Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 443 คว้ารางวัลมาอีกแล้ว
บทที่ 443 คว้ารางวัลมาอีกแล้ว
ทางฝั่ง Dichao Entertainment ชิวเจียงก็หันกลับมาและทักทายเฉินโม่
นักออกแบบเกมระดับ S ในแถวหน้าล้วนมีอายุค่อนข้างมาก โดยพื้นฐานแล้วอยู่ในวัยสี่สิบปี นักออกแบบเกมเช่นพวกเขามีสถานะที่สูงในอุตสาหกรรม และหลายคนไม่จำเป็นต้องทำงานในแนวหน้าด้านการวิจัยและพัฒนาอีกต่อไป
สำหรับนักออกแบบเกมที่กระตือรือร้นจริงๆ พวกเขาไม่ได้แก่เกินไป โดยทั่วไปคืออายุระหว่างยี่สิบเจ็ดถึงสี่สิบปี
เหตุผลที่ว่าทำไมนักออกแบบเกมเหล่านี้หลายคนยังเด็กมากและกลายเป็นนักออกแบบเกมระดับ S ก่อนเฉินโม่ไม่ใช่เพราะพวกเขาโกง แต่เป็นเพราะพวกเขาและเฉินโม่เลือกเส้นทางที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
เฉินโม่เริ่มต้นจากศูนย์ จากเกมมือถือ คอมพิวเตอร์ ไปจนถึง VR ทีละขั้นตอน ตอนแรกไม่มีเงิน ไม่มีคน ไม่มีทรัพยากร ไม่มีช่องทาง การสร้างเกมด้วยตัวเองนั้นช้ามาก และทุกอย่างก็สะสมไปทีละน้อย
นักออกแบบเกมระดับ S รุ่นเยาว์เหล่านี้มักจะเป็นผู้ช่วยของนักออกแบบเกมระดับ S คนอื่นๆ ทันทีที่เข้าสู่วงการ และได้สัมผัสกับเกม VR เร็วมาก หลังจากทำงานมาสองหรือสามปี เขาจะรับผิดชอบเนื้อหาบางส่วนในเกม VR ขนาดใหญ่ หลังจากนั้นอีกสองหรือสามปี เขาจะรับผิดชอบเกม VR ภายใต้บริษัทใหญ่ๆ เช่น Dichao และ Chanyi และเขาจะได้รับใบอนุญาตนักออกแบบเกมระดับ S
อาจกล่าวได้ว่าผู้บริหารระดับสูงบางคนในบริษัทเดียวกันเริ่มต้นจากจุดต่ำสุดและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่จุดเริ่มต้นค่อนข้างต่ำ ขณะที่คนอื่นๆ เข้ามาผ่านช่องทางพิเศษ เช่น ผู้บริหารฝึกหัด จึงใช้เวลาเพียงไม่กี่ปีในการเป็นผู้บริหารระดับสูง
ในทางกลับกัน เส้นทางของเฉินโม่นั้นยากกว่า แต่ก็ครอบคลุมมากกว่า และจะไม่ถูกจำกัดด้วยทุนและช่องทาง
ในสายตาของคนอื่นๆ ความเร็วในการพัฒนาของเฉินโม่ถือได้ว่าเป็นการแสดงระดับสัตว์ประหลาด เนื่องจากนักออกแบบเกมระดับ S คนอื่นๆ มักจะสร้างแต่เกม VR เท่านั้น ในขณะที่เฉินโม่มีความเชี่ยวชาญในด้านโทรศัพท์มือถือ คอมพิวเตอร์และ VR
……………
ไม่นานพิธีมอบรางวัลก็เริ่มขึ้นอย่างเป็นทางการ
พิธีกรขึ้นเวที
ผู้นำกล่าวสุนทรพจน์
ประกาศรายชื่อสมาชิกกิตติมศักดิ์ของคณะกรรมการเกมประจำปีนี้
พวกเขาจะออกใบรับรองและถ่ายรูป
กระบวนการทั้งหมดได้รับการแก้ไขโดยพื้นฐานแล้ว นักออกแบบเกมหน้าใหม่ทั้งสิบคนขึ้นเวทีอย่างตื่นเต้นเพื่อรับประกาศนียบัตร ใบหน้าของพวกเขาเต็มไปด้วยความตื่นเต้น
นักออกแบบเกมบางคนที่นี่ได้รับสถานะเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์หลังจากทำงานในอุตสาหกรรมนี้เป็นเวลาหนึ่งหรือสองปี ในขณะที่ส่วนใหญ่อยู่ในอุตสาหกรรมนี้มานานกว่าห้าปี นอกจากนี้ยังมีคนจำนวนมากที่อยู่ในวงการนี้มาเจ็ดถึงแปดปีหรือนานกว่านั้น แต่ยังไม่ได้ตำแหน่งนั้นมา พวกเขาทำได้เพียงอิจฉาในหมู่ผู้ชมเท่านั้น
สำหรับเฉินโม่เขามีสถานะเป็นสมาชิกกิตติมศักดิ์แล้ว และรู้สึกเหมือนเวลาผ่านไปอย่างรวดเร็วในขณะที่เขาเฝ้าดูคนเหล่านี้ขึ้นเวทีเพื่อรับรางวัล
หลังจากนั้นก็เริ่มประกาศรางวัลต่างๆ กัน
ในตอนแรกมีรางวัลเล็กๆ น้อยๆ มากมาย ทั้งเพลงยอดเยี่ยม ศิลปะยอดเยี่ยม ทัศนศิลป์ยอดเยี่ยม ผลงานเปิดตัวยอดเยี่ยม การออกแบบด่านยอดเยี่ยม โมเดลยอดเยี่ยม เล่าเรื่องยอดเยี่ยม การแสดงยอดเยี่ยม…
เฉินโม่ไม่ได้คาดหวังกับรางวัลเหล่านี้ เนื่องจากผลงานหลักของเขาในปีนี้ ‘League of Legends’ ‘Outlast’ และ ‘Overwatch’ ล้วนแต่เป็นเกมการแข่งขัน ในแง่ของคุณภาพทางศิลปะ พวกเขาไม่มีข้อได้เปรียบพิเศษใดๆ
อย่างไรก็ตาม เป้าหมายของเฉินโม่ไม่ได้อยู่ในรางวัลเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ เขามีเพียงเป้าหมายเดียวเท่านั้นซึ่งก็คือเกมแห่งปี
โดยพื้นฐานแล้วรางวัลเหล่านี้นักออกแบบเกมระดับ A จะได้คว้าไป เกมที่สร้างโดยนักออกแบบเหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดังนั้นจึงง่ายกว่าสำหรับพวกเขาที่จะโดดเด่นในหมวดหมู่เหล่านี้
แต่สิ่งที่ทำให้เฉินโม่ประหลาดใจก็คือเขาได้รับรางวัลนี้จริงๆ
หลังจากได้รับรางวัลการแสดงยอดเยี่ยมแล้ว รางวัลต่อไปคือบรรยากาศยอดเยี่ยม ซึ่งมอบให้กับเกมสยองขวัญ ‘Outlast’ ที่สร้างโดยเฉินโม่
สิ่งนี้ทำให้เฉินโม่ประหลาดใจ เขาไม่คิดว่าเกมที่มีข้อขัดแย้งอย่าง ‘Outlast’ จะชนะ เนื่องจากไม่มีรางวัล ‘เกมสยองขวัญที่ดีที่สุด’ ในหมวดหมู่ของเกม และจากมุมมองทางศิลปะแล้ว ‘Outlast’ ไม่มีข้อได้เปรียบพิเศษใดๆ เหนือเกม VR อื่นๆ
รางวัลสำหรับบรรยากาศที่ดีที่สุดนี้มอบให้กับเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีความรู้สึกดื่มด่ำอย่างมากในปีที่แล้ว ในปีนี้ อาจเป็นเพราะ ‘Outlast’ ได้สร้างบรรยากาศที่ดี จึงมีการนำเกมแนวสยองขวัญมาใช้เป็นครั้งแรก
สำหรับเฉินโม่ นี่เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ไม่คาดคิด ขณะขึ้นเวทีเพื่อรับรางวัล เขายังขอบคุณคณะกรรมการเกมที่เข้าใจและอดทนต่อเกม ‘Outlast’ ตลอดจนการสนับสนุนของผู้เล่น
……………
ต่อไปเป็นเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด รางวัลนี้คัดเลือกมาจากเกมที่ยังไม่ได้ออกจำหน่าย และท้ายที่สุดก็มอบให้กับเกม VR ของ Chanyi Entertainment ‘Dengxian Road 2’
ภาคก่อนของเกมประสบความสำเร็จอย่างมากและยังได้รับรางวัลผลงานศิลปะยอดเยี่ยมอีกด้วย สไตล์ศิลปะเรียกได้ว่ามีเอกลักษณ์เฉพาะตัว อิทธิพลของภาคก่อนและการโปรโมตอย่างต่อเนื่องของ Chanyi Entertainment ทำให้เกมนี้ดึงดูดความสนใจอย่างมากก่อนที่จะวางจำหน่าย
ต่อมาคือรางวัลภาคเสริมยอดเยี่ยมตกเป็นของ ‘Fire Assault’ ของหร่านเฮ่อ
‘Fire Assault’ ได้รับการยกย่องว่าเป็นตัวแทนเกม FPS ในประเทศจีนมาโดยตลอด การตอบรับต่อภาคเสริมใหม่ก็ทำได้ดีมากและสมควรได้รับรางวัลนี้
ต่อไปมีรางวัลพิเศษเพิ่มเติมคือ เกมปฏิบัติการยอดเยี่ยม
ผู้นำบนเวทีกระแอม “ขอประกาศว่าผู้ชนะของเกมปฏิบัติการที่ดีที่สุดประจำปีนี้คือ – ‘League of Legends’ ของนักออกแบบเกมเฉินโม่!”
ผู้ชมปรบมืออย่างอบอุ่นทันที!
เฉินโม่ยืนขึ้นอย่างสงบและเดินขึ้นไปบนเวที
แน่นอนว่าโดยพื้นฐานแล้วไม่มีความสงสัยเกี่ยวกับรางวัลนี้ ในเรื่องนี้ ‘League of Legends’ ได้บดบังเกมอื่นๆ ทั้งหมดในประเทศอย่างแท้จริง
เกมอื่นๆ ยังคงติดอยู่ในขั้นตอนของการโฆษณา การโปรโมตและกิจกรรมต่างๆ กิจกรรมการดำเนินงานของ ‘League of Legends’ จึงมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมอีสปอร์ต
‘League of Legends’ World Championship S1 สร้างความฮือฮาทั้งในและต่างประเทศ ด้วยความนิยมและจำนวนผู้ชมที่ทำลายสถิติ ในช่วงการแข่งขัน S1 รอบชิงชนะเลิศ หัวข้อนี้ได้ติดอันดับต้นๆ ของรายการค้นหาของ Weibo มันแพร่กระจายไปทั่วสื่อวิดีโอเกมและฟอรัมหลักๆ ทั้งหมด และแม้แต่ผู้คนจำนวนมากที่ไม่ได้เล่นเกมก็เคยได้ยินเรื่องนี้
หลังจากการแข่งขันระดับโลก สกินฮีโร่ของ ‘League of Legends’ ถูกขายอย่างบ้าคลั่งอีกครั้ง ซึ่งเป็นการโปรโมตเกมอย่างจริงจัง
ไม่ว่าวิธีการประชาสัมพันธ์หรือผลการประชาสัมพันธ์จะเป็นอย่างไร ‘League of Legends’ ก็สมควรได้รับรางวัลนี้
เฉินโม่กลับมาที่เวทีอีกครั้ง แม้จะพูดไม่ออกเล็กน้อย
นี่เป็นเพราะเขาได้ขอบคุณพวกเขาไปแล้วเมื่อตอนที่เกม ‘Outlast’ ได้รับรางวัล ใช้เวลาไม่นานเขาก็ขึ้นเวทีอีกครั้ง ดังนั้นจึงดูไม่สมควรที่จะขอบคุณพวกเขาอีกครั้ง
เฉินโม่คิดอยู่พักหนึ่งแล้วพูดว่า “ขอขอบคุณผู้นำและผู้เล่นที่รักทุกคนอีกครั้ง ผมหวังว่าความสำเร็จในการดำเนินงานของ ‘League of Legends’ จะทำให้เกมการแข่งขันปรากฏขึ้นมากขึ้นเพื่อให้วงการอีสปอร์ตในประเทศสามารถพัฒนาและก้าวหน้าได้มากขึ้น ขอบคุณครับ”