Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 435 พิธีมอบรางวัล
บทที่ 435 พิธีมอบรางวัล
ในฟอรัม มีเสียงเรียกร้องให้ทำให้ Bastion อ่อนแอลงเริ่มดังขึ้นเรื่อยๆ แต่เฉินโม่ไม่สนใจเรื่องนี้และแสร้งทำเป็นไม่เห็นมัน
เฉินโม่ไม่จำเป็นต้องพิสูจน์ด้วยตัวเองในครั้งนี้ เพราะมีผู้เล่นหลายคนก็ตอบแทนเฉินโม่ว่าจะเอาชนะ Bastion ได้ยังไง
ฉากที่น่าตื่นเต้นทุกประเภทถูกโพสต์ทางออนไลน์ และเทพ FPS หลายคนที่เริ่มต้นอย่างรวดเร็วกำลังสาธิตวิธีการสังหาร Bastion ด้วยวิธีที่แปลกใหม่อยู่แล้ว
Genji ยิง Bastion จนตาย
Tracer ระเบิด Bastion จนตาย
หรือเพียงแค่ใช้ท่าไม้ตายของ Hanzo หรือ DVA เพื่อฆ่า
ในความเป็นจริง Bastion ค่อนข้างแข็งแกร่งในช่วงมือใหม่ ส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้เล่นไม่ได้เตรียมจิตใจให้พร้อมสำหรับฮีโร่ตัวนี้ และภายใต้การคุ้มครองของ Reinhardt ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถนึกถึงวิธีที่ดีในการเจาะเข้าไปได้
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโหมด VR เมื่อผู้เล่นถูก Bastion โจมตีเขาจะรู้สึกได้ถึงแรงสั่นสะเทือนทั่วร่างกายเหมือนกับถูกกระสุนกวาดเข้าไปในตะแกรง ผู้เล่นส่วนใหญ่จะตื่นตระหนกจนตายในสถานการณ์นี้ ไม่ต้องพูดถึงการต่อสู้กลับ แม้แต่การหลบหนีก็ยังตื่นตระหนกเล็กน้อย
อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกเขาต่อสู้มากขึ้น ผู้เล่นก็พบวิธีจัดการกับ Bastion ในไม่ช้า
ในเวลาเดียวกัน การผสมผสานระหว่างฮีโร่และสไตล์การเล่นก็ได้รับการพัฒนามากขึ้นเรื่อยๆ
สไตล์การเล่นของ Genji Tracer และ Zenyatta
การรวมกันของ Pharah และ Mercy
ระเบิดนิวเคลียร์ที่ DVA ทิ้ง
Gravity Surge ของ Zarya รวมกับมังกรของ Hanzo
นอกจากนี้ไม่ว่าเขาจะแข็งแกร่งแค่ไหน ฉันก็เลือก Torbjörn
นอกจากนี้ยังมีการผสมผสานการบำบัดด้วยไฟฟ้าของมังกรสาวและ Winston และการผสมผสานระหว่าง Hanzo และ Widowmaker
เอ๊ะ? ดูเหมือนจะมีบางอย่างแปลกๆ ผสมอยู่
กล่าวโดยสรุป ผู้เล่นพบว่าหลังจากผสมฮีโร่ต่างๆ เข้าด้วยกัน พวกเขาก็เต็มใจที่จะสำรวจและเจาะลึกเข้าไปในเกมมากขึ้น วิธีการที่ซับซ้อนในการเล่นฮีโร่ต่างๆ ถูกขุดขึ้นมาอย่างต่อเนื่อง และฮีโร่พิเศษบางตัวก็เริ่มดึงดูดแฟนๆ จำนวนมาก
ฮีโร่ที่มีความสามารถมากเช่น Genji Hanzo Aowei Tracer Widowmaker Pharah และอื่นๆ ได้กลายเป็นขาประจำในเกมและมักจะปรากฏในไฮไลท์
……………
หนึ่งสัปดาห์หลังจากเปิดตัว ‘Overwatch’ สถิติทั้งหมดยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง!
เกมดังกล่าวแพร่กระจายอย่างรวดเร็วมาก ตั้งแต่เว็บไซต์วิดีโอหลักๆ ไปจนถึงฟอรัมเกม VR กลุ่มผู้เล่น และสื่อวิดีโอเกม ได้รับความนิยมเกือบข้ามคืน!
แม้แต่ผู้เล่นหลายคนที่ไม่ได้เล่นเกม FPS เลยก็ยังรู้สึกได้ถึงความนิยมของเกมนี้ ภายใต้การชักชวนของเพื่อนๆ พวกเขาจึงดาวน์โหลดและลองใช้ Coding Pod VR ของตน
เนื่องจากเป็นเกมฟรี ผู้เล่นจึงไม่มีอุปสรรคในการเข้าและสามารถสัมผัสประสบการณ์ได้ตราบใดที่ยังมี Coding Pod VR
ยิ่งไปกว่านั้น สิ่งที่ผู้เล่นไม่คาดคิดก็คือ ‘Overwatch’ ได้สร้างกระแสแห่งความคลั่งไคล้ แม้กระทั่งในกลุ่มผู้ที่ไม่เล่นเกมเลยก็ตาม
ตัวละครหญิงคลาสสิกหลายตัว เช่น DVA, Aowei, Tracer, Mercy และ Mei กลายเป็นตัวเลือกแรกของคอสเพลย์เยอร์หลายคน ภาพคอสเพลย์เหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว
โดยเฉพาะ DVA สาวสวยที่รักการเล่นเกมคนนี้ค่อนข้างจะคอสเพลย์ได้ง่าย จึงมีคอสเพลย์ในชีวิตจริงมากมาย รวมถึงรูปถ่ายเย้ายวนขนาดใหญ่มากมาย แม้แต่จิตรกรหนังสือการ์ตูนใช้ตัวละครหญิงในหนังสือเป็นสื่อด้วย
ทั้งหมดนี้มีบทบาทสำคัญในการโปรโมต ‘Overwatch’
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากการออกแบบตัวละครที่ยอดเยี่ยมของ ‘Overwatch’ ฮีโร่มีบุคลิกและสไตล์ที่แตกต่างกัน ฮีโร่แต่ละคนมีเรื่องราวเบื้องหลังและบุคลิกภาพที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งทำให้ฮีโร่ของ ‘Overwatch’ มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทำให้ฮีโร่ของ ‘Overwatch’ มีชีวิตชีวามากขึ้นและกระตุ้นให้เกิดผลงานอื่นๆ
ก่อนพิธีมอบรางวัลประจำปี ‘Overwatch’ ได้ปลุกปั่นอุตสาหกรรมเกมที่ค่อนข้างน่าเบื่อและดึงดูดความสนใจของทุกคน!
……………
ในวันประกาศผลรางวัล อากาศดีมาก
แม้ว่าพิธีมอบรางวัลนี้ไม่เป็นปัญหาสำหรับผู้เล่น แต่ก็ได้รับความสนใจอย่างมากในแวดวงเกมในประเทศ
จุดเน้นอยู่ที่รางวัลใหญ่ของ ‘เกมแห่งปี’
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รางวัลนี้มอบให้กับนักออกแบบระดับ S จาก Dichao Entertainment และ Chanyi Entertainment นักออกแบบอิสระคนอื่นๆ ก็ได้รับรางวัลนี้เช่นกัน แต่ก็มีน้อยคนนัก
แต่สถานการณ์ในปีนี้มีความพิเศษเนื่องจากการปรากฏตัวของ ‘Overwatch’ ของเฉินโม่ ทำให้การเลือก ‘เกมแห่งปี’ เกิดความสงสัยขึ้นมา
ในทางตรงข้าม ปีนี้อุตสาหกรรมเกมในประเทศมีผลงานชิ้นเอกไม่มากนัก และยังมีผลงานชิ้นเอกเพียงไม่กี่ชิ้นที่สามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัล ‘เกมแห่งปี’ ได้
ก่อนการปรากฏตัวของ ‘Overwatch’ เป็นที่เชื่อกันอย่างกว้างขวางว่าเกมแห่งปีจะเป็นหนึ่งในสองเกม
เกมแรกคือ ‘Tang Dynasty’ ที่พัฒนาโดยนักออกแบบเกมอิสระ ในเกมนี้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นนักฆ่า แอบเข้าไปในเมืองฉางอานในช่วงราชวงศ์ถังที่รุ่งเรือง และสังหารจักรพรรดินีบูเช็กเทียน แน่นอนว่ามีการเติมปัจจัยต่างๆที่เป็นอุปสรรคกับเรื่องนี้
จุดขายหลักของเกมนี้คือการได้ฟื้นฟูสไตล์และคุณลักษณะบางอย่างของราชวงศ์ถังที่ยิ่งใหญ่ รวมถึงขนบธรรมเนียม เครื่องแต่งกายและลักษณะทางสถาปัตยกรรม ในเวลาเดียวกัน ในฐานะนักฆ่า ความรู้สึกของการบินบนหลังคาและกระโดดข้ามกำแพงในสมัยราชวงศ์ถังก็ดีมากเช่นกัน มีแผนการลอบสังหารในเวลากลางคืนมากมายที่ทำได้ดีมาก
อย่างไรก็ตามข้อเสียของเกมนี้คือความจุที่จำกัดและกระบวนการที่สั้น เนื่องจากเป็นเกม VR กระบวนการหลักจึงใช้เวลาประมาณสี่สิบนาทีเท่านั้น แม้ว่าผู้ออกแบบจะบอกว่านี่เป็นเกมที่มี ‘ลักษณะเกมแบบเปิด’ แต่คนส่วนใหญ่สามารถบอกได้ว่ามันเป็นเกมคำศัพท์ เพียงแค่เพิ่มสายอื่นมาอยู่บ้าง หากเอาสไตล์ศิลปะของเกมออกไป ก็แสดงว่ามันไม่มีเนื้อหามากนัก
เกมที่สองคือเกม MMORPG ‘Three Realms’ ที่พัฒนาโดย Chanyi Entertainment จริงๆ แล้วโปรเจ็กต์สำหรับเกมนี้เสร็จสมบูรณ์ก่อน ‘League of Legends’ แต่ก็ได้รับผลกระทบจากการปรากฏตัวของ ‘League of Legends’
ในแผนการออกแบบเบื้องต้น แนวคิดของ ‘Three Realms’ คือการเสียสละส่วนหนึ่งของคุณภาพ ลดข้อกำหนดในการกำหนดค่า รองรับการทำงานร่วมกันของ VR และคอมพิวเตอร์อย่างเต็มที่ พัฒนารูปแบบการเล่นแบบสบายๆ ที่หลากหลาย และสร้างระบบโซเชียลที่หลากหลาย
ในตอนแรก เกมนี้ตั้งใจที่จะดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ช่องทางใหม่ๆ ให้ได้มากที่สุด ดังนั้นจึงได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับกลุ่มผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุด
อย่างไรก็ตามหลังจากการถือกำเนิดของ ‘League of Legends’ ทาง Chanyi Entertainment ก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ามีปัญหาในแนวทางของเกม ดังนั้นพวกเขาจึงหยุดแผนการพัฒนาอย่างเร่งด่วนและทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และในที่สุดก็จะเปิดตัวในปีนี้
‘Three Realms’ ที่ปรับปรุงใหม่ยังคงมุ่งความสนใจไปที่แพลตฟอร์ม VR และไม่หวังที่จะแข่งขันกับ ‘League of Legends’ บนฝั่งคอมพิวเตอร์อีกต่อไป เพราะ ‘League of Legends’ ได้กลายเป็นเทรนด์ในฝั่งคอมพิวเตอร์ แม้แต่เกม MMORPG แบบเก่าก็ยังได้รับผลกระทบจากมัน ไม่ต้องพูดถึงเกมใหม่อย่าง ‘Three Realms’ ที่ไม่มีรากฐาน
ข้อดีของ ‘Three Realms’ คือรูปแบบศิลปะค่อนข้างดี สร้างโลกทั้งสามของมนุษย์ เซียน และปีศาจ ในแง่ของฉาก สไตล์เทพเซียนดั้งเดิมได้รับการพัฒนาจนถึงขีดสุด
สำหรับข้อบกพร่องนั้น อาจกล่าวได้ว่าเป็นปัญหาทั่วไปของ MMORPG ในประเทศจีน การขาดความลึกซึ้ง ขณะเดียวกัน รูปแบบการเล่นต่างๆ ก็เผยให้เห็นถึงประโยชน์ใช้สอยของนักออกแบบเกม ในแง่ของการเล่นเกม มันไม่ได้สร้างนวัตกรรมใหม่ให้กับ MMORPG แบบดั้งเดิมมากนัก