Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 462 สถานการณ์เลวร้าย
บทที่ 462 สถานการณ์เลวร้าย
ขณะเดียวกันใน Experience Store
เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ชมคนอื่นๆ ที่ดูเกมบนเว็บไซต์ถ่ายทอดสด ผู้เล่นใน Experience Store มีมุมมองที่ดีกว่ามาก ชั้นสองของ Experience Store มีพื้นที่ฉายภาพโฮโลแกรมพิเศษ!
ด้วยหน้าจอขนาดใหญ่และอุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรม ประสบการณ์การรับชมจึงดีกว่าบนเว็บไซต์ถ่ายทอดสดมาก!
การถ่ายทอดสดของเกมใน Experience Store ไม่ได้ใช้แหล่งถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการ เพราะ…เฉินโม่สามารถหาของเขาเองได้
ก่อนเริ่มเกม เฉินโม่ได้กล่าวแถลงการณ์พิเศษกับผู้จัดงาน แม้ว่าการแข่งขันครั้งนี้จะตั้งค่าบนเครือข่ายท้องถิ่น (เพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันจะเกิดความล่าช้าน้อยที่สุด) แต่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องที่สร้างขึ้นในระหว่างการแข่งขันจะยังคงถูกส่งไปยังเฉินโม่แบบเรียลไทม์
ข้อมูลมีน้อยมากเนื่องจากไฟล์วิดีโอ ‘Warcraft’ ทั้งหมดมีเพียงไม่กี่ร้อยกิโลไบต์เท่านั้น
หลังจากที่เฉินโม่ได้รับข้อมูลเหล่านี้ เขาสามารถสร้างเกมขึ้นมาใหม่บนไคลเอนต์ ‘Warcraft’ ได้โดยตรง และแสดงมันโดยใช้อุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรม
ใน Experience Store เกมกำลังโหลดบนหน้าจอขนาดใหญ่แล้ว มีหน้าจอเล็กๆ อยู่ที่มุมซ้ายล่างของหน้าจอซึ่งใช้จับภาพสีหน้าของ Starlight เป็นพิเศษ
ส่วน Origin…แม้ว่าเขาอยากจะถ่ายสีหน้าของเขา แต่เขาทำไม่ได้!
ในเวลาเดียวกันกับที่เกมเริ่มต้นขึ้น รูปภาพของเกมก็เริ่มปรากฏบนอุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรมด้วย
ผู้เล่นใน Experience Store ต่างใจร้อนกับการรอคอยอยู่แล้ว และพวกเขาก็ต่างส่งเสียงเชียร์ทันทีที่เห็นหน้าจอ
“เริ่มแล้วๆ!”
“ว้าว ฉันตื่นเต้นมาก รู้สึกตื่นเต้นมากกว่าดูเกม ‘Warcraft’ ที่ผ่านมาทั้งหมดซะอีก!”
“แน่นอน คราวนี้เป็นการต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับปัญญาประดิษฐ์ และความหมายแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง!”
“จุ๊ๆ อย่าพูด ตั้งใจดู!”
ทุกคนมุ่งความสนใจไปที่หน้าจอขนาดใหญ่และอุปกรณ์ฉายภาพโฮโลแกรม ชมการต่อสู้เปิดฉากของสงครามระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร
แม้ว่าหน้าจอจะไม่แสดงความแตกต่างระหว่างการแข่งขันครั้งนี้กับ Warcraft ก่อนหน้านี้ แต่ความหมายก็แตกต่างอย่างสิ้นเชิงในหัวใจของผู้เล่น
ท้ายที่สุดแล้วฝ่ายตรงข้ามก็คือปัญญาประดิษฐ์!
การต่อสู้ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักรนี้เป็นแบบ BO3 ทั้งหมด ซึ่งหมายถึงแข่งกันสามเกม ทีมที่ชนะสองเกมก่อนจะถือเป็นผู้ชนะ นี่เป็นการหลีกเลี่ยงโชคให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จากการส่งผลต่อผลลัพธ์ของเกม
ในสามเกมนี้แผนที่ของเกมก็จะเปลี่ยนไปด้วยซึ่งทั้งหมดเป็นแผนที่ยอดนิยมในเกมปัจจุบันและปรากฏแบบสุ่ม
นี่เป็นข้อได้เปรียบเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เนื่องจากกลยุทธ์ที่ใช้ในแผนที่ต่างๆ มักจะแตกต่างกันมาก ตัวอย่างเช่น แผนที่ระดับหนึ่งสามารถใช้ใกล้กับแผนที่ขนาดเล็กหรือใหญ่ได้ แต่ไม่สามารถใช้ในระยะไกลบนแผนที่ขนาดใหญ่ได้
หาก Origin ต้องการเล่นในระดับที่สูงมากในแผนที่ทุกประเภท โปรแกรมที่ Origin เขียนจะต้องซับซ้อนมากขึ้น ยิ่งมีแผนที่มากเท่าใด กลยุทธ์ของ Origin และการคำนวณ ณ จุดนั้นก็จะมีปัญหามากขึ้นเท่านั้น
นี่เป็นสาเหตุที่ Origin ไม่สามารถเล่นการแข่งขันแบบสุ่มได้ เนื่องจากด้วยระดับทางเทคนิคในปัจจุบัน การสร้าง AI ของเอลฟ์ชั้นยอดเช่นนี้จึงไม่ใช่เรื่องง่าย และไม่มีพลังที่จะสร้างเผ่าพันธุ์อื่น
อย่างไรก็ตาม เห็นได้ชัดว่า 7th Horizon มีความมั่นใจใน Origin เป็นอย่างมาก และเชื่อว่ามันสามารถจัดการกับแผนที่ใดๆ ก็ได้อย่างเต็มที่
ยอดฝีมือจารย์ ‘Warcraft’ ตัวจริงเช่น เฉินโม่ หลี่จิงซือ และ Goph ก็นั่งอยู่ในกลุ่มผู้ชมและมองดูหน้าจอขนาดใหญ่อย่างจริงจัง
ส่วนผู้บรรยายในครั้งนี้คือ Digwa
เห็นได้ชัดว่าผู้เล่นตัวจริงในที่นี้เป็นจุดแข็งที่แท้จริงของ ‘Warcraft’ ในประเทศจีน Experience Store ของเฉินโม่นั้นดีกว่าแพลตฟอร์มสตรีมมิงสดอื่นๆ มาก
อย่างไรก็ตาม เฉินโม่ไม่ได้ตั้งใจทำมัน เนื่องจากเหตุการณ์เกิดขึ้นเองทั้งหมด เฉินโม่ไม่ต้องการทำให้มันยิ่งใหญ่จนเกินไป แค่อยากให้ผลประโยชน์เล็กๆ น้อยๆ แก่แฟนๆ ตัวยงของเขา
“ทั้งสองฝ่ายมีจุดเริ่มต้นที่คล้ายคลึงกัน Ancient of War นั้นค่อนข้างสูงในเกม และทั้งคู่ก็เริ่มเป็นนักล่าปีศาจ แต่แล้วมันก็ขึ้นอยู่กับว่าสมบัติใดที่ทั้งสองฝ่ายจะดรอปได้”
“ไอหยา Starlight โชคดีไม่ดีนัก หลังจากฝึกฝนจุดแรกแล้ว มอนสเตอร์ระดับห้าได้พัฒนา Sobi Mask เฮ้อ นี่มันโกงมาก สิ่งนี้ไม่มีประโยชน์กับนักล่าปีศาจเลย”
“ในทางกลับกัน Origin…นี่มันอะไรกัน The Lion Horn of Stormwind แย่ยิ่งกว่านี้อีก แย่ยิ่งกว่า Sobi Mask ด้วยซ้ำ! สองคนทิ้งสมบัติแบบนี้ พวกเขายากจนทั้งคู่หรือไง”
ฉากนั้นระเบิดเสียงหัวเราะ
ผู้เล่นมืออาชีพเหล่านี้มีคารมคมคายมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขามีความเข้าใจในเกมเป็นอย่างดี ไม่เพียงแต่พวกเขาสามารถอธิบายสถานการณ์ในเกมได้อย่างชัดเจน แต่พวกเขายังสามารถล้อเล่นเพื่อทำให้ทุกคนหัวเราะได้อีกด้วย
โดยทั่วไปแล้ว ผู้ชมในที่เกิดเหตุอยู่เคียงข้างมนุษย์และหวังว่า Starlight จะชนะ
‘Warcraft’ แตกต่างจากหมากล้อมยังคงมีโชคอยู่บ้าง เมื่อเห็น Origin เพิ่มระดับและพัฒนาสมบัติขยะเช่นนี้ ผู้ชมอดไม่ได้ที่จะหัวเราะ
ดูเหมือนว่าแม้แต่ปัญญาประดิษฐ์ก็สามารถแบ่งออกเป็นยุโรปและแอฟริกาได้!
เกมดำเนินต่อไป
ทั้งสองฝ่ายได้เข้าสู่ช่วงการพัฒนาที่ค่อนข้างมั่นคง แต่ความขัดแย้งเล็กๆ น้อยๆ ก็ไม่เคยหยุดลง Origin แสดงให้เห็นถึงระดับการปฏิบัติงานที่ไม่มีใครเทียบได้อีกครั้ง ทำให้ผู้ชมอุทานด้วยความประหลาดใจ
MF ที่รุนแรงทุกประเภทและพลังชีวิตต่ำมาก อาจกล่าวได้ว่าไม่มีอะไรที่ Origin ทำไม่ได้
แน่นอนว่านี่ยังคงเป็นการดำเนินการหลังจากมีข้อจำกัดที่เข้มงวด หากไม่มีข้อจำกัดในการปฏิบัติงานเลย Origin จะยอมให้มินเนี่ยนทุกตัว hit and run ได้ แต่นั่นจะบิดเบือนเกินไป กลั่นแกล้งเกินไป และไม่ยุติธรรมโดยสิ้นเชิง
ดังนั้น APM ของ Origin จึงถูกจำกัดอย่างเข้มงวด โดยสามารถทำได้เฉพาะการดำเนินการที่มีลำดับความสำคัญสูงสุดในปัจจุบันเท่านั้น และไม่สามารถ hit and run โดยไม่มีข้อจำกัดได้ แต่ถึงอย่างนั้น คุณภาพการรับชมของปฏิบัติการนี้ก็เหนือกว่าผู้เล่นมนุษย์ส่วนใหญ่
ในทางกลับกัน Starlight ดูเหมือนจะไม่สามารถจัดการกับรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ของการปฏิบัติการได้ดีนัก ตัวอย่างเช่น หลังจากที่ใช้ Keeper of the Grove เพื่อพัวพันกับ Huntress ของคู่ต่อสู้ เขาสามารถล้มเธอด้วยการโจมตีปกติ แต่ในท้ายที่สุด เธอก็หันหลังกลับอย่างมั่นใจ และ Huntress ก็วิ่งหนีไป
แต่นี่เป็นเรื่องปกติ ท้ายที่สุดแล้ว Starlight ก็เป็นมนุษย์และไม่สามารถทำงานได้อย่างไม่มีที่ติ โชคดีที่ ‘Warcraft’ ไม่ได้เป็นเพียงเกมแห่งปัญญาอย่างหมากล้อมเท่านั้น แต่ยังมีแผนที่ สมบัติ และองค์ประกอบอื่นๆ
กลยุทธ์ของทั้งสองฝ่ายมีความคล้ายคลึงกันอย่างน่าประหลาดใจ ทั้งคู่เริ่มด้วย Demon Hunter ตามด้วย Keeper of the Grove และ Huntress ทิศทางทั่วไปคล้ายกันมาก มีรายละเอียดเพียงบางส่วนเท่านั้นที่แตกต่างกัน
ท้ายที่สุดหลังจากการพัฒนายุทธวิธีใน ‘Warcraft’ มาเป็นเวลานานสไตล์การเล่นที่เหมาะสมที่สุดของการต่อสู้เอลฟ์ภายในก็ถูกกำหนดโดยพื้นฐานแล้ว Origin ไม่สามารถสร้างกลยุทธ์ของตัวเองได้หากไม่มีกลไกของเกม ดังนั้นจึงสามารถปรับปรุงกลยุทธ์ที่มีอยู่ได้เท่านั้น
เช่นเดียวกับที่ปัญญาประดิษฐ์เล่นกับผู้เล่นหมากรุกที่เป็นมนุษย์ ปัญญาประดิษฐ์จะต้องเรียนรู้บันทึกหมากรุกจำนวนมากก่อนจึงจะสามารถพัฒนากลยุทธ์ของตัวเองได้อย่างช้าๆ
เมื่อเกมดำเนินไป บรรยากาศในที่เกิดเหตุก็ค่อยๆ ตึงเครียดมากขึ้น
“ปฏิบัติการครั้งนี้…น่าทึ่งมาก”
“มันยากมาก ในตอนแรกฉันรู้สึกว่าเราเสมอกันหรือนำหน้าอยู่เล็กน้อย แต่ยิ่งเราต่อสู้มากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งรู้สึกว่าเราไม่สามารถเอาชนะมันได้”
“ฉันพูดได้แค่ว่า Origin ในเกมออฟไลน์นั้นน่ากลัวมาก มีหลายวิธีในการรักษาพลังชีวิตของพวกเขา ในที่สุดฉันก็เข้าใจว่าทำไม Origin ถึงชอบใช้พวกเอลฟ์ แน่นอนว่าพวกเอลฟ์ใช้ข้อได้เปรียบในการควบคุมแบบไมโครได้ดีกว่า”
“มันยาก มันยากไปแล้ว!”
ต่างจากหมากล้อมตรงที่หมากล้อมนั้นซับซ้อนกว่า แม้แต่ผู้คนจำนวนมากที่เล่นหมากล้อมได้เป็นอย่างดีก็ยังมีปัญหาในการตัดสินว่าฝ่ายใดได้เปรียบเมื่อเห็นการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และเครื่องจักรชั้นยอด
เช่นเดียวกับชีวิตก่อนของเฉินโม่ ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนรู้สึกว่า AlphaGo เสียเปรียบ ด้วยเหตุนี้ AlphaGo จึงตัดสินเองว่าอัตราการชนะยังคงอยู่สูงกว่า 50% เสมอ
‘Warcraft’ นั้นแตกต่างกัน สิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ จำนวนประชากรแต่ละฝ่าย ความแข็งแกร่งของแต่ละฝ่าย และจำนวนทหารที่เสียชีวิตในการต่อสู้ครั้งนี้ล้วนมองเห็นได้ชัดเจน
แม้แต่ผู้เล่นบางคนที่ไม่เคยเล่น ‘Warcraft’ ก็สามารถเพลิดเพลินไปกับความตื่นเต้นได้โดยไม่ต้องเข้าใจยากเลยดังนั้น ผู้ชมจึงตัดสินสถานการณ์ของเกมอย่างรวดเร็ว : สถานการณ์ของ Starlight ไม่ดี!