Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 66 คนโชคไม่ดีปรับปรุงตัวเอง
บทที่ 66 คนโชคไม่ดีปรับปรุงตัวเอง
เวลาผ่านไปวันแล้ววันเล่า และวันปล่อยเกม ‘Guardian of the Holy Spring’ และ ‘My Name is MT’ ก็ใกล้เข้ามาเรื่อยๆ
หลายวันมานี้ชิวปินรู้สึกประหม่าเล็กน้อย เพราะแอนิเมชัน ‘My Name is MT’ ที่ปล่อยออกมานานได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น
มีผู้ชมติดตามอนิเมะมากขึ้นเรื่อยๆ เนื้อหาของจักรวาล Azeroth ก็มีมากขึ้นเรื่อยๆ นอกจากนี้ยังมีผู้เล่นพูดคุยกันในฟอรัมมากขึ้นเรื่อยๆ อีก แฟนอาร์ตและคนที่สนใจใน Azeroth ก็เริ่มปรากฏขึ้นเช่นกัน
แม้ว่าอนิเมะเรื่องนี้จะยังห่างไกลจากอนิเมะยอดฮิตในโลกคู่ขนาน แต่ก็เป็นภัยคุกคามต่อชิวปินเพราะ ‘Guardian of the Holy Spring’ ไม่ได้รับการสนับสนุนเป็นพิเศษเช่นนี้
ช่องทางของ Dichao Entertainment นั้นทรงพลัง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกเกมที่พวกเขาผลักดันจะได้รับความนิยม ชิวปินจึงกังวลเล็กน้อยว่าเขาจะทำให้เรื่องนี้ยุ่งเหยิง
โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากดูเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับโลกของ Azeroth แล้ว ความสงสัยของชิวปินก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้นไปอีก
โลกทัศน์นี้ยิ่งใหญ่เกินไป!
ตัวละครสองฝั่ง หลากหลายเผ่าพันธุ์และเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าทึ่ง! ไม่ต้องพูดถึงเมืองใหญ่ สถานที่สำคัญ และตัวละครจากแอนิเมชันนับสิบ ซึ่งสมบูรณ์กว่าเกม ‘Guardian of the Holy Spring’ มาก!
เฉินโม่คิดจะสร้างเกมอะไรกันแน่ เขาสามารถเอาทั้งหมดนี้มาทำซ้ำได้เหรอ
ชิวปินไม่อยากจะเชื่อว่าอีกฝ่ายจะสามารถสร้างฉากเหล่านี้ขึ้นมาใหม่ในเกมมือถือได้ เหตุผลแรกคือเฉินโม่เป็นเพียงนักออกแบบเกมระดับ C และผลงานก่อนหน้านี้ของเขาเป็นเกมทั่วไปทั้งหมด เขาไม่มีความสามารถเพียงพอ เหตุผลที่สองคือ ด้วยเวลาเพียงสี่เดือน แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำหลายสิ่งหลายอย่างเหล่านี้!
ถึงเฉินโม่จะเริ่มพัฒนาโปรเจ็กต์ใหม่ทันทีหลังจากที่เปิดตัว ‘Plants vs. Zombies’ แต่เวลาก็ยังไม่เพียงพอ
ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าเฉินโม่จะทำมันได้สำเร็จ แล้วเวลาทดสอบล่ะ เวลาสำหรับรับข้อคิดเห็นและปรับปรุงแก้ไขล่ะ หากเกมมีปัญหามากมายหลังจากเปิดตัว นั่นไม่เป็นการรนหาที่ตายหรอกหรือไง
ตอนนี้ชิวปินสับสนไปหมดแล้ว
ในความคิดของเขา ถ้าเฉินโม่ต้องการเอาชนะ เขาจะต้องสร้างเกมที่มีคุณภาพเหนือกว่า ‘Plants vs. Zombies’ และเมื่อพิจารณาจากสิ่งที่เฉินโม่มีอยู่แล้ว ทั้งทำแอนิเมชันและเว็บไซต์ เขาจะเหลือเวลาเท่าไรในการพัฒนาเกมนี้
ชิวปินสามารถแก้ไข ‘Guardian of the Holy Spring’ ได้ตลอดเวลา ต้องรอเกมปล่อยตัวออกมาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าใครจะชนะเดิมพัน
………………………………..
หลายวันมานี้เหวินหลิงเวยมีความสุขมาก แต่เจี่ยเผิงไม่มีความสุขเลย
ในช่วงการทดสอบเกม ‘My Name is MT’ เฉินโม่มอบ 8,000 Runestones ให้กับทุกคนในทุกๆ วัน ทำให้พวกเขาจั่วสิบครั้งติดต่อกันจนมือไม้อ่อน
นอกจากนี้ยังมีเติมเงินรางวัลทุกวันตามอันดับการแข่งขัน
ต้องเข้าใจว่าเป็นการเติมเงิน ไม่ใช่ของขวัญจากระบบ นั่นหมายความว่าระดับ VIP ของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน
นี่คือการทดสอบความแตกต่างในความสามารถในการต่อสู้ของ VIP ระดับสูงกับ VIP ระดับกลาง-ล่างเพื่อดูว่าตรงกับความคาดหวังหรือไม่ รวมทั้งความคิดเห็นของ VIP ระดับต่างๆ ตรงกับสิ่งที่เฉินโม่คิดไว้หรือเปล่า
ท้ายที่สุด ในสถานการณ์ที่เงินเท่ากัน ทักษะการจับคู่การ์ดและเรื่องของโชคจะสะท้อนออกมา
เหวินหลิงเวยทดลองใช้กลยุทธ์ต่างๆ มากที่สุด และโชคในการจั่วสิบครั้งของเธอดีมากจนครองตำแหน่งสูงสุดในเวทีตลอดปี
ในทางกลับกัน ความโชคร้ายของเจี่ยเผิงเริ่มแสดงออกมา ในการจั่วสิบครั้งเขามักจะจั่วการ์ดมอนสเตอร์สีม่วง และค่าใช้จ่ายในการจั่วการ์ดตัวละครสีม่วงนั้นสูงกว่าการ์ดอื่นๆ มากจนเขาแทบสิ้นหวัง
ตอนนี้ในการประลอง เจี่ยเผิงถูกเหวินหลิงเวยครอบงำจนหมดสิ้น
ถ้าไม่ใช่เพราะเฉินโม่แจก Runestone ทุกวัน เขาคงทนไม่ไหวจนออกจากเกมไปแล้ว
เจี่ยเผิงบ่นกับเฉินโม่ครั้งแล้วครั้งเล่าว่าเกมนี้แย่มากสำหรับคนที่โชคร้ายเช่นตัวเขาเอง และกำลังจะเลิกเล่น
เฉินโม่อยากตอบกลับเขาไปว่า “สหาย นายเคยได้ยินเรื่องอนเมียวจิไหม”
แต่พอดูสถานการณ์ตกต่ำของเจี่ยเผิงแล้ว เฉินโม่เกือบจะคิดว่าตนเขียนอัตราความน่าจะเป็นผิดจนต้องตรวจสอบอัตราการได้รับไอเท็มของการ์ดต่างๆ หลายครั้ง
และผลจากการตรวจสอบคืออัตราการจั่วรางวัลของเจี่ยเผิงนั้นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยที่เฉินโม่ตั้งเอาไว้มาก บอกได้คำเดียวว่าน่าจะเกิดจากที่โชคของเขากำลังแสดงออกมาอย่างแน่นอน…
เฉินโม่ได้แต่ถอนหายใจ เงินไม่สามารถเปลี่ยนชะตากรรมได้!
เกมจะเปิดตัวในอีกสองวัน เฉินโม่ได้ปรับค่าของเกมหลายครั้งรวมถึงระดับความยากของด่าน ประสบการณ์การอัปเกรด ค่าตัวเลขของการ์ด สิทธิประโยชน์ระดับ VIP และอื่นๆ โดยพื้นฐานแล้วได้ปรับเป็นไปตามมาตรฐานที่สมบูรณ์แบบของเขา
การอุ่นเครื่องของแอนิเมชันก็ใกล้เคียงกัน แม้ว่ามันจะไม่ได้รับความนิยมเหมือนในชีวิตก่อน แต่จากการประมาณการของเฉินโม่ มันสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ของเกมมือถือ ‘My Name is MT’ ได้อย่างแน่นอน
นี่ก็มากเกินพอสำหรับเฉินโม่แล้ว
รอให้เกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ข้อมูลการทดสอบจะถูกล้าง เหวินหลิงเวยและคนอื่นๆ จำเป็นต้องเริ่มต้นที่จุดเดียวกับผู้เล่นคนอื่นๆ
ถึงอย่างนั้นเจี่ยเผิงยังคงคร่ำครวญผ่านดันเจี้ยน
เหวินหลิงเวยชื่นชมกลยุทธ์ของตนเองพลางพูดกับเจี่ยเผิงว่า “ไม่ต้องดิ้นรนหรอก ไฟล์จะถูกลบในวันมะรืนนี้ ตอนนี้นายผ่านดันเจี้ยนไปจะมีประโยชน์อะไร”
เจี่ยเผิงพูดโดยไม่เงยหน้าขึ้นมอง “จะยืนหยัดจนวินาทีสุดท้าย!”
เหวินหลิงเวย “…”
ตอนนี้เหวินหลิงเวยและคนอื่นๆ กำลังคุยกันเกี่ยวกับการเริ่มต้นที่เร็วที่สุดและกลยุทธ์ใดที่ดีที่สุด มีเพียงเจี่ยเผิงที่ยังคงสู้ต่อโดยไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย
กล่าวได้ว่าคนที่โชคร้ายทุ่มเทมากกว่าคนอื่น
ทันใดนั้น เจี่ยเผิงลุกขึ้นจากที่นั่งของเขาและพูดอย่างดีใจว่า “ฉันได้การ์ดสีม่วงแล้ว! ได้การ์ดสีม่วงแล้ว!”
ฉางซิ่วหย่าเดินเข้ามาหา “งั้นเหรอ ยินดีด้วย! ในที่สุดก็ได้การ์ดสีม่วงสักที!”
เหวินหลิงเวยพูด “โอ้ แม้แต่คนที่โชคไม่ดีอย่างนายก็สามารถเปลี่ยนแปลงโชคชะตาได้เหรอเนี่ย”
เฉินโม่ตบไหล่เจี่ยเผิง “เยี่ยมมาก แม้ว่านายจะเป็นคนสุดท้ายที่ได้การ์ดสีม่วง แต่ยังไงก็ยินดีด้วย”
เจี่ยเผิงพูดอย่างตื่นเต้น “ฉันต้องการแคปหน้าจอ! แคปหน้าจอเพื่อเป็นที่ระลึก!”
ทุกคนมีสีหน้าเห็นอกเห็นใจ
ด่านพิเศษบางด่านมีโอกาสได้การ์ดมอนสเตอร์สีม่วง แม้ว่าโอกาสจะค่อนข้างน้อย แต่เฉินโม่ตั้งไว้ที่ 0.5%
เดิมทีการตั้งค่านี้เป็นการตั้งค่าที่โชคดีมาก โดยหลักแล้วจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจ
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทุกคนไม่รู้ก็คือนี่เป็นเปอร์เซ็นต์ปลอมที่เฉินโม่ตั้งขึ้น
แม้ว่าโอกาสพื้นฐานจะอยู่ที่ 0.5% แต่เฉินโม่มีการตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับเรื่องนี้ตามเวลาที่ผู้เล่นสร้างบัญชีความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้น 3% ของทุกวัน
หลังจากได้การ์ดสีม่วงใบแรกความน่าจะเป็นจะกลับมาเป็น 0.5% และหากไม่ได้การ์ดสีม่วงเป็นเวลานาน ความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้นอีกครั้ง แต่สูงสุดจะไม่เกิน 5%
การออกแบบนี้มีจุดประสงค์หลักเพื่อให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ได้สัมผัสกับความสุขในการได้การ์ดสีม่วง ในขณะเดียวกันก็ไม่ทำให้ค่าของการ์ดสีม่วงลดลง
กล่าวอีกนัยหนึ่ง โอกาสที่เจี่ยเผิงจะได้รับการ์ดสีม่วงน่าจะมีมากกว่า 80%…
คนอื่นๆ ได้รับการ์ดสีม่วงไปเมื่อสองสัปดาห์ก่อนในขณะที่เจี่ยเผิงเพิ่งได้มันในตอนนี้ จากมุมมองของเฉินโม่ สิ่งนี้สามารถอธิบายได้ว่าเป็น ‘ปาฏิหาริย์’ เท่านั้น
“ถ้าฉันตัดสินใจสร้างเกม ‘Onmyoji’ ในอนาคต ควรบอกให้เจี่ยเผิงรู้ดีไหม…”
เฉินโม่เริ่มพิจารณาปัญหานี้อย่างจริงจัง