ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1266 กระสุนเพชฌฆาต 2
ตอนนี้ทุกคนรู้สึกเหมือนบอสเผยเป็นอาจารย์สอนวิชา
ยุทธ์
ศิษย์ถามอาจารย์ว่า “วันนี้ท่านจะสอนวิชายุทธ์อะไรให้
ข้า”
บอสเผยตอบว่า “เจ้าต้องการเรียนวิชาอะไรล่ะ”
ความหมายคือ เจ้าอยากเรียนวิชาอะไร ข้าสอนได้หมด!
ถ้าศิษย์บอกว่าอยากเรียนวิชากระบี่ แต่อาจารย์ดันตอบ
ว่าไม่รู้วิชากระบี่ เรียนวิชาอื่นดีกว่า
แบบนั้นก็ดูไม่ดีแย่!
แน่นอนว่าอาจารย์ต้องสอนได้ทุกวิชา ถึงกล้าพูดออกมา
อย่างมั่นใจขนาดนั้น
พอบอสเผยถามแบบนั้น ทุกคนจึงไปไม่เป็น
เหล่านักออกแบบเกมที่ก่อนหน้านี้ถูมือรอเสีย
ความมั่นใจไปชั่วคราวและเงียบไป
เพราะพวกเขาไม่คิดว่าจะมีโอกาสได้มีส่วนร่วมใน
การหารือเรื่องนี้
ตามขั้นตอนปกติ โปรดิวเซอร์ควรตัดสินใจเลือกแนวเกม
ก่อน หรือกระทั่งวางต้นแบบไว้คร่าวๆ จากนั้นถึงค่อยมาหารือ
ในรายละเอียดและระดมความคิดเห็น
แต่จะให้ทุกคนหารือเรื่องแนวเกมกันตอนนี้เนี่ยนะ
หัวข้อนี้กว้างเกินไปจนทุกคนไม่รู้จะเริ่มต้นพูดจาก
ตรงไหน
พอรวมกับรัศมีกดดันจากบอสเผย ทุกคนก็กลัวว่าจะพูด
อะไรออกไปผิดๆ ทำให้ยิ่งไม่กล้าออกความเห็น
เผยเชียนรู้สึกสับสนเล็กน้อย คำถามนี้มันยากขนาดนั้น
เลยเหรอ
แค่ถามว่าอยากทำเกมแนวไหน พวกนายก็แค่ตอบแนว
ที่อยากทำออกมาสิ!
ทำไมไม่มีใครตอบ บางคนถึงกับก้มหน้าอย่างละอายใจ
เขาหันไปมองโจวมู่หยันพลางคิดในใจ แน่ใจนะว่าพวกนี้
คือนักออกแบบเกมที่เก่งที่สุดของเทียนหัวสตูดิโอ
โจวมู่หยันกระแอมกระไอ “บอสเผยทำตามขั้นตอนของ
เถิงต๋าเลยก็ได้ครับ ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับความคิดเห็นของ
พวกเรา”
เห็นได้ชัดว่าโจวมู่หยันเข้าใจวิธีการทำงานของเถิงต๋าผิด
ยังไงแนวเกมก็ต้องกำหนดไว้ล่วงหน้าแล้วสิ ให้มาหารือ
กันในที่ประชุมมันแปลกเกินไปแล้ว
เผยเชียนตอบ “นี่แหละครับขั้นตอนของเถิงต๋า ทุกคน
เสนอความคิดเห็นเกี่ยวกับแนวเกมได้ อยากทำอะไรก็พูด
ออกมาได้เลย พูดผิดก็ไม่เป็นไร”
พอบอสเผยพูดแบบนี้ ทุกคนก็ยิ่งแน่ใจในสิ่งที่สงสัย
บอสเผยออกแบบเกมได้ทุกแนวจริงๆ ด้วย!
เซียนผู้นี้ฝีมือไร้เทียมทานยิ่งนัก…
เห็นได้ชัดว่าการทำเกมไม่ซ้ำแนวของเถิงต๋าไม่ใช่เรื่อง
บังเอิญ
โจวมู่หยันเงียบไปครู่หนึ่ง ก่อนจะเรียกสติกลับมาได้ พอ
เห็นว่าไม่มีใครกล้าพูด เขาเลยต้องเป็นคนพูด
“ตอนนี้สตูดิโอของเราพัฒนาเกมอยู่หลักๆ สามประเภท
สองประเภทแรกค่อนข้างเป็นแนวทางเดิมๆ คือ ММОRРG
กับ FРS ซึ่งเคยมีโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จมาก่อน อีก
ประเภทคือเกมมือถือครับ
“เกมมือถือแบ่งย่อยได้อีกหลายแนว มีโปรเจ็กต์ที่พัฒนา
จากเกม РС แล้วก็เกมการ์ดกับเกมสงครามที่พัฒนาใหม่
“ผมคิดว่าบอสเผยเลือกจากแนวเกมที่เรา
มีประสบการณ์บ้างน่าจะดีกว่า เราจะได้ไม่มืดแปดด้าน”
โจวมู่หยันเองก็กลัวว่าบอสเผยจะให้พวกเขาทำเกมแนว
แอ็กชันแบบกลับใจคือฟากฝั่ง ซึ่งอาจทำให้พวกเขาทำงาน
ลำบากขึ้นเล็กน้อย
ไม่ใช่ว่าทำไม่ได้ แต่เขากลัวว่าจะทำได้ไม่ดี
เผยเชียนพยักหน้า “โอเค งั้นทำเกม FРS ดีกว่า”
เขาเองก็คิดว่าไม่ควรทำเกมสแตนด์อโลน แต่เหตุผลนั้น
แตกต่างออกไปอย่างสิ้นเชิง
หลักๆ คือเกมสแตนด์อโลนไม่ยาก ยิ่งเป็นเกมที่มีความ
โดดเด่นหรือเกมเฉพาะกลุ่ม ก็ยิ่งมีโอกาสที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึก
แปลกใหม่และแพร่หลายในคนหมู่มากได้
เทียนหัวสตูดิโอเคยมีประสบการณ์ความล้มเหลวกับเกม
กระสุนเพชฌฆาต อีกทั้งตอนนี้ในตลาดก็มีเกมคู่แข่งที่
แข็งแกร่งอย่างฐานทัพกลางทะเล โอกาสล้มเหลวจึงสูงขึ้น
มาก
แน่นอนว่าถ้าจะสุดโต่งกว่านี้ ก็เลือกให้เทียนหัวสตูดิโอ
พัฒนาเกมแนว МОВА ไปแข่งกับ GОG ได้
แต่หมิ่งจิ้งเชาเป็นผู้ออกแบบหลักของ GОG… แน่นอน
ว่าแผนนี้ไม่น่ารอด
สรุปแล้วเกม FРS ตรงกับความต้องการของเทียนหัว
สตูดิโอและดายักคอร์เปอเรชัน โอกาสประสบความสำเร็จ
อาจจะไม่สูงมาก แต่ก็ยังมีหวังอยู่ หลังจากพิจารณาดู เผยเชีย
นก็คิดว่าน่าจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด
โจวมู่หยันหูผึ่งทันทีเมื่อได้ยินว่าจะทำเกม FРS
งานถนัดของเทียนหัวสตูดิโอเลย!
ถึงกระสุนเพชฌฆาตตอนนี้จะไม่ค่อยรุ่ง แต่ตอนเปิดตัว
ก็ได้รับความนิยมอยู่ช่วงหนึ่ง อย่างน้อยก็ไม่ได้ขาดทุน
นอกจากนั้นเทียนหัวสตูดิโอยังมีทรัพยากรบุคคลฝั่งเกม
FРS เยอะมาก แถมบอสเผยก็มีไอเดียที่ประสบความสำเร็จ
อย่างฐานทัพกลางทะเลที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว…
แบบนี้ก็เท่ากับประสบความสำเร็จแน่นอนร้อย
เปอร์เซ็นต์เลยไม่ใช่เหรอ
เผยเชียนคิดดูอยู่ครู่หนึ่งก่อนจะพูดขึ้น “ผมจำได้ว่า
พวกคุณมีเกมชื่อกระสุนเพชฌฆาตใช่มั้ยครับ IР ดีๆ แบบนี้
อย่าปล่อยให้เสียของเลย เกมใหม่นี้ใช้ชื่อกระสุนเพชฌฆาต 2
แล้วกัน”
โจวมู่หยัน “…”
ความตื่นเต้นเมื่อกี้มอดหายไปทันที
ชื่อดูไม่ค่อยมงคลเท่าไหร่
ตอนกระสุนเพชฌฆาตเปิดตัวครั้งแรก ถึงจะไม่ขาดทุน
แต่ก็ไม่ถือว่าเป็นโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จ! เพราะถูก
ฐานทัพกลางทะเลทุบจมดิน
IР แบบนี้ยังจะหยิบกลับมาใช้อีกเหรอ
เลือกอันที่ดีกว่านี้ไม่ได้เหรอ
โจวมู่หยันหันไปมองหมิ่งจิ้งเชา แล้วเห็นว่าหมิ่งจิ้งเชา
ไม่พูดอะไร เอาแต่จดขยุกขยิก
นี่คือขั้นตอนการทำงานของเถิงต๋าเหรอ
โจวมู่หยันคิดอยู่ครู่หนึ่ง ก่อนจะนึกขึ้นได้ว่าเขาบอก
ไปแล้วว่าจะไม่ถามอะไรมากและจะสนับสนุนอย่างเต็มที่
เพราะงั้นก็ต้องยอมรับโดยไม่พูดอะไร
เผยเชียนรู้สึกไม่ค่อยชินที่ไม่มีใครแสดงความคิดเห็น
พูดอะไรหน่อยสิ!
พวกนายต้องปฏิเสธสิ่งที่ฉันเสนอ! (อ่านนิยายก่อนใครได้ที่ Novel-Lucky)
ถ้าพวกนายไม่พูด ฉันจะหาแรงบันดาลใจจากไหน
ถ้าไม่มีแรงบันดาลใจจากการโต้แย้งสิ่งที่พวกนาย
ปฏิเสธ แล้วฉันจะออกแบบเกมได้ยังไง
คิดได้แบบนั้น เผยเชียนก็พูดต่อ “ใครมีคำถามอะไรก็
ถามได้เลย ไม่ต้องอาย ไม่ต้องกลัวว่าจะพูดผิด ผมจะเป็นคน
ตัดสินใจสุดท้ายเอง ไม่ต้องรู้สึกกดดัน
“หมิ่งจิ้งเชา คุณแสดงให้ทุกคนดูเป็นตัวอย่างหน่อย”
หมิ่งจิ้งเชาที่กำลังจดบันทึกอยู่เงยหน้าขึ้น “ได้ครับ บอส
เผย
“กระสุนเพชฌฆาต 2 จะใช้การออกแบบเดิมของกระสุน
เพชฌฆาตไหมครับ
“อย่างการควบคุม สไตล์งานภาพ รูปแบบการเก็บ
ค่าบริการ”
คำถามนี้ทำเผยเชียนนิ่งไป
ไม่ใช่ว่าเผยเชียนไม่รู้ว่าจะตัดสินใจยังไง แต่ปัญหาคือ
เขาลืมไปแล้วว่ากระสุนเพชฌฆาตเป็นเกมแบบไหน…
ผ่านมาตั้งสองปีแล้ว ใครจะไปจำรายละเอียดได้
แต่เขาก็แสดงออกว่าไม่รู้ไม่ได้ ถามโจวมู่หยันตรงๆ ก็
ไม่ได้ด้วย เพิ่งจะบอกไปว่าจะทำเกมกระสุนเพชฌฆาต 2 แท้ๆ
แต่กลับไม่รู้ว่ากระสุนเพชฌฆาตเป็นเกมแบบไหน แบบนั้นมัน
แปลกไปหรือเปล่า!
เผยเชียนเงียบไปชั่วขณะ เขากำลังพยายามนึกให้ออกว่า
กระสุนเพชฌฆาตเป็นเกมแบบไหน
อืม… จำได้ว่าตอนมาดูงานที่เทียนหัวสตูดิโอ โจวมู่หยัน
เคยแนะนำเกี่ยวกับแนวคิดการออกแบบกระสุนเพชฌฆาตให้
ฟัง
พอได้ฟัง เผยเชียนก็มั่นใจมากว่าฐานทัพกลางทะเลต้อง
ขาดทุนแน่นอน
หมายความว่า… ต้องเป็นเกมขั้วตรงข้ามของฐานทัพ
กลางทะเล
โอ้ จำได้แล้ว
กระสุนเพชฌฆาตพยายามจำลองการควบคุมให้เหมือน
Соuntеr Strikе มากที่สุด โดยทำได้ใกล้เคียงถึง 80-90% งาน
ภาพเป็นสไตล์สมจริง เน้นลองอาวุธให้สมจริงที่สุด รูปแบบ
การเก็บค่าบริการคล้ายกับ ММОRРG คือ ให้เล่นฟรีแต่จ่าย
เงินซื้อไอเทมในเกม
ถ้ามองย้อนกลับไปจากมุมมองตอนนี้ก็ชัดเจนว่ากระสุน
เพชฌฆาตต้องเจ๊งแน่นอน
พวกเขาพยายามเลียนแบบ Соuntеr Strikе แต่ทำได้
ไม่ดีพอ ผู้เล่นแกนหลักรู้สึกว่าเกมขาดอะไรไปบางอย่าง ส่วน
ผู้เล่นหน้าใหม่ถูกความยากของเกมไล่หนี สไตล์ภาพแบบ
สมจริงไม่ดึงดูดใจเท่าความเท่ของอาวุธแบบปืนกิเลนเพลิง
ส่วนรูปแบบการเก็บค่าบริการที่ดูเหมือนจะเป็นมิตร แต่จริงๆ
แล้วผู้เล่นต้องจ่ายแพงกว่าในฐานทัพกลางทะเล…
น่าเสียดายจริงๆ ที่โจวมู่หยันใช้โมเดลที่เหมาะกับ
การขาดทุนแบบนี้ไปแล้ว
แล้วถ้าให้กระสุนเพชฌฆาต 2 สานต่อแนวทางเดิมล่ะ
เผยเชียนหันไปมองโจวมู่หยัน พอเห็นสีหน้าคาดหวัง
ของอีกฝ่าย เผยเชียนก็โยนความคิดนี้ทิ้งไป
ถ้าใช้แนวทางเดิมทั้งหมดจะดูชัดเจนเกินไป โจวมู่หยัน
คงเป็นคนแรกที่ถือมีดมาไล่แทง
เพราะงั้นต้องพยายามรักษาจุดที่ทำให้ล้มเหลวไว้ให้ได้
มากที่สุด แล้วปรับนิดปรับหน่อยตรงส่วนที่ไม่สำคัญ
ถือว่าเป็นภาคต่อทางจิตวิญญาณ การสานต่อแนวทาง
บางอย่างจากภาคเดิมถือว่าสมเหตุสมผล
เผยเชียนคิดอย่างรวดเร็วแล้วพูดขึ้น “ในเมื่อเป็นภาค
ต่อ แน่นอนว่าก็ต้องสานต่อแนวทางเดิมและปรับแก้บางส่วน
“ผมคิดว่า… การควบคุมเอามาสานต่อได้
“สไตล์งานภาพต้องเปลี่ยน
“ส่วนรูปแบบการเก็บค่าบริการ… ให้ขายสกินราคาถูกๆ
ห้ามขายแพงเด็ดขาด”
การควบคุมของกระสุนเพชฌฆาตคล้ายกับ Соuntеr
Strikе แต่ไม่ดีพอที่จะเทียบเคียงได้ ทำให้ทั้งผู้เล่นทั้งสองฝั่ง
ไม่พอใจ ผู้เล่นหลักคิดว่าขาดอะไรไป ส่วนผู้เล่นใหม่คิด
ว่ายากเกินไป
เผยเชียนมองว่านี่คือปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกมล้มเหลว
ไม่ว่ายังไงก็ต้องสานต่อ ห้ามเปลี่ยนเด็ดขาด
ส่วนเรื่องการเก็บค่าบริการ ถึงการขายของในเกม
จะเรียกกระแสด่าทอได้ แต่ก็ทำเงินได้มหาศาล!
ปากด่าแต่มือกดจ่าย นี่เป็นสิ่งที่พบเห็นได้บ่อยในวงการ
เกม ซึ่งจะประมาทไม่ได้
นอกจากนั้นยังมีตัวอย่างความสำเร็จของปืนกิเลนเพลิง
ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าผู้เล่นเกม FРS มีศักยภาพในการจับจ่ายสูง
มาก
ดังนั้นถ้าขายราคาถูกเหมือน GОG ก็จะทำเงินได้น้อยลง
แน่นอนว่า GОG ทำเงินได้เป็นกอบเป็นกำเพราะมีฐานผู้
เล่นขนาดใหญ่ สามารถใช้กลยุทธ์กำไรน้อยขายมากได้
แต่เกม FРS มีฐานผู้เล่นจำนวนจำกัด หลายคนเล่น
ฐานทัพกลางทะเลเป็นหลักอยู่แล้ว ถ้ากระสุนเพชฌฆาต 2
ขายสกินถูกๆ ก็คงทำเงินได้ยาก
เกมที่มีมโนธรรมไม่จำเป็นต้องทำเงินได้เสมอไป
บางครั้งรายได้ที่ต่ำเกินไปก็ไม่สามารถรองรับต้นทุนได้ เกม
นักออกแบบเกมเคยนำเสนอจุดจบนี้ไปแล้ว
แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงแค่สองจุดนี้ดูเหมือนจะน้อย
เกินไป ไม่เพียงพอที่จะทำให้เห็นความแตกต่าง
ถ้าสุดท้ายแล้วแค่เปลี่ยนรูปแบบการเก็บค่าบริการ ก็
ไม่ต่างจากไม่ได้เปลี่ยนอะไรเลย
เหมือนทำอาหารจานเดิมแต่เปลี่ยนราคาขาย
แค่นี้ไม่น่าจะหลอกโจวมู่หยันผู้มากประสบการณ์ได้
ง่ายๆ และอาจทำให้อีกฝ่ายสงสัยในเจตนาของเขา
เผยเชียนจึงคิดว่า ต้องเปลี่ยนรูปแบบการนำเสนอของ
เกมเพื่อปิดปากโจวมู่หยัน
แน่นอนว่าเปลี่ยนแค่เปลือกนอกเท่านั้น ซึ่งไม่ว่า
จะเปลี่ยนยังไงก็ไม่กระทบกับแก่นหลักของเกม
การปรับเปลี่ยนส่วนนี้ดูเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้ง
ใหญ่ แต่จริงๆ แล้วเปลี่ยนแค่เปลือกนอก ไส้ในยังเหมือนเดิม
หมิ่งจิ้งเชาก้มหน้าลงและจดตามอย่างรวดเร็ว
โจวมู่หยันและนักออกแบบคนอื่นๆ มองหน้ากันด้วย
ความงุนงง
ตอนนี้พวกเขาต่างมีความสงสัยมากมายในใจ
บอสเผย ตอนออกแบบฐานทัพกลางทะเล คุณไม่ได้ทำ
แบบนี้นี่!
ตอนนี้พวกเราสงสัยมากว่าคุณกำลังจงใจเลี่ยงการ
ออกแบบของเกมฐานทัพกลางทะเล ตั้งใจจะหลอกให้พวกเรา
ไปผิดทาง เพื่อไม่ให้กระทบกับรายได้ของฐานทัพกลางทะเล!