Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม! - บทที่ 84 ไม่มีไพ่โป๊กเกอร์ในโลกนี้
- Home
- Almighty Game Designer ใครจะออกแบบเกมได้เทพเท่าผม!
- บทที่ 84 ไม่มีไพ่โป๊กเกอร์ในโลกนี้
บทที่ 84 ไม่มีไพ่โป๊กเกอร์ในโลกนี้
เฉินโม่ค้นหาข้อมูลออนไลน์ แล้วทันใดนั้นเขาก็ตบหน้าผากตัวเอง
“จริงสิ ไม่มี Texas hold’em นี่นา!”
“แต่ทำไมถึงไม่มี Texas hold’em นะ น่าแปลก!”
เฉินโม่ครุ่นคิดอยู่นานว่าเกมอะไรหายไป แต่กลายเป็นว่าโลกนี้ไม่มี Texas hold’em นี่มันไร้สาระมาก!
เฉินโม่ยังคงค้นหาเว็บต่อไป แม้กระทั่งเว็บไซต์ในต่างประเทศ และสรุปว่าไม่มี Texas hold’em ในโลกนี้จริงๆ!
“ความรู้สึกที่เหมือนว่ามีอะไรขาดหายไปเมื่อกี้ ที่แท้ก็คือไม่มี Texas hold’em จริงๆ!”
“เอาละ พบชิ้นส่วนปริศนาสุดท้ายของ Thunder Board Games แล้ว”
เฉินโม่รู้สึกตื่นเต้นเล็กน้อย ในที่สุด บอร์ดเกมทั้งหมดก็เสร็จสมบูรณ์
………………
Texas hold’em ไม่ถือว่าเป็นเกมยอดนิยมในประเทศ หากนับเฉพาะจำนวนผู้ใช้ เกมนี้ไม่ได้รับความนิยมเท่า Fight the Landlord หรือไพ่นกกระจอก ความนิยมของเกมนี้แย่กว่ามาก
Texas Hold’em เป็นที่นิยมอย่างมากในแวดวงเล็กๆ อย่างไม่น่าเชื่อ
อย่างเช่น ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของบริษัทขนาดใหญ่บางแห่งในแวดวงไอที แวดวงผู้ประกอบการ และแวดวงการลงทุนต่างก็สนใจ Texas Hold’em เป็นอย่างมาก อย่าง หลี่ไคฟู่ หลิวฉวนจื่อ แจ็คหม่าต่างก็ชื่นชอบ Texas Hold’em
Texas Hold ’em ยังเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกโดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา หากมีคนบอกว่าเขาเล่นโป๊กเกอร์ ส่วนใหญ่ก็จะเล่น Texas Hold’em
ใน World Series of Poker (WSOP) รางวัลแข่งขัน Texas Hold’em และรางวัลที่หนึ่งสูงถึง 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เคยมีเชฟจากสวีเดนที่ชนะการแข่งขันชิงแชมป์และร่ำรวยในชั่วข้ามคืน
หลายคนอาจจะงงว่า ทำไม Texas Hold’em ถึงน่าสนใจ
หากให้ใช้ประโยคเดียวเพื่อสรุปความแตกต่างระหว่าง Texas Hold’em กับโป๊กเกอร์รูปแบบอื่น นั่นก็คือ Texas Hold’em เป็นเกมโป๊กเกอร์ที่สามารถทำกำไรได้อย่างมั่นคง
ใช่ อาจฟังดูเพ้อฝัน แต่มันเป็นเรื่องจริง
บอร์ดเกมอื่นๆ เช่น Fight the Landlord, ไพ่นกกระจอก, GoldenFlower มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการพนัน ทักษะนั้นสำคัญ แต่โชคนั้นสำคัญกว่า ถ้าเล่น Fight the Landlord หรือไพ่นกกระจอกเป็นอาชีพเลยละก็ กำไรและขาดทุนส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับโชค ซึ่งเทียบเท่ากับการพนัน
ลักษณะของการพนันคือถ้าเล่นนานๆ ก็จะเสีย ไม่มีใครรับประกันได้ว่าสิ่งนี้จะรักษาผลกำไรที่มั่นคงได้
แต่ Texas Hold’em เป็นเกมที่สามารถรักษาผลกำไรที่มั่นคง หากคุณแพ้ใน Texas Hold’em มันสามารถพิสูจน์ได้เพียงสิ่งเดียวเท่านั้น คือ คุณกระจอกเกินไป
ในต่างประเทศมีผู้เล่น Texas Hold’em มืออาชีพหลายคน เช่น Phil Ivey ที่เป็นแชมป์ถึง 24 สมัยในทัวร์นาเมนต์ต่างๆ มากมาย ทำเงินมากกว่า 100 รายการ และรับรางวัลรวมมากกว่า 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐตลอดอาชีพของเขา
ในประเทศจีนมีผู้เล่น Texas Hold’em มืออาชีพจำนวนมากที่มีรายได้ต่อเดือนที่มั่นคงประมาณ 100,000 ราย แต่ด้วยเหตุผลหลายประการ การโปรโมต Texas Hold’em ในประเทศจีนจึงถูกจำกัด แต่ถึงอย่างนั้นก็มีผู้เล่น Texas Hold’em ในประเทศมากถึง 60 ล้านคน
ทำไมโป๊กเกอร์ถึงเป็นเกมที่สามารถทำกำไรได้อย่างมั่นคง เนื่องจากกฎของ Texas Hold’em นั้นซับซ้อนกว่ารูปแบบอื่นของโป๊กเกอร์มาก คุณจึงสามารถเลือกที่จะออกเมื่อใดก็ได้ หรือจะเพิ่มชิปเป็นสองเท่าอย่างดุเดือดก็ได้เช่นกัน
ยิ่งไปกว่านั้น คุณสามารถเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณตามสิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณทำ (เดิมพัน Flat Call[1] ฯลฯ) ใน Texas Hold’em
Texas Hold’em ไม่เหมือน GoldenFlower ตรงที่ GoldenFlower ขึ้นอยู่กับไพ่ในมือของคุณ คุณจะชนะถ้าคุณได้ไพ่ที่ดีมากๆ แต่ใน Texas Hold’em การชนะหรือแพ้จะตัดสินโดยไพ่ห้าใบ ในทางทฤษฎีแล้ว แม้ว่าคุณจะได้ไพ่ที่แย่ที่สุดอย่างหมายเลขเจ็ดกับสอง มันก็จะมีโอกาสสูงที่จะเอาชนะมือที่ดีที่สุดคือ Pocket aces
ในการเล่น Texas Hold’em คุณต้องมีความชำนาญในการคำนวณความน่าจะเป็น ซ่อนการแสดงออกของคุณได้ดี การเดามือของคู่ต่อสู้ตามพฤติกรรมของพวกเขาและรักษาทัศนคติที่ดีเอาไว้ สัดส่วนของโชคในการแพ้ชนะสามารถพูดได้ว่าลดน้อยลง
ตัวอย่างเช่น ถ้ามือโปรกับมือใหม่เล่นกันเอง บางทีมือใหม่อาจมีมือที่ดีกว่าทุกครั้ง แต่มือโปรจะใช้หลักจิตวิทยาในการทำลายล้างมือใหม่โดยสิ้นเชิง ซึ่งก็ไม่ใช่เรื่องเกินจริง
อย่างเช่นเกม Fight the Landlord หรือไพ่นกกระจอก มือใหม่อาจสามารถชนะได้สองสามรอบโดยอาศัยโชคในเกม แต่ใน Texas Hold’em มือใหม่จะไม่มีโอกาสเช่นนี้
…………………
หลังจากวางรากฐานแล้ว เฉินโม่ก็เริ่มทำงานในไฟล์ออกแบบ
กฎของบอร์ดเกมนั้นเรียบง่ายและชัดเจนมาก และใช้เวลาในการพัฒนาน้อยกว่า ‘My name is MT’ มาก เฉินโม่วางแผนที่จะสร้าง ‘Thunder Game Platform’ และ ‘Thunder Board Games’ ให้เสร็จสมบูรณ์ภายในหนึ่งเดือน จากนั้นใช้เวลาอีกสัปดาห์ในการปรับแต่งก่อนที่จะเปิดตัว
เช้าวันรุ่งขึ้น
เฉินโม่ส่งโครงร่างการออกแบบให้ซูจิ่นอวี๋
“โครงร่างเสร็จแล้ว คุณสามารถเพิ่มกฎเฉพาะได้ แต่อย่าแตะต้องสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่อง รอเจิ้งหงซีมาแล้วค่อยให้เขารับผิดชอบ พวกคุณสองคนต้องทำเกมนี้ด้วยกัน ถือเป็นการทดสอบความสามารถในการเขียนของเขาด้วย” เฉินโม่พูด
ซูจิ่นอวี๋รับเอกสารจากเฉินโม่ เธอรู้สึกประหลาดใจเล็กน้อยที่ไฟล์ออกแบบมีขนาดเล็กมาก มีเพียงหนึ่งถึงสองร้อยคำเท่านั้น
“Lifeline? เป็น Interactive Fiction[2] เหรอคะ” ซูจิ่นอวี๋ถามด้วยความประหลาดใจ
เฉินโม่พยักหน้า “อืม เป็นเกมที่คุณและเจิ้งหงซีจะได้ฝึกฝน ผมได้ทำเครื่องหมายจุดที่ต้องให้ความสนใจในเอกสารแล้ว เกมนี้จะไปได้ไกลแค่ไหนขึ้นอยู่กับคุณสองคน”
ซูจิ่นอวี๋พูด “แต่ผู้จัดการ เกมนี้ไม่เรียบง่ายไปเหรอคะ”
เฉินโม่ยิ้ม “เกมเรียบง่ายก็สามารถทำให้ดีได้ อย่าดูถูกมันเกินไป คุณจะเพิ่มกลไกใหม่นอกเหนือจากพื้นฐานพวกนี้ก็ได้”
ซูจิ่นอวี๋พยักหน้า “เข้าใจแล้วค่ะ”
หลังจากมอบไฟล์ออกแบบ ‘Lifeline’ ให้กับซูจิ่นอวี๋แล้ว เฉินโม่ทุ่มเทความพยายามทั้งหมดให้กับ ‘Thunder Game Platform’ และ ‘Thunder Board Games’
‘Lifeline’ เป็นเกมผจญภัยแบบข้อความ เฉินโม่ต้องการให้เจิ้งหงซีใช้เกมนี้เพื่อเป็นการฝึกฝนและทดสอบความสามารถในการออกแบบโครงเรื่องของเขา
เมื่อ ‘Thunder Board Games’ และ ‘Lifeline’ เสร็จสมบูรณ์ เฉินโม่ก็จะเริ่มวางแผนเกมใหญ่เกมแรก
…………………
เฉินโม่ใช้เวลาสองวันต่อมาในการปรับปรุงไฟล์ออกแบบ
เกมใหม่สามเกมของ ‘Thunder Board Games’ ได้แก่ Happy Poker, Happy Mahjong และ Thunder Poker (Texas Hold’em ในชีวิตก่อน) กลุ่มผู้ใช้ของทั้งสามเกมจะไม่ทับซ้อนกันซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงเลือกเกมเหล่านี้ แต่ Fine arts resources จำนวนมากของทั้งสามเกมนี้สามารถใช้ร่วมกันได้ เช่น ตัวละคร ไอคอนอุปกรณ์ ไพ่โป๊กเกอร์ เป็นต้น
สำหรับทรัพยากรเหล่านี้ เฉินโม่โยนให้บริษัทเอาต์ซอร์สโดยตรง เนื่องจากมีบอร์ดเกมจำนวนมากในโลกคู่ขนาน หมายความว่ามีทรัพยากรเหล่านี้จำนวนมากเช่นกัน ซึ่งสามารถใช้มันได้ตามต้องการ โดยไม่จำเป็นต้องเข้มงวดกับคุณภาพของงานศิลป์มากเกินไป ดังนั้นสิ่งเดียวที่เฉินโม่ต้องการ คือต้องเร็วและ Fine arts resources ต้องเสร็จภายในสองอาทิตย์
งานหลักของเฉินโม่ในการออกแบบบอร์ดเกมเน้นไปที่สองด้าน หนึ่งคือการปรับแต่งกฎที่เกี่ยวข้องของคู่มือสำหรับมือใหม่ สองคือเพิ่มโหมดการแข่งขันที่บอร์ดเกมอื่นๆ ไม่มี
………………………
[1] Flat Call : การสู้ตามโดยที่ไม่เกทับ
[2] Interactive Fiction : เกมส์นิยายที่ผู้เล่นมีส่วนร่วม