ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี - บทที่ 1053 การสุ่มจริงและการสุ่มเทียม
บทที่ 1053 การสุ่มจริงและการสุ่มเทียม
หลังจากปิ๊งไอเดียขึ้นมาเฉียวเหลียงก็รู้สึกตกใจ เขาคิดว่าตัวเองน่าจะคิดเยอะ
เกินไป แต่พอยิ่งวิเคราะห์ก็ยิ่งรู้สึกว่าน่าจะเป็นไปได้
สิ่งที่บอสเผยทําต้องมีความหมายลึกซึ้งแน่นอน!
สําหรับเกม Fitness Battle ระบบกาชาที่เฉพาะเจาะจงนี้ไม่ได้ส่งผลกระทบต่อ
ความสามารถในการทํากําไรของเกมมากนัก
ถึงจะใช้ระบบกาชาปกติผู้เล่นก็กดกันอยู่ดี
ในเมื่อบอสเผยยัดระบบกาชานี้เข้ามาในสถานะปัจจุบัน ก็แสดงว่าต้องมีความ
ตั้งใจบางอย่าง
ความตั้งใจที่ว่ายังไม่ปรากฏให้เห็น แต่บอสเผยน่าจะคาดการณ์ถึงการตอบสนอง
ของผู้เล่นเอาไว้แล้ว
ดังนั้นหากต้องการวิเคราะห์ความตั้งใจของบอสเผยก็ต้องเริ่มจากสังเกตการ
ตอบสนองของผู้เล่น
เฉียวเหลียงค้นหาโพสต์เกี่ยวกับระบบกาชาของ Fitness Battle บนโลก
ออนไลน์และเริ่มวิเคราะห์กลุ่มผู้ใช้ต่างๆ
ใช้เวลาไม่นานเขาก็พบกรณีตัวอย่างมากมาย
เพราะผู้เล่น Fitness Battle ดูเหมือนจะอยากแชร์ผลลัพธ์การสุ่มมากกว่าเกม
อื่นๆ
ไม่ว่าจะโชคดีหรือโชคร้ายเป็นพิเศษ พวกเขาต่างก็แชร์ผลลัพธ์การสุ่มของตัวเอง
บนโลกออนไลน์อย่างกระตือรือร้น
ถ้าวิเคราะห์ตามรูปแบบการใช้จ่ายเงินในเกมแบบดั้งเดิม ผู้เล่นที่เติมเงินแบ่ง
ออกเป็นกลุ่มเติมน้อย กลุ่มเติมปานกลาง และกลุ่มเติมเยอะ เส้นแบ่งระหว่างกลุ่ม
ค่อนข้างคลุมเครือและผู้เล่นเปลี่ยนกลุ่มไปมาได้ตลอด แต่เส้นแบ่งในภาพรวมดูจาก
ว่าพวกเขาเติมเงินเยอะขนาดไหน
แต่วิธีแบ่งแบบนั้นดูเหมือนจะใช้ไม่ได้กับ Fitness Battle
ตัวอย่างเช่น ถ้าผู้เล่นคนหนึ่งเติมเงินหนึ่งแสนหยวน เก็บของที่ตัวเองชอบไว้และ
ขอคืนเงินคําสั่งซื้ออื่นทั้งหมด และสุดท้ายใช้จ่ายเงินไปจริงๆ แค่พันกว่าหยวน แบบนี้
จะถือว่าเป็นกลุ่มเติมปานกลางหรือสูงล่ะ
สถานการณ์แบบนี้เกิดขึ้นยากมากแต่ก็มีอยู่จริง
เฉียวเหลียงอ่านกรณีต่างๆ บทอินเทอร์เน็ตและพบกรณีแปลกๆ หลากหลาย
รูปแบบ
ตัวอย่างเช่น มีคนกดสุ่มสิบครั้งห้ารอบ แต่ผลลัพธ์ออกมาเกลือหมด ได้ของสี
ม่วงชิ้นเดียวและไม่ใช่ของที่เขาต้องการ
ผู้เล่นคนนี้ไม่รู้จะหัวเราะหรือร้องไห้ดีขณะขอเงินคืนทั้งหมด
ถ้าเป็นเกมอื่นเขาอาจโทรไปขอคําอธิบายจากฝ่ายบริการลูกค้า แต่เนื่องจากเกมนี้
ขอคืนเงินได้ตามต้องการ เขาจึงค่อยกลับไปกดสุ่มใหม่หลังผ่านไปสามวันได้
มีคนที่กดสุ่มสิบครั้งสามรอบและออกสีส้มทั้งสามรอบ ตอนแรกเขาตั้งใจว่าจะ
เลือกรอบที่ผลลัพธ์ดีที่สุดและขอเงินคืนของอีกสองรอบ แต่ตอนนี้เขาไม่อยากคืนเงิน
แล้วและเอามาโพสต์อวดบนโลกออนไลน์ด้วยความตื่นเต้น
มีที่แปลกกว่านี้อีก ผู้เล่นคนหนึ่งกดสิบสุ่มห้าสิบรอบ เขาเก็บไว้แค่สิบรอบที่ออก
ของสีส้มสองชิ้นและขอเงินคืนส่วนที่เหลือทั้งหมด แถมยังออกมาโพสต์อวดอ้างว่าเป็น
‘ปรมาจารย์การกดกาชาให้คุ้ม’ เขาแนะนําให้ทุกคนเอาตัวเองเป็นแบบอย่างและฉวย
โอกาสนี้ทําให้เถิงต๋าหมดตัวกัน
บางคนใช้ระบบกาชานี้เป็นพื้นที่ทดสอบดวง เพราะยังไงก็สามารถขอคืนเงิน
ทั้งหมดได้ ถ้าคืนของที่สุ่มทั้งหมดไปก็เท่ากับว่าไม่ต้องใช้เงินแม้แต่แดงเดียวก็สามารถ
เพลิดเพลินกับการสุ่มกาชาได้
สถานการณ์แปลกประหลาดแบบนี้ไม่เคยพบเห็นในระบบกาชาของเกมไหนมา
ก่อน
ถึงเกมเมอร์จะอวดกาชากันก็มักจะมีผลลัพธ์แค่สองแบบคือ ‘ดวงมหาเฮง’ กับ
‘ดวงไม่ดี’ แน่นอนว่า ‘ดวงมหาเฮง’ คือเฮงมากจริงๆ ส่วน ‘ดวงไม่ดี’ นั้นไม่ได้
หมายความว่าจะแย่มากเสมอไป
“ระบบกาชาของเถิงต๋า…เหมือนจะใช้การสุ่มจริงแฮะ”
จู่ๆ เฉียวเหลียงก็นึกอะไรขึ้นได้ เขาไล่ความแตกต่างระหว่างระบบกาชาแบบ
ดั้งเดิมและระบบกาชาของ Fitness Battle
‘การสุ่มจริง’ มีความสัมพันธ์กับ ‘การสุ่มเทียม’
หากคิดว่าระบบกาชาแบบดั้งเดิมอ้างอิงตามหลักความน่าจะเป็นล้วนๆ ก็คิดผิด
มหันต์
เฉียวเหลียงมีใจใฝ่เรียนรู้เรื่องการออกแบบเกม เขารู้ดีว่าระบบกาชาในเกมไม่เคย
ใช้การสุ่มจริงแต่เป็นการสุ่มเทียม
แน่นอนว่าการสุ่มเทียมที่ว่าไม่ได้ออกแบบมาเพื่อให้บริษัทได้เงินเพียงอย่างเดียว
แต่ยังออกแบบมาเพื่อการันตีประสบการณ์ของผู้เล่นด้วย
การจะทําความเข้าใจเรื่องนี้ต้องมีความรู้เบื้องต้นเรื่องความน่าจะเป็น
ตัวอย่างเช่น ถ้าบริษัทตั้งโอกาสสุ่มไอเทมชิ้นหนึ่งไว้ที่ 20% จะถือว่าเป็นอัตราที่
สูงมากแล้ว
ในกรณีที่มีผู้เล่นมากพอและกลุ่มตัวอย่างใหญ่พอ ก็สามารถทําความเข้าใจได้
ง่ายๆ ว่ามีผู้เล่นประมาณ 20% ที่จะสุ่มได้ของชิ้นนั้นในการสุ่มครั้งแรก
แต่ความน่าจะเป็นที่จะสุ่มไม่ได้หลังจากสุ่มห้าครั้งคิดเป็น 80% ยกกําลัง 5
เท่ากับ 0.32768 ซึ่งหมายความว่ามีผู้เล่นประมาณ 30% ที่สุ่มไม่ได้แม้จะสุ่มไปแล้ว
ห้าครั้ง
ในทํานองเดียวกัน ความน่าจะเป็นที่จะสุ่มไม่ได้หลังจากสุ่มสิบครั้งคิดเป็น 80%
ยกกําลัง 10 เท่ากับ 0.1 ซึ่งก็คือ 10%
หากไอเทมมีอัตราออก 20% ตามหลักความน่าจะเป็นจะมีผู้เล่น 10% ที่สุ่ม
ไม่ได้แม้สุ่มไปสิบครั้ง
ถ้าเพิ่มจํานวนขึ้นอีก ความน่าจะเป็นที่จะสุ่มไม่ได้หลังจากสุ่มยี่สิบครั้งจะเท่ากับ
1%
สมมติว่ามีคนกดกาชาหนึ่งแสนคน 1% ก็เท่ากับหนึ่งพันคน
มีคนหนึ่งพันคนไม่สามารถสุ่มไอเทมชิ้นหนึ่งที่มีอัตราออก 20% ได้แม้จะสุ่มไป
แล้วยี่สิบครั้ง คิดว่าพวกเขาจะยอมรับกันได้ไหม
เห็นได้ชัดว่าสิ่งนี้ขัดกับความคาดหวังทางจิตวิทยาของพวกเขา ถ้าอัตราออกคือ
20% ก็เท่ากับว่าสุ่มห้าครั้งก็ต้องออกแล้วสิ
แต่ความน่าจะเป็นจะแตกต่างไปในแต่ละครั้ง อัตราออก 20% ไม่ได้หมายความ
ว่าจะออกทุกๆ การสุ่มห้าครั้งเสมอไป แม้จะสุ่มสิบครั้งก็ไม่สามารถการันตีได้ว่าจะ
ออกหรือเปล่า
ความน่าจะเป็นไม่สามารถกําหนดได้อย่างแม่นยําสําหรับบุคคลใดบุคคลหนึ่ง
ต้องมีตัวอย่างข้อมูลขนาดใหญ่มากพอเท่านั้น ความน่าจะเป็นถึงจะเข้าใกล้กับข้อมูล
ทางทฤษฎีมากขึ้น
พูดอีกอย่างคือทุกอย่างเกิดขึ้นได้ในการสุ่มหนึ่งครั้ง แต่ถ้าสุ่มสักหนึ่งร้อยล้าน
ครั้ง โอกาสที่จะออกก็น่าจะใกล้เคียงกับยี่สิบล้านครั้ง
แต่คนที่ไม่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับความน่าจะเป็นจะไม่เข้าใจในจุดนี้
เป็นไปได้ว่าคนหนึ่งพันคนที่สุ่มไม่ได้ของที่มีอัตราออก 20% แม้กดสุ่มถึงยี่สิบ
ครั้งจะตั้งกระทู้โวยวายกันยกใหญ่ คิดดูสิว่าจะสร้างความกดดันให้มากขนาดไหน
แถมส่วนใหญ่ยังเป็นสายเติมปานกลางและสายวาฬ ถ้าพวกเขาได้รับ
ประสบการณ์การสุ่มกาชาแบบนั้นจะยังอยากสุ่มกันต่ออยู่อีกเหรอ แค่ไม่ลบเกมทิ้งก็
เป็นบุญหัวมากแล้ว
ดังนั้นหลายๆ บริษัทจึงตั้งค่าการสุ่มเทียมขึ้นมาในเกมเพื่อป้องกันไม่ให้เกิด
สถานการณ์แบบนั้น
พูดอีกอย่างคือถ้าผู้เล่นไม่ได้ของอัตราออก 20% ในการสุ่มครั้งแรก การสุ่มครั้ง
ที่สองโอกาสออกก็จะเพิ่มขึ้นเล็กน้อย ถ้าไม่ยอมออกเลยจนถึงครั้งที่ห้า โอกาสก็จะ
กลายเป็น 100%
ทําแบบนี้ไม่ว่าผู้เล่นจะดวงซวยขนาดไหนก็ยังมีการการันตีเสมอ
หากมองในมุมนี้การสุ่มเทียมก็ถือเป็นการปกป้องผู้เล่น
แต่ปัญหาคือพอทางผู้พัฒนาตั้งการสุ่มเทียมขึ้นมา พวกเขาก็ย่อมไม่ปกป้อง
ผลประโยชน์ของผู้เล่นเพียงฝ่ายเดียว โดยธรรมชาติแล้วพวกเขาต้องปกป้อง
ผลประโยชน์ของตัวเองด้วย
ตัวอย่างเช่น สมมติว่ามีไอเทมสุดล้ําค่าราคาหลายหมื่นหยวน แม้อัตราออกจะอยู่
ที่ 0.1% ถ้ามีคนกดกาชาหนึ่งแสนคน จะมีผู้โชคดีหนึ่งร้อยคนที่สุ่มได้ในครั้งแรกและ
อีกเก้าสิบคนที่โชคดีสุ่มได้ในครั้งที่สอง…
หากไอเทมสุดล้ําค่านั้นมีจํานวนไม่จํากัดก็ไม่มีปัญหาอะไร
แต่ถ้าทางออฟฟิเชียลอยากจํากัดจํานวนแค่ห้าร้อยหรือหนึ่งหมื่นเพื่อรักษามูลค่า
ของไอเทมล่ะ
ด้วยวิธีนี้คนที่สุ่มได้ของชิ้นนั้นจริงๆ ไม่จําเป็นต้องเป็นคนที่จ่ายเงินมากที่สุดเสมอ
ไป แต่เป็นคนที่ดวงมหาเฮงอย่างแท้จริง
บางทีสายวาฬกดไปหลายพันก็ยังไม่ได้ แต่บางคนกดแค่ครั้งเดียวก็ออกเลย
ถ้าผู้เล่นดวงเฮงได้ไอเทมไป ฝั่งสายวาฬไม่ว่าจะกดได้หรือไม่ก็รู้สึกไม่ยุติธรรมอยู่
ดี เพราะถึงจะได้ของเหมือนกันแต่พวกเขาจ่ายเงินไปเยอะกว่าไอ้คนดวงเฮงนั่น
โชคกับเงินขาดความสมดุลกัน
ดังนั้นผู้พัฒนาเกมจึงมักตั้งข้อกําหนดเบื้องต้นสําหรับกรณีนี้ คือหลังจากใช้เงินไป
จํานวน XX แล้วจะสามารถสุ่มของชิ้นนี้ได้ ยิ่งเติมเงินเยอะเท่าไหร่โอกาสที่จะสุ่มได้ก็
ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
แบบนี้จะสอดคล้องกับความคาดหวังทางจิตวิทยาของผู้เล่นส่วนใหญ่ด้วย ฉันสุ่ม
แค่ครั้งเดียว ไม่ได้ก็ไม่แปลก พวกวาฬสุ่มหลายครั้ง ไม่ได้สิแปลก
ด้วยวิธีนี้ผู้พัฒนาก็สามารถรับประกันประสบการณ์การเติมเงินของสายวาฬได้ ทํา
แบบนี้พวกเขาก็จะสามารถรักษากําไรและชื่อเสียงของตัวเองไว้ได้ด้วย
สิ่งที่ยอมสละไปคือผลประโยชน์ของเหล่าผู้เล่นดวงมหาเฮงกลุ่มเล็กๆ แต่ก็ไม่เป็น
ประเด็นอะไรเพราะพวกเขาไม่รู้ตัวว่าตัวเองเป็นลูกรักพระเจ้า ไม่รู้ว่าพวกเขาสุ่มของชิ้น
นี้ได้ในครั้งเดียว แต่จะคิดว่าสุ่มไม่ได้ก็ไม่แปลก
นอกจากนั้นผู้เล่นยังไม่สามารถตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลได้ เพราะกติกา
การสุ่มโดยละเอียดและข้อมูลหลังการสุ่มอยู่ในมือของบริษัทเกม ผู้เล่นไม่มีทางเข้าถึง
ข้อมูลเหล่านั้นได้
กลับกันระบบกาชาของบอสเผยใช้การสุ่มจริงอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งหมายความว่า
20% ก็คือ 20% คนหนึ่งพันคนจะสุ่มไม่ได้หลังสุ่มไปยี่สิบครั้งก็ไม่สําคัญ ทั้งหมดที่
ต้องทําก็แค่คืนเงินให้พวกเขา
หลังเปรียบเทียบระบบกาชาทั้งสองระบบ เฉียวเหลียงก็ผุดความคิดขึ้นมา
“หรือว่าบอสเผยอยากชําแหละระบบกาชาแบบดั้งเดิมด้วยระบบกาชาใหม่ เพื่อให้
ผู้เล่นบางคนตระหนักว่ากาชาที่พวกเขาเห็นดําเนินการผ่านกรอบที่บริษัทเกมกําหนดไว้
“ระบบกาชาของเถิงต๋าทําลายกรอบนี้ทิ้งและมอบความน่าจะเป็นที่แท้จริงให้ผู้เล่น
ซึ่งแม้จะยุติธรรมอย่างแท้จริงแต่ก็น่าอึดอัดใจเล็กน้อย
“ถ้าอย่างนั้น…ก็แทบจะเป็นภารกิจที่เป็นไปไม่ได้เลย!”
เฉียวเหลียงอดเชิดชูบอสเผยขึ้นมาไม่ได้
การสุ่มเทียมเกิดขึ้นมานานแล้วในระบบกาชา บางเว็บไซต์และแอปเอามาใช้งาน
ก่อนที่หลายๆ เกมจะทําฟังก์ชันกาชาขึ้นมาเสียอีก
แต่หลังจากผ่านไปหลายปีก็มีเพียงไม่กี่คนที่ตั้งคําถามเกี่ยวกับเรื่องนี้
ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้เล่นเริ่มคุ้นเคยและกระตือรือร้นกับการสุ่มกาชามากขึ้น
เรื่อยๆ อีกทั้งยังมีบริษัทที่พัฒนาระบบกาชาเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แม้ในเบื้องหน้าดูเหมือนใส่
ใจความรู้สึกของผู้เล่น แต่จริงๆ แล้วเป็นการปูทางให้ตัวเองทําเงินได้สะดวกขึ้น
อีกส่วนเป็นเพราะระบบกาชาเป็นเหมือนบ่อเงินบ่อทองที่มั่นคงสําหรับผู้พัฒนาเกม
ดังนั้นไม่ว่าจะเป็นเกม PC เกมมือถือ หรือแม้แต่กิจกรรมบางอย่าง ระบบกาชาก็ถูก
นํามาใช้งานบ่อยขึ้น
ถ้ามีคนได้กําไรก็ต้องมีคนขาดทุน
บริษัทเกมชอบทํากาชามาก พวกเขาไม่มีทางขาดทุนแน่นอน
ก็เห็นได้ชัดเจนว่าใครเป็นฝ่ายขาดทุน
ชัดเจนว่าระบบกาชาของบอสเผยเป็นการเปิดม่านและบอกว่าความจริงอันโหดร้าย
ผู้เล่นเพื่อเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ในตอนนี้!
แน่นอนว่าสถานการณ์ปัจจุบันยังไม่ดีนัก
เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับการออกแบบเกม นอกจากนั้นมนุษย์
ยังชอบเสี่ยงดวงและหาผลประโยชน์จากผู้อื่น
หลายคนชอบสุ่มกาชา ถึงจะอธิบายเรื่องความน่าจะเป็น ความคาดหวังทาง
จิตวิทยา และระบบกาชาให้ฟังอย่างจริงจัง พวกเขาก็ไม่ยอมฟัง โดยคิดว่าตัวเองต้อง
โชคดีแน่ๆ ไม่แน่อาจถึงขั้นโดนหลอกล่อให้ทุ่มเงินก้อนโต แม้จะสุ่มขยะมากองใหญ่ก็
ยังยืนกรานคิดว่ารอบนี้โชคไม่เข้าข้าง รอบต่อไปต้องได้สิ่งที่ต้องการแน่นอน
ชัดเจนว่าผู้ขายทั่วไปจะพยายามเต็มที่เพื่อบอกผู้บริโภคว่าการสุ่มเป็นกิจกรรม
พิเศษอย่างหนึ่ง ผู้เล่นและบริษัทต่างได้ประโยชน์ร่วมกัน การสุ่มกาชาเป็นสิ่งที่คุ้มค่า
มาก
อย่างมากก็อาจมีข้อความเล็กๆ เตือนสติในหน้ากาชาว่า ‘การสุ่มกาชามีความ
เสี่ยง ควรคิดให้ดีก่อนเติมเงิน’
แต่ข้อความเตือนสติพวกนี้เล็กมากจนคนส่วนใหญ่ไม่ใส่ใจ
หลังจากวิเคราะห์ดูเฉียวเหลียงก็ได้ข้อสรุปที่ค่อนข้างน่าประหลาดใจ
“การกระทําของบอสเผยเท่ากับเป็นการตัดกําไรจากกาชาทิ้งหมดไม่ใช่เหรอ
“ถึงไม่แน่ว่าจะประสบความสําเร็จ แต่บอสเผยก็พยายามอย่างหนักที่จะใช้ระบบ
กาชาของ Fitness Battle เป็นตัวเปรียบเทียบกับระบบกาชาอื่นๆ เพื่อให้ทุกคนเห็น
ข้อเท็จจริงของการสุ่มกาชาได้ชัดเจนขึ้น
“ถึงสุดท้ายจะมีคนชื่นชมไม่มาก ถึงจะเรียกบาทาจากบริษัทอื่นๆ ที่หวังทําเงิน
จากกาชา บอสก็ไม่สนใจ
“ช่างใส่ใจจริงๆ!”
เฉียวเหลียงอดไม่ได้ที่จะถอนหายใจ มีแค่บอสเผยเท่านั้นที่กล้าทําอะไรแบบนี้!
แต่คนส่วนใหญ่เข้าใจเจตนาของบอสเผยช้าเกินไป
เขาต้องทําคลิปอธิบายประเด็นสําคัญ จะปล่อยให้ความพยายามของบอสเผยต้อง
สูญเปล่าไม่ได้!
กิจกรรมกาชาของ Finger Games กับหลงอวี่คอร์เปอเรชันดูใจดีมีโนธรรมสุดๆ
แต่ก็แค่ดูเป็นแบบนั้นเมื่อเทียบกับระบบกาชาแสนขูดรีดอื่นๆ
อันที่จริงถึงจะให้ส่วนลด 30% พวกเขาก็ยังพยายามหาทางทําเงินจากผู้เล่นอยู่ดี!
เมื่อเทียบกับแนวทางของเถิงต๋าแล้วจะยังใช้คําว่ามีมโนธรรมได้อีกหรือเปล่า