเกมประเภทนี้ แต่ปัญหาใหญ่ที่สุดคือในสายตาของคณะกรรมการเกม เกมเหล่านี้มีความโดดเด่นในเกมบางประเภทเท่านั้น พวกเขาสามารถชนะเกมคอมพิวเตอร์ที่ดีที่สุด เกมสยองขวัญที่ดีที่สุด เกมไขปริศนาที่ดีที่สุด หรือเกมที่สร้างสรรค์ที่สุด แต่รางวัลสำคัญ ๆ เช่น ‘เกมแห่งปี’ โดยทั่วไปแล้วจะยากที่จะชนะ
เนื่องจากเกมเหล่านี้ไม่ครอบคลุมเพียงพอ พวกเขาจึงเสียเปรียบในแง่ของฉากโลก โครงเรื่อง การออกแบบระดับเกมและอื่นๆ
ในสายตาของคณะกรรมการเกมแบบดั้งเดิมและอนุรักษ์นิยม ไม่ว่าจะมีคนเล่นเกมนี้กี่คนและได้รับความนิยมแค่ไหน หากศิลปะไม่ถึงเกณฑ์ ก็คงยากที่จะได้เป็นเกมแห่งปี
เฉินโม่กำลังคิดอยู่
มีข้อจำกัดมากมายในการเลือกเกม
มีข้อจำกัดที่ใหญ่ที่สุดสองประการ ประการหนึ่งคือเวลา และอีกประการคือประสบการณ์
ตอนนี้ก็ถึงเดือนพฤศจิกายนแล้ว และพิธีมอบรางวัลเกมแห่งปีของปีนี้จัดขึ้นในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ ดังนั้นจึงยังเหลือเวลาอีกสามเดือน
เฉินโมจะต้องสร้างเกม VR ก่อนพิธีมอบรางวัลและชนะเกมที่ดีที่สุดแห่งปีในพิธี เพื่อที่จะมีความหวังที่จะได้รับสถานะนักออกแบบเกมระดับ S
ไม่อย่างนั้นหากพลาดพิธีมอบรางวัลเกมแห่งปีของปีนี้ เขาจะต้องรอจนถึงปีหน้าสำหรับเกมแห่งปีของปีถัดไป รออีกสิบสองเดือนเหรอ เฉินโม่รอไม่ไหวหรอก
ถ้าอย่างนั้นการสร้างเกม VR ภายในสามเดือนเหรอ
ฟังดูไร้สาระนิดหน่อย แต่มันก็ไม่ใช่ว่าเป็นไปไม่ได้เลย ท้ายที่สุดแล้วงานก่อนหน้านี้ของเฉินโม่อย่าง ‘Outlast’ ก็เสร็จสมบูรณ์ภายในสามเดือน
เกม VR นั้นมีความแตกต่างกัน กระบวนการเกมทั้งหมดของ ‘Outlast’ ใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงกว่าๆ เท่านั้น ตราบใดที่มีการตั้งค่าสคริปต์และมีทรัพยากรด้านศิลปะเพียงพอ มันก็เสร็จเร็วมาก
อย่างไรก็ตามมันก็ขึ้นอยู่กับว่าเป็นเกมอะไรด้วย
ท้ายที่สุดแล้ว ‘Outlast’ เป็นเพียงผลงานเล็กๆ น้อยๆ หากต้องการสร้างโลกที่กว้างกว่านี้ เวลาไม่เพียงพอแน่นอน
การสร้างโลกทั้งใบและทรัพยากรศิลปะจำนวนมหาศาลก็คงใช้เวลานาน หากเกมซีรีส์ใหญ่มากในชีวิตก่อนถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์ม VR อาจต้องใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งปีครึ่ง
ยิ่งไปกว่านั้น เฉินโม่ไม่มีประสบการณ์ใดๆ ในการสร้างโลกขนาดใหญ่ จนถึงตอนนี้เกมของเฉินโม่ดูเหมือนจะแหวกแนว ซึ่งสามารถสรุปได้เป็น : ภายใต้เงื่อนไขที่รับประกันคุณภาพ มันทั้งรวดเร็วและประหยัด
ยิ่งไปกว่านั้น เฉินโม่ไม่ได้วางแผนที่จะใช้ความพยายามมากนักในการย้ายเกมขนาดใหญ่เหล่านั้น ท้ายที่สุดแล้ว เป้าหมายเดียวของเขาในครั้งนี้คือการชนะรางวัลและเป็นนักออกแบบเกมระดับ S ดังนั้นยิ่งเขาใช้เวลาน้อยลงก็ยิ่งดีเท่านั้น
สรุปก็คือเฉินโม่ต้องการเกมแบบนี้
เหมาะสำหรับแพลตฟอร์ม VR
ยิ่งทรัพยากรน้อยก็ยิ่งดี และควรดำเนินการให้เสร็จสิ้นภายในสามเดือน
จะต้องเป็นไปตามรสนิยมของคณะกรรมการเกม มีศิลปะและมีความหวังว่าจะได้รับเลือกให้เป็น ‘เกมแห่งปี’
ยิ่งไปกว่านั้น ในระหว่างกระบวนการคัดเลือก ‘ลักษณะเฉพาะ’ ของเกมมีความสำคัญมากกว่า ‘คุณภาพ’ ที่แท้จริง เกมพิเศษที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน และมีโอกาสสูงที่จะชนะใจกรรมการ
ในมุมมองของนักออกแบบเกมในโลกนี้ เงื่อนไขเหล่านี้น่าจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรลุผลสำเร็จ
สามเดือนเพื่อเป็นเกมแห่งปีเหรอ ไม่ว่าเขาจะคิดอย่างไรมันก็เป็นเรื่องไร้สาระ
แต่เฉินโม่บังเอิญมีเกมแบบนั้นพอดี
‘Overwatch’ ที่ผลิตโดย Blizzard
เฉินโม่รู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยเมื่อคิดถึงเกมนี้ แต่หลังจากพิจารณาดูแล้ว ดูเหมือนว่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในขณะนี้
แน่นอนว่าในชีวิตก่อนของเฉินโม่ เกม ‘Overwatch’ มีข้อถกเถียงมากมาย และข้อโต้แย้งที่ใหญ่ที่สุดก็คืออายุการใช้งานของมัน
หากเปรียบเทียบกับ LOL, DOTA และ CSGO ที่มีมายาวนาน ‘Overwatch’ นั้นไม่ดีเท่ากับเกมการแข่งขันทั้งสามเกมในแง่ของการรักษาผู้เล่น ยังตามหลังชื่อเสียง ความนิยม และความสามารถในการแข่งขันอยู่มาก
แน่นอนว่ามีปัจจัยที่ซับซ้อนกว่านี้ ดังนั้นเขาจึงไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้ในตอนนี้
แต่ใครได้รับรางวัลมากกว่ากัน
ในชีวิตก่อนหน้าของเฉินโม่ ในปี 2016 ‘Overwatch’ ได้รับรางวัลเกมแห่งปีจาก TGA, DICE, GDC และ IGN กวาดรางวัลอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมเกมไปเกือบหมดและทำให้ Blizzard กลายเป็นผู้ชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดประจำปี 2016
นอกจากนี้ ‘Overwatch’ ยังเอาชนะ ‘Uncharted 4’ ทำให้เกิดการโต้เถียงกันอย่างดุเดือดระหว่างผู้เล่นหลักและแฟนๆ ของ Blizzard โดยปกติแล้ว เกมแห่งปีจะไม่มอบให้กับเกมการแข่งขัน ผู้เล่นหลายคนจึงคิดว่า ‘Uncharted 4’ ได้รับการตัดสินให้เป็นเกมที่ดีที่สุดของปีแล้ว
ผู้เล่นบางคนถึงกับบอกว่ามีเกมการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จมากมายที่ไม่ได้รับรางวัลนี้ แล้วทำไม ‘Overwatch’ ถึงชนะได้ เป็นไปได้ไหมที่ Blizzard ยัดเงินใต้โต๊ะ
หากได้รับรางวัลเพียงหนึ่งหรือสองรางวัล มันคงจะเป็นที่ถกเถียงกันเล็กน้อย แต่หากได้รับรางวัลเกมแห่งปีเกือบทั้งหมดก็สามารถอธิบายได้เพียงปัญหาเดียวเท่านั้น นั่นคือ ‘Overwatch’ ได้รับความนิยมจากคณะกรรมการส่วนใหญ่ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงมอบเกมแห่งปีให้กับเกมการแข่งขัน
อันที่จริงเรื่องนี้ไม่ใช่เรื่องยากที่จะเข้าใจ
แม้ว่า ‘Overwatch’ จะทำได้ไม่ดีนักในแง่ของความสามารถในการแข่งขัน แต่ข้อดีของมันอยู่ที่การออกแบบตัวละคร นวัตกรรมรูปแบบการเล่น เบื้องหลังเรื่องราว และความหมายแฝงทางวัฒนธรรม เหล่าคณะกรรมการให้คุณค่ากับแง่มุมเหล่านี้เป็นอย่างมาก
นอกจากนี้ สำหรับเฉินโม่แล้ว ‘Overwatch’ ยังมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนอีกประการหนึ่งซึ่งก็คือว่ามันทำได้ง่าย
‘Overwatch’ เวอร์ชันแรกต้องการแผนที่การต่อสู้เพียงไม่กี่แผนที่และฮีโร่นับสิบ ซึ่งแตกต่างจากเกมผลงานชิ้นเอก 3A อื่นๆ ซึ่งต้องใช้เวลาในการวางแผนสองสามชั่วโมงหรือต้องสร้างเกมที่โลกมีขนาดกว้างมากพอ
อยากสร้างเกมที่สามารถแข่งขัน ‘เกมแห่งปี’ ได้ในสามเดือนหรือไม่
‘Overwatch’ คือตัวเลือกที่ดีที่สุดของเฉินโม่ในตอนนี้