Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 418 FPS พร้อมทักษะ
บทที่ 418 FPS พร้อมทักษะ
ในไม่ช้า ร่างแนวคิดการออกแบบของ ‘Overwatch’ ก็เสร็จสมบูรณ์
เนื้อหาพื้นฐานของเกมนี้จริงๆ แล้วไม่ซับซ้อน และการเปลี่ยนแปลงของเฉินโม่ส่วนใหญ่จะเน้นไปที่กลไกของเกม ซึ่งทำได้ไม่ยาก
การเปลี่ยนแปลงของเฉินโม่คือเพื่อให้แน่ใจว่าความเพลิดเพลินหลักของเกมจะยังคงอยู่ โดยไม่ทำลายลักษณะดั้งเดิมของเกม
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งของ ‘Overwatch’ คือฮีโร่ที่เรียบง่ายหรือน่าเบื่อบางตัวแข็งแกร่งเกินไป ผู้เล่นไม่สามารถชนะได้หากไม่เลือกและจะไม่สนุกหากเลือกด้วยวิธีนี้ ดังนั้นผู้เล่นหลายคนจึงเล่นฮีโร่ที่พวกเขาไม่ชอบเล่นเพื่อที่จะชนะ
ไม่รู้สึกอะไรเลยเมื่อชนะ แต่จะโมโหมากถ้าแพ้
ตัวอย่างเช่น ฮีโร่อย่าง Reinhardt Lucio มีทักษะระดับสูงมากในเกมระดับไฮเอนด์ แต่ผู้เล่นที่เล่นอยู่ในเกมจะไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นได้
ในแง่ของทักษะฮีโร่ ทักษะของฮีโร่เหล่านี้นั้นเรียบง่ายและตรงไปตรงมา ไม่มีพื้นที่พิเศษให้พวกเขาอวด พวกเขาให้ผลประโยชน์มากมายแก่เพื่อนร่วมทีม แต่ความสนุกในการเล่นนั้นมีจำกัดมาก
หากทักษะของฮีโร่เปลี่ยนไป คุณลักษณะของฮีโร่จะถูกทำลาย ผู้เล่นหลายคนเกลียดโล่ของ Reinhardt เป็นอย่างมาก แต่ถ้าโล่ของ Reinhardt ถูกเปลี่ยน มันจะยังถือเป็น Reinhardt ได้ไหม
ดังนั้น ในขณะที่ยังคงรักษาทักษะและคุณลักษณะของฮีโร่ไว้ วิธีที่สมเหตุสมผลและมีประสิทธิภาพที่สุดในการเปลี่ยนแปลงเกมคือการเสริมกลไกของเกมเพื่อให้ฮีโร่สามารถปรากฏตัวได้มากขึ้น
หลังจากเขียนร่างแนวคิดแล้ว เฉินโม่ก็เรียกทุกคนไปที่ห้องประชุมเพื่อประชุมกัน
ผู้คนจำนวนมากในสตูดิโอยังคงดื่มด่ำกับบรรยากาศของ World Championship S1 เมื่อพวกเขาได้ยินว่าพวกเขากำลังจะเริ่มสร้างเกมใหม่ หลายคนก็ตกตะลึง
“รีบขนาดนั้นเลยเหรอ” ซูจิ่นอวี๋ตกตะลึง
ทุกคนเพิ่งกลับมาจากเซี่ยงไฮ้ ถึงแม้ต้องสร้างเกมใหม่ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็ควรจะคิดว่าจะทำอะไรก่อนใช่ไหม
เฉินโม่ยิ้ม และชื่อเอกสารก็ปรากฏบนหน้าจอโปรเจ็กเตอร์: ร่างแนวคิดการออกแบบ ‘Overwatch’
“ทุกคน งานครั้งนี้ค่อนข้างเร่งด่วน” เฉินโม่มองทุกคน “เราต้องสร้างเกมแห่งปีภายในสามเดือน”
“อา”
ทุกคนดูสับสน
สามเดือน? สร้างเกมแห่งปี?
แม้ว่าทุกคนจะคุ้นเคยกับคำโอ้อวดของเฉินโม่ แต่สถานการณ์นี้ก็ยังทำให้หลายคนรู้สึกไม่ค่อยเชื่อเท่าไรนัก
สามเดือนเพื่อสร้างเกมแห่งปี มันรู้สึกเหมือนเป็นการดูถูกนักออกแบบเกมคนอื่นๆ!
คนอื่นทำงานหนักมาหลายปีและลับคมดาบตัวเองมาสองสามปี แต่ก็ยังไม่สามารถแข่งขันเกมแห่งปีได้ แล้วพวกเราจะทำเกมออกมาภายในสามเดือน มันไม่ไร้สาระเกินไปเหรอ
ยิ่งกว่านั้นเกมแห่งปียังไม่นับถึงแม้เราจะพูดเอง แต่กรรมการก็ต้องชอบ
คนส่วนใหญ่ในปัจจุบันรู้ดีว่าแม้ว่า Thunder Entertainment จะพัฒนา ‘League of Legends’ ในปีนี้ จัดงาน World Championship และพัฒนาเกม VR เกมที่สองอย่าง ‘Outlast’ แต่ก็ยากเกินไปที่จะชนะเกมแห่งปี
เพราะมันไม่เหมาะกับรสนิยมของกรรมการ
แน่นอนว่าเฉินโม่รู้เรื่องนี้เป็นอย่างดี ดังนั้นเขาจึงต้องการสร้างเกมใหม่ เมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เขาสื่อถึง แสดงว่าเกมนี้มีไว้สำหรับการชนะรางวัลเป็นหลัก
มันสามารถทำได้เหรอ
ทุกคนฟังคำอธิบายของเฉินโม่เกี่ยวกับเกมใหม่นี้พร้อมถามคำถาม
“‘Overwatch’ เป็นเกม FPS แต่มันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากเกม FPS กระแสหลักทั้งหมดในตลาด เนื่องจากในเกมนี้ทักษะของฮีโร่จะส่งผลต่อการต่อสู้แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง”
เมื่อได้ยินเรื่องนี้ ดวงตาของพวกเขาเป็นประกาย
‘เกม FPS ที่มาพร้อมทักษะ’ เป็นไอเดียที่หลายๆ คนเคยนึกถึง แต่ก็ไม่มีใครสามารถทำให้มันกลายเป็นความจริงได้
ร่างแนวคิดปรากฏบนโปรเจ็กเตอร์ มันเป็นภาพของอัศวินสวมชุดเกราะไฮเทค เขากำลังชักดาบยาวบนหลังออก มีเงามังกรยักษ์อยู่รอบตัวเขา ดูราวกับอาฆาต
“ดู Genji เป็นตัวอย่าง การโจมตีปกติของเขาคือการขว้างดาบในมือและโจมตีศัตรูจากระยะไกล เขามีทักษะพิเศษสองอย่างที่สามารถเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและสร้างความเสียหายให้กับศัตรู แล้วยังสามารถสะท้อนการโจมตีระยะไกลได้ ในเวลาเดียวกัน เขาสามารถปีนกำแพงได้ตามต้องการ อีกทั้งกระโดดไกลได้ด้วย”
“ท่าไม้ตายของเขาคือการดึงดาบยาวบนหลังของเขาออกมาและสร้างความเสียหายให้กับศัตรูอย่างมากในเวลาอันสั้น”
“อีกหนึ่งตัวอย่างคือ Mei เธอมีวิธีโจมตีปกติสองวิธี วิธีแรกคือการพ่นหมอกน้ำแข็งออกมาอย่างช้าๆ เพื่อแช่แข็งศัตรู และอีกวิธีคือการยิงน้ำแข็งเพื่อสร้างความเสียหาย ทักษะพิเศษสามารถสร้างกำแพงน้ำแข็งหรือเข้าสู่สถานะแช่แข็งอย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ตัวเองไม่ได้รับผลกระทบจากความเสียหาย ท่าไม้ตายคือ Blizzard ซึ่งทำให้ศัตรูจำนวนมากหยุดนิ่ง”
เฉินโม่อธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับฮีโร่สองตัวใน ‘Overwatch’ เพื่อช่วยให้ทุกคนเข้าใจได้ดีขึ้นว่าแนวคิดของ ‘เกม FPS ที่มาพร้อมทักษะ’ คืออะไร
เนื่องจากมีเวลาจำกัด เฉินโม่จึงไม่สามารถวาดภาพร่างของฮีโร่ทั้งหมดได้ เขาเลือกฮีโร่เพียงสองคนที่มีคุณสมบัติโดดเด่นเท่านั้น
ด้วยภาพวาดสองเส้นนี้และคำอธิบายของเฉินโม่ ผู้คนส่วนใหญ่จึงคิดได้อย่างรวดเร็วว่าการใช้ฮีโร่ทั้งสองนี้ในเกมจะเป็นอย่างไร
เฉียนคุนเกาหัว “ถ้าเป็นแบบนั้น ฮีโร่ทุกคนก็จะแข็งแกร่งมาก มันจะไม่เหมือนกับการต่อสู้ระหว่างเทพเจ้าเหรอ”
เฉินโม่ยิ้ม “จะคิดแบบนั้นก็ได้”
ซูจิ่นอวี๋พูด “นายโง่หรือเปล่า ฮีโร่ใน ‘League of Legends’ ไม่ใช่ทุกคนมีทักษะเหรอ”
เฉียนคุนโบกมือ “แน่นอนว่าผมรู้ ผมหมายถึงว่านี่คือเกม FPS ใช่ไหม จะมีสถานการณ์ที่เราห้าคนวิ่งไปข้างหน้าพร้อมกับปืนในมือ แต่จู่ๆ Mei ก็โผล่มาจากไหนไม่รู้และขว้างพายุหิมะเพื่อแช่แข็งพวกเราทุกคน แล้วเราทุกคนจะตายกันสิ”
เฉินโม่พยักหน้า “ใช่ เป็นไปได้ แต่นี่กลับกลายเป็นความสนุกของเกมนี้ ในฐานะผู้เล่น Mei ควรพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างโอกาสดังกล่าว”
“ถ้าอย่างนั้น ความสมดุลของเกมนี้น่าจะยากมาก” เฉียนคุนอยู่ในแวดวงค่าตัวเลข ดังนั้นเขาจึงมีความอ่อนไหวต่อปัญหาเหล่านี้มาก
เฉินโม่พยักหน้า “มันยากจริงๆ ที่จะรักษาสมดุล แต่นี่เป็นปัญหาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ พูดได้แค่ว่าถ้าต้องการทำผลงานได้ดีใน FPS ด้วยทักษะ คุณจะต้องแก้ปัญหาเรื่องความสมดุลให้มากที่สุด”
เฉียนคุนพยักหน้า “เข้าใจแล้วครับ”
แน่นอนว่าการรวมทักษะเข้ากับเกม FPS จะทำให้ทั้งเกมยากต่อความสมดุลเนื่องจากในเกม MOBA สามารถประมาณประสิทธิภาพความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีปกติของฮีโร่ได้ หนึ่ง ADC ไม่ว่าเขาจะมีอุปกรณ์สำคัญหรือไม่ก็ตาม สามารถประเมินความเสียหายของฮีโร่ได้อย่างคร่าวๆ ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง
อย่างไรก็ตาม ในเกม FPS ประสิทธิภาพเอาต์พุตของการโจมตีปกติจะขึ้นอยู่กับทักษะการยิงของผู้เล่นและระดับของคู่ต่อสู้ ประสิทธิภาพเอาท์พุตระหว่างการยิงของปืนระดับสูงกับการยิงพลาดของมือใหม่มีความแตกต่างกันมาก ในขณะนี้ การเพิ่มทักษะของฮีโร่จะทำให้ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของฮีโร่บางตัวยากขึ้นในการควบคุม
เฉินโม่มองไปที่ทุกคน “ผมจะรับผิดชอบเรื่องความสมดุลของตัวเลขร่วมกับเฉียนคุน ท้ายที่สุดแล้ว เรามีประสบการณ์มาบ้างใน ‘League of Legends’ มันไม่น่าจะเป็นปัญหามากเกินไป ใครมีคำถามอื่นไหมครับ”