Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 421 นิทรรศการ
บทที่ 421 นิทรรศการ
งานวิจัยและพัฒนาทั้งหมดใน ‘Overwatch’ ดำเนินไปอย่างราบรื่น ความแตกต่างจากเมื่อก่อนคือ ‘Overwatch’ ไม่ได้รับการพัฒนาบนคอมพิวเตอร์ก่อน VR อีกต่อไป แต่กลับได้รับการพัฒนาเกือบจะพร้อมกัน
สาเหตุหลักมาจากทีมงานโปรเจ็กต์ทั้งหมดได้ผลิตเกม VR มาแล้วสองเกมและค่อนข้างคุ้นเคยกับเกมเหล่านั้น ในด้านหนึ่งมันเป็นงานเร่งรีบ ในทางกลับกันก็สะดวกในการค้นพบปัญหาประสบการณ์บางอย่างโดยเร็วที่สุดในระหว่าง กระบวนการผลิตและทำการปรับเปลี่ยนให้ทันเวลา
ภายใน Experience Store
เฉียนคุนพูดกับเฉินโม่ด้วยความตื่นเต้น “ผู้จัดการ Pharah พร้อมแล้ว คุณสามารถสัมผัสมันได้ใน Coding Pod VR!”
“จริงเหรอ ให้ผมลองดูหน่อยสิ”
เฉินโม่วางสิ่งที่เขาทำทันทีและติดตามเฉียนคุนไปที่ Coding Pod ซึ่งมีการติดตั้ง DEMO ‘Overwatch’ ไว้
Pharah เป็นฮีโร่ตัวแรกที่พัฒนาขึ้นในแผน ตามมาด้วย Genji
ประการหนึ่งเป็นเพราะฮีโร่ทั้งสองต้องบินไปบนท้องฟ้า และเฉินโม่ไม่แน่ใจว่าเขาจะรู้สึกเวียนหัวหรือไม่หากเปลี่ยนมาใช้ VR ดังนั้นเขาจึงต้องยืนยันล่วงหน้า ในทางกลับกัน เป็นเพราะฮีโร่ทั้งสองคนนี้ได้รับความนิยมมากกว่า หากพวกเขาปล่อยออกมาล่วงหน้าเพื่อให้ทุกคนได้เล่น พวกเขาจะเข้าใจกลไกของเกม ‘Overwatch’ ได้ดีขึ้น
เฉินโม่เข้าไปใน Coding Pod ซึ่งมีการติดตั้งการสาธิต ‘Overwatch’ และเปิด ‘Overwatch’ เวอร์ชันแรก
เกมปัจจุบันค่อนข้างง่าย มีเพียงแผนที่เดียวคือหอคอยหลีเจียงและฮีโร่หนึ่งตัวคือ Pharah หลังจากเข้าสู่เกมคุณจะไปที่แผนที่หอคอยหลีเจียงโดยตรง
เฉินโม่มองไปรอบ ๆ เขาได้กลายเป็น Pharah ไปแล้ว เมื่อเขาก้มศีรษะลง เขาสามารถมองเห็นชุดเกราะสีน้ำเงินที่เขาสวมอยู่และมีเครื่องยิงจรวดอยู่ในมือ
แน่นอนว่าสิ่งที่เฉินโม่กำลังประสบอยู่ตอนนี้คือสถานะของเกมที่กำลังดำเนินอยู่ ในเวอร์ชันที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นสามารถใช้มุมมองบุคคลที่สามเพื่อดูรูปลักษณ์ของฮีโร่ได้
มี UI อินเทอร์เฟซที่สะดุดตาอยู่ที่ขอบเขตการมองเห็นของเฉินโม่ ด้านซ้ายบนแสดงข้อมูลพื้นฐาน เช่น รูปฮีโร่และคะแนนพลังชีวิต ด้านซ้ายล่างแสดงสถานะการใช้งานและคูลดาวน์ของทักษะพิเศษสองทักษะ ด้านขวาล่างแสดงสถานะอาวุธและจำนวนกระสุน และด้านบนขวาแสดงสถานะการชาร์จของท่าไม้ตาย
ขอบการมองเห็นทั้งหมดถูกทำให้กลายเป็นสภาวะโปร่งแสงแบบไฮเทค ทำให้ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขากำลังดูสนามรบผ่านแว่นตารบแบบพิเศษ ข้อมูลสำคัญและ UI ได้รับการรวมเข้าด้วยกันอย่างดี โดยไม่ปิดกั้นการมองเห็นของผู้เล่น
ความรู้สึกนี้เปรียบเสมือนการสวมแว่นตา แม้ว่ากรอบตาเองก็จะบดบังการมองเห็นได้ในระดับหนึ่ง แต่ก็อยู่ที่ขอบของการมองเห็น หากไม่สังเกตก็จะไม่เห็น ต้องตั้งใจมองเท่านั้นถึงจะสังเกตเห็นข้อมูลข้างต้นได้
นอกจากนี้ การออกแบบ UI นี้ทำให้ผู้คนมีความรู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น และสอดคล้องกับความรู้สึกทางเทคโนโลยีของ ‘Overwatch’ มากขึ้น
ผู้เล่นสามารถเปิดอินเทอร์เฟซความช่วยเหลือได้ตลอดเวลาเพื่อตรวจสอบการแนะนำทักษะของฮีโร่
ในพื้นที่โล่งข้างหน้า มีหุ่นยนต์เป้าหมายที่มีพลังชีวิตไม่จำกัด
เฉินโม่ใช้เครื่องยิงจรวดในมือเพื่อยิงจรวดไปที่เป้าหมายของหุ่นยนต์
เฉินโม่รู้สึกถึงแรงสั่นสะเทือนเล็กน้อยบนแขนของเขา โดยพื้นฐานแล้วเครื่องยิงจรวดอยู่ในตำแหน่งเดียวกับที่เฉินโม่ต้องการยิง
เมื่อเกม FPS ถูกย้ายไปยังแพลตฟอร์ม VR คุณจะไม่สามารถเล่นได้ทุกที่ที่คุณต้องการ ไม่เช่นนั้น FPS จะกลายเป็นเกมที่ขึ้นอยู่กับสายตาของคุณโดยสิ้นเชิง
ในเกม FPS บนแพลตฟอร์ม VR ผู้เล่นสามารถควบคุมทิศทางของอาวุธได้อย่างอิสระ แต่มีข้อจำกัดบางประการ ตัวอย่างเช่น พวกเขาไม่สามารถยิงข้างหลังได้ (พวกเขาต้องหันหลังกลับก่อน) เมื่อพวกเขายิงไปที่กึ่งกลางของขอบเขตการมองเห็น ความแม่นยำของพวกเขาก็จะได้รับการปรับปรุงตามนั้น ยิ่งตำแหน่งการยิงอยู่ใกล้ขอบมากเท่าใด ความแม่นยำก็จะยิ่งแย่ลงเท่านั้น
การควบคุมการมองเห็นของผู้เล่นและทิศทางของการยิงเป็นสัญญาณทางจิตที่แตกต่างกันสองประการ นอกจากนี้ยังจะทดสอบการประสานงานของดวงตา มือ และสมองของผู้เล่นด้วย ผู้เล่นบางคนที่เล่นเกม FPS เป็นเวลานานจะมีความแม่นยำสูงกว่ามาก
เฉินโม่พยายามใช้ทักษะทั้งสองของ Pharah อีกครั้ง
ทิศทางของคลื่นกระแทกและการยิงเหมือนกัน และกฎก็เหมือนกัน เมื่อใช้กระเป๋าเป้สะพายหลังขับเคลื่อน เฉินโม่รู้สึกได้ถึงแรงสั่นสะเทือนเล็กน้อยที่หลังของเขา ในขณะเดียวกัน ร่างกายของเขาก็บินขึ้นไปในอากาศอย่างรวดเร็ว
ความรู้สึกขณะบินจะคล้ายกับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ แต่ขอบเขตการมองเห็นกว้างกว่าและคุณสามารถสังเกตสถานการณ์โดยรอบได้อย่างอิสระมากขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องขยับเมาส์ให้ลำบากอีกต่อไป
ความรู้สึกตกจากท้องฟ้าให้ความรู้สึกเหมือนจริงเกินไป และขาของเฉินโม่ก็อ่อนแรงโดยไม่รู้ตัว อย่างไรก็ตาม หลังจากบินอีกสองสามครั้ง เขาก็คุ้นเคยกับมันอย่างรวดเร็ว และความรู้สึกในการบินบนท้องฟ้านี้ดีมาก ดีกว่าคอมพิวเตอร์มาก
หลังจากโจมตีเป้าหมายหุ่นยนต์แล้ว เฉินโม่ก็ออกจาก Coding Pod ด้วยความพึงพอใจ
“เป็นยังไงบ้าง ผู้จัดการ” เฉียนคุนถามด้วยความคาดหวัง เห็นได้ชัดว่าเขาเคยสัมผัส Pharah ในโหมด VR แล้ว
เฉินโม่พยักหน้า “อืม ต้องความรู้สึกแบบนี้แหละ ไม่มีปัญหาอะไรแล้ว รีบทำต่อเถอะ มีฮีโร่อีกหลายตัวที่ต้องทำหลังจากนี้”
“ครับ ไม่มีปัญหา” เฉียนคุนกลับไปทำงานต่ออย่างมีความสุข
หลังจากยืนยันว่าประสบการณ์การเล่นเกมในฝั่ง VR นั้นดี เฉินโม่ก็รู้สึกโล่งใจ
แผนการพัฒนา ‘Overwatch’ กำลังดำเนินไปอย่างเป็นระเบียบ หลังจากเกมเสร็จสิ้นตามกำหนดเวลา เฉินโม่ก็รีบไปเซี่ยงไฮ้เพื่อจัดนิทรรศการเกม
สำหรับนิทรรศการเกม YouPlay หลังจากปีที่สร้างเกม ‘Onmyoji’ เฉินโม่ให้คนอื่นในบริษัทจัดงานโดยพื้นฐานแล้วไม่ได้เข้าร่วมด้วยตนเอง เนื่องจากไม่มีเกมที่ต้องการโปรโมชันพิเศษ การจัดนิทรรศการจึงไม่มีประโยชน์อะไรมากนัก
แต่คราวนี้เฉินโม่วางแผนที่จะใช้โอกาสในการจัดนิทรรศการนี้เพื่อเปิดตัว ‘Overwatch’ เวอร์ชันแรก และใช้เป็นโอกาสในการเริ่มประชาสัมพันธ์
……………
New World Exhibition Hall ที่เซี่ยงไฮ้
กำลังมีการจัดตั้งบูธของ Thunder Entertainment และพนักงานหลายคนก็ยุ่งมาก
ครั้งนี้ บูธของ Thunder Entertainment อยู่ในห้องนิทรรศการ N3 ซึ่งใหญ่กว่าครั้งก่อนมาก ซึ่งกินพื้นที่มากกว่าหนึ่งในสามของห้องโถงทั้งหมด
ห้องนิทรรศการในครั้งนี้ไม่ได้แชร์กับ Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment มีเพียงบริษัทเล็กๆ เท่านั้นที่อยู่ใน Hall N3 ดังนั้นบูธของ Thunder Entertainment จึงถูกจัดวางในตำแหน่งที่ดีมาก
เกมที่ได้รับการพัฒนาและเป็นที่รู้จักของเฉินโม่เมื่อเร็วๆ นี้ ได้แก่ ‘Minecraft’ ‘League of Legends’ และ ‘Outlast’ อย่างไรก็ตาม ‘Minecraft’ และ ‘Outlast’ ไม่เหมาะสำหรับการตั้งบูธนิทรรศการและคอสเพลย์เยอร์ก็ไม่มีอะไรจะอวดมากนัก
ดังนั้นในครั้งนี้เฉินโม่ได้จัดพื้นที่ประสบการณ์สองโซนเป็นหลัก ได้แก่ พื้นที่ประสบการณ์คอมพิวเตอร์และพื้นที่ประสบการณ์ VR รวมถึงคอมพิวเตอร์และ Coding Pod VR
ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเวอร์ชันใหม่และฮีโร่ใหม่ของ ‘League of Legends’ ในพื้นที่ประสบการณ์คอมพิวเตอร์ พร้อมกันนี้ยังมีการแข่งขันแจกฟิกเกอร์ฮีโร่ ในพื้นที่ประสบการณ์ VR คุณสามารถสัมผัสประสบการณ์ ‘Outlast’ และ ‘Overwatch’
นอกจากนั้น ยังมีคอสเพลย์เยอร์บางส่วน ซึ่งส่วนใหญ่คอสเพลย์เป็นตัวละครหญิงใน ‘League of Legends’ และ ‘Overwatch’ แน่นอนว่ามันไม่สำคัญว่าจะมีคอสเพลย์เยอร์หรือไม่ สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการทดลองเล่น ‘Overwatch’
สำหรับเฉินโม่ไม่จำเป็นต้องพึ่งคอสเพลย์หรือลูกเล่นเพื่อดึงดูดผู้เล่นอีกต่อไป คุณภาพและชื่อเสียงของเกมเพียงอย่างเดียวก็เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นได้