Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 429 จะเวียนหัวไหม
บทที่ 429 จะเวียนหัวไหม
หลังจากเสร็จสิ้นการฝึก เจียงฮ่าวก็เลือกที่จะเข้าสู่สนามฝึกเพื่อทำความคุ้นเคยกับฮีโร่ต่างๆ
สิ่งที่เจียงฮ่าวสนใจเป็นพิเศษคือฮีโร่ที่ทรงพลังหลายตัวในวิดีโอ เช่น Tracer Genji Pharah ฮีโร่เหล่านี้ค่อนข้างแตกต่างจากตัวละครในเกม FPS อื่นๆ ดังนั้นเจียงฮ่าวจึงอยากสัมผัสพวกเขาก่อน
แน่นอนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีข้อสงสัยแบบเดียวกันหลังจากดูวิดีโอ นั่นคือ พวกเขาจะเวียนหัวเมื่อเล่นฮีโร่ที่มีทักษะการเคลื่อนไหวเร็วเหล่านี้หรือไม่
ยกตัวอย่าง Tracer แน่นอนว่าเธอสามารถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วสามครั้งในเวลาอันสั้นอย่างเห็นได้ชัด และระยะทางของการเคลื่อนไหวก็ยาวมาก เมื่อนับย้อนหลังแล้วตำแหน่งของ Tracer สามารถเปลี่ยนได้สี่ครั้งติดต่อกันในหนึ่งวินาที
อีกตัวอย่างหนึ่งคือ Reaper เห็นได้ชัดว่าเขาหมุนอยู่ตลอดเวลา เมื่อเขาปล่อยท่าไม้ตายสูงสุด ถ้ามันสมจริง ผู้เล่นคงอาเจียนแน่นอน
อย่างไรก็ตามเจียงฮ่าวเข้าใจหลังจากเล่นฮีโร่เหล่านี้ เห็นได้ชัดว่าเฉินโม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์มากมายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะไม่รู้สึกวิงเวียนขณะเล่น
ประการแรกคือปัญหาการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว
ในความเป็นจริง ปัญหาการถูกแทนที่อย่างรวดเร็วนั้นมีอยู่ในฮีโร่ส่วนใหญ่ เช่น Widowmaker Winston เป็นต้น สำหรับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วเช่นนี้ ผู้เล่นบางคนอาจเวียนหัวอย่างแน่นอน มันหลีกเลี่ยงไม่ได้ พูดได้เพียงว่านี่เป็นเรื่องปกติ และผู้เล่นกลุ่มนี้ไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากยอมแพ้กับฮีโร่เหล่านี้
อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ พวกเขาสามารถปรับตัวให้เข้ากับการเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วนี้ได้ด้วยการฝึกฝนให้มากขึ้น
ในโหมด VR การดื่มด่ำกับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วประเภทนี้จะรุนแรงกว่าบนคอมพิวเตอร์ คล้ายกับรถไฟเหาะหรือบันจี้จัมพ์ อย่างไรก็ตามการเคลื่อนที่ประเภทนี้จะถูกควบคุมโดยผู้เล่นอย่างสมบูรณ์ หลังจากที่รู้ว่าเขาจะปรากฏตัวที่ไหนล่วงหน้า การเคลื่อนไหวต่างๆ เช่น การเคลื่อนตัว การปรับทิศทาง และการยิง ล้วนไม่เป็นไปตามปฏิกิริยาที่เป็นนิสัยของผู้เล่น พวกเขาสามารถปรับตัวเข้ากับมันได้ด้วยการฝึกฝนมากขึ้น
แน่นอนว่าในโหมด VR เกณฑ์สำหรับฮีโร่ เช่น Tracer และ Genji จะสูงกว่าในโหมดคอมพิวเตอร์ แต่ก็ไม่สามารถเล่นได้ทั้งหมด สำหรับผู้เล่นบางคน ฮีโร่เหล่านี้น่าเล่นมากกว่า
ประเด็นที่สองคือการเปลี่ยนแปลงมุมมองที่เกิดจากทักษะ
นี่เป็นปัญหาที่แก้ไขได้ง่ายจริงๆ เนื่องจาก ‘Overwatch’ เวอร์ชันคอมพิวเตอร์มีปัญหาคล้ายกัน ตัวอย่างเช่น เมื่อ Cole Cassidy กลิ้งไป มุมมองของผู้เล่นจะไม่หมุนไปพร้อมกับวิสัยทัศน์ของ Cole Cassidy แต่จะยังคงมองไปในทิศทางที่พวกเขาต้องการ เมื่อ Reaper ปล่อยท่าไม้ตาย ‘Death Blossom’ การมองเห็นของผู้เล่นจะถูกดึงขึ้นไปบนท้องฟ้าเพื่อช่วยให้ผู้เล่นตัดสินระยะของการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่ได้ดีขึ้น
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ภายใต้สถานะทักษะเหล่านี้ การมองเห็นของผู้เล่นยังคงสามารถควบคุมได้อย่างอิสระ มันจะไม่เหมือนกับการมองเห็นที่แท้จริงของฮีโร่ มันเทียบเท่ากับการกลายเป็นมุมมองของพระเจ้าชั่วคราว และพวกเขาสามารถกลับมาได้หลังจากใช้ทักษะแล้ว
นอกจากนี้ สิ่งหนึ่งที่ดีกว่าในโหมด VR มากกว่าคอมพิวเตอร์ก็คือ มุมมองของผู้เล่นจะถูกแยกออกจากทิศทางการยิงจริง ซึ่งช่วยลดความรู้สึกวิงเวียนศีรษะได้อย่างมาก
ตัวอย่างเช่น ในด้านคอมพิวเตอร์ หากผู้เล่นต้องการยิงเป้าด้วย Soldier 76 พวกเขาจะต้องเล็งเป้าเล็งที่อยู่ตรงกลางหน้าจอไปที่เป้าหมาย ในเวลานี้ มุมมองและทิศทางการยิงในเกมมีความสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้เล่นต้องการสังเกตเป้าหมาย B ขณะยิงเป้าหมาย A เป็นไปไม่ได้เลยในเกมคอมพิวเตอร์ FPS ส่วนใหญ่ แม้จะทำเสร็จแล้วผลก็จะไม่เป็นผลดี
แต่ในด้าน VR เมื่อผู้เล่นเล่น Soldier 76 มันเหมือนกับการยิงในชีวิตจริง คุณสามารถมองเป้าหมาย A ขณะยิงไปที่เป้าหมาย B ได้ ตราบใดที่เป้าหมาย B ยังอยู่ในขอบเขตการมองเห็นของคุณ คุณไม่จำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่มัน
ซึ่งคล้ายกับการยิงในโลกแห่งความเป็นจริง
แน่นอนว่าการทำเช่นนี้จะทำให้ความแม่นยำของการยิงลดลงอย่างมาก แต่ ‘การลดความแม่นยำ’ ก็ยังดีกว่า ‘ไม่สามารถทำได้เลย’
กล่าวอีกนัยหนึ่ง ใน VR เมื่อผู้เล่นใช้ Genji การมองเห็นของพวกเขาจะไม่สั่นคลอนอย่างรุนแรงเหมือนกับบนคอมพิวเตอร์ ขอบเขตการมองเห็นจะคงที่ แต่มันก็ขึ้นอยู่กับพวกเขาที่จะตัดสินใจว่าจะโจมตีที่ไหน
………………
ในไม่ช้าเจียงฮ่าวก็พบว่าเขาหลงรักเกมนี้ ในโหมด VR ความรู้สึกดื่มด่ำในเกมนั้นแข็งแกร่งมาก และเมื่อเล่นฮีโร่บางตัว ความสุขก็จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
ตัวอย่างเช่น ตัวละคร Pharah เจียงฮ่าวรู้สึกราวกับว่าเขากำลังบินอยู่บนท้องฟ้าจริงๆ ซึ่งรวมถึงการมองเห็นของเขา ความเร็วที่ตกลงมาตามธรรมชาติ เสียงลมเล็กน้อยและอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดนี้คล้ายกับการบินจริงมาก
นอกจากนี้ยังมีดาบของ Genji ด้วย เนื่องจากขอบเขตการมองเห็นใน VR นั้นเหมือนกับในชีวิตจริง ซึ่งแตกต่างจากในคอมพิวเตอร์ ขอบเขตการมองเห็นจึงมีจำกัด ยิ่งไปกว่านั้นมันสามารถฟันที่จุดใดก็ได้ในขอบเขตการมองเห็น ดังนั้นมันจึงสมจริงมากขึ้น
นอกจากนี้ Genji ยังสามารถปีนกำแพงและกระโดดสองครั้งได้ ในตอนแรกเจียงฮ่าวไม่คุ้นเคยและมักจะตกลงมาจากท้องฟ้า อย่างไรก็ตาม หลังจากที่เขาคุ้นเคยกับมันแล้ว เขาก็จมอยู่กับมันอย่างรวดเร็ว
ไม่เพียงแต่เจียงฮ่าวเท่านั้น แต่ผู้เล่นในกลุ่มผู้ชมก็ตื่นเต้นเช่นกัน
“ให้ตายเถอะ ฮีโร่ตัวนี้สามารถบินและยังสามารถยิงจรวดขึ้นไปบนท้องฟ้าได้ด้วยเหรอ เท่มาก”
“รู้สึกดีมาก!”
“แล้วนินจาคนนี้ เขาสามารถปีนกำแพงได้ตามใจชอบเหรอ สามารถขึ้นที่สูงต่างๆ ได้อย่างอิสระ น่าตื่นเต้นมาก”
“ใช่ แม้ว่าเกม VR อื่นๆ จะมีเนื้อหาการปีนกำแพงที่คล้ายคลึงกัน แต่เกมทั้งหมดดูเหมือนจะมีข้อจำกัดมากกว่าและการปีนนั้นช้ากว่า มันไม่น่าตื่นเต้นเท่าเกมนี้”
“และ DVA นี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าเรากำลังต่อสู้อยู่ในเครื่องจักรจริงๆ อินเทอร์เฟซและ UI ต่างๆ มีรายละเอียดมาก ความรู้สึกของเทคโนโลยีนั้นยอดเยี่ยมมาก!”
“สาวมังกรก็เท่มาก โดยเฉพาะเมื่อเธอกลายเป็นมังกรและสามารถบินไปได้ทุกที่ที่เธอต้องการ มันน่าตื่นเต้นมาก!”
“มันเจ๋งมากเมื่อมองจากมุมมองของคอมพิวเตอร์ แต่จากมุมมองของ VR มันจะเป็นยังไง นจะไม่สนุกขนาดนั้นเหรอ”
“มุมมองของ Tracer คนนี้…ทำไมฉันถึงรู้สึกเวียนหัวนิดหน่อย รู้สึกเหมือนว่าทิวทัศน์โดยรอบเปลี่ยนไปเร็วมาก”
“เพราะว่าเสี่ยวเฮยใช้แฟลชของเขาตลอดเวลา เขาสามารถใช้แฟลชสามครั้งได้ตามต้องการ ถ้านี่คือใน LOL จุ๊ๆๆ ”
“เสี่ยวเฮยจะไม่เป็นลมจริงๆ เหรอ…”
“เมื่อดูว่าเขาเล่นได้อย่างราบรื่นแค่ไหน ก็เห็นได้ชัดว่าเขาทำไม่ได้ อย่างไรก็ตามมันก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นด้วย บางคนมีอาการวิงเวียนศีรษะเลยอาจไม่สามารถเล่นฮีโร่อย่าง Tracer และ Genji ได้”
“ว้าว รอไม่ไหวแล้ว คิวช้ามาก!”
“เพราะไม่มีใครเข้าไปใน Coding Pod แล้วอยากออกมา!”
“ได้โปรดผู้ที่กำลังทดลองเล่นเกมรีบหน่อย ใช้เวลาลองเพียงสิบนาทีเท่านั้น มีศีลธรรมหน่อย!”
ผู้เล่นที่เข้าแถวในกลุ่มผู้ชมรู้สึกไม่สงบเมื่อเห็นเสี่ยวเฮยเล่น กลับกลายเป็นว่าพวกเขากังวลมากขึ้น แน่นอนว่าหลังจากที่ได้เห็นกลไกของเกมแล้ว พวกเขาก็อยากจะเล่นมันมากกว่านี้อีก
นอกจากนี้ยังมีผู้คนจำนวนมากที่ต่อคิวเพื่อเล่นเกม ‘Overwatch’ หลังจากสัมผัสประสบการณ์ ‘League of Legends’ เวอร์ชันใหม่ พวกเขาทุกคนอยากลองเกม VR ใหม่ล่าสุด
การถ่ายทอดสดบนหน้าจอขนาดใหญ่ดึงดูดผู้เล่นได้มากขึ้น ความนิยมในบูธก็เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ เห็นได้ชัดว่าหลายคนเพิ่งมาถึงและต่างยืนเขย่งเขย่งเพื่อดูหน้าจอขนาดใหญ่
ผู้เล่นบางคนเพียงแค่ยืนอยู่บนบูธของบริษัทอื่นและชมหน้าจอขนาดใหญ่ ซึ่งทำให้พนักงานของบริษัทเหล่านี้สาปแช่งอยู่ในใจ
เฉินโม่ยิ้มอย่างพึงพอใจ เขาพอใจกับการตอบรับของผู้เล่นมาก แน่นอนว่า ‘Overwatch’ เวอร์ชัน VR ก็เหมือนกับเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ในชีวิตก่อนของเขา และได้รับความสนใจอย่างมากทันทีที่เปิดตัว