Rise of The Undead Legion - ตอนที่ 54
แพทซ์ใหม่!
เดฟได้ทำการค้นหากว่าครึ่งชั่วโมงแต่ก็ไม่พบมอนสเตอร์ที่เขาจะใช้เก็บเลเวลได้ เขากำลังคิดจะยอมแพ้และกลับไปที่ดินแดนอันเดตแต่ตอนนั้นมันก็ได้มีมอนสเตอร์กลุ่มใหม่เกิดขึ้นมา
ท้องฟ้าเปล่งแสงพร้อมกับพื้นที่รอบตัวเดฟที่เริ่มสว่างขึ้น เมื่อเงยหน้าขึ้นไปมองเดฟก็ได้เห็นข้อความที่เขียนไว้บนท้องฟ้า
[ประกาศจากเซิฟเวอร์ : ยินดีกับ Devastators ที่ได้ First Clear ในดันเจี้ยน Pits of Despair ]
[ ผู้เข้าร่วม : Warlord, Valentine, Jericho-Satan Slayer..]
” หืม ในที่สุดพวกเขาก็ทำได้ “
ข้อความยินดีนี้ยังคงแสดงอยู่บนท้องฟ้าเพื่อให้ทุกคนได้เห็น เดฟกลับไปล่ามอนสเตอร์ที่เกิดใหม่ต่อ
สักพักเดฟก็เงยหน้าขึ้นท้องฟ้าในตอนที่ระดับแสงบนท้องฟ้าได้เปลี่ยนไปพร้อมกับมีข้อความใหม่เข้ามาแทนที่อันเดิม
[ ประกาศจากเซิฟเวอร์ : ใน 30 นาทีเกมจะปิดลงเพื่อติดตั้งแพทซ์ใหม่ โปรดไปที่จุดเซฟหรือหยุดสิ่งที่ทำอยู่ ผู้เล่นที่อยู่ในดันเจี้ยนนั้นจะได้รับการเซฟและเริมต้นใหม่ได้ไม่ว่าจะออกจากส่วนไหนของดันเจี้ยนก็ตาม
ระยะเวลาแพทซ์ : 72 ชม.(เวลาจริง)
โปรดตรวจสอบฟอรั่มเพื่อหาข้อมูลเกี่ยวกับแพทซ์ใหม่ ]
” หือ นี่มันคาดไม่ถึงเลย ฉันจำไม่ได้ว่าเคยได้ยินเรื่องเกมที่ปิดตัวลงเพื่อทำการแพทซ์ “
เดฟตัดการเชื่อมต่อและไปทำอะไรกิน ตอนนี้มันดึกแล้วและไม่ค่อยมีอะไรให้เขาทำมากนัก
เขานั่งอยู่หน้าคอมพร้อมกับมาม่าแล้วดูไปที่ตัวอธิบายแพทซ์
[ แพทซ์ 2.0 การเคลียร์ดันเจี้ยน Pit of Despairs ครั้งแรกคือจุดเริ่มต้นในการเปลี่ยนแปลงในเกม การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อกลไกการเล่นและเนื้อเรื่อง
การเปลี่ยนแปลง :
กลไกการต่อสู้
จนตอนนี้กลไกลการต่อสู้ในเกมนั้นจำกัดอยู่ที่การใช้การโจมตีโดยตรง, การโจมตีธรรมดา, การตอบโต้และการบล็อค
ผลของการกระทำเหล่านั้นจะลบได้ทางอ้อมโดยการใช้ไอเท็มอย่างยาหรือสกิลที่มีบัพหรือดีบัฟอย่างฮีลหรือควบคุม
แพทซ์ 2.0 ได้เพิ่มกลไกการต่อสู้ใหม่ขึ้นมาซึ่งจะเป็นการเปลี่ยนแปลงอย่างใหญ่หลวง
การหลบหลีก
ผู้เล่นและมอนสเตอร์มีตัวเลือกในการหลบการโจมตี การหลบได้สำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับหลายองค์ประกอบรวมถึงเลเวล, ความสามารถติดตัว, สกิลและสเตตัส
อีกอย่างแล้วการหลบหลีกนั้นจะส่งผลอย่างใหญ่หลวงกับสมดุลของเกม ลดจำนวนการโจมตีที่สำเร็จในช่วงระยะเวลาที่กำหนดไว้ ของอื่นๆที่เทียบเท่ากับการหลบหลีกจะลดค่าดาเมจจากระยะเวลานั้นๆ
มันมีโอกาส 30% ที่จะลดผลของการฮีลเพื่อชดเชยผลของการหลบหลีก จำนวน HP ที่ได้รับจากสกิลฮีลนั้นจะลดลง 30% และเพิ่ม HP กับการฟื้นฟูมานาจากสกิล 30% ด้วย
ค่าแรงจะมีบทบาทสำหรับผู้เล่น ระดับค่าแรงของตัวละครจะเพิ่มขึ้นมา 10%
คูลดาวน์สำหรับ {Block} เปลี่ยนจาก 5 วินาทีเป็น 10 วินาที
Dexterity
Dexterity จะส่งผลต่อการตอบโต้และการเคลื่อนไหวของตัวละคร
อาชีพที่โฟกัสค่า Dexterity จะส่งต่อการหลบหลีกได้มากกว่าอาชีพอื่นๆ
ค่าดาเมจที่ทำได้ของฮันเตอร์นั้นจะลดลงเพื่อชดเชยกับการหลบหลีก
การใช้กลไกลการล็อคเป้าจะมีทางเลือก อาชีพสายฮันเตอร์จะสามารถเล็งได้ด้วยตัวเอง
ค่าดาเมจในส่วนต่างๆ
การโจมตีที่หัวหรือจุดสำคัญจะทำดาเมจได้มากกว่าการโจมตีที่แขนรึขา มันมีข้อยกเว้นสำหรับกฎยกตัวอย่างเช่นมอนสเตอร์ที่ไม่ได้มีรูปร่างและจุดอ่อนและการโจมตีที่ทำให้เกิดดีบัฟอย่างเช่นเลือดไหลและพิการ
ทะลุการป้องกัน
อาวุธทุกชิ้นที่เลเวลมากก่วา 100 จะมีการยกระดับการโจมตีทะลุการป้องกัน
คุณสมบัติการทะลุนี้จะไม่สนใจค่าพลังป้องกันของผู้เล่นและมอนสเตอร์
เพื่อปรับการทะลุให้สมดุล แทงค์จะได้รับการเปลี่ยนแปลงกับตัวละคร
ค่าเลือดของแทงค์จะถูกคำนวณโดยให้เลือด 20 หน่วยสำหรับทุกค่าที่เพิ่ม VIT ขึ้นมา
การโจมตีคริติคอล/ทำให้เซ
ตอนที่ทำให้ศัตรูเซได้ การโจมตีครั้งต่อไปรวมถึงการโจมตีธรรมดาแต่สกิลนั้นจะมีโบนัสดาเมจ 50% นี่ใช้ได้แค่เพียงครั้งเดียวสำหรับการเซแต่ละครั้ง
อัตราคริติคอลนั้นไม่ได้กำหนดไว้ที่ 1% สำหรับทุกการโจมตี
ไอเท็มที่เพิ่มคริติคอลจะถูกเพิ่มเข้ามาในเกม
รูน
รูนจะเป็นไอเท็มเพิ่มพลังแบบใหม่ในเกม รูนนั้นดรอปได้จากมอนสเตอร์หรือเป็นรางวัลจากเควส
รูนสามารถเพิ่มหรือทำการปรับแต่งคุณสมบัติและผลต่างๆได้
รูนไม่สามารถทับซ้อนกันได้และผู้เล่นใส่รูนได้ถึง 6 ชิ้น
มันมีระดับของรูนที่ไม่เปิดเผย, ระดับพลังและผลของมัน ข้อมูลเกี่ยวกับรูนนั้นสามารถเรียนรู้ได้จากการพูดคุยกับ NPC นักเวทย์ในเกม
ความต่างของเลเวล
ผู้เล่นจะไม่ได้รับค่า xp กับการฆ่ามอนสเตอร์ที่เลเวลต่ำกว่าตนเอง 20 เลเวลหรือสำหรับการฆ่าบอสหรือมอนสเตอร์ที่เลเวลสูงกว่าตัวเอง 40 เลเวล
กลไกลนี้จะถูกใช้กับผู้เล่นที่ใช้ปาร์ตี้แบบผสม สมาชิกที่เลเวลสูงที่สุดในปาร์ตี้นั้นจะถูกนำมาใช้ตัดสินแทนทั้งกลุ่ม
ฟีเจอร์ใหม่ของเกม
ความรู้สึกเจ็บและการรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัว
ความเจ็บตอนนี้ใช้งานได้แล้ว ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้อย่างอิสระ ตอนนี้ระบบได้ตั้งค่าไว้ที่สูงสุด
เสียงและการรับรู้รอบตัวนั้นมีเพื่อทำให้สมจริงมากขึ้น
ยกตัวอย่างเช่นแทนที่จะเป็นเพียงภาพจำลอง ผลของการกลัวนั้นจะลดการเคลื่อนไหวของร่างกายตามค่าความกลัวของผู้เล่น
สเกลไอเท็ม
อาวูธ Rare และ Legendary ตอนนี้ใช้งานได้แล้ว
ก่อนหน้านี้การอัพเกรดหรือเพิ่มเสกลของไอเท็มจะเริ่มจากไอเท็มที่มี่ระดับหรือค่าคุณสมบัติที่ต่ำในแบบและคุณภาพเท่าเดิม
การยกระดับไอเท็มนั้นแยกประเภทต่างกันได้ ผู้ใช้ต้องตัดสินใจเองว่าจะอัพเกรดมันยังไง
มีหลายสกิลที่ถูกปรับไปกับแพทซ์นี้ ผู้เล่นทุกคนจะได้รับแจ้งเตือนส่วนตัวเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ
สำหรับข้อมูลการเปลี่ยนแปลงทั่วไปของเกมนั้นสามารถอ่านได้ที่โน๊ตของแพทซ์ ]
เดฟนั่งลงและอ่านข้อมูลต่างๆจนมาม่าของเขาอืด
มันไม่ใช่แค่แพทซ์แต่นี่มันเหมือนเกมใหม่ทั้งหมด !
เขาได้สติกลับมาตอนที่โทรศัพท์เขาดังขึ้น
เดฟไม่รู้จักเบอร์ที่โทรมา
ปกติแล้วเขาจะปล่อยให้อีกฝ่ายฝากข้อความไว้แต่เพราะบางเหตุผล เขาได้รับสายนั้น
” ฮัลโหล ? “
” คุณโครงกระดูกใช่มั้ย ? ฉันเอง ! Lone Arrow ! ” – เสียงผู้หญิงดังขึ้นมา – ” นายเห็นข้อมูลแพทซ์หรือยัง ? มันโคตรน่าสนใจเลย “
โง่ ! เขาให้เบอร์กับเธอ ทำไมเขาถึงทำแบบนั้น ? !
” อืม ” – เดฟ กระแอมออกมา – ” ฉันก็ว่างั้น ทั้งเกมน่ะต่างไปจากเดิม “
” ใช่ บอกฉันที อย่างน้อยฉันก็ไม่ต้องใช้ระบบล็อคโง่ๆแบบเดิมอีก ” – เธอพูดขึ้น
เดฟ ไม่ได้ใช้อาวุธระยะไกลแต่เขาเดาว่าการยิงนั้นคงยากถ้าไม่มีระบบล็อคเป้า…มันยังมีให้เลือกอยู่
” เธอมั่นใจในการยิงของเธอจังนะ “
” ใช่ จริงๆแล้วฉันใช้ปืนเก่งกว่าน่ะ ” – เธอหัวเราะออมา – ” แต่มันก็เกือบๆเหมือนกัน “
มือของเขาเย็นไปทันทีตอนที่ได้ยินคำว่าปืน ความคิดของเขาย้อนกลับไปตอนที่อยู่โรงบาลเมื่อไม่นานมานี้
” เฮ้ ยังอยู่หรือเปล่า ทำไมเงียบไปล่ะ ? ปืนน่ะแค่ล้อเล่น ! จริงๆนะ เออ ใช่สิ มีดน่ะขายได้แล้วนะและฉันก็อยากจะส่งส่วน